View at: Szablon:Bloki/zawartość [edytuj]
Tłok: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
83.9.79.82 (dyskusja | edycje) Zmieniam na wersje 1.8 |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 83.9.79.82) i przywrócono wersję 47410 autorstwa Qwert225 Wandalizm |
||
| Linia 48: | Linia 48: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= |B1= |C1= | |A1= |B1= |C1= | ||
|A2= |B2= | |A2= |B2= Kula szlamu |C2= | ||
|A3= |B3= Tłok |C3= | |A3= |B3= Tłok |C3= | ||
|Output= Lepki tłok | |Output= Lepki tłok | ||
Wersja z 21:40, 22 lis 2014
Tłok
| Typ |
Mechaniczne |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
2.5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Tłok (ang. Piston) jest to blok, który został dodany w aktualizacji Beta 1.7. Jest zdolny do popychania sąsiednich bloków, w zależności od kierunku, w którym jest zwrócona jego głowica. Pierwotną wersją był mod umieszczony na Minecraft Forums przez Hippoplatimusa [1].
Tłok należy ustawić stojąc tam, gdzie chcemy by był skierowany. Aby go uruchomić, potrzebna jest energia czerwonego kamienia. Po zasileniu go tłok się rozsunie, a po odcięciu zasilania - zsunie.
Otrzymywanie
Tłok
| Składniki | Przed » Po | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Bruk + Sztabka żelaza + Pył czerwonego kamienia |
|
Służy do popychania bloków |
Lepki tłok
| Składniki | Przed » Po | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kula szlamu + Tłok |
|
Służy do popychania/przyciągania bloków. |
Lepkie tłoki możemy także znaleźć w dżunglowej świątyni w liczbie 3. Są one ukryte za dźwigniami.
Funkcjonalność
- Po umieszczeniu tłok jest zawsze ustawiony w stronę gracza.
- Tłoki mogą być uruchamiane przez Czerwony proszek. Kiedy zostanie włączone zasilanie, drewniana powierzchnia wysunie się o 1 blok, mogąc popchać maksymalnie 12 bloków.
- Gdy drewniana część wraca do niezasilonej podstawy, nie przyciąga do niej żadnego bloku. Aby tak zrobić użyj lepkiego tłoka.
- Drewniana powierzchnia może również pchać graczy, moby i inne istoty, znajdujące się przy tłoku. Jednak, jeśli nie ma obok miejsca dla gracza/moba/istoty drewniane pole tłoka zgniecie ich.
- Drewniana część tłoka jest uważana za solidną i przejrzystą (jak szkło). Jeśli drewniana część rozciągnie się w stronę gracza/moba, nie udusi go, a gracz/mob będzie mógł wyjść zza tłoka.
- Jeśli blok popchnięty przez tłok trafi w gracza/moba to ten będzie popchnięty. Lecz jeśli obok nie ma miejsca, to gracz/mob zacznie się dusić.
- Tłoki mogą być wykorzystane jako ruchoma tama.
- Tłok może wypchnąć Minecarty i łodzie. Jeśli minecart jest na szynie, ona również będzie popchnięta.
- Oto propozycje oraz sposób użycia tłoków: [2]
Ciekawostki
- Głowicę tłoka można zdobyć jedynie przez hacking lub przy pomocy edytora zasobów, a jej ID wynosi 34.
- Gdy popchnie się tłokiem blok liścia, ten po prostu znika.
- Jack-O-Lantern nie jest wypychany, lecz niszczony.
- Od wersji dodania tłoków do gry (1.7) do wersji 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy klejącego tłoka i normalnego. W ten sposob wiele osób powielało diamentowe bloki.
- Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć obsydianu, skały macierzystej, zbiornika, tabliczki i skrzyni.
- Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie - otwarcie tłoka)