Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
badlandy
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
'''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]], składające się w większości z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.
<!--|wygląd=banner_1_21_9.png |rozmiar=240px-->
 
|nazwa = 1.21.9
== Opis ==
|oficjalna nazwa = [[The Copper Age]]
W krajobrazie badlandów generują się wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Górna część pagórków jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]]. Wzgórza mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły [[kamień]]. [[Kaktus|Kaktusy]] i [[Uschnięty krzew|uschłe krzaki]] generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.
|data wydania = ?
 
|snapshoty= [[25w31a]], [[25w32a]], [[25w33a]], [[25w34a]], [[25w34b]], [[25w35a]], [[25w36a]], [[25w36b]]
[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich [[deski]] i [[płot]]y są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=79 (od [[Java Edition 1.18]] Y=256) (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.
}}
 
'''1.21.9''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[The Copper Age]].
Nie ma tu pasywnych mobów, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. [[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]] i woda są bardzo rzadkie - pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów badlandów. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.
 
Badlandy to suchy biom - nigdy tu nie pada, a [[burza]] nie występuje. Wyjątkami są [[Rzeka|rzeki]], które przecinają Mesę, tutaj wciąż [[deszcz]] i [[burza]] mogą występować. Zaciemnienie nieba i pojawianie się wrogich mobów towarzyszące burzom wciąż działa.
 
Jeśli jakikolwiek wariant badlandów oprócz Zerodowanych badlandów dotyka lądu, jest on oddzielony cienką [[Pustynia|pustynną]] barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykłe badlandy dotykają oceanu. Jednakże, jeżeli Zerodowane badlandy dotykają oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.
 
=== Występowanie terakoty ===
Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.


== Nowości ==
Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
=== Bloki ===
;[[Plik:Miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana skrzynia.gif|32px]] [[Miedziana skrzynia]]
*Powstaje przy tworzeniu [[Miedziany golem|miedzianego golema]]: wykrawana dynia zmienia się w golema, a blok miedzi - w miedzianą skrzynię.
*Ma również własną recepturę [[Wytwarzanie|wytwarzania]].
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
| [[Sztabka miedzi]]<br> + [[Skrzynia]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= Sztabka miedzi
|A2= Sztabka miedzi |B2= Skrzynia |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziana skrzynia
}}
|}
*Służy miedzianym golemom jako punkt odbioru przedmiotów do posortowania.
*Podlega utlenianiu. Poza tym, funkcjonuje tak samo, jak zwykła [[skrzynia]].


;[[Plik:Miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zwietrzałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziałe miedziane kraty.png|32px]] [[Plik:Utlenione miedziane kraty.png|32px]] [[Miedziane kraty]]
== Warianty ==
*Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazne kraty|żelaznych krat]]. Podlega utlenianiu.
=== Badlandy ===
*Receptura wytwarzania miedzianych krat jest dawną recepturą miedzianej klapy:
{{Biom
{| class="wikitable"
|wygląd=Mesa.png
|- align="center"
|typ=Ciepły
! Składniki
|rzadkość=Rzadki
! Wejście → Wyjście
|temperatura=2
|- align="center"
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|'''[[Sztabka miedzi|Sztabki miedzi]]'''
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Sztabka miedzi |B2= Sztabka miedzi |C2= Sztabka miedzi
|A3= Sztabka miedzi |B3= Sztabka miedzi |C3= Sztabka miedzi
|Output= Miedziane kraty,16
}}
}}
|}
Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus]]y i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.
{{-}}


;[[Plik:Miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały miedziany łańcuch.png|32px]] [[Plik:Utleniony miedziany łańcuch.png|32px]] [[Miedziany łańcuch]]
=== Płaskowyż badlandów ===
*Blok dekoracyjny, podobny do [[Żelazny łańcuch|żelaznego łańcucha]]. Podlega utlenianiu.
{{Biom
*Receptura wytwarzania:
|nazwa=Płaskowyż badlandów
{| class="wikitable"
|wygląd=Płaskowyż Messy.png
|- align="center"
|typ=Ciepły
! Składniki
|rzadkość=Rzadki
! Wejście → Wyjście
|temperatura=2
|- align="center"
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[sztabka miedzi]]'''
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| {{Grid/Crafting Table
|B1= Bryłka miedzi
|B2= Sztabka miedzi
|B3= Bryłka miedzi
|Output= Miedziany łańcuch
}}
}}
|}
'''Płaskowyż badlandów''' obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.
{{-}}


