Otuszek: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
KrwawyKieł (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
Zmiany w artykule „Otuszek”. |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
|życie={{hp|20}} | |życie={{hp|20}} | ||
|zachowanie=Pasywny| | |zachowanie=Pasywny| | ||
hitbox=Wysokość: 0,6<br /> | hitbox=Wysokość: 0,6 bloku<br /> | ||
Szerokość: 0,6<br /> | Szerokość: 0,6 bloku<br /> | ||
|spawn={{EnvLink|Posterunek złosadniczy|id=92}}<br /> | |spawn={{EnvLink|Posterunek złosadniczy|id=92}}<br /> | ||
{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}<br /> | {{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}<br /> | ||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
}} | }} | ||
'''Otuszek''' ('' | '''Otuszek''' (ang. ''Allay,'' w edycji Bedrock ''Allaj'') – [[Moby|mob]] pasywny i przyjazny [[gracz]]owi, dodany w wersji [[1.19]]. Został on wybrany w losowaniu na [[MineCon Earth]].<br /> | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
=== Samoistna regeneracja === | === Samoistna regeneracja === | ||
Otuszki są rzadkimi mobami oraz nie | Otuszki są rzadkimi mobami oraz nie mają dużej ilości życia. Dlatego mają one wyjątkową umiejętność, jaką jest samoistna regeneracja. Po straceniu punktów życia, otuszek po chwili zacznie się leczyć samemu, zyskując {{Healthbar|2}}/sek. | ||
=== Oswajanie === | === Oswajanie === | ||
Otuszka nie da się oswoić jak np. [[Wilk|wilka]] czy [[Kot|kota]], ale da się sprawić, aby ten podążał za graczem. Działa to na podstawie tego, że otuszek zaczyna lubić gracza, wtedy zawsze podąża za graczem, który jest jego | Otuszka nie da się oswoić jak np. [[Wilk|wilka]] czy [[Kot|kota]], ale da się sprawić, aby ten podążał za graczem. Działa to na podstawie tego, że otuszek zaczyna lubić gracza, wtedy zawsze podąża za graczem, który jest jego ulubionym. Gracz staje się ulubionym graczem otuszka, kiedy wręczy mu jakikolwiek przedmiot do ręki. Jeżeli gracz oddali się na odległość więcej niż 64 bloków od otuszka, ten przestanie za nim podążać. | ||
=== Tańczenie === | === Tańczenie === | ||
| Linia 37: | Linia 37: | ||
Naturalnie otuszki mogą pojawić się w dwóch miejscach: | Naturalnie otuszki mogą pojawić się w dwóch miejscach: | ||
* {{EnvLink|Posterunek złosadniczy|id=92}} | * {{EnvLink|Posterunek złosadniczy|id=92}} – w klatce, w której spotkać też można [[Żelazny golem|żelaznego golema]]. Na jedną klatkę może być 0-3 osobników. | ||
* {{EnvLink|Leśny dwór|id=80}} | * {{EnvLink|Leśny dwór|id=80}} – w celi więziennej w pokoju z więzieniem. Na jedną celę może być 0–3 osobników. | ||
=== Duplikacja === | === Duplikacja === | ||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano otuszka.| | {{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano otuszka.|Ma on {{hp|10}}.|Pojawia się naturalnie w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] oraz [[Leśny dwór|leśnych dworach.]]|Zasięg wykrywania przedmiotów wynosi 9 bloków.}} | ||
{{Historia|||snap=22w15a|Teraz otuszek leczy się {{hp|2}} na sekundę.}} | {{Historia|||snap=22w15a|Teraz otuszek leczy się {{hp|2}} na sekundę.}} | ||
{{Historia|||snap=22w16a|Zwiększono życia do {{hp|20}}.|Zmniejszono opóźnienie w rzucaniu przedmiotu z 5 do 3 sekund.|Zwiększono zasięg wykrywania przedmiotów z 9 do 32 bloków.|Upuszcza trzymany przedmiot po śmierci.}} | {{Historia|||snap=22w16a|Zwiększono ilość życia do {{hp|20}}.|Zmniejszono opóźnienie w rzucaniu przedmiotu z 5 do 3 sekund.|Zwiększono zasięg wykrywania przedmiotów z 9 do 32 bloków.|Upuszcza trzymany przedmiot po śmierci.}} | ||
{{Historia|||snap=22w17a|Zagranie na [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowym]] w pobliżu otuszka wywołuje teraz | {{Historia|||snap=22w17a|Zagranie na [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowym]] w pobliżu otuszka wywołuje teraz wibracje.|Można oddzielić otuszka od [[blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]] za pomocą [[wełna|wełny]].|Zmieniono parę dźwięków.}} | ||
{{Historia|||snap=22w18a|Otuszek podąża teraz bezpośrednio za ulubionym graczem.|Przestaje podążać, jeżeli gracz oddali się na odległość 64 bloków.}} | {{Historia|||snap=22w18a|Otuszek podąża teraz bezpośrednio za ulubionym graczem.|Przestaje podążać, jeżeli gracz oddali się na odległość 64 bloków.}} | ||
{{Historia||1.19.1|snap=22w14a|Tańczy przy grającej muzykę [[Szafa grająca|szafie grającej]].|Można duplikować tańczące otuszki za pomocą [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]]. Można wykonywać takie akcje na jednym otuszku co 2,5 minuty.}} | {{Historia||1.19.1|snap=22w14a|Tańczy przy grającej muzykę [[Szafa grająca|szafie grającej]].|Można duplikować tańczące otuszki za pomocą [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]]. Można wykonywać takie akcje na jednym otuszku co 2,5 minuty.}} | ||
Wersja z 09:47, 17 lut 2023
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywny |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 0,6 bloku |
| Odradzanie | |
| Użyteczne przedmioty |
Otuszek (ang. Allay, w edycji Bedrock Allaj) – mob pasywny i przyjazny graczowi, dodany w wersji 1.19. Został on wybrany w losowaniu na MineCon Earth.
