Sypki śnieg: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Robot przeniósł strony z pt:Neve fofa do pt:Neve Fofa |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Sypki śnieg.png | |wygląd=Sypki śnieg.png | ||
|typ=Naturalny | |typ=Naturalny | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|narzędzie=Wiadro | |narzędzie=Wiadro | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
}} | }} | ||
'''Sypki śnieg''' (ang. ''Powder Snow'') – blok | '''Sypki śnieg''' (ang. ''Powder Snow'') – [[blok]], w którym byty zapadają się, podobnie do [[Pajęczyna|pajęczyny]], a po chwili zaczynają odnosić [[obrażenia]] od zamarzania. | ||
== | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | |||
Sypki śnieg nie upuszcza nic po zniszczeniu, nawet za pomocą narzędzi zaklętych na [[zaklinanie|''Jedwabny dotyk'']]. Nie można też przyspieszyć procesu niszczenia poprzez użycie lepszych narzędzi.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-104192</ref> | |||
{{Wydobywanie|Sypki śnieg|łupy=0|horyzontalny=1}} | |||
Sypki śnieg jest niszczony przez [[woda|wodę]] i [[lawa|lawę]], oraz płonące [[Strzała|strzały]]. | |||
=== Naturalne występowanie === | === Naturalne występowanie === | ||
Sypki śnieg | Sypki śnieg generuje się w [[Bór górski|borach górskich]] oraz na [[Śnieżne zbocza|śnieżnych zboczach]], tworząc pasy. | ||
=== Za pomocą kotła === | === Za pomocą kotła === | ||
[[Kocioł]] postawiony w śnieżnym [[biom]]ie powoli zapełnia się sypkim śniegiem podczas [[Śnieg (opad)|opadów śniegu]]. Sypki śnieg może zostać stamtąd zebrany za pomocą pustego [[wiadro|wiadra]]. | |||
=== Za pomocą wiadra === | === Za pomocą wiadra === | ||
[[Dozownik | [[Dozownik]]i mogą stawiać i zbierać sypki śnieg za pomocą wiader. | ||
Użycie [[wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]] na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra. | Użycie [[wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]] na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
| Linia 49: | Linia 33: | ||
Byty (z wyjątkiem [[królik]]ów, [[endermit]]ów i [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]) wpadają do sypkiego śniegu, nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy [[pajęczyna]]ch. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia. | Byty (z wyjątkiem [[królik]]ów, [[endermit]]ów i [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]) wpadają do sypkiego śniegu, nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy [[pajęczyna]]ch. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia. | ||
Moby, gracze i [[stojak na zbroję|stojaki]], które mają założone [[ | Moby, gracze i [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], które mają założone [[skórzane buty]], nie wpadają do sypkiego śniegu. W tym przypadku sypki śnieg działa podobnie jak [[rusztowanie]], gdy gracz skacze lub skrada się w śniegu. Jednak w [[Java Edition]], gdy gracz ma założone skórzane buty, otrzymuje obrażenia od upadku, gdy spadnie z dużej wysokości na blok.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-205131</ref> | ||
W [[Java Edition]] sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą. | W [[Java Edition]] sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą. | ||
| Linia 55: | Linia 39: | ||
=== Zamarzanie === | === Zamarzanie === | ||
[[Plik:Otrzymywanie obrażeń od zamarzania.gif|mały|prawo|Animacja paska życia występująca przy otrzymywaniu obrażeń od zamarzania]] | [[Plik:Otrzymywanie obrażeń od zamarzania.gif|mały|prawo|Animacja paska życia występująca przy otrzymywaniu obrażeń od zamarzania]] | ||
Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje obrażenia. | Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje [[obrażenia]]. | ||
Gdy gracz jest zanurzony, zobaczy śnieżną winietę powoli pojawiającą się na bokach ekranu, a jego pole widzenia zacznie maleć. Po 15 sekundach (300 [[tick]]ów) jego serca zmienią wygląd na zamrożone, a gracz zacznie otrzymywać {{hp|1}} obrażeń co 2 sekundy (40 ticków). Gdy gracz wyjdzie z sypkiego śniegu, winieta powoli zaniknie. Gdy gracz zamarza, porusza się wolniej, dopóki winieta nie zniknie całkowicie. Jest to kontrolowane przez tag <code>TicksFrozen</code>, który rośnie o 1 co każdy tick (do wartości maksymalnej 300) dla każdego bytu znajdującego się w sypkim śniegu. Gdy byt wyjdzie ze śniegu, tag ten będzie malał o 2 co tick. | |||
Noszenie [[zbroja|skórzanej zbroi]] zatrzymuje efekt zamarzania. Do wersji [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.17|20w48a]] ta funkcjonalność nie była poprawnie zaimplementowana.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-205041</ref> | |||
=== Wpływ na moby === | |||
[[Szkielet]]y nie odnoszą obrażeń od zamarzania, zamieniają się natomiast w [[tułacz]]e po 22 sekundach w sypkim śniegu. Same tułacze, a także [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], [[Śnieżny golem|śnieżne golemy]], [[trzeszcz]]e, [[wither]]y i [[smok Endu]] są odporne na zamarzanie. | |||
