Przekaźnik redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Ffbot (dyskusja | edycje)
d change pt-br to pt
przebudowa
Linia 1: Linia 1:
{{nieprawidłowy}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Przekaźnik (nieaktywny).gif
|wygląd=Przekaźnik (nieaktywny).gif
|wygląd2=Przekaźnik (aktywny).gif
|wygląd2=Przekaźnik (aktywny).gif
|wygląd3=Zablokowanyprzekaźnik.gif
|invwygląd=Przekaźnik
|invwygląd=Przekaźnik
|typ=Mechanizm
|typ=Mechanizm
Linia 20: Linia 19:
}}
}}


'''Przekaźnik''' (ang. Repeater) to blok dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Został dodany w celu opóźniania przepływającego sygnału i wzmacniania sygnału redstone. Można zmieniać ustawienie pomiędzy 4 konfiguracje, które regulują opóźnienie sygnału.
'''Przekaźnik''' (ang. Repeater) blok dodany w wersji {{verlink|Beta 1.3}}. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału [[redstone]].  
Jak widać na filmie [http://www.youtube.com/watch?v=-bVemrIfcv4]. Można go wykorzystać też jako diodę.
 
Dzięki niemu wszelkie ogromne mechanizmy mogą zmniejszyć swoje rozmiary. Dotychczasowe, manualne mechanizmy opóźniające i przedłużacze będą nadal działać.
 
Został on stworzony w celu zastąpienia tak zwanego ''repeatera'' budowanego przez graczy, składającego się z dowolnego klocka i doczepionej do niego [[Czerwona pochodnia|czerwonej pochodni]], postawionej po odwrotnej stronie niż źródło zasilania. Taki układ pełnił funkcję negacji (inwersji - zamiany stanu zasilana, np. zasilanie = 1 obwód = 0), przez co liczba takich negacji musiała być parzysta, inaczej na końcu układu odbiorca otrzymywałby inny status zasilania niż w jego źródle.
 
Przekaźnik posiada lekko widzialną strzałę, pokazującą, w którą stronę przepływać może energia. Po położeniu przekaźnika strzałka jest skierowana w kierunku, który obserwował gracz.


==Blokowanie przekaźnika==
==Występowanie==
[[Plik:Latch.png|thumb|left]]
[[Plik:Przekaźnikdżungla.png|thumb|right|Przekaźnik w dżunglowej świątyni.]]
Poprzez przyłożenie do boku przekaźnika innego zasilonego przekaźnika można zablokować wysyłany przez niego sygnał. Oznacza to, że z zablokowanego przekaźnika będzie wychodził sygnał niezależny od dochodzącego. Jeśli zablokowany zostanie przekaźnik wygaszony - pozostanie on wygaszony, nawet przy podłączeniu do niego energii; natomiast jeśli zostanie zablokowany przekaźnik aktywny - będzie on nadal aktywny po odłączeniu od niego energii. Odblokowanie przekaźnika odbywa się poprzez wygaszenie przekaźnika blokującego i powoduje to powrót do standardowej mechaniki tego elementu..
Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]].
{{-|left}}


==Nazwa==
==Uzyskiwanie==
Nazwa "Przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją jaką pełni. Przekaźnik (w świecie realnym) steruje innym obwodem. Implementacja przekaźnika (technicznego) w Minecrafcie:
Przekaźnik można uzyskać poprzez [[crafting]] lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.
[[Plik:realprzekaźnikrozwarty.png|300px]]
[[Plik:realprzekaźnikzwarty.png|300px]]


== Crafting ==
===Crafting===
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
|-align="center"
|-align="center"
Linia 54: Linia 43:
|}
|}


== Zastosowania ==
==Zastosowanie==
Przekaźnik ma kilka innych zastosowań obok przedłużacza:
{{main|Obwody z czerwonego kamienia}}
===Jako kabel/dioda===
Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.
Przekaźnik akceptuje jedynie wejście "od tyłu", czyli od strony ruchomej lampy. Wyjście prądu jest z drugiej strony. Nie ma wpływu na prąd po bokach. Jest to zaleta w przypadku bardzo ciasnej plątaniny kabli.
 
Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są [[szkło]], [[lód]] i [[bariera]]), wierzchach schodów i półpłyt oraz blokach użytkowych. W wersji [[Bedrock Edition]] przekaźniki można też postawić na [[płot]]ach i kamiennych murkach.
 
Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.
 
===Przewodzenie sygnału===
Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez [[#Blokowanie sygnału|blokowanie sygnału]] przekaźnika.
 
Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:
* aktywne indykatory ([[czerwona pochodnia]], [[blok redstone]], [[dźwignia]] itd.)
* zasilony [[redstone|sproszkowany redstone]]
* aktywny [[komparator]] lub inny przekaźnik
* zasilony nieprzezroczysty blok (także bloki będące elementami mechanizmów, jak [[dozownik]])
Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:
* sproszkowany redstone
* komparator lub inny przekaźnik
* jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).
 
Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.
 
Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.
 
===Wzmacnianie sygnału===
{{main|Obwody z czerwonego kamienia#Przekaźniki}}
[[Plik:Redstone Torch Power.png|thumb|right|Sposoby zasilania przekaźników]]
Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.
 
===Opóźnianie sygnału===
Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).
 
Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w ''[[Java Edition]]'' domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.
 
===Ukierunkowywanie sygnału===
Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).


Rzeczy, które mogą służyć za wejście (zasilanie):
Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.
* [[Przewód z czerwonego kamienia]]
* [[Czerwona pochodnia]]
* Blok zasilany przez kabel lub w inny sposób
* Jakikolwiek włącznik ([[przycisk]], [[dźwignia]], [[płyta naciskowa]])
* Inny przekaźnik biegnący w tę samą stronę
Rzeczy, które mogą służyć za wyjście:
* Jakikolwiek kabel bez względu na kierunek
* Jakikolwiek blok, który może zostać zasilony
* Jakiekolwiek urządzenie, które może zostać zasilone przez prąd (np. [[drzwi]])
* Inny przekaźnik biegnący w tę samą stronę
* dowolny blok poza szkłem (wtedy ten będzie wysyłać sygnał we wszystkie strony)


Inne zachowania przekaźnika:
===Blokowanie sygnału===
* Blok służący za wyjście bezpośrednio z przekaźnika będzie działał tak samo jak pochodnia.
[[Plik:Latch.png|thumb|right|Blokowanie sygnału]]
Przekaźnik może zostać "zablokowany" przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.


Wraz z wprowadzeniem Bety 1.3, obiekt bezpośrednio połączony z przekaźnikiem jako wyjście zachowuje się dość dziwnie. Gdy wejście jest zasilane przez kabel lub pochodnię, efekt wydaje się być odwrotny. Zanim zostanie to naprawione, można rozwiązać problem przez połączenie wyjścia kablem. zasilony od przodu nie zadziała
Przekaźnik można zablokować także [[komparator]]em. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.


=== Jako zegar/opóźniacz ===
Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.
Każde opóźnienie wynosi 0,1 sekundy, co znaczy, że gdy ustawimy obok siebie 3 przekaźniki - dwa ustawione na 4 konfigurację, a jeden na 2, opóźnienie będzie wynosiło 1 sekundę.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki. Na początku były możliwe cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7, lecz później zmieniono to na 1, 2, 3, 4.}}
{{Historia||1.3|Dodano przekaźniki.|Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7<ref>http://twitter.com/jeb_/status/33888465502339073</ref>, lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/fmdtp/teammojang_redstone_repeater_video/c1gzrn6</ref>.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Przekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w42a|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}
{{Historia||1.8|Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie <code>repeater</code>.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano przekaźnik.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano przekaźniki.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano przekaźniki.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano blokowanie przekaźników.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Źródła ==
== Ciekawostki ==
1. http://www.youtube.com/watch?v=-bVemrIfcv4
* Nazwa "przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.  
 


{{Przypisy}}
{{Obwody czerwonego kamienia}}
{{Obwody czerwonego kamienia}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}


[[Kategoria:Czerwony kamień]]
[[Kategoria:Czerwony kamień]]
[[de:Redstone-Verstärker]]
[[de:Redstone-Verstärker]]
[[en:Redstone Repeater]]
[[en:Redstone Repeater]]

Wersja z 16:05, 28 sty 2020

Przekaźnik redstone
Typ

Mechanizm

Fizyka

?

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Tak, 7 (gdy włączony)

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Przekaźnik (ang. Repeater) — blok dodany w wersji Beta 1.3. Umożliwia opóźnianie i wzmacnianie sygnału redstone.

Występowanie

Przekaźnik w dżunglowej świątyni.

Pojedynczy przekaźnik generuje się w mechanizmach znajdujących się w dżunglowej świątyni.

Uzyskiwanie

Przekaźnik można uzyskać poprzez crafting lub przez zniszczenie przekaźnika leżącego na ziemi dowolnym narzędziem lub ręką. Także poruszenie się lub usunięcie bloku poniżej, próba przesunięcia go tłokiem albo kontakt z jakąkolwiek cieczą zniszczy przekaźnik.

Crafting

Składniki Przed » Po
Pył czerwonego kamienia +
Czerwona pochodnia +
Kamień





Pył czerwonego kamienia



Zastosowanie

 Osobny artykuł: Obwody z czerwonego kamienia.

Przekaźnik ma cztery główne zastosowania: wzmocnienie przesyłanego sygnału, opóźnianie sygnału, uniemożliwianie sygnałowi płynięcia wstecz i utrzymywanie sygnału w odpowiednim stanie.

