Lód: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
szablon Wydobywanie zamiast tabelki. usunięto jedną fałszywą informację. dodano info o łódkach |
Dodanie treści do historii |
||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia||1.0.4|Dodano lód.}} | {{Historia||1.0.4|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}} | ||
{{Historia||1.0.5|Zwiększono twardość lodu z 0,5 do 1.}} | |||
{{Historia||1.0.5_01|Pokrywa lodowa tworzy się na wodzie pod wpływem [[Śnieg (opad)|opadów śniegu]].}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Umożliwiono wydobywanie lodu, używając narzędzi [[Zaklinanie|zaklętych]] na ''Jedwabny | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Umożliwiono wydobywanie lodu, używając narzędzi [[Zaklinanie|zaklętych]] na ''Jedwabny dotyk''. Pozwala to zabrać lód i utworzyć źródło wody w [[Nether]]ze.}} | ||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Lodu nie można już wydobywać.}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Lodu nie można już wydobywać.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Lód ponownie można wydobywać, używając zaklęć, lecz nie można już tworzyć źródeł wody w Netherze.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Lód ponownie można wydobywać, używając zaklęć, lecz nie można już tworzyć źródeł wody w Netherze.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Lód, woda i portal mogą być już widziane przez każdy z nich.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Lód, woda i portal mogą być już widziane przez każdy z nich.}} | ||
{{Historia|||snap=13w42b|Woda znów widoczna jest przez lód.}} | {{Historia|||snap=13w42b|Woda znów widoczna jest przez lód.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w05b|[[Moby]] duszą się w lodzie.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Lód generuje się jako okna [[Igloo|igla]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w43a|Lód generuje się jako okna [[Igloo|igla]].}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Na lodzie mogą | {{Historia|||snap=16w05a|Na lodzie można ślizgać się w [[Łódka|łódce]] z zawrotną prędkością.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Na lodzie mogą odradzać się potwory.}} | |||
{{Historia|||snap=18w19a|Jedynie [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] mogą odradzać się na lodzie.}} | {{Historia|||snap=18w19a|Jedynie [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] mogą odradzać się na lodzie.}} | ||
{{Historia|||snap=pre2|Lód wchodzi w skład pokrywy zamarzniętego oceanu oraz gór lodowych.}} | {{Historia|||snap=pre2|Lód wchodzi w skład pokrywy zamarzniętego oceanu oraz gór lodowych.|Z lodu da się tworzyć [[zbity lód]].}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Lód.png|32px]] Zmieniono teksturę lodu.}} | |||
{{Historia|||snap=19w13a|Lód nie jest już całkiem przezroczysty.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Lód może znajdować się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} | |||
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Można kontrolować prędkość zamiany wody w lód regułą gry <code>randomTickSpeed</code>.}} | |||
{{Historia|Nadchodzące}} | |||
{{Historia||26.4|snap=snap4|Lód ma własne dźwięki.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.1.0|Dodano lód.}} | {{Historia||0.1.0|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap= | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na ''Jedwabny dotyk''.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|Be}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano lód.}} | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Lód generuje się jako część głębokiego zamarzniętego oceanu.}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na ''Jedwabny dotyk''.}} | {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Z lodu można wytwarzać [[zbity lód]].}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Lód.png|32px]] Zmieniono teksturę lodu.}} | |||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Lód generuje się na śnieżnych zboczach i mroźnych szczytach.}} | |||
{{Historia|Bn}} | |||
{{Historia||26.60|snap=Preview 26.60.29|Lód ma własne dźwięki.{{Eksp|Aktualizacja nr 4 w 2026|B}}}} | |||
{{Historia||26.70|snap=Preview 26.70.20|Lód wydaje swoje dźwięki w standardowej rozgrywce.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}} | |||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na ''Jedwabny dotyk''.}} | |||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Lód jest bardziej przezroczysty.|Usunięto możliwość tworzenia wody w [[Nether]]ze z lodu.}} | |||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Lód generuje się jako okna [[Igloo|igla]].}} | |||
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Na lodzie można ślizgać się w [[Łódka|łódce]] z zawrotną prędkością.}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|Z lodu można tworzyć [[zbity lód]].}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|[[Plik:Lód.png|32px]] Zmieniono teksturę lodu.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 23:08, 19 paź 2026
| Ten artykuł dotyczy lodu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Typ |
Naturalny |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0,5 |
| Odporność na eksplozje |
0,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Lód (ang. Ice) jest półprzezroczystym, lekko śliskim, stałym blokiem.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Lód może zostać łatwo zniszczony nawet za pomocą ręki, lecz użycie kilofa przyśpieszy ten proces. Aby uzyskać blok należy użyć narzędzia zaklętego na Jedwabny Dotyk.
