Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
1.10
Oficjalna nazwa

Frostburn Update

Data wydania

8 czerwca 2016

Nieoficjalne wersje

16w20a, 16w21a, 16w21b, 1.10-pre1, 1.10-pre2

Serwery zgodne z

Brak

1.10 - duża aktualizacja Java Edition znana jako Frostburn Update (pl. Aktualizacja odmrożenia), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.

Nazwa

Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba[2] i Nathana Adamsa[3].

Nowości

Bloki

Pustka strukturalna

  • Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
    • Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
  • Są niewidzialne i mają mały hitbox.
    • Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
  • Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
    • W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
    • Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.

Blok magmy

  • Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
  • Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
  • Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń () co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
    • W przeciwieństwie do kaktusa lub ognia, ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną.
    • Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze.
  • Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
  • Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt EffectsCSS.png/68ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
  • Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: [gracz] odkrył, że podłoga to lawa.
    • Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: [gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
  • Usuwa blok wody, podczas losowego ticku.
  • Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
  • Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
    • Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
      • Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
      • Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
  • Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.





Blok magmy






Blok netherowej brodawki












Czerwone netherowe cegły












Blok kości












Przedmioty

Jajo przyzywające

Moby

Niedźwiedź polarny

  • Adults and cubs spawn randomly as passive mobs in ice plains, ice mountains and ice plains spikes.
  • When hit, adults attack the player, and cubs run away (very fast, similar to baby zombies).
    • Additionally, adults always attack the player when their cubs are around.
  • Can swim faster in water than the player.
  • Cubs follow their parents.
  • Drops 0–2 raw fish (75% chance) or 0–2 salmon (25% chance), each increased by 1 per level of Looting.

Tułacz

  • 80% of skeletons spawned above ground in ice plains, ice mountains and ice plains spikes biomes are strays.
    • All spawns where the skeleton does not have a view of the sky are normal skeletons.
    • Spiders spawned in cold biomes have a chance of having a stray riding them.
  • Acts mostly like a regular skeleton.
  • Its SkeletonType tag is 2.
  • Drops are the same as skeletons, but also have a 50% chance to drop 1 tipped arrow of Szablon:EffectLink when killed by the player. With Looting, chance increases to 2×level+12×level+2.
  • Shoots tipped arrows of Slowness (0:30) at the target.

Plik:Husk.png Posuch

  • 80% of zombies spawned above ground in desert, desert hills and desert biomes are husks.
    • All spawns where the zombie does not have a view of the sky are normal zombies or zombie villagers.
  • Behaves mostly like a regular zombie.
  • Its ZombieType tag is 6.
  • Does not burn in sunlight.
  • Can spawn as a baby or as a chicken jockey.
  • Applies Hunger when attacking, duration depends on raw regional difficulty.
    • Duration is equal to 7 × floor (RegionalDifficulty) seconds.
    • Hunger is only applied if the husk has an empty hand.
  • Visually 2 pixels taller than a zombie, but has the same hitbox.

Generowanie świata

Plik:.png Skamielina

  • Generates 15–24 blocks underground in deserts, swampland and their M and hills variants. Each chunk has a 164 chance of generating a fossil.
  • Composed of bone blocks and some coal ore, arranged as to resemble the skulls and spines of giant extinct creatures.
    • There are 4 variants of the skull, and 4 variants of the spine sections.

Format komend

Komendy

  • /teleport
    • Użycie: /teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
    • Przykład: /teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
    • Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.

Ogólne

Splashe
Dodano 4 nowe splashe:

  • "Rule #1: it's never my fault"
  • "Replaced molten cheese with blood?"
  • "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
  • "Boats FTW"

Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:

  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
  • entity.husk.ambient
  • entity.husk.death
  • entity.husk.hurt
  • entity.husk.step
  • entity.stray.ambient
  • entity.stray.death
  • entity.stray.hurt
  • entity.stray.step
  • entity.wither_skeleton.ambient
  • entity.wither_skeleton.death
  • entity.wither_skeleton.hurt
  • entity.wither_skeleton.step

Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:

  • ambient/cave/cave15
  • ambient/cave/cave16




Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.