;[[Plik:Miedziana pochodnia.gif|32px]] [[Miedziana pochodnia]]
=== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ===
*Źródło [[Światło|światła]], podobne do [[pochodnia|pochodni]]. '''Nie''' podlega utlenianiu.
{{Biom
*Receptura wytwarzania:
|nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
{| class="wikitable"
|wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
|- align="center"
|typ=Ciepły
! Składniki
|rzadkość=Rzadki
! Wejście → Wyjście
|temperatura=2
|- align="center"
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[patyk]]'''<br>+ '''[[węgiel]]'''<br>lub '''[[węgiel drzewny]]'''
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| {{Grid/Crafting Table
|B1= Bryłka miedzi
|B2= Węgiel; Węgiel drzewny
|B3= Patyk
|Output= Miedziana pochodnia,4
}}
}}
|}
'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
{{-}}


;[[Plik:Miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zwietrzała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Zaśniedziała miedziana latarenka.gif|32px]] [[Plik:Utleniona miedziana latarenka.gif|32px]] [[Miedziana latarenka]]
=== Zalesiony płaskowyż badlandów ===
*Źródło światła, podobne do [[Latarenka|latarenki]]. Podlega utlenianiu.
{{Biom
*Receptura wytwarzania:
|nazwa=Zalesiony płaskowyż badlandów
{| class="wikitable"
|wygląd=Lesista Mesa.png
|- align="center"
|typ=Ciepły
! Składniki
|rzadkość=Rzadki
! Wejście → Wyjście
|temperatura=2
|- align="center"
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Niska trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''<br>+ '''[[miedziana pochodnia]]'''
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
|A2= Bryłka miedzi |B2= Miedziana pochodnia |C2 = Bryłka miedzi
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
|Output= Miedziana latarenka
}}
}}
|}
'''Zalesiony płaskowyż badlandów''' generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
<br clear=all>


;[[Plik:Posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zwietrzały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Plik:Utleniony posąg miedzianego golema.png|32px]] [[Posąg miedzianego golema]]
==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
*Statua, w którą zmienia się [[miedziany golem]], kiedy w pełni się utleni.
{{Biom
*Posąg podlega utlenianiu, może być oskrobywany [[Siekiera|siekierą]] i woskowany.
|nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
*Jeśli użyć siekiery na nieutlenionym posągu, ten ożyje i ponownie zmieni się w miedzianego golema.
|wygląd=Mesa Plateau F M.png
 
|typ=Ciepły
;[[Plik:Zwietrzały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Zaśniedziały piorunochron.png|32px]] [[Plik:Utleniony piorunochron.png|32px]] Utlenione i nawoskowane warianty [[piorunochron]]u
|rzadkość=Rzadki
*Dodano trzy warianty utlenione i cztery warianty nawoskowane, dzięki czemu istnieje teraz osiem wariantów piorunochronu, tak jak w przypadku innych miedzianych bloków.
|temperatura=2
 