Przekaźnik można umieścić tylko na blokach nieprzezroczystych (wyjątkami są szkło, lód i bariera), wierzchach schodów i półpłyt oraz blokach użytkowych. W wersji Bedrock Edition przekaźniki można też postawić na płotach i kamiennych murkach.

Przekaźnik ma wejście i wyjście - strzałka umieszczona na teksturze bloku wskazuje kierunek przepływu prądu. Na przekaźniku znajdują się dwie czerwone pochodnie, które można regulować; im większy dystans je dzieli, tym większe jest opóźnienie sygnału przechodzącego przez przekaźnik.

Przewodzenie sygnału

Przekaźnik przesyła sygnał tylko w jednym kierunku (wejście-wyjście), zachowując się jak dioda. Tę właściwość można zmienić poprzez blokowanie sygnału przekaźnika.

Przekaźnik może zostać zasilony przez poniższe bloki:

Przekaźnik może zasilić poniższe bloki:

  • sproszkowany redstone
  • komparator lub inny przekaźnik
  • jakikolwiek nieprzezroczysty blok (również elementy mechanizmów zawarte w tym kryterium).

Przekaźnik może aktywować dowolny mechanizm znajdujący się na jego wyjściu.

Nieprzezroczyste bloki zasilone przez przekaźnik mogą przesyłać sygnał do przylegających do nich przewodów z czerwonego proszku, jak i zasilać mechanizmy.

Wzmacnianie sygnału

Sposoby zasilania przekaźników

Przekaźnik może wzmocnić docierający do niego sygnał, nadając mu na wyjściu maksymalną moc równą 15. Ta wartość z każdym następnym blokiem z umieszczonym czerwonym proszkiem będzie zmniejszać się o 1. Możliwe jest uzyskanie dwóch dodatkowych bloków zasięgu mocy sygnału poprzez umieszczenie na wejściu i na wyjściu przekaźnika nieprzezroczystych bloków.

Opóźnianie sygnału

Domyślnie, po umieszczeniu przekaźnika jako bloku generuje on opóźnienie w przekazywanym sygnale o 2 ticki (okres równy 0,1 sekundy).

Opóźnienie może być regulowane poprzez naciśnięcie na przekaźnik przyciskiem Użyj/Umieść blok (w Java Edition domyślnie jest to prawy przycisk myszy). Każde takie działanie zwiększa opóźnienie o 2 ticki. Maksymalna wartość to 8 ticków - po naciśnięciu przekaźnika, który osiągnął taką wartość, opóźnienie jest ustawiane z powrotem na minimum. Zwiększenie opóźnienia jest możliwe poprzez ustawianie wielu przekaźników następujących po sobie.

Ukierunkowywanie sygnału

Przekaźnik działa jak dioda - uniemożliwia cofanie się sygnału i wymusza jego przepływ w jednym kierunku (w przeciwieństwie do czerwonego proszku czy zasilonych bloków, które mogą przesyłać sygnał w dowolna stronę).

Tę właściwość można wykorzystywać także do oddzielania poszczególnych części obwodu.

Blokowanie sygnału

Blokowanie sygnału

Przekaźnik może zostać "zablokowany" przez inny przekaźnik skierowany na jego bok. Gdy przekaźnik jest zablokowany, stan sygnału z niego wychodzącego będzie taki sam, niezależnie od tego, czy wejście przekaźnika będzie zasilone, czy nie. Po zniszczeniu przekaźnika blokującego umieszczonego z boku, ten blokowany wraca do normalnego stanu.

Przekaźnik można zablokować także komparatorem. Daje to więcej możliwości ze względu na fakt, że do komparatora można doprowadzić trzy różne sygnały o odmiennym nasileniu.

Jeśli przekaźnik jest blokowany ponownie zbyt szybko po odblokowaniu albo mechanizm blokujący i wejście przekaźnika zmieniają stan w tym samym momencie, zablokowany przekaźnik nie zareaguje.

Historia

Beta
1.3Dodano przekaźniki.
Możliwe były cztery ustawienia opóźnienia: 1, 2, 5, 7[1], lecz później zmieniono je na 1, 2, 3, 4[2].
Pełna wersja
1.3.112w22aPrzekaźniki generują się naturalnie w mechanizmie w dżunglowych świątyniach.
1.4.212w42aDodano blokowanie przekaźników.
1.8Przekaźniki nie generują już światła podczas przesyłania energii.
1.1317w47a3 osobne ID przekaźnika zostały złączone w jeden o nazwie repeater.
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano przekaźnik.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano przekaźniki.
TU19CU71.12Dodano blokowanie przekaźników.

Ciekawostki

  • Nazwa "przekaźnik" jest sprzeczna z funkcją, jaką blok ten pełni w grze - przekaźnik w świecie realnym steruje innym obwodem.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Szablon:Obwody czerwonego kamienia