| Blok | Lód | |
|---|---|---|
| Twardość | 0,5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 0,75 | |
| Drewniany | 0,4 | |
| Kamienny | 0,2 | |
| Miedziany | 0,15 | |
| Żelazny | 0,15 | |
| Diamentowy | 0,1 | |
| Netherytowy | 0,1 | |
| Złoty | 0,1 | |
Naturalne generowanie
Lód naturalnie występuje na biomach ośnieżonych w zamarzniętych rzekach, jeziorach i oceanach. Można go znaleźć również w igloo.
Zastosowanie
Lód jest nieco śliskim blokiem, przez co byty i przedmioty ślizgają się po nim. W szczególności łódki poruszają się po lodzie ekstremalnie szybko.
Gdy niepełny blok (np. klapa lub półblok) zostanie umieszczony na lodzie, to "śliskość" i tak będzie odczuwalna. Natomiast jeżeli na lodzie zostanie umieszczony piasek dusz odczuwalne będzie znaczne spowolnienie.
Jeśli lód będzie znajdował się na jakimkolwiek bloku, to po zniszczeniu go zamieni się on w wodę. Lód może się również stopić i zamienić w wodę kiedy otaczające go światło ma wartość przynajmniej 11 i pochodzi z innego źródła, niż słońce.
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lód |
|
Historia
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | |||||
| 1.0.5 | Zwiększono twardość lodu z 0,5 do 1. | ||||
| 1.0.5_01 | Pokrywa lodowa tworzy się na wodzie pod wpływem opadów śniegu. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Umożliwiono wydobywanie lodu, używając narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. Pozwala to zabrać lód i utworzyć źródło wody w Netherze. | |||
| Beta 1.9-pre6 | Lodu nie można już wydobywać. | ||||
| 1.3.1 | 12w17a | Lód ponownie można wydobywać, używając zaklęć, lecz nie można już tworzyć źródeł wody w Netherze. | |||
| 1.7.2 | 13w41a | Lód, woda i portal mogą być już widziane przez każdy z nich. | |||
| 13w42b | Woda znów widoczna jest przez lód. | ||||
| 1.8 | 14w05b | Moby duszą się w lodzie. | |||
| 1.9 | 15w43a | Lód generuje się jako okna igla. | |||
| 16w05a | Na lodzie można ślizgać się w łódce z zawrotną prędkością. | ||||
| 1.13 | 18w15a | Na lodzie mogą odradzać się potwory. | |||
| 18w19a | Jedynie niedźwiedzie polarne mogą odradzać się na lodzie. | ||||
| pre2 | Lód wchodzi w skład pokrywy zamarzniętego oceanu oraz gór lodowych. | ||||
| Z lodu da się tworzyć zbity lód. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w13a | Lód nie jest już całkiem przezroczysty. | ||||
| 1.19 | 22w13a | Lód może znajdować się w pradawnych miastach. | |||
| 1.20.2 | 23w31a | Można kontrolować prędkość zamiany wody w lód regułą gry randomTickSpeed. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 26.4 | snap4 | Lód ma własne dźwięki. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Lód generuje się jako część głębokiego zamarzniętego oceanu. | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Z lodu można wytwarzać zbity lód. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Lód generuje się na śnieżnych zboczach i mroźnych szczytach. | |||
| Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
| 26.60 | Preview 26.60.29 | Lód ma własne dźwięki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 4 w 2026”] | |||
| 26.70 | Preview 26.70.20 | Lód wydaje swoje dźwięki w standardowej rozgrywce. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU14 | 1.04 | Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Lód jest bardziej przezroczysty. | |
| Usunięto możliwość tworzenia wody w Netherze z lodu. | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Lód generuje się jako okna igla. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Na lodzie można ślizgać się w łódce z zawrotną prędkością. | |
| 1.88 | Z lodu można tworzyć zbity lód. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
Ciekawostki
- Kiedy gracz jeździ na świni używając siodła, a pod świnią jest lód, świnia chodzi niezwykle szybko i pomaga to w pokonywaniu lodowych jezior.
- Wielu graczy buduje drogi dla łódek z nawierzchnią z lodu, jako że ta metoda transportu jest nawet szybsza niż latanie elytrami. Lepszy do budowy takich dróg jest jednak zbity lód, który nie może się roztopić.