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}
;{{Animacja|Dębowa półka.png; Brzozowa półka.png; Świerkowa półka.png; Tropikalna półka.png; Akacjowa półka.png; Ciemnodębowa półka.png; Namorzynowa półka.png; Wiśniowa półka.png; Bladodębowa półka.png; Szkarłatna półka.png; Spaczona półka.png; Bambusowa półka.png|32x32px}} [[Półka]]
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
*Nowy pojemnik, występujący w dwunastu drewnianych wariantach.
*Receptura wytwarzania:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Ociosany pień]]'''<br>lub '''[[ociosany trzon]]'''<br>lub '''[[blok ociosanego bambusu]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C1= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|A3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|B3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|C3= Ociosany dębowy pień; Ociosany brzozowy pień; Ociosany świerkowy pień; Ociosany tropikalny pień; Ociosany akacjowy pień; Ociosany ciemnodębowy pień; Ociosany namorzynowy pień; Ociosany wiśniowy pień; Ociosany bladodębowy pień; Ociosany szkarłatny trzon; Ociosany spaczony trzon; Blok ociosanego bambusu
|Output= Dębowa półka,6; Brzozowa półka,6; Świerkowa półka,6; Tropikalna półka,6; Akacjowa półka,6; Ciemnodębowa półka,6; Namorzynowa półka,6; Wiśniowa półka,6; Bladodębowa półka,6; Szkarłatna półka,6; Spaczona półka,6; Bambusowa półka,6
}}
}}
|}
'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.  
*Może przechowywać trzy stacki przedmiotów. Tekstury przedmiotów są wyświetlane na półce, podobnie jak ma to miejsce w [[Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot]].
<br clear=all>
*Zasilając półki sygnałem [[redstone]], można je łączyć ze sobą.
**Kiedy półki są zasilone, użycie ich spowoduje zamianę przedmiotów na pasku szybkiego wyboru na te, które znajdowały się na półkach.
*Półki są również dobrym blokiem dekoracyjnym, ponieważ przypominają pionowo ustawione [[Płyta|płyty]].


=== Przedmioty ===
=== Zerodowane badlandy ===
;[[Plik:Bryłka miedzi.png|32px]] [[Bryłka miedzi]]
{{Biom
*Odpowiednik [[Bryłka żelaza|bryłki żelaza]] i [[Bryłka złota|złota]]. Można z niej wytworzyć sztabki i przerobić sztabki na bryłki.
|nazwa=Zerodowane badlandy
{| class="wikitable"
|wygląd1=Mesa z Kominami.png
|- align="center"
|typ=Ciepły
! Składniki
|rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
! Wejście → Wyjście
|temperatura=2
|- align="center"
|bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}
|'''[[Sztabka miedzi]]'''
|struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| {{Grid/Crafting Table
|B2= Sztabka miedzi
|Output= Bryłka miedzi,9
|nieokreślona=1
}}
|- align="center"
|'''[[Bryłka miedzi|Bryłki miedzi]]'''
| {{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka miedzi |B1= Bryłka miedzi |C1 = Bryłka miedzi
|A2= Bryłka miedzi |B2= Bryłka miedzi |C2 = Bryłka miedzi
|A3= Bryłka miedzi |B3= Bryłka miedzi |C3 = Bryłka miedzi
|Output= Sztabka miedzi
}}
}}
|}
Biom '''zerodowanych badlandów''' obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów]. W ''[[Bedrock Edition]]'' mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
*Otrzymywana również z przetapiania miedzianych narzędzi i zbroi.
<br clear=all>


;Miedziany [[Plik:Miedziany miecz.png|32px]] [[miecz]], [[Plik:Miedziany kilof.png|32px]] [[kilof]], [[Plik:Miedziana łopata.png|32px]] [[łopata]], [[Plik:Miedziana siekiera.png|32px]] [[siekiera]] i [[Plik:Miedziana motyka.png|32px]] [[motyka]]
== Wartości danych ==
*Wytwarzane ze sztabek miedzi i patyków:
=== ID ===
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- align="center"
|+
! Wejście → Wyjście
!Biom
|- align="center"
![[ID]]
| {{Grid/Crafting Table
|-
|A1= ;Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi |C1= ;Sztabka miedzi;;;
|Badlandy
|A2= ;;;Sztabka miedzi; |B2= Sztabka miedzi;Patyk;Patyk;Patyk;Patyk
|<code>badlands</code>
|B3= Patyk
|-
|Output= Miedziany miecz; Miedziany kilof; Miedziana łopata; Miedziana siekiera; Miedziana motyka
|Płaskowyż badlandów
}}
|<code>badlands_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|<code>modified_badlands_plateau</code>
|-
|Zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>wooded_badlands_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>modified_wooded_badlands_plateau</code>
|-
|Zerodowane badlandy
|<code>eroded_badlands</code>
|}
|}
*Mają nieco wyższą prędkość wydobywania i wytrzymałość niż ich kamienne odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
*Zadają te same obrażenia, co warianty kamienne. Miedziany kilof może wydobywać te same bloki, co kamienny.


