Złoże złota: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d popr. pliku |
aktualizacja, usunięcie Netherowego złoża złota |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{o|złożu na świecie|Netherowego złoża|Netherowe złoże złota|sztabki|Sztabka żelaza|bloku|Blok żelaza|bryłki|Bryłka złota}} | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd= | |wygląd=Złoże złota.png | ||
|invwygląd= | |wygląd2=Łupkowe złoże złota.png | ||
|invwygląd2= | |invwygląd=Złoże złota | ||
|typ= | |invwygląd2=Łupkowe złoże złota | ||
|typ=Złoże | |||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Nie | |przezroczystość=Nie | ||
| Linia 10: | Linia 11: | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Nie | |odnawialne=Nie | ||
|opórtnt= | |opórtnt=3 | ||
|narzędzie=żelazny kilof | |narzędzie=żelazny kilof | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
|idsłowne='''Złoże złota:''' gold_ore<br> | |||
|idsłowne=gold_ore | '''Łupkowe złoże złota:''' deepslate_gold_ore | ||
}} | }} | ||
''' | '''Złoże złota''' (ang. ''Gold ore'') – rzadkie złoże będące źródłem złota. | ||
''' | '''Łupkowe złoże złota''' (ang. ''Deepslate gold ore'') - [[łupek|łupkowy]] wariant złoża złota. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Naturalne generowanie === | |||
Złoże złota próbuje się wygenerować na [[Powierzchnia|świecie]] 2 razy na chunk w grupach liczących 0-13 bloków na [[wysokości]]ach od 0 do 32. Złoże złota może zastąpić [[kamień]], [[granit]], [[dioryt]], [[andezyt]], [[tuf]] i [[łupek]]. Gdy złoże zastąpi tuf lub łupek, generuje się jako łupkowe złoże złota. | |||
Złoże złota próbuje wygenerować się również 20 razy na chunk w grupach 0-13 bloków na wysokościach od 32 do 79 w każdym wariancie [[badlandy|badlandów]] lub w chunkach częściowo zajmowanych przez badlandy. Średnio generuje się tak 14,2 złóż na chunk. | |||
Od [[Java Edition 1.18]] złoże złota próbuje wygenerować się 4 razy na chunk w grupach 0-13 bloków na wysokościach od -63 do 30 we wszystkich biomach. Najczęściej występuje na wysokości Y=-17, częstotliwość ta zmniejsza się wraz ze zbliżaniem się do końców przedziału. Złoże złota jest też rzadziej odkryte - 50% złóż, które wygenerowałyby się odkryte nie generuje się. Generowanie się złóż złota w badlandach pozostaje niezmieniona. | |||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
Po wydobyciu złoża złota żelaznym lub lepszym [[kilof]]em wypada [[surowe złoto]]. Gdy zostanie wydobyte innym narzędziem, nie wypada nic. Zniszczenie złoża kilofem zaklętym na jedwabny dotyk pozwala wydobyć złoże. Ilość surowego złota można zwiększyć do 1-2, 1-3 lub 1-4, używając kilofa [[zaklinanie|zaklętego]] na szczęscie I, II lub III odpowiednio. | |||
{|class="wikitable" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |||
! Blok !! {{BlockSprite|złoże-złota}} Złoże złota !! {{BlockSprite|łupkowe-złoże-złota}} Łupkowe złoże złota | |||
|- | |||
| '''Twardość''' || 3 || 4,5 | |||
|- | |||
| '''Narzędzie''' || {{ItemSprite|żelazny-kilof|link=żelazny kilof}} || {{ItemSprite|żelazny-kilof|link=żelazny kilof}} | |||
|- | |||
! colspan="3" | Czas wydobycia* | |||
|- | |||
| '''Ręka''' || {{tc|nie|15}} || {{tc|nie|22,5}} | |||
|- | |||
| '''Drewniany''' || {{tc|nie|7,5}} || {{tc|nie|11,25}} | |||
|- | |||
| '''Kamienny''' || {{tc|nie|3,75}} || {{tc|nie|5,65}} | |||
|- | |||
| '''Żelazny''' || {{tc|tak|0,75}} || {{tc|tak|1,15}} | |||
|- | |||
| '''Diamentowy''' || {{tc|tak|0,6}} || {{tc|tak|0,85}} | |||
|- | |- | ||
| '''Netherytowy''' || {{tc|tak|0,5}} || {{tc|tak|0,75}} | |||
|- | |- | ||
| | | '''Złoty''' || {{tc|nie|1,25}} || {{tc|nie|1,9}} | ||
| | |||
| {{tc| | |||
| {{tc| | |||
|} | |} | ||
* Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== [[Przetapianie]] === | === [[Przetapianie]] === | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
! Składniki | ! Składniki | ||