Z drugiej strony, [[płomyk]]i, [[magmołaz]]y i [[Kostka magmy|kostki magmy]] otrzymują znacznie zwiększone obrażenia od zamarzania, tracąc {{hp|5}} obrażeń co 2 sekundy. Pozostałe moby otrzymują obrażenia od zamarzania tak samo, jak gracze. | |||
== Wartości danych == | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
''[[Java Edition]]'': | ''[[Java Edition]]'': | ||
| Linia 97: | Linia 85: | ||
== Postępy == | == Postępy == | ||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | {{Postępy|start}} | ||
{{Postępy|category:przygoda}} | {{Postępy|category:przygoda}} | ||
| Linia 109: | Linia 97: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Dodano sypki śnieg.}} | {{Historia||1.17|snap=20w46a|Dodano sypki śnieg.}} | ||
{{Historia|||snap=20w48a|Naprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi.|Dodano | {{Historia|||snap=20w48a|Naprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi. | ||
{{Historia|||snap=21w05a|Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund.|[[Lis | |Dodano [[Zasady gry|zasadę gry]] <code>freezeDamage</code>, która usuwa obrażenia dostawane od zamarzania, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}} | ||
{{Historia|||snap=21w05a|Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | |||
|[[Lis]]y nie spadają już przez sypki śnieg. | |||
|Blok sypkiego śniegu gasi wystrzelone w niego płonące strzały.}} | |||
{{Historia|||snap=21w10a|Gdy ustawiona jest „szybka” grafika, ekran gracza oraz winieta powstająca podczas zamarzania stają się czarne.}} | {{Historia|||snap=21w10a|Gdy ustawiona jest „szybka” grafika, ekran gracza oraz winieta powstająca podczas zamarzania stają się czarne.}} | ||
{{Historia|||snap=21w11a|Serduszka mrozu w [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] hardcore mają inną teksturę.|Gracze na [[Tryb widza|trybie widza]] widzą przez sypki śnieg.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-213743</ref>}} | {{Historia|||snap=21w11a|Serduszka mrozu w [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] hardcore mają inną teksturę. | ||
{{Historia|||snap=21w13a|Zwiększono twardość bloku sypkiego śniegu.|Palące się moby i byty topią sypki śnieg.|Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę.|[[Płomyk | |Gracze na [[Tryb widza|trybie widza]] widzą przez sypki śnieg.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-213743</ref>}} | ||
{{Historia|||snap=21w13a|Zwiększono twardość bloku sypkiego śniegu. | |||
|Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||
|Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||
|[[Płomyk]]i, [[Kostka magmy|kostki magmy]] oraz [[magmołaz]]y otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||
|[[Tułacz]]e, [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] i [[bałwan]]y są odporne na zamarzanie. | |||
|Skórzana [[zbroja końska]] ochrania konia przed zamarzaniem. | |||
|Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte.}} | |||
{{Historia|||snap=21w17a|[[Wither]] jest odporny na zamarzanie.}} | {{Historia|||snap=21w17a|[[Wither]] jest odporny na zamarzanie.}} | ||
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Kotły wypełniają się sypkim śniegiem dwa razy szybciej niż przedtem.}} | {{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Kotły wypełniają się sypkim śniegiem dwa razy szybciej niż przedtem.}} | ||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Sypki śnieg występuje w niektórych górskich biomach.}} | {{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Sypki śnieg występuje w niektórych górskich biomach.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||Caves and Cliffs (eksperymentalne)|snap=beta 1.16.200.52|Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki.}} | {{Historia||Caves and Cliffs (eksperymentalne)|snap=beta 1.16.200.52|Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.51|Sypki śnieg nie wygląda na przezroczysty, kiedy spogląda się na niego zza chmur.}} | {{Historia|||snap=beta 1.16.210.51|Sypki śnieg nie wygląda na przezroczysty, kiedy spogląda się na niego zza chmur.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.53|Istoty w sypkim śniegu zamarzają i ewentualnie giną.|Sypki śnieg może być zebrany i postawiony za pomocą [[Wiadro|wiadra]].|Dodano nowe dźwięki dla sypkiego śniegu.}} | {{Historia|||snap=beta 1.16.210.53|Istoty w sypkim śniegu zamarzają i ewentualnie giną. | ||
|Sypki śnieg może być zebrany i postawiony za pomocą [[Wiadro|wiadra]]. | |||
