Skórki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
d →‎Jak wgrać skórkę postaci: Aktualizacja związana z nowym układem i wyglądem strony.
Linia 4: Linia 4:
Aby zmienić skórkę należy posiadać konto premium.
Aby zmienić skórkę należy posiadać konto premium.


* Pobieramy dowolną, wybraną skórkę z [http://minecraftskins.com/ Minecraft Skin Index].
* Tworzymy, lub pobieramy dowolną, wybraną skórkę z [http://minecraftskins.com/ Minecraft Skin Index].
* Wchodzimy na [http://minecraft.net/ Minecraft] i logujemy się.
* Wchodzimy na [http://minecraft.net/ Minecraft] i logujemy się.
* Klikamy "Profile".
* Klikamy kolejno Menu->Profile.
* W odpowiednim oknie na dole strony musimy wgrać pobrany plik.
* W odpowiednim oknie na dole strony musimy wgrać plik.
Od tej pory wgrana skórka powinna być widoczna w grze.
Od tej pory wgrana skórka powinna być widoczna w grze.



Wersja z 13:31, 29 wrz 2016

Skórka (ang. Skin) jest to tekstura gracza, którą umieszcza się na modelu postaci. Jest to przydatne, jeśli nie podoba się domyślna skórka lub po prostu chce się ją zmienić.

Jak wgrać skórkę postaci

Aby zmienić skórkę należy posiadać konto premium.

  • Tworzymy, lub pobieramy dowolną, wybraną skórkę z Minecraft Skin Index.
  • Wchodzimy na Minecraft i logujemy się.
  • Klikamy kolejno Menu->Profile.
  • W odpowiednim oknie na dole strony musimy wgrać plik.

Od tej pory wgrana skórka powinna być widoczna w grze.

Tworzenie własnej skórki

Własną skórkę można tworzyć za pomocą strony [1]. Obsługa jest bardzo prosta i nie wymaga nawet podstaw języka angielskiego.


Galeria skórek

Tutaj dodawajcie własne skórki (lub znalezione w internecie) w kolejności alfabetycznej. Mają być dodane na podstawie skórki Han Solo. Aby ściągnąć skórkę należy kliknąć na ostatnią zakładkę prawym przyciskiem myszy i kliknąć Zapisz jako...

Peleryny

 Osobny artykuł: Peleryny.

Błędy

  • Czasami zamiast skinów graczy widoczne są podstawowe