! Wejście » Wyjście | ! Wejście » Wyjście | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
| [[ | | [[Złoże złota]] lub<br>[[Łupkowe złoże złota]] | ||
| {{Grid/Furnace | | {{Grid/Furnace | ||
|Input= | |Input= Złoże złota; Łupkowe złoże złota | ||
|Output= Sztabka złota | |Output= Sztabka złota | ||
|Fuel= Węgiel; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka,2; Patyk,2; Wiadro z lawą }} | |Fuel= Węgiel; Dębowe deski; Drewno dębu; Sadzonka,2; Patyk,2; Wiadro z lawą }} | ||
|} | |||
=== Pigliny === | |||
[[Piglin]]y stają się agresywne w stosunku do graczy, którzy zniszczą złoże złota, niezależnie od tego czy noszą [[zbroja|złotą zbroję]] czy są [[efekty|niewidzialni]]. Pigliny również podbiegają do złóż wyrzuconych na ziemię, podnoszą je i przyglądają się im przez 6-8 sekund. | |||
=== Blok dźwiękowy === | |||
[[Blok dźwiękowy]], pod którym położone jest złoże złota, wydaje dźwięki bębna basowego. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! Tagi bloków !! Tagi przedmiotów !! Forma !! Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|złoże-złota}} Złoże złota | |||
| {{code|gold_ore}} | |||
| {{code|gold_ores|guarded_by_piglins|mineable/pickaxe|needs_iron_tool|d=<br>}} | |||
| {{code|gold_ores|piglin_loved|d=<br>}} | |||
| Blok,<br>Przedmiot | |||
| {{code|block.minecraft.gold_ore}} | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|łupkowe-złoże-złota}} Łupkowe złoże złota | |||
| {{code|deepslate_gold_ore}} | |||
| {{code|gold_ores|guarded_by_piglins|mineable/pickaxe|needs_iron_tool|d=<br>}} | |||
| {{code|gold_ores|piglin_loved|d=<br>}} | |||
| Blok,<br>Przedmiot | |||
| {{code|block.minecraft.deepslate_gold_ore}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]:'' | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|złoże-złota}} Złoże złota | |||
| {{code|gold_ore}} | |||
| {{code|14}} | |||
| Blok,<br>Przedmiot | |||
| {{code|tile.gold_ore.name}} | |||
|- | |||
| {{BlockSprite|łupkowe-złoże-złota}} Łupkowe złoże złota | |||
| {{code|deepslate_gold_ore}} | |||
| {{code|657}} | |||
| Blok,<br>Przedmiot | |||
| {{code|tile.deepslate_gold_ore.name}} | |||
|} | |} | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|c}} | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.0. | {{Historia||0.0.14a|[[Plik:Old_Gold_Ore.png|32px]] Dodano rudę złota.|Rudy złoża generują się na wyższych poziomach.|Rudy złota generują się często odkryte na powierzchni.}} | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST | {{Historia||24 października 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/221308991/the-new-block-types-and-new-graphics-for-the-gold|[[Plik:Ruda złota przed Texture Update.png|32px]] Pokazano nową teksturę rudy złota.}} | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST|[[Plik:Ruda złota przed Texture Update.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.|Wydobycie rudy złota daje teraz 1-3 [[blok złota|bloków złota]].}} | |||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||?|Po wydobyciu rudy złota nie wypadają bloki złota.}} | ||
{{Historia|||snap=29 stycznia 2010|Przed dodaniem [[piec]]a, używano [[ogień|ognia]] do przetapiania rud.|Teraz po wydobyciu złota pozyskuje się blok rudy złota.}} | {{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Przed dodaniem [[piec]]a, używano [[ogień|ognia]] do przetapiania rud.|Teraz po wydobyciu złota pozyskuje się blok rudy złota.}} | ||
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Ruda złota może zostać uzyskana tylko żelaznym i diamentowym kilofem.}} | {{Historia|||snap=1 lutego 2010|Ruda złota może zostać uzyskana tylko żelaznym i diamentowym kilofem.}} | ||
{{Historia||| | {{Historia|inf}} | ||
{{Historia||27 lutego 2010|Ruda złota nie generuje się.}} | |||
{{Historia||20 marca 2010|Ruda złota generuje się, ale teraz tylko pojedynczo.}} | |||