;Miedziany [[Plik:Miedziany hełm.png|32px]] [[hełm]], [[Plik:Miedziany napierśnik.png|32px]] [[napierśnik]], [[Plik:Miedziane nogawice.png|32px]] [[nogawice]] i [[Plik:Miedziane buty.png|32px]] [[buty]]
[[Bedrock Edition]]:
*Wytwarzane ze sztabek miedzi:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|- align="center"
|+
! Wejście → Wyjście
!Biom
|- align="center"
![[ID]]
| {{Grid/Crafting Table
|-
|A1= Sztabka miedzi |B1= Sztabka miedzi;;Sztabka miedzi; |C1= Sztabka miedzi
|Badlandy
|A2= Sztabka miedzi |B2= ;Sztabka miedzi;; |C2= Sztabka miedzi
|<code>mesa</code>
|A3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi; |B3= ;Sztabka miedzi;; |C3= ;Sztabka miedzi;Sztabka miedzi;
|-
|Output= Miedziany hełm; Miedziany napierśnik; Miedziane nogawice; Miedziane buty
|Płaskowyż badlandów
}}
|<code>mesa_plateau</code>
|-
|Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_mutated</code>
|-
|Zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_stone</code>
|-
|Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
|<code>mesa_plateau_stone_mutated</code>
|-
|Zerodowane badlandy
|<code>mesa_bryce</code>
|}
|}
*Mają nieco wyższą wytrzymałość niż ich złote odpowiedniki, ale niższą niż żelazne.
*Pełna miedziana zbroja daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż złota.
;Miedziana [[Plik:Miedziana zbroja końska.png|32px]] [[zbroja końska]]
*Znajdowana w tych samych miejscach, co żelazny wariant zbroi końskiej.
*Daje lepszą ochronę niż skórzana, ale słabszą niż żelazna.
;[[Plik:Jajo przyzywające miedzianego golema.png|32px]] [[Jajo przyzywające]] miedzianego golema
=== Byty ===
;[[Plik:Miedziany golem.png|32px]] [[Miedziany golem]]
*Całkowicie pasywny mob. Nie atakuje ani gracza, ani innych mobów.
*Powstaje, gdy [[wykrawana dynia]] lub [[dyniowa latarnia]] zostanie postawiona na [[Blok miedzi|bloku miedzi]].
*Szuka [[Miedziana skrzynia|miedzianych skrzyń]], pobiera z nich przedmioty i sortuje do pobliskich zwykłych [[Skrzynia|skrzyń]].
**Może nieść do 16 przedmiotów pojedynczego typu naraz.
**W trakcie procesu sortowania przeszukuje do 10 miedzianych skrzyń i do 10 zwykłych skrzyń.
*Podobnie jak miedziane bloki, golem podlega utlenianiu, można go nawoskować i oskrobać. Kiedy jest w stadium w pełni utlenionym, po pewnym czasie zastyga w losowej pozie, stając się [[Posąg miedzianego golema|posągiem]]. Upuszcza wtedy przedmiot, który trzymał.
**Posąg można ożywić, oskrobując go siekierą.
*Po śmierci upuszcza [[sztabka miedzi|sztabki miedzi]].
;[[Plik:Steve.png|32px]] [[Manekin]]
*Byt techniczny, możliwy do przywołania jedynie poleceniem {{cmd|summon}}.
*Awatar symulujący [[gracz]]a, ale bez rzeczywistego gracza podłączonego do niego. Nie ma własnego AI.
*Domyślnie ma [[Skórki|skórkę]] Steve'a, ale można mu przypisać skórkę dowolnego gracza.
*Może nosić zbroję, trzymać przedmioty w obu rękach, patrzeć w określonym kierunku itd.
