Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego bloku - wszystkie bloki z aktualizacji '''Caves & Cliffs''' zostały dodane już w wersji 1.17. | Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku - wszystkie moby i bloki z aktualizacji '''Caves & Cliffs''' zostały dodane już w wersji 1.17. | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[Płyta muzyczna]] "otherside" | ;[[Płyta muzyczna]] "otherside" | ||
*Można ją znaleźć w [[Lochy|lochach]] i [[twierdza]]ch, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko. | |||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
;[[Bujne jaskinie]] | ;[[Bujne jaskinie]] | ||
*Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością. | |||
*Na dnie bujnych jaskiń występuje również glina i woda. | |||
*Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć [[aksolotl]]e. | |||
;[[Jaskinie naciekowe]] | ;[[Jaskinie naciekowe]] | ||
*Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami. | |||
*Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości. | |||
*[[Złoże miedzi]] występuje tu częściej niż w innych biomach. | |||
*Mogą się tu pojawiać utopce. | |||
;[[Górska łąka]] | ;[[Górska łąka]] | ||
*Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami. | |||
*Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim [[pszczele gniazdo]]. | |||
*Mogą się tu generować wioski. | |||
;[[Górski gaj]] | ;[[Górski gaj]] | ||
*Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem. | |||
*Pojawia się na zboczach gór. | |||
*Rosną tu świerki. | |||
;[[Śnieżne stoki]] | ;[[Śnieżne stoki]] | ||
*Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem. | |||
*Pojawia się na zboczach gór. | |||
*Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność. | |||
;[[Poszarpane szczyty]] | ;[[Poszarpane szczyty]] | ||
*Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem. | |||
*Pojawia się na szczytach gór. | |||
*Najczęściej wyższe i bardziej strome niż ośnieżone szczyty. | |||
;[[Ośnieżone szczyty]] | ;[[Ośnieżone szczyty]] | ||
*Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem. | |||
*Pojawia się na szczytach gór. | |||
*Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż poszarpane szczyty. | |||
;[[Kamieniste szczyty]] | ;[[Kamieniste szczyty]] | ||
*Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia. | |||
*Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu. | |||
*Występują tu złoża kalcytu. | |||
=== Postępy === | |||
;"Kosmiczne ceny" | |||
*Dobij targu z [[osadnik]]iem, będąc na szczycie świata | |||
;"Z górki na pazurki" | |||
*Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno | |||
;"I gra muzyka" | |||
*Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z [[Szafa grająca|szafy grającej]] | |||
;"Czuj się jak u siebie" | |||
*Zabierz [[magmołaz]]a na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu | |||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
;[[Łupek]] | |||
*Od teraz zastępuje [[kamień]] wszędzie poniżej wysokości Y=0. | |||
;[[Tuf]] | |||
*Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych - zamiast tego pojawia się w skupiskach poniżej Y=0. | |||
;[[Kalcyt]] | |||
*Złoża kalcytu pojawiają się na kamienistych szczytach. | |||
;[[Blok nacieku]] i [[spiczasty naciek]] | ;[[Blok nacieku]] i [[spiczasty naciek]] | ||
*Generują się naturalnie w jaskiniach naciekowych. | *Generują się naturalnie w jaskiniach naciekowych. | ||
| Linia 47: | Linia 102: | ||
;[[Świecąca kałamarnica]] | ;[[Świecąca kałamarnica]] | ||
*Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30. | *Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30. | ||
;[[Utopiec]] | |||
*Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych. | |||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
;[[Biomy]] | |||
*Wiele wariantów biomów typu "wzgórza" czy "góry" zostało usuniętych. | |||
*Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób. | |||
*Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty. | |||
;Wysokość świata | ;Wysokość świata | ||
*[[Nadziemie]] jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17. | *[[Nadziemie]] jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17. | ||
**[[Nether]] i [[End]] pozostały bez zmian. | **[[Nether]] i [[End]] pozostały bez zmian. | ||
*Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata "Powiększony", gdzie może generować się do Y=320. | |||
;[[Jaskinia|Jaskinie]] | |||
*Znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż dotąd. | |||
*Naturalnie występują w nich podwodne jeziora. Część jezior poniżej poziomu Y=0 jest wypełniona lawą zamiast wodą. | |||