{{Historia||25 marca 2010|Generowanie się rudy złota przypomina bardziej dzisiejsze.}} | |||
{{Historia||27 marca 2010|Ruda złota regeneruje się po załadowaniu świata, gdy zostanie zastąpiona przez [[kamień]].}} | |||
{{Historia||30 marca 2010|Ruda złota już nie regeneruje się.}} | |||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.8|Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2.}} | {{Historia||1.16|snap=Test Build 3|Przed tą wersją występował błąd, który powodował, że ruda złota, podobnie jak inne rudy, w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) była o 50% częstsza niż w ćwiartce północno-wschodniej.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Teraz po | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Teraz po przetopieniu ruda złota pozostawia punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].}} | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].}} | ||
{{Historia||1.14|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Do tej wersji ID numeryczne rudy złota wynosiło 14.}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||Texture Update|snap=?|link=Texture Update|[[Plik:Ruda złota Texture update rev1.png|32px]] Zaproponowano nową teksturę rudy złota.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia||1.17|snap=21w07a|[[Plik:Złoże złota 21w07a.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota, przypomina teraz bardziej [[Netherowe złoże złota]].}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia|||snap=17 lutego 2021|slink=https://twitter.com/HenrikKniberg/status/1362095363314876418|[[Plik:Łupkowe złoże złota pre.png|32px]] Henrik Kniberg pokazał [[łupek|ponurytowy]] wariant złoża złota.}} | ||
{{Historia|||snap= | {{Historia|||snap=18 lutego 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1362396465470005251|[[Plik:Złoże złota pre.png|32px]] [[Plik:Łupkowe złoże złota pre2.png|32px]] [[JAPPA]] pokazał nowe tekstury złoża złota i ponurytowego wariantu.}} | ||
{{Historia|||snap=22 lutego 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1363828589708382210|[[Plik:Złoże złota pre2.png|32px]] [[Plik:Łupkowe złoże złota pre3.png|32px]] JAPPA pokazał zaktualizowane tekstury obydwu wariantów złóż złota.}} | |||
{{Historia|||snap=21w08a|[[Plik:Łupkowe złoże złota 21w08a.png|32px]] Dodano łupkowy wariant złoża złota.|[[Plik:Złoże złota 21w08a.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia|||snap=4 marca 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1367460045903040517|[[Plik:Łupkowe złoże złota pre4.png|32px]] JAPPA pokazał nową teksturę łupkowego złoża złota.}} | |||
{{Historia|||snap=21w10a|[[Plik:Złoże złota 21w10a.png|32px]] [[Plik:Łupkowe złoże złota.png|32px]] Poprawiono tekstury złóż złota.}} | |||
{{Historia|||snap=21w14a|Złoża złota upuszczają teraz [[surowe złoto]].}} | |||
{{Historia|||snap=13 kwietnia 2021|slink=https://twitter.com/JasperBoerstra/status/1381991999952277513|[[Plik:Złoże złota.png|32px]] JAPPA pokazał nową teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia|||snap=21w15a|[[Plik:Złoże złota.png|32px]] Zaktualizowano teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.1.0|Dodano rudę złota.}}{{Historia||0.3.2|Ruda złota może być poprawnie wydobyta i przetopiona.}} | {{Historia||0.1.0|[[Plik:Ruda złota przed Texture Update.png|32px]] Dodano rudę złota.}} | ||
{{Historia||0.3.2|Ruda złota może być poprawnie wydobyta i przetopiona.}} | |||
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Rudy złota od teraz mogą się pojawić na każdej [[wysokości]] w [[Mesa|mesie]].}} | {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Rudy złota od teraz mogą się pojawić na każdej [[wysokości]] w [[Mesa|mesie]].}} | ||
{{Historia||0.12.1|Teraz po | {{Historia||0.12.1|Teraz po przetopieniu rudy złota, gracz otrzymuje punkty [[doświadczenie|doświadczenia]].}} | ||
