Elytry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Nie podano opisu zmian
Linia 7: Linia 7:
|łączenie = Nie
|łączenie = Nie
|data = 443
|data = 443
|idsłowne = elytra}}
|idsłowne = rure


'''Elytry''' (ang. ''Elytra'') – [[przedmioty|przedmiot]] umożliwiający szybowanie.
'''Elytry''' (ang. ''Elytra'') – [[przedmioty|przedmiot]] umożliwiający szybowanie.

Wersja z 19:30, 2 sty 2021

{{Przedmiot |wygląd1 = Elytra.png |typ = Transport |wytrzymałość = 431 |odnawialne = Nie |wersja = 15w41a |łączenie = Nie |data = 443 |idsłowne = rure

Elytry (ang. Elytra) – przedmiot umożliwiający szybowanie.

Uzyskiwanie

Naturalne generowanie

Elytry pojawiają się w ramce na przedmioty na Statku Kresu - strukturze generującej się czasem w pobliżu Miast Kresu.

Naprawianie

Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.

Składniki Wejście » Wyjście
Zniszczone Elytry
+
Zniszczone Elytry










Elytry mogą być też naprawiane w kowadle, poprzez ich łączenie z błoną fantoma lub samych z sobą:

Zastosowanie

Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi nacisnąć przycisk skoku podczas spadania (w Java Edition domyślnie jest to Spacja). Elytry wyłączają się automatycznie, kiedy gracz stanie na stałym bloku - nie otrzyma wtedy żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak po kontakcie z podłożem otrzymuje duże obrażenia - podobnie jak przy uderzeniu w ścianę.

Kiedy szybujący gracz użyje[potrzebne źródło] fajerwerka, zwiększy się prędkość jego lotu. Jeżeli fajerwerk został stworzony z użyciem jakiejkolwiek gwiazdki pirotechnicznej, gra zada mu 7 () punktów obrażeń. Pusta gwiazda (dostępna jedynie w trybie kreatywnym) lub fajerwerk stworzony tylko z prochu i papieru nie zadaje obrażeń.

Przyspieszenie jest zawsze takie samo niezależnie od przedmiotów użytych do stworzenia fajerwerka.

Zasady lotu

Tak jak w prawdziwym szybowcu zwiększenie pochylenia (kąta pomiędzy horyzontem a kierunkiem szybowania) w trakcie lotu Elytrą zwiększa naszą prędkość kosztem większego opadania - powodując że z tej samej wysokości przelecimy mniejszą odległość przy większej prędkości. Optymalny kąt szybowania (kąt przy którym uzyskamy największą odległość z danej wysokości) dla Elytry to w przybliżeniu 2° (2,2° [1]) poniżej horyzontu. Prędkość minimalna Elytry to 7,2 m/s i jest osiągana przy wysokim kącie pochylenia wynoszącym około 30° ponad horyzontem i przy opadaniu 1.5 m/s. Próba lotu poniżej tej prędkości będzie skutkowała przeciągnięciem - co w przypadku Elytry spowoduje szybką utratę wysokości. Wyprowadzić z przeciągnięcia można tylko zwiększając prędkość Elytry co można osiągnąć albo zmniejszając pochylenie poniżej 30° albo odpalając fajerwerkę (jeżeli pada to jeszcze używając trójzębu z zaklęciem torpeda/prąd opływowy).

Zużycie i naprawa

Wytrzymałość Elytry zmniejsza się o 1 z każdą sekundą lotu. Maksymalnie niezaklęte skrzydła mają 431 punktów wytrzymałości, co daje 7 minut i 10 sekund nieprzerwanego lotu ponieważ ostatni punkt się nie liczy. Zaklęcie Niezniszczalność może znacznie wydłużyć żywotność przedmiotu - dla przykładu, Elytry zaklęte na Niezniszczalność poziomu III umożliwiają lot trwający 28 minut i 40 sekundy.

Gdy wytrzymałość Elytry spadnie do 1, tekstura zmienia się na poszarpaną, a sam przedmiot przestaje być funkcjonalny aż do czasu naprawienia go. Można to zrobić w stole rzemieślniczym, kowadle lub w kamieniu szlifierskim poprzez złączenie ze sobą dwóch par skrzydeł, zaklęcie Naprawa lub łączenie ich w kowadle z błoną fantoma. Ta ostatnia przywraca 108 punktów wytrzymałości, więc potrzeba przynajmniej czterech do pełnego naprawienia maksymalnie wykorzystanej Elytry.

Zaklinanie

Elytry można zakląć jedynie poprzez łączenie ich w kowadle z zaklętymi książkami. Mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność, Naprawę oraz klątwy - Znikania lub Przywiązania.

Historia

Pełna wersja
1.915w41aDodano Elytry.
16w06aZmieniono mechanikę szybowania Elytry.
Wzór peleryny przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny.
16w07aDodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach.
1.9.1pre1Dodano dźwięki szybowania Elytr.
1.1016w21aMoby z tagiem FallFlying oraz z założonymi Elytrami szybują.
1.1116w32aElytry mogą być umieszczane na stojakach na zbroję.
16w38aElytry są teraz widoczne na zombie, szkieletach i stojakach na zbroję.
16w41aElytry mają własny dźwięk odtwarzany podczas ich nakładania.
1.11.116w50aDzięki fajerwerkom można teraz przyspieszać lot.
1.1318w14aElytry naprawia się teraz za pomocą błony fantoma zamiast skóry.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.
End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Rozwiń skrzydłaZnajdź elytryMiasto na krańcu świataminecraft:end/elytra


Ciekawostki

  • W prawdziwym życiu angielskie słowo Elytra oznacza pokrywy na skrzydła, pancerz żuków i chrząszczy. Nie są używane do latania.
  • Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
  • Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry są dezaktywowane wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
  • Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.
  • Gdy gracz posiada dodatkową pelerynę, elytry przybierają jej teksturę.
  • Teksturę elytr można zmienić w paczce zasobów, co pozwala na tworzenie kolorowych skrzydeł.

Galeria