|Dodano nowe dźwięki dla sypkiego śniegu.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.220.51|Sypki śnieg jest niedostępny w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}} | {{Historia|||snap=beta 1.16.220.51|Sypki śnieg jest niedostępny w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}} | ||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|Zwiększono lekko twardość bloku sypkiego śniegu.|Palące się moby i byty topią sypki śnieg.|[[Płomyk | {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|Zwiększono lekko twardość bloku sypkiego śniegu. | ||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.54|Zmieniono twardość sypkiego śniegu do 0,25, by dopasować do do edycji Java.|Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund.}} | |Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | ||
|[[Płomyk]]i, [[Kostka magmy|kostki magmy]] oraz [[magmołaz]]y otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||
|[[Tułacz]]e, [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] i [[bałwan]]y są odporne na zamarzanie. | |||
|Skórzana [[zbroja końska]] ochrania konia przed zamarzaniem. | |||
|Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte.|Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.54|Zmieniono twardość sypkiego śniegu do 0,25, by dopasować do do edycji Java. | |||
|Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.56|[[Wither]] jest odporny na zamarzanie.}} | {{Historia|||snap=beta 1.17.0.56|[[Wither]] jest odporny na zamarzanie.}} | ||
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Sypki śnieg znajduje się w niektórych górskich biomach bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}} | {{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Sypki śnieg znajduje się w niektórych górskich biomach bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}} | ||
| Linia 143: | Linia 149: | ||
[[fr:Neige poudreuse]] | [[fr:Neige poudreuse]] | ||
[[it:Neve polverosa]] | [[it:Neve polverosa]] | ||
[[ja: | [[ja:粉雪]] | ||
[[pt:Neve | [[ko:가루눈]] | ||
[[pt:Neve Fofa]] | |||
[[ru:Рыхлый снег]] | [[ru:Рыхлый снег]] | ||
[[uk:Сипкий сніг]] | |||
[[zh:细雪]] | [[zh:细雪]] | ||
Aktualna wersja na dzień 23:09, 4 gru 2025
| Typ |
Naturalny |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0,25 |
| Odporność na eksplozje |
0,25 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Sypki śnieg (ang. Powder Snow) – blok, w którym byty zapadają się, podobnie do pajęczyny, a po chwili zaczynają odnosić obrażenia od zamarzania.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
Sypki śnieg nie upuszcza nic po zniszczeniu, nawet za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. Nie można też przyspieszyć procesu niszczenia poprzez użycie lepszych narzędzi.[1]
| Blok | Sypki śnieg | |
|---|---|---|
| Twardość | 0,25 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0,4 | |
Sypki śnieg jest niszczony przez wodę i lawę, oraz płonące strzały.
Naturalne występowanie[edytuj | edytuj kod]
Sypki śnieg generuje się w borach górskich oraz na śnieżnych zboczach, tworząc pasy.
Za pomocą kotła[edytuj | edytuj kod]
Kocioł postawiony w śnieżnym biomie powoli zapełnia się sypkim śniegiem podczas opadów śniegu. Sypki śnieg może zostać stamtąd zebrany za pomocą pustego wiadra.
Za pomocą wiadra[edytuj | edytuj kod]
Dozowniki mogą stawiać i zbierać sypki śnieg za pomocą wiader.
Użycie wiadra sypkiego śniegu na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Byty (z wyjątkiem królików, endermitów i rybików cukrowych) wpadają do sypkiego śniegu, nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy pajęczynach. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia.
Moby, gracze i stojaki na zbroję, które mają założone skórzane buty, nie wpadają do sypkiego śniegu. W tym przypadku sypki śnieg działa podobnie jak rusztowanie, gdy gracz skacze lub skrada się w śniegu. Jednak w Java Edition, gdy gracz ma założone skórzane buty, otrzymuje obrażenia od upadku, gdy spadnie z dużej wysokości na blok.[2]
W Java Edition sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą.
Zamarzanie[edytuj | edytuj kod]

Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje obrażenia.
Gdy gracz jest zanurzony, zobaczy śnieżną winietę powoli pojawiającą się na bokach ekranu, a jego pole widzenia zacznie maleć. Po 15 sekundach (300 ticków) jego serca zmienią wygląd na zamrożone, a gracz zacznie otrzymywać 1 () obrażeń co 2 sekundy (40 ticków). Gdy gracz wyjdzie z sypkiego śniegu, winieta powoli zaniknie. Gdy gracz zamarza, porusza się wolniej, dopóki winieta nie zniknie całkowicie. Jest to kontrolowane przez tag
TicksFrozen, który rośnie o 1 co każdy tick (do wartości maksymalnej 300) dla każdego bytu znajdującego się w sypkim śniegu. Gdy byt wyjdzie ze śniegu, tag ten będzie malał o 2 co tick.
Noszenie skórzanej zbroi zatrzymuje efekt zamarzania. Do wersji 20w48a ta funkcjonalność nie była poprawnie zaimplementowana.[3]
Wpływ na moby[edytuj | edytuj kod]
Szkielety nie odnoszą obrażeń od zamarzania, zamieniają się natomiast w tułacze po 22 sekundach w sypkim śniegu. Same tułacze, a także niedźwiedzie polarne, śnieżne golemy, trzeszcze, withery i smok Endu są odporne