Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
14 listopada 2016 |
| Nieoficjalne wersje |
16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
Nowości
Bloki
Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor
- Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.
- Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
- Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
- Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
- Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
- Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
- Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
- Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
- Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
- Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
- Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
- Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.
Przedmioty
- Jaja które zostały usunięte w Java Edition 1.10 Pre-Release 1, ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem jajo przyzywające kota) włączając:
- Plik:.png Jajo przyzywające witherowego szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające muła
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-szkieleta
- Plik:.png Jajo przyzywające konia-zombie
- Plik:.png Jajo przyzywające osła
- Plik:.png Jajo przyzywające prastrażnika
- Plik:.png Jajo przyzywające tułacza
- Plik:.png Jajo przyzywające posucha
- 5 nowych jaj przyzywających:
- Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z shulkera.
- Służy do wytwarzania shulkerowej skrzyni.
Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności
- Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
- Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
- Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
- Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
- Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
- Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
- Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
- Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
- Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
- Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
Moby
[[Plik: |32px]] Złosadnicy
- Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
- Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
- Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
- Ich siekiera jest jednym z ich
HandItemsoznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
- Ich siekiera jest jednym z ich
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Ma tag bytu
Johnnyktóra domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników. - Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
- Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
- Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
- Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
- Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
- Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
- Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
- Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
- Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
- Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
- Po śmierci upuszcza skórę.
- Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
- Atakuje poprzez plucie.
- [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
- Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
- Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
- Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
- Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
- Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.