Artykuł „Byty” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.

Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.

Zachowanie

Wszystkie byty mają następujące właściwości:

  • Pozycję, prędkość i rotację
  • Specyficzną głośność
  • Zdrowie
  • Jeżeli płoną, ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.

Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny lub przez chodzącego gracza.

Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi, można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest powietrze.)

Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.

Rodzaje bytów

Rodzaj Solidny* Upuszcza,
gdy zabity/zniszczony
Despawn Zdrowie Wysokość × Szerokość Dodatkowe informacje
  Gracze Tak Zawartość ekwipunku Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. 20 (  × 10) 0,6×1,8 Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.

Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne.

  Moby Tak Zależy Różni się w zależności od rodzaju moba. Różni się w zależności od rodzaju moba. Różni się w zależności od rodzaju moba.
           

Łódki

Tak Łódkę Nie 6 (   ) 1,5×0,6 Szybko regeneruje zdrowie.
Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
 

Wagonik

Tak (nie dla innych bytów) Wagonik Nie 6 (   ) 0,98×0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
  Przedmioty Tylko dla łódek i wagoników Nic 5 minut 1 ( ) 0,25×0,25 Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy, ale nie mogą być uderzone.
  Kule doświadczenia Nie Nic 5 minut 1 ( ) ? Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.
Przyciągane do gracza.
  Wystrzelone strzały


Dla bloków i mobów N/A 1 minuta 0,5×0,5 Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku.
Wystrzelone śnieżki, jajka Rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0,25×0,25 Z jajek mogą się wykluć kurczaki przy uderzeniu.
Wyrzucona enderperła Rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0,25×0,25 Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać endermita.
Wyrzucone oko Endera Nie N/A Nie 0,25×0,25 Leci w stronę najbliższej twierdzy.
Uzbrojone TNT Nie N/A 4 sekundy lub mniej (eksploduje) 0,98×0,98
Spadający piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement Nie Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię) Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy 0,98×0,98 Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło/cement, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni.
Spławik wędki Tylko dla łódek i wagoników N/A 1 minuta ?
Piorun Nie N/A Pół sekundy ?
Obrazy Nie Obraz Nie Różne
Ogniste kule ghasta i płomyka Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem N/A 1 minuta 1×1 (ghast), 0,3125×0,3125 (płomyk) Tylko kule ghasta mogą być odbite.
Kryształ Endu Tak N/A Nie 5 (   ) Wybucha, gdy zniszczony.

*Byty sklasyfikowane jako "solidne", blokują przejście innym bytom.

Ruch bytów

Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.

Rodzaj Przyspieszenie
bloki/tick2
Przyspieszenie
m/s2
Opór
1/tick
Końcowa prędkość
bloki/tick
Końcowa prędkość
m/s
Gracze i inne żywe byty 0,08 32 0,02 3,92 78,4
Przedmioty, spadające bloki, TNT 0,04 16 0,02 1,96 39,2
Łódki i wagoniki 0,04 16 0,05 0,76 15,2
Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i enderperły 0,03 12 0,01 3,00 60,0
Wystrzelone strzały 0,05 20 0,01 5,00 100,0

W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.

Dodatkowe informacje

Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale, łóżka i inne obiekty większe niż pojedynczy blok, są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.

Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir, mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.

Łódki i wagoniki

Zobacz też: Transport

Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie.

Piasek i żwir

Piasek/żwir zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta, blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek/żwir spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.

Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem/żwirem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok, nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.

Klikanie prawego przycisku

Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, oceloty i wilki), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. skrzyni), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz trzymając wiadro wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.

Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 surowych schabów, gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.

Jazda

Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:

Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy /summon lub programów zewnętrznych.

Ciekawostki

  • W trybie kreatywnym (od wersji Beta 1.8 do oficjalnego wydania 1.0) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
  • Od wersji 12w34a, byty mogą przechodzić przez portale.
  • Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem, te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.
    • Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.