{{Historia|Bedrock | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano rudę złota. | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.}} | ||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Nie można przetopić rudy złota.<ref>{{bug|MCPE-68978}}</ref>}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.59|Można już przetopić rudę złota.}} | |||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|[[Plik:Złoże złota 21w08a.png|32px]] Zmieniono teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|[[Plik:Łupkowe złoże złota.png|32px]] Dodano łupkowe złoże złota.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.230.54|[[Plik:Złoże złota.png|32px]] Zaktualizowano teksturę złoża złota.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.50|Złoża złota upuszczają teraz [[surowe złoto]] po wydobyciu.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Ruda złota przed Texture Update.png|32px]] Dodano rudę złota.}} | |||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym [[chunk]]u na [[wysokości]] od 32 do 79 na [[biom]]ie [[Mesa|mesy]].}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Ruda złota.png|32px]] Zmieniono teksturę rudy złota.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 104: | Linia 181: | ||
Plik:Złoto.png|Ruda złota w [[Nether]]ze. | Plik:Złoto.png|Ruda złota w [[Nether]]ze. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | |||
* {{BlockLink|Netherowe złoże złota}} | |||
* {{BlockLink|Złocony czernit}} | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
Wersja z 14:34, 22 wrz 2021
| Typ |
Złoże |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Złoże złota (ang. Gold ore) – rzadkie złoże będące źródłem złota.
Łupkowe złoże złota (ang. Deepslate gold ore) - łupkowy wariant złoża złota.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Złoże złota próbuje się wygenerować na świecie 2 razy na chunk w grupach liczących 0-13 bloków na wysokościach od 0 do 32. Złoże złota może zastąpić kamień, granit, dioryt, andezyt, tuf i łupek. Gdy złoże zastąpi tuf lub łupek, generuje się jako łupkowe złoże złota.
Złoże złota próbuje wygenerować się również 20 razy na chunk w grupach 0-13 bloków na wysokościach od 32 do 79 w każdym wariancie badlandów lub w chunkach częściowo zajmowanych przez badlandy. Średnio generuje się tak 14,2 złóż na chunk.
Od Java Edition 1.18 złoże złota próbuje wygenerować się 4 razy na chunk w grupach 0-13 bloków na wysokościach od -63 do 30 we wszystkich biomach. Najczęściej występuje na wysokości Y=-17, częstotliwość ta zmniejsza się wraz ze zbliżaniem się do końców przedziału. Złoże złota jest też rzadziej odkryte - 50% złóż, które wygenerowałyby się odkryte nie generuje się. Generowanie się złóż złota w badlandach pozostaje niezmieniona.
Wydobywanie
Po wydobyciu złoża złota żelaznym lub lepszym kilofem wypada surowe złoto. Gdy zostanie wydobyte innym narzędziem, nie wypada nic. Zniszczenie złoża kilofem zaklętym na jedwabny dotyk pozwala wydobyć złoże. Ilość surowego złota można zwiększyć do 1-2, 1-3 lub 1-4, używając kilofa zaklętego na szczęscie I, II lub III odpowiednio.
| Blok | Złoże złota | Łupkowe złoże złota |
|---|---|---|
| Twardość | 3 | 4,5 |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia* | ||
| Ręka | 15 | 22,5 |
| Drewniany | 7,5 | 11,25 |
| Kamienny | 3,75 | 5,65 |
| Żelazny | 0,75 | 1,15 |
| Diamentowy | 0,6 | 0,85 |
| Netherytowy | 0,5 | 0,75 |
| Złoty | 1,25 | 1,9 |
- Czas liczony w sekundach dla niezaklętych narzędzi
Zastosowanie
Przetapianie
| Składniki | Wejście » Wyjście | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Złoże złota lub Łupkowe złoże złota |
|
Pigliny
Pigliny stają się agresywne w stosunku do graczy, którzy zniszczą złoże złota, niezależnie od tego czy noszą złotą zbroję czy są niewidzialni. Pigliny również podbiegają do złóż wyrzuconych na ziemię, podnoszą je i przyglądają się im przez 6-8 sekund.