*Wszystkie puste przestrzenie poniżej Y=-54 są wypełnione lawą, czasem tworząc ogromne podziemne morza lawy. | |||
;Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji | |||
*[[Skała macierzysta]] na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą - wtedy miejsce pozostanie puste). | |||
*Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego. | |||
;[[Geoda ametystowa]] | |||
*Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z [[Gładki bazalt|gładkiego bazaltu]]. | |||
;[[Złoża]] | |||
*Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną "optymalną" wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej. | |||
*Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe. | |||
**Złoże węgla generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45. | |||
**Złoże żelaza generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14. | |||
**Złoże miedzi generuje się od Y=-16 do Y=112, najczęściej występuje na Y=44. | |||
***W jaskiniach naciekowych jest częstsze niż w innych biomach. | |||
**Złoże złota generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18. | |||
**Złoże lazurytu generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2. | |||
**Złoże redstone generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59. | |||
**Złoże diamentu generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59. | |||
**Złoże szmaragdu generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82. | |||
;Żyły żelaza i miedzi | |||
*Nowe struktury generujące się pod ziemią. | |||
*Żyła żelaza składa się z bloków [[Złoże żelaza|łupkowego złoża żelaza]], [[tuf]]u i [[Blok rudy żelaza|bloków rudy żelaza]]. Generuje się poniżej Y=0. | |||
*Żyła miedzi składa się z bloków [[Złoże miedzi|złoża miedzi]], [[granit]]u i [[Blok rudy miedzi|bloków rudy miedzi]]. Generuje się powyżej Y=0. | |||
=== Postępy === | |||
*Z postępu "Pora na przygodę" usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane. | |||
{{Przypisy}} | |||
Wersja z 11:33, 1 sty 2025
1.18
| Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: część II |
| Data wydania |
30 listopada 2021 |
| Nieoficjalne wersje |
? |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.18 – druga część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która została wydana 30 listopada 2021 roku.[1] Została ona zapowiedziana w trakcie wydawania snapshotów wersji 1.17.[2] Aktualizacja dodaje wiele elementów przeniesionych z wersji 1.17, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.
Nowości
Java Edition 1.18 nie dodała ani jednego nowego moba czy bloku - wszystkie moby i bloki z aktualizacji Caves & Cliffs zostały dodane już w wersji 1.17.
Przedmioty
- Płyta muzyczna "otherside"
- Można ją znaleźć w lochach i twierdzach, ale w obu tych miejscach występuje bardzo rzadko.
Generowanie świata
- Biom podziemny, wypełniony blokami mchu i inną roślinnością.
- Na dnie bujnych jaskiń występuje również glina i woda.
- Od teraz to jedyne miejsce, w którym można znaleźć aksolotle.
- Biom podziemny, wypełniony blokami nacieku i spiczastymi naciekami.
- Duże kolumny bloków nacieku odwzorowują stalaktyty, stalagmity i stalagnaty występujące w jaskiniach w rzeczywistości.
- Złoże miedzi występuje tu częściej niż w innych biomach.
- Mogą się tu pojawiać utopce.
- Biom górski, pokryty blokami trawy i kwiatami.
- Rzadko występują tu dęby, ale jeśli jakiś się pojawi, zawsze jest na nim pszczele gniazdo.
- Mogą się tu generować wioski.
- Biom górski, pokryty blokami trawy, śniegiem i sypkim śniegiem.
- Pojawia się na zboczach gór.
- Rosną tu świerki.
- Biom górski, pokryty śniegiem i sypkim śniegiem.
- Pojawia się na zboczach gór.
- Nie występują tu drzewa ani żadna inna roślinność.
- Biom górski, pokryty kamieniem i śniegiem.
- Pojawia się na szczytach gór.
- Najczęściej wyższe i bardziej strome niż ośnieżone szczyty.
- Biom górski, pokryty śniegiem i zbitym lodem.
- Pojawia się na szczytach gór.
- Najczęściej niższe i bardziej wygładzone niż poszarpane szczyty.
- Biom górski, występuje w pobliżu ciepłych biomów, jak np. dżungla czy pustynia.
- Żaden pasywny mob nie pojawia się naturalnie na powierzchni tego biomu.
- Występują tu złoża kalcytu.
Postępy
- "Kosmiczne ceny"
- Dobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świata
- "Z górki na pazurki"
- Przeżyj upadek ze szczytu świata (granicy budowania) na samo jego dno
- "I gra muzyka"
- Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej
- "Czuj się jak u siebie"
- Zabierz magmołaza na dłuuuugą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadziemiu
Zmiany
Bloki
- Od teraz zastępuje kamień wszędzie poniżej wysokości Y=0.