Zachowanie
Otuszek jest mobem pasywnym. Nie atakuje on ani gracza, ani innych mobów. Jego głównym zastosowaniem jest przenoszenie przedmiotów.
Zbieranie i przenoszenie przedmiotów
Klikając prawym przyciskiem myszy na otuszka, trzymając jakikolwiek blok lub przedmiot, zostanie on przekazany otuszkowi. Jeżeli otuszek wykryje w zasięgu 32 bloków taki sam przedmiot, po chwili podleci do niego i go podniesie. Jeżeli zbierze już wszystkie przedmioty tego typu, podleci do gracza i przekaże mu wszystkie, jakie miał, oprócz tego, który trzyma w dłoniach. Można też uczynić, aby otuszek wyrzucił przedmioty przy bloku dźwiękowym, wytwarzając z niego dźwięk.
Otuszek posiada własny ekwipunek, który ma jeden slot. Może w nim, nie licząc przedmiotu, który trzyma, pomieścić stack przedmiotów. W przypadku enderpereł, śnieżek, jajek i innych przedmiotów, stackujących się do 16, może ich jedynie tyle pomieścić. Jeżeli przedmiot się nie stackuje, tak jak totem nieśmiertelności czy siodło, pomieści on jedną sztukę tego przedmiotu.
Jeżeli otuszek posiada w swoim ekwipunku stack danego przedmiotu, od razu podleci do gracza, żeby przekazać mu to co ma, a następnie kontynuuje zbieranie.
Samoistna regeneracja
Otuszki są rzadkimi mobami oraz nie mają dużej ilości życia. Dlatego mają one wyjątkową umiejętność, jaką jest samoistna regeneracja. Po straceniu punktów życia, otuszek po chwili zacznie się leczyć samemu, zyskując /sek.
Oswajanie
Otuszka nie da się oswoić jak np. wilka czy kota, ale da się sprawić, aby ten podążał za graczem. Działa to na podstawie tego, że otuszek zaczyna lubić gracza, wtedy zawsze podąża za graczem, który jest jego ulubionym. Gracz staje się ulubionym graczem otuszka, kiedy wręczy mu jakikolwiek przedmiot do ręki. Jeżeli gracz oddali się na odległość więcej niż 64 bloków od otuszka, ten przestanie za nim podążać.
Tańczenie
Kiedy przy otuszku zacznie grać szafa grająca, zacznie on tańczyć, co umożliwia jego zduplikowanie.
Odradzanie

Naturalne pojawianie
Naturalnie otuszki mogą pojawić się w dwóch miejscach:
- Posterunek złosadniczy – w klatce, w której spotkać też można żelaznego golema. Na jedną klatkę może być 0-3 osobników.
- Leśny dwór – w celi więziennej w pokoju z więzieniem. Na jedną celę może być 0–3 osobników.
Duplikacja
Podczas gdy otuszek tańczy przy grającej muzykę szafie grającej, można mu dać do ręki odłamek ametystu. Skonsumuje on odłamek oraz się zduplikuje, dzięki czemu powstanie kolejny otuszek. Aby ponownie zduplikować jednego otuszka, trzeba poczekać 5 minut.
Postępy
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Ty druha we mnie masz | Odbierz przedmioty dostarczone przez otuszka | Rolnictwo | Daj otuszkowi przedmiot, a następnie podnieś przedmiot, który przyniesie. | minecraft:husbandry/allay_deliver_item_to_player | — |
![]() | Sto lat! | Spraw, by otuszek upuścił ciasto na blok dźwiękowy | Ty druha we mnie masz | Daj otuszkowi ciasto, a następnie użyj bloku dźwiękowego, by upuścił ciasto w jego miejscu. | minecraft:husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block | — |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.19 | 22w13a | Dodano otuszka. | |||
| Ma on 10 ( | |||||
| Pojawia się naturalnie w posterunkach złosadniczych oraz leśnych dworach. | |||||
| Zasięg wykrywania przedmiotów wynosi 9 bloków. | |||||
| 22w15a | Teraz otuszek leczy się 2 ( | ||||
| 22w16a | Zwiększono ilość życia do 20 ( | ||||
| Zmniejszono opóźnienie w rzucaniu przedmiotu z 5 do 3 sekund. | |||||
| Zwiększono zasięg wykrywania przedmiotów z 9 do 32 bloków. | |||||
| Upuszcza trzymany przedmiot po śmierci. | |||||
| 22w17a | Zagranie na bloku dźwiękowym w pobliżu otuszka wywołuje teraz wibracje. | ||||
| Można oddzielić otuszka od bloku dźwiękowego za pomocą wełny. | |||||
| Zmieniono parę dźwięków. | |||||
| 22w18a | Otuszek podąża teraz bezpośrednio za ulubionym graczem. | ||||
| Przestaje podążać, jeżeli gracz oddali się na odległość 64 bloków. | |||||
| 1.19.1 | 22w14a | Tańczy przy grającej muzykę szafie grającej. | |||
| Można duplikować tańczące otuszki za pomocą odłamków ametystu. Można wykonywać takie akcje na jednym otuszku co 2,5 minuty. | |||||
| 1.19.1-pre1 | Wydłużono czas oczekiwania na rozmnożenie otuszka do 5 minut. | ||||
Ciekawostki
- Otuszek jest przeciwieństwem dręczyciela. Same ich nazwy sugerują ich rozbieżność.
- Gdy otuszek trzyma w ręce przedmiot, staje się niepodatny na ataki.

