Ekran debugowania: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d Przypisy, link |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
|- | |- | ||
! Nazwa | ! Nazwa | ||
! Opis<ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231</ref> | ! Opis <ref>http://gaming.stackexchange.com/questions/14990/minecraft-debug-screen</ref><ref>http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=35&t=13231</ref> | ||
|- | |- | ||
| Minecraft | | Minecraft | ||
| Linia 97: | Linia 97: | ||
Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. | Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. | ||
W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając {{key|0}} cofamy menu do tyłu. | W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając {{key|0}} cofamy menu do tyłu. | ||
==Przypisy== | |||
<references/> | |||
{{minecraft}} | {{minecraft}} | ||
Wersja z 07:04, 24 lip 2012
Ekran debugowania jest jedną z ważniejszych technicznych funkcjonalności Minecrafta. Zawiera on podstawowe informacje o grze takie jak współrzędne, ilość klatek na sekundę czy wyrenderowanych chunków. Występuje w dwóch wersjach: podstawowej, włączanej ⇧ Shift+F3, wyświetlającej informacje jedynie tekstowo i rozszerzonej, włączanej ⇧ Shift, wzbogaconej o wykresy.
Informacje tekstowe
| Nazwa | Opis [1][2] |
|---|---|
| Minecraft | Pokazuje aktualną wersję gry. |
| fps | Aktualna ilość klatek na sekundę. |
| chunk updates | Liczba ładowanych chunków. |
| C | Ilość chunków wyrenderowanych z pośród całej liczby chunków załadowanych do pamięci. |
| F | Ilość chunków załadowanych do pamięci znajdujących się poza obszarem widzenia. |
| O | Liczba usuniętych chunków przez proces usuwania niewidocznych powierzchni |
| E (pierwsza linijka) | Liczba pustych chunków, które nie zostały jeszcze załadowane i wyrenderowane albo nie zostały użyte w obecnym cięgu renderowania. |
| E (druga linijka) | Liczba widocznych bytów z całej liczby wygenerowanych bytów na całej planszy. |
| B | Nieużywane, zawsze pokazuje wartość 0. |
| I | Liczba niewidocznych bytów. |
| P | Liczba cząsteczek na ekranie. |
| T | Wyświetla liczbę wszystkich bytów na ekranie |
| ServerChunkCache ChunkCache |
Największa liczba załadowanych chunków. |
| x | Wspłrzędna lokalizacji gracza na linii wschód-zachód. |
| y | Współrzędna wysokości na jakiej znajduje się głowa gracza. |
| z | Współrzędna lokalizacji gracza na linii północ-południe. |
| f | Kierunek w którym zwrócony jest gracz (0-3 - zachód, północ, wschód, południe) |
| lc | Informacja na jakiej wysokości znajduje się najwyżej położony blok inny niż powietrze. System ten korzysta z chunków 16x16x16, co oznacza że wynikiem będzie zawsze wielokrotność 16 zmniejszona o 1 (np. 15). |
| b | Pokazuje w jakimbiomie znajduje się gracz. |
| bl | Poziom światła bloku w którym znajduje się głowa gracza. |
| sl | Poziom światła słonecznego na otwartej przestrzeni. |
| rl | Większa wartość spośród bl i sl. |
| ws | Prędkość chodu. |
| fs | Prędkość lotu. |
| Seed | Seed mapy. |
| Used memory | Używana pamięć. |
| Allocated memory | Przekazana pamięć. |
Wykresy
Wykres słupkowy po lewej informuje ile jest klatek na sekundę w kilkusekundowym okresie czasu. Słupki zielone wskazują na ilość ponad 60 fps, a czerwone poniżej tej wartości. Im słupki są wyższe tym mniej jest klatek na sekundę.
Wykres kolisty po prawej pokazuje jakie procesy mają miejsce w grze i które czynności są procentowo najważniejsze. W legendzie pod wykresem, w nawiasach są cyfry. Naciśnięcie na klawiaturze klawisza przypisanego do danej wartości pokaże bardziej szczegółowy wykres z danej kategorii. Naciskając 0 cofamy menu do tyłu.