Blok dźwiękowy
Blok dźwiękowy, pod którym położone jest złoże złota, wydaje dźwięki bębna basowego.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Tagi bloków | Tagi przedmiotów | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|---|
| Złoże złota | gold_ore
|
gold_oresguarded_by_piglinsmineable/pickaxeneeds_iron_tool
|
gold_orespiglin_loved
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.gold_ore
|
| Łupkowe złoże złota | deepslate_gold_ore
|
gold_oresguarded_by_piglinsmineable/pickaxeneeds_iron_tool
|
gold_orespiglin_loved
|
Blok, Przedmiot |
block.minecraft.deepslate_gold_ore
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|---|
| Złoże złota | gold_ore
|
14
|
Blok, Przedmiot |
tile.gold_ore.name
|
| Łupkowe złoże złota | deepslate_gold_ore
|
657
|
Blok, Przedmiot |
tile.deepslate_gold_ore.name
|
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.14a | |||||
| Rudy złoża generują się na wyższych poziomach. | |||||
| Rudy złota generują się często odkryte na powierzchni. | |||||
| 24 października 2009 | |||||
| 0.26 SURVIVAL TEST | |||||
| Wydobycie rudy złota daje teraz 1-3 bloków złota. | |||||
| Indev | |||||
| ? | Po wydobyciu rudy złota nie wypadają bloki złota. | ||||
| 0.31 | 29 stycznia 2010 | Przed dodaniem pieca, używano ognia do przetapiania rud. | |||
| Teraz po wydobyciu złota pozyskuje się blok rudy złota. | |||||
| 1 lutego 2010 | Ruda złota może zostać uzyskana tylko żelaznym i diamentowym kilofem. | ||||
| Infdev | |||||
| 27 lutego 2010 | Ruda złota nie generuje się. | ||||
| 20 marca 2010 | Ruda złota generuje się, ale teraz tylko pojedynczo. | ||||
| 25 marca 2010 | Generowanie się rudy złota przypomina bardziej dzisiejsze. | ||||
| 27 marca 2010 | Ruda złota regeneruje się po załadowaniu świata, gdy zostanie zastąpiona przez kamień. | ||||
| 30 marca 2010 | Ruda złota już nie regeneruje się. | ||||
| Beta | |||||
| 1.16 | Test Build 3 | Przed tą wersją występował błąd, który powodował, że ruda złota, podobnie jak inne rudy, w ćwiartce południowo-zachodniej od punktu (0,0) była o 50% częstsza niż w ćwiartce północno-wschodniej. | |||
| 1.8 | Pre-release | Górna warstwa występowania złota została zmniejszona o 2. | |||
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | 12w22a | Teraz po przetopieniu ruda złota pozostawia punkty doświadczenia. | |||
| 1.10 | 16w20a | Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym chunku na wysokości od 32 do 79 na biomie mesy. | |||
| 1.13 | 17w47a | Do tej wersji ID numeryczne rudy złota wynosiło 14. | |||
| Texture Update | ? | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.17 | 21w07a | ||||
| 17 lutego 2021 | |||||
| 18 lutego 2021 | |||||
| 22 lutego 2021 | |||||
| 21w08a | |||||
| 4 marca 2021 | |||||
| 21w10a | |||||
| 21w14a | Złoża złota upuszczają teraz surowe złoto. | ||||
| 13 kwietnia 2021 | |||||
| 21w15a | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.3.2 | Ruda złota może być poprawnie wydobyta i przetopiona. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | Rudy złota od teraz mogą się pojawić na każdej wysokości w mesie. | |||
| 0.12.1 | Teraz po przetopieniu rudy złota, gracz otrzymuje punkty doświadczenia. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Nie można przetopić rudy złota.[1] | |||
| beta 1.16.0.59 | Można już przetopić rudę złota. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.52 | ||||
| beta 1.16.230.54 | |||||
| beta 1.17.0.50 | Złoża złota upuszczają teraz surowe złoto po wydobyciu. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Do 20 dodatkowych żył rud złota generuje się w każdym chunku na wysokości od 32 do 79 na biomie mesy. | |
| 1.90 | |||||
Galeria
-
Naturalnie występująca ruda złota.
-
Ruda złota z wersji Classic.
-
Zawieszona na stropie ruda złota.
-
Ruda złota przed aktualizacją tekstur w 1.14.
-
Ruda złota w Netherze.
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

