Zbroja: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
DiPGamesDP (dyskusja | edycje) d →Historia: Dodałem info z Ang Wiki o zbroi na Konsole |
d Poprawki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]] | [[Plik:Armorc.png|thumb|thumb|alt=Alt text|[[Steve]] w zbrojach i bez]] | ||
'''Zbroja''' (ang. ''Armor'') jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia | '''Zbroja''' (ang. ''Armor'') jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: [[buty|butów]], [[napierśnik]]a, [[hełm]]u i [[nogawice|nogawic]], częściowo redukującym obrażenia. | ||
[[ | == Zachowanie == | ||
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, [[kaktus]]a i [[lawa|lawy]]. Zbroja '''nie''' chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu. | |||
Obecnie najlepsza zbroja - [[Diament|diamentowa]] - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy [[Miecz|miecz]] przy takiej zbroi zadałby maksymalnie {{healthbar|3|11px}} życia. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. | |||
== Otrzymywanie == | |||
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 [[skóra|skór]] i 2 [[diament]]ów). | |||
[[Kolczuga|Kolczugę]] można uzyskać wyłącznie w wyniku [[handel|handlu]] z [[osadnik]]ami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz. Nie można jej stworzyć. | |||
Przed wersją [[historia wersji|1.0.8]], zamiast [[skóra|skóry]] do stworzenia najsłabszej zbroi służyła [[wełna]]. | |||
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników. | Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników. | ||
| Linia 107: | Linia 109: | ||
[[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników możliwych kolorów jest jeszcze więcej]] | [[File:dyegraph.png|300px|thumb|Wykres ten pokazuje wszystkie możliwe do otrzymania kolory powstałe w wyniku zmieszania '''jedynie dwóch''' barwników na tunice. Przy zmieszaniu większej ilości barwników możliwych kolorów jest jeszcze więcej]] | ||
Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów. | Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno [[crafting]]u i dodania do niego wybranych [[barwnik]]ów. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona<ref>Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów. | ||
</ref> różnych kolorów. | </ref> różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z [[kocioł|kotła]] wypełnionego wodą. | ||
== Moby == | == Moby == | ||
W trybie [[Survival Test]] | W trybie [[Survival Test]] [[zombie]] nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie [[zombie]] noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również [[szkielet]] mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i [[mroczny szkielet|mroczne szkielety]] mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 116: | Linia 118: | ||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}} | {{Historia||9 lutego 2010|Dodano nowy model zbroi.}} | ||
{{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość | {{Historia||18 lutego 2010|Dodano możliwość tworzenia zbroi.}} | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}} | {{Historia||1.0.8|Zmieniono [[wełna|wełnianą]] zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9pre1|Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały {{armorbar|3}} (0,30 wydajności), wszystkie napierśniki {{armorbar|8}} (0,50 wydajności), wszystkie nogawice {{armorbar|6}} (0,43 wydajności), a wszystkie buty {{armorbar|3}} (0,38 wydajności). Efektywność zbroi była powiązana z wytrzymałością: zbroja z gorszych materiałów była mniej wytrzymała od tej z lepszych. Nieuszkodzona skórzana zbroja chroniła tak samo jak diamentowa, ale szybciej traciła wytrzymałość od ataków, więc jej obrona szybciej malała. Również, jeśli włożyło się prawie całkiem zniszczone buty, mając na sobie inną zbroję, obniżało to obronę.|Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%.}} | ||
{{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9pre4|Zbroja może być zaklinana.}} | ||
{{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | {{Historia||1.0.0|Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano.}} | ||
| Linia 160: | Linia 162: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jeżeli zajrzysz do folderu w | * Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją. | ||
* Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie. | * Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie. | ||
* Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce | * Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach. | ||
* Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]] dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]]. | * Od wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w21a|12w21a]] istnieje [[handel]], dzięki któremu można wymieniać się z [[mieszkaniec wioski|mieszkańcami wioski]] na [[kolczuga|kolczugę]]. | ||
* Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje | * Jeśli [[zombie]] nosi hełm, nie pali się w [[dzień]], jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje | ||
Wersja z 17:25, 7 maj 2016

Zbroja (ang. Armor) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: butów, napierśnika, hełmu i nogawic, częściowo redukującym obrażenia.
Zachowanie
Zbroja częściowo pochłania obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, kaktusa i lawy. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, upadku z wysokości, efektów mikstur i głodu.