*W praktyce, jest to bardziej zaawansowana wersja [[Stojak na zbroję|stojaka na zbroję]].
=== Techniczne ===
;[[Zasady gry]]
*<code>pvp</code>
**Kontroluje możliwość zadawania obrażeń graczom przez innych graczy.
*<code>allowEnteringNetherUsingPortals</code>
**Kontroluje możliwość używania [[Portal Netheru|portali do Netheru]].
*<code>spawnMonsters</code>
*Włącza lub wyłącza odradzanie się potworów.
*<code>enableCommandBlocks</code>
**Kontroluje możliwość używania [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
*Wszystkie nowo dodane zasady gry mają domyślną wartość <code>true</code>, czyli wszystkie te aspekty gry domyślnie będą działać tak jak dotychczas.
=== Inne ===
;Błyski na niebie w [[End]]zie
*Niebo Endu co kilkadziesiąt sekund rozbłyska fioletowym światłem.
**Dopóki [[smok Endu]] nie zostanie pokonany, efekt jest słabo widoczny, ponieważ smok roztacza wokół siebie rodzaj mgły.
**Po zabiciu smoka wyraźnie widać tajemnicze, fioletowe kule światła na niebie, które cyklicznie pojawiają się i bledną.
*Błyski te były obecne w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] już od aktualizacji 1.21.80.
;Możliwość dostosowania [[Ekran debugowania|ekranu debugowania]]
*Każdy element ekranu debugowania można teraz ustawić na jedną z trzech opcji: zawsze wyłączony, zawsze włączony, lub włączony tylko po wciśnięciu F3.
*Menu dostosowywania ekranu debugowania otwiera się kombinacją klawiszy F3 i F5.
;[[Ustawienia]]
*Dodano suwak "Interwał biegu", który kontroluje mechanikę podwójnego wciśnięcia klawisza "Idź do przodu" jako biegu. Może przyjmować wartości od 0 (całkowicie wyłącza tę mechanikę) do 10. Jeśli jest ustawiony na więcej niż 0, tyle [[tick]]ów wynosi okno czasowe, w którym gracz musi wcisnąć klawisz po raz drugi, by aktywować bieg.
*Dodano przyciski "Odwróć oś myszy w poziomie" oraz "Zezwalaj na zmiany kursora".
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Łańcuch]]
*Zmieniono nazwę na "żelazny łańcuch", by odróżnić go od nowo dodanych miedzianych łańcuchów.
;[[Miedziana klapa]]
*Zmieniono recepturę wytwarzania: od teraz używa tylko czterech [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]], a nie sześciu, jak dawniej.
**Dawna receptura wytwarzania miedzianej klapy tworzy teraz [[miedziane kraty]].
;[[Piorunochron]]
*Od teraz podlega utlenianiu i może być nawoskowany, tak jak inne miedziane bloki.
=== Przedmioty ===
;[[Barwnik]]i
*Zmieniono tekstury wszystkich barwników.
;[[Jaja przyzywające]]
*Jeśli [[poziom trudności]] jest ustawiony na Pokojowy, jaja, które przyzywają potwory, wyświetlają dodatkową notkę "Niedostępne na poziomie Pokojowym".
;[[Zaklęta książka|Zaklęte książki]]
*Mają teraz [[rzadkość]] "Rzadką" zamiast "Niepospolitej".
=== Moby ===
;[[Żelazny golem]]
*Może wchodzić w interakcję z [[Miedziany golem|miedzianym golemem]], "wręczając" mu [[mak]].
**Miedziany golem, który otrzyma mak, zasadzi go na swojej głowie.
**Interakcja zachodzi bardzo rzadko.