- Nie generuje się już jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych - zamiast tego pojawia się w skupiskach poniżej Y=0.
- Złoża kalcytu pojawiają się na kamienistych szczytach.
- Generują się naturalnie w jaskiniach naciekowych.
- Generują się naturalnie w bujnych jaskiniach.
- Sprawia to, że pylikwiat jest od teraz dostępny w trybie przetrwania.
- Generuje się naturalnie w górskim gaju i na śnieżnych stokach.
Moby
- Pojawia się tylko w bujnych jaskiniach.
- Pojawia się na śnieżnych stokach, ośnieżonych szczytach i poszarpanych szczytach.
- Pojawia się tylko w wodzie poniżej wysokości Y=30.
- Może pojawiać się w jaskiniach naciekowych.
Generowanie świata
- Wiele wariantów biomów typu "wzgórza" czy "góry" zostało usuniętych.
- Zamiast tego, wszystkie lądowe biomy mogą teraz generować się jako płaskie, górzyste, lub w dowolnie pośredni sposób.
- Rzeki są szersze, głębsze i ostrzej wcinają się w teren górzysty.
- Wysokość świata
- Nadziemie jest o 64 bloki głębsze (do głębokości Y=-64) i o 64 bloki wyższe (do wysokości Y=320) niż w wersji 1.17.
- Naturalny teren generuje się tylko do wysokości Y=256, z wyjątkiem typu świata "Powiększony", gdzie może generować się do Y=320.
- Znacznie większe i bardziej zróżnicowane niż dotąd.
- Naturalnie występują w nich podwodne jeziora. Część jezior poniżej poziomu Y=0 jest wypełniona lawą zamiast wodą.
- Wszystkie puste przestrzenie poniżej Y=-54 są wypełnione lawą, czasem tworząc ogromne podziemne morza lawy.
- Aktualizowanie starszych światów do obecnej wersji
- Skała macierzysta na dnie Nadziemia zostaje zastąpiona łupkiem. Pod tą warstwą generują się dodatkowe 64 bloki, wypełnione łupkiem i jaskiniami (chyba że w danym miejscu usunięto całą skałę macierzystą - wtedy miejsce pozostanie puste).
- Gra stara się wygładzić granice pomiędzy starszą częścią świata (wygenerowaną w wersji 1.17 lub wcześniej) i nową. W tym celu nowe chunki najbliższe do granicy stopniowo przechodzą ze starego typu terenu do nowego.
- Zewnętrzna warstwa geody jest od teraz zrobiona z gładkiego bazaltu.
- Każde złoże generuje się teraz inaczej i każde ma inną "optymalną" wysokość, na której gracz powinien kopać, by znaleźć go najwięcej.
- Złoża wygenerowane poniżej Y=0 pojawiają się jako złoża łupkowe. Złoża pomiędzy Y=0 i Y=8 mogą być zarówno łupkowe, jak i zwykłe.
- Złoże węgla generuje się od Y=0 do Y=256, najczęściej występuje na Y=45.
- Złoże żelaza generuje się od Y=-24 do Y=72 i do Y=80 do Y=256, najczęściej występuje na Y=14.
- Złoże miedzi generuje się od Y=-16 do Y=112, najczęściej występuje na Y=44.
- W jaskiniach naciekowych jest częstsze niż w innych biomach.
- Złoże złota generuje się od Y=-64 do Y=32, najczęściej występuje na Y=-18.
- Złoże lazurytu generuje się od Y=-64 do Y=64, najczęściej występuje na Y=-2.
- Złoże redstone generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
- Złoże diamentu generuje się od Y=-64 do Y=15, najczęściej występuje na Y=-59.
- Złoże szmaragdu generuje się od Y=-16 do Y=256 (tylko w biomach górskich), najczęściej występuje na Y=82.
- Żyły żelaza i miedzi
- Nowe struktury generujące się pod ziemią.
- Żyła żelaza składa się z bloków łupkowego złoża żelaza, tufu i bloków rudy żelaza. Generuje się poniżej Y=0.
- Żyła miedzi składa się z bloków złoża miedzi, granitu i bloków rudy miedzi. Generuje się powyżej Y=0.
Postępy
- Z postępu "Pora na przygodę" usunięto biomy, które zniknęły w tej aktualizacji, dodano wszystkie nowe biomy i wszystkie warianty starych biomów, które dotąd nie były wymagane.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ [1]
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021