Obecnie najlepsza zbroja - diamentowa - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy miecz przy takiej zbroi zadałby maksymalnie życia. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzeba surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów). Kolczugę można uzyskać wyłącznie w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz. Nie można jej stworzyć.
Przed wersją 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 5 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Napierśnik | 8 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Nogawice | 7 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Buty | 4 skóry lub sztabki miedzi lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
| Żółwia skorupa | Tarczka żółwia |
|
Nadaje efekt Oddychania pod wodą. | ||||||||||||
| Skórzana zbroja końska | 7 skór |
|
Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć. | ||||||||||||
| Wilcza zbroja | 6 tarczek pancernika |
|
Chroni wilka. |
Obrona
| Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | |||||
| Złota | |||||
| Kolczuga | |||||
| Żelazna | |||||
| Diamentowa |
Wytrzymałość
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 56 | 81 | 76 | 66 |
| Złota | 78 | 113 | 106 | 92 |
| Kolczuga/Żelazna | 166 | 241 | 226 | 196 |
| Diamentowa | 364 | 529 | 496 | 430 |
Parametry data
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 298 | 299 | 300 | 301 |
| Kolczuga | 302 | 303 | 304 | 305 |
| Żelazna | 306 | 307 | 308 | 309 |
| Diamentowa | 310 | 311 | 312 | 313 |
| Złota | 314 | 315 | 316 | 317 |
Barwienie

Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno craftingu i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona[1] różnych kolorów. Zabarwienie można usunąć, korzystając z kotła wypełnionego wodą.
Moby
W trybie Survival Test zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego jednocześnie dwa elementy zbroi, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to bardzo sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i mroczne szkielety mogą nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 lutego 2010 | Dodano nowy model zbroi. | ||||
| 18 lutego 2010 | Dodano możliwość tworzenia zbroi. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.8 | Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9pre1 | Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały | |||
| Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%. | |||||
| Beta 1.9pre4 | Zbroja może być zaklinana. | ||||
| 1.0.0 | Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano. | ||||
| 1.1 | Naprawiono powyższy bug. | ||||
| Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach. | |||||
| 1.2.1 | Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy. | ||||
| 1.3.1 | 12w15a | Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było "na liście rzeczy do zrobienia"[2] i zostało dodane w tym snapshocie. | |||
| 12w21a | Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności. | |||
| 1.4.2 | 17 Sierpnia 2012 | ||||
| Jeb i Dinnerbone opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą. | |||
| Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu. | |||||
| 12w34b | Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury. | ||||
| 12w36a | Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem. | ||||
| 12w37a | Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę. | ||||
| 12w41a | Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 ( | ||||
| 1.4.6 | 12w50a | Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone. | |||
| Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie. | |||||
| 1.5 | 13w04a | Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM. | |||
| Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć. | |||
| 1.8 | 14w05a | Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||
| 14w06a | Giganci mogą nosić zbroję. | ||||
| 14w32a | Dodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję | ||||
| 1.9 | 15w31a | Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu. | |||
| 15w34b | Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość. | ||||
| 15w36d | Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość. | ||||
| Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony. | |||||
| 15w43a | Teraz w Fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej. | ||||
| 15w50a | Dodano nowe dźwięki dla zbroi. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano zbroję. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach. | |||
| 0.11.0 | build 11 | Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby. | |||
| 0.12.1 | Pancerz może być noszony przez moby. | ||||
| Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Skórzana zbroja może być teraz farbowana. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.03 | Dodano zbroję. | ||
| TU5 | Dodano kolczugę. | ||||
| TU12 | Zmieniono teksturę skórzanej zbroi. | ||||
| TU14 | 1.05 | Skórzana zbroja może być barwiona. | |||
| W kowadle można naprawić zbroję. | |||||
| TU25 | CU13 | 1.16 | Zbroja ma teraz funkcję szybkiego wyposażenia. | ||
Ciekawostki
- Jeżeli zajrzysz do folderu w minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający na sobie zbroję jedzie w kolejce bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na udach, a nie na stopach.
- Od wersji 12w21a istnieje handel, dzięki któremu można wymieniać się z mieszkańcami wioski na kolczugę.
- Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik.
-
Zombie uzbrojony w hełm.
-
Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
-
Szkielet w złotej zbroi
-
Efekt farbowania skórzanej zbroi.
Przypisy
- ↑ Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833