Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
1.11
Oficjalna nazwa

Exploration Update

Data wydania

14 listopada 2016

Nieoficjalne wersje

16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1

Serwery zgodne z

Brak

1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).

Nowości

Bloki

Plik:Detektor przed TextureUpdate.png Detektor

  • Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
    • Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
  • Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.










Shulkerowa skrzynia

  • Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
  • Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
    • Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
    • Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
    • Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
  • Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
  • Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
    • Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
      • Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
  • Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
    • Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
    • Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
  • Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
  • Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.


















































Przedmioty

Jaja przyzywające

Plik:.png Skorupa shulkera

Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png Totem nieśmiertelności

  • Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
  • Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
    • Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
    • Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez /kill lub próżnię.
    • Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.

Plik:.png Mapy badacza

  • Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
  • Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
    • Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
  • Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
    • Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
  • Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
  • Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
    • Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.

Moby

[[Plik: |32px]] Złosadnicy

  • Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
  • Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.

Plik:.png Obrońca

  • Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
    • Ich siekiera jest jednym z ich HandItems oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Ma tag bytu Johnny która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
  • Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.

Plik:.png Przywoływacz

  • Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
  • Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
  • Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
    • Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
    • Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń (), ignorując zbroję.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
  • Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.

Dręczyciel

  • Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
  • Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
  • Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.

Lama

  • Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
  • Po śmierci upuszcza skórę.
  • Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
  • Atakuje poprzez plucie.
    • Jeśli gracz uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ().
    • Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec wilków.
  • [[Plik: |32px]] Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
    • Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
    • Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
  • Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
    • Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
  • Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.