Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Rama portalu do Endu''' (ang. ''End Portal Frame'') – blok, który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. | '''Rama portalu do Endu''' (ang. ''End Portal Frame'') – [[blok]], który może być znaleziony w [[twierdza]]ch. Przypomina [[kamień Endu]] z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Naturalne generowanie === | |||
Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w [[Twierdza|twierdzy]]. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]. Struktura ta jest znana jako [[portal Endu]]. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z [[Oko Endera|okiem Endera]] w środku. | |||
Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak [[skała macierzysta]]. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. | === Wydobywanie === | ||
Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak [[skała macierzysta]]. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak [[szkło]]. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele [[Ziarno generatora|ziaren generatora]], gdzie taki portal jest obecny. | |||
Aby | W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając [[oko Endera]] w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do [[End]]u. | ||
[[Plik:Portal Kresu-jak zbudować.png|mały|left|160px|Tak należy zbudować portal do Endu.]] | |||
Aby stworzyć samodzielnie taki portal w trybie [[kreatywny]]m, wystarczy umieścić 12 ram w formie takiego samego pierścienia, jaki występuje w twierdzy. Należy jedynie upewnić się, że ramy mają prawidłową orientację (patrz obrazek obok). Ramy mogą zostać postawione w czterech orientacjach, przy czym pustą ramę skierowaną na północ jest bardzo trudno wizualnie odróżnić od pustej ramy skierowanej na południe. W edycji Java, pomocny może okazać się [[ekran debugowania]], ponieważ jeden z jego elementów pokazuje tagi bloku, w tym tag {{code|facing}} (orientację ramy). | |||
=== Redstone === | === Redstone === | ||
[[Komparator redstone]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy zawiera [[oko Endera]] (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera | [[Komparator redstone]] podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera [[oko Endera]] (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera – 15, gdy nie zawiera – 0). | ||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
=== Stany bloku === | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
| Linia 32: | Linia 40: | ||
|Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała tak: [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]], użycie PPM na blokach z [[Oko Endera|okiem Endera]] naprawiło je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. | |Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała tak: [[Plik:End Portal Frame (Cracked)-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]], użycie PPM na blokach z [[Oko Endera|okiem Endera]] naprawiło je, zmieniając ich teksturę do wersji [[File:End Portal Frame-Pre 1.9 Pre-release 4.png|30px]]. | ||
|Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}} | |Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem [[TNT]].}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu do Endu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[ | {{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Rama portalu do Endu jest dostępna w [[ekwipunek|ekwipunku]] trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Rama portalu do Endu może być odczytana przez [[komparator redstone]], który wydziela sygnał redstone w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie.}} | {{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Rama portalu do Endu może być odczytana przez [[komparator redstone]], który wydziela sygnał redstone w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie.}} | ||
{{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie.}} | {{Historia||1.12|snap=17w17a|Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie.}} | ||
| Linia 40: | Linia 48: | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu do Endu.}} | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano ramę portalu do Endu.}} | ||
{{Historia|||snap=build 4|Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu [[ | {{Historia|||snap=build 4|Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu [[Kreatywny|kreatywnego]].}} | ||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
| Linia 46: | Linia 56: | ||
{{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.0|Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Endu.}} | {{Historia||xbox=Tu9|xbone=CU1|ps=1.0|Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Endu.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Galeria == | |||
<gallery> | |||
</gallery> | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny, w przeciwieństwie do portalu Netheru. | * Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny, w przeciwieństwie do portalu Netheru. | ||
{{Bloki}} | {{Bloki}} | ||
Wersja z 20:12, 23 kwi 2026
| Typ |
Naturalny |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
? |
| Odporność na eksplozje | |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Rama portalu do Endu (ang. End Portal Frame) – blok, który może być znaleziony w twierdzach. Przypomina kamień Endu z dekoracyjną niebieskawozieloną górną częścią.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Ramy portalu do Endu generują się wyłącznie w twierdzy. Są znajdywane w grupie złożonej z 12 bloków o kształcie pierścienia w pokoju nad jeziorem lawy i schodami zawierającymi przyzywacz rybików cukrowych. Struktura ta jest znana jako portal Endu. Naturalnie wygenerowane ramy mają 10% szans na pojawienie się z okiem Endera w środku.
Wydobywanie
Rama jest niezniszczalna w trybie przetrwania, tak jak skała macierzysta. W trybie kreatywnym może być zniszczona jak każdy inny blok. Ma taki sam dźwięk niszczenia jak szkło.
Zastosowanie
Jeśli wszystkie 12 ram naturalnie wygeneruje się z oczami Endera, portal będzie automatycznie otwarty, co jednak ma ekstremalnie niską szansę na wystąpienie (0,1 do potęgi 12, czyli jedna szansa na bilion). Mimo tego, znaleziono wiele ziaren generatora, gdzie taki portal jest obecny.
W przeciwnym wypadku, gracz musi uzupełnić puste ramy, umieszczając oko Endera w każdej (przyciskiem „Użyj przedmiotu”). Po umieszczeniu oczu we wszystkich 12 ramach portal zostanie aktywowany, co pozwoli dostać się do Endu.

Aby stworzyć samodzielnie taki portal w trybie kreatywnym, wystarczy umieścić 12 ram w formie takiego samego pierścienia, jaki występuje w twierdzy. Należy jedynie upewnić się, że ramy mają prawidłową orientację (patrz obrazek obok). Ramy mogą zostać postawione w czterech orientacjach, przy czym pustą ramę skierowaną na północ jest bardzo trudno wizualnie odróżnić od pustej ramy skierowanej na południe. W edycji Java, pomocny może okazać się ekran debugowania, ponieważ jeden z jego elementów pokazuje tagi bloku, w tym tag facing (orientację ramy).
Redstone
Komparator redstone podłączony do ramy portalu Endu daje sygnał zależny od tego, czy rama zawiera oko Endera (moc sygnału: gdy zawiera oko Endera – 15, gdy nie zawiera – 0).
Wartości danych
ID
Stany bloku
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Rama portalu do Endu została dodana, używała innej tekstury i emitowała niebieskie, cieniowane światło poziomu 15. | |||
| Gdy rama powstała, bloki ramy były popękane i wyglądała tak: | |||||
| Chociaż nie mogła być wydobyta, eksplozja powodowała wypadnięcie bloku. Ponadto nie posiadała tooltipa, co wskazywało na to, że jest to błąd. | |||||
| Beta 1.9-pre4 | Rama portalu do Endu otrzymała nową teksturę i nie może być zniszczona z użyciem TNT. | ||||
| 1.3.1 | 12w23a | Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| 1.6.1 | 13w18a | Rama portalu do Endu może być odczytana przez komparator redstone, który wydziela sygnał redstone w zależności od tego, czy zostało umieszczone na niej oko Endera, czy nie. | |||
| 1.12 | 17w17a | Dodano dźwięk umieszczania oka Endera w ramie. | |||
| 1.21.5 | 25w02a | Rama portalu do Endu nie może już być zniszczona przez wzrastającego wielkiego grzyba. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano ramę portalu do Endu. | |||
| build 4 | Rama portalu do Endu jest dostępna w ekwipunku trybu kreatywnego. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.0 | Dodano ramę portalu do Endu. | ||
| Tu9 | Ramę portalu można wykorzystać w celu dostania się do Endu. | ||||
Galeria
Ciekawostki
- Po zniszczeniu ramy portalu wciąż jest on aktywny, w przeciwieństwie do portalu Netheru.