=== Techniczne ===
== Historia ==
;Polecenie {{cmd|summon}}
{{Historia|w}}
*Nie wykonuje się, jeśli gracz próbuje przyzwać potwory na Pokojowym poziomie trudności.
{{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|ciemnodębowych płotków]].
|W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
|Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
|W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
{{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
|Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
{{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>.
|Zmieniono ID <code>mesa_rock</code> na <code>wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mesa_clear_rock</code> na <code>badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa</code> na <code>eroded_badlands</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
|Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}


;[[Chunk spawnu|Chunki spawnu]] i [[zasada gry]] <code>spawnChunkRadius</code>
{{Historia|pa}}
*Zostały usunięte. Chunki w centrum świata nie już domyślnie załadowane.
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
*Nadal można ładować chunki za pomocą portali Netheru, enderpereł i polecenia {{cmd|forceload}}.
{{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wszystkich wysokościach.
|Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}}
{{Historia|foot}}


=== Inne ===
== Galeria ==
;[[Granica świata]]
<gallery>
*Może być ustawiona osobno dla każdego wymiaru na dowolny rozmiar.
Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
</gallery>


;Czat
== Ciekawostki ==
*Można używać czatu, stojąc w portalu Netheru.
* Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.


== Poprawki ==
{{Biomy}}
*142 błędy oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
**{{bug|46634}} - Suwak głośności "Pogoda" nie wpływa na odgłosy grzmotów.
**{{bug|73881}} - Przyzywanie potworów na Pokojowym poziomie trudności przyzywa je na jeden tick.
**{{bug|203401}} - Nie da się przekonfigurować podwójnego wciśnięcia klawisza "Idź do przodu" jako biegu.
**{{bug|257540}} - Owce jedzą trawę dwukrotnie rzadziej niż przed snapshotem 21w39a.
**{{bug|276931}} - Zaklęte książki mają niewłaściwą rzadkość.


{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Biomy]]


[[en:Java Edition 1.21.9]]
[[de:Tafelberge]]
[[es:Java Edition 1.21.9]]
[[en:Badlands]]
[[fr:Édition Java 1.21.9]]
[[es:Tierra baldía]]
[[ja:Java Edition 1.21.9]]
[[ja:荒野]]
[[pt:Edição Java 1.21.9]]
[[ko:악지 지형]]
[[ru:1.21.9 (Java Edition)]]
[[ru:Пустошь]]
[[uk:1.21.9 (Java Edition)]]
[[uk:Безплідна земля]]
[[zh:Java版1.21.9]]
[[zh:恶地]]

Wersja z 18:32, 9 wrz 2025

Badlandy (ang. Badlands), dawniej Mesa - rzadkie, gorące biomy, składające się w większości z czerwonego piasku oraz terakoty w różnych kolorach. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów.

Opis

W krajobrazie badlandów generują się wielkie pagórki z terakoty i jej warstw w różnych kolorach. Górna część pagórków jest zbudowana z czerwonego piasku. Wzgórza mają około 10-15 bloków grubości, poniżej znajduje się zwykły kamień. Kaktusy i uschłe krzaki generują się często na całym biomie, podobnie jak na pustyni.

Opuszczone kopalnie generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Ich deski i płoty są z ciemnego dębu, przeciwnie do kopalni na innych biomach. Dodatkowo, złoża złota generują się na wysokości do Y=79 (od Java Edition 1.18 Y=256) (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle.

Nie ma tu pasywnych mobów, więc zdobywanie pożywienia może być trudne. Drzewa, trawa i woda są bardzo rzadkie - pojawiają się tylko na górze zalesionych płaskowyżów badlandów. Jeziora pojawiają się rzadko ograniczając dostęp do wody i czyniąc rolnictwo kłopotliwym, podobnie jak na pustyni.

Badlandy to suchy biom - nigdy tu nie pada, a burza nie występuje. Wyjątkami są rzeki, które przecinają Mesę, tutaj wciąż deszcz i burza mogą występować. Zaciemnienie nieba i pojawianie się wrogich mobów towarzyszące burzom wciąż działa.

Jeśli jakikolwiek wariant badlandów oprócz Zerodowanych badlandów dotyka lądu, jest on oddzielony cienką pustynną barierą. Bariera nie jest wytwarzana gdy zwykłe badlandy dotykają oceanu. Jednakże, jeżeli Zerodowane badlandy dotykają oceanu, plaża wciąż może się wytworzyć.

Występowanie terakoty

Kolory specyficznej warstwy terakoty (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego ziarna świata na Java Edition i Legacy Console Edition. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory chunków, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.

Na Bedrock Edition, ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do Java Edition i Legacy Console Edition, nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa Terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym ziarnie generatora). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.

Warianty

Badlandy

Melwin22
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1163 Czerwony piasek
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak

Struktury

EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia

Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z czerwonego piasku i dużych pagórków z terakoty w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły kamień i rudy. Kaktusy i uschłe krzewy pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.

Płaskowyż badlandów

Płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak

Struktury

EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia

Płaskowyż badlandów obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy rzeczne przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak

Struktury

EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia

Zmodyfikowany płaskowyż badlandów obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po skraju zmodyfikowanej dżungli.

Zalesiony płaskowyż badlandów

Zalesiony płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1193 Pień
BlockCSS_new.png/1618 Liście
BlockCSS_new.png/1592 Niska trawa
BlockCSS_new.png/1139 Twarda ziemia
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia

Struktury

EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia

Zalesiony płaskowyż badlandów generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości trawy i twardej ziemi, z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
Typ

Ciepły

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1193 Pień
BlockCSS_new.png/1618 Liście
BlockCSS_new.png/1592 Trawa
BlockCSS_new.png/1139 Twarda ziemia
BlockCSS_new.png/1145 Ziemia

Struktury

EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia

Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.

Zerodowane badlandy

Zerodowane badlandy
Typ

Ciepły

Rzadkość

Ekstremalnie rzadkie

Temperatura

2

Stworzony z

BlockCSS_new.png/1219 Terakota
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak
BlockCSS_new.png/1163 Czerwony piasek

Struktury

EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia

Biom zerodowanych badlandów obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do bajecznych kominów. W Bedrock Edition mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać formacje skalne występujące w stanie Utah w USA.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Biom ID
Badlandy badlands
Płaskowyż badlandów badlands_plateau
Zmodyfikowany płaskowyż badlandów modified_badlands_plateau
Zalesiony płaskowyż badlandów wooded_badlands_plateau
Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów modified_wooded_badlands_plateau
Zerodowane badlandy eroded_badlands

Bedrock Edition:

Biom ID
Badlandy mesa
Płaskowyż badlandów mesa_plateau
Zmodyfikowany płaskowyż badlandów mesa_plateau_mutated
Zalesiony płaskowyż badlandów mesa_plateau_stone
Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów mesa_plateau_stone_mutated
Zerodowane badlandy mesa_bryce

Historia

Pełna wersja
2 sierpnia 2013Jeb opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.
1.7.213w36aDodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.
13w39aCzerwony piasek generuje się na badlandach i ich wariantach.
1.814w32aCzerwony piaskowiec generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.
1.1016w20aOpuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z desek ciemnego dębu i ciemnodębowych płotków.
W badlandach terakota nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza.
W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.
1.1318w16aZmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.
18w19aZmieniono nazwę Mesy na Badlandy.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.
Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.
pre-release-5Zmieniono ID mesa na badlands.
Zmieniono ID mesa_rock na wooded_badlands_plateau.
Zmieniono ID mesa_clear_rock na badlands_plateau.
Zmieniono ID mutated_mesa na eroded_badlands.
Zmieniono ID mutated_mesa_rock na modified_wooded_badlands_plateau.
Zmieniono ID mutated_mesa_clear_rock na modified_badlands_plateau.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano badlandy wraz z innymi biomami.
0.9.5Dodano zerodowane badlandy.
0.10.0build 1Teraz w badlandach rudy złota generują się na wszystkich wysokościach.
Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.
Console Edition
TU31CU191.22Patch 3Dodano badlandy wraz z innymi biomami.
TU43CU331.36Patch 13Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.

Galeria

Ciekawostki

  • Zwykłe (dębowe) opuszczone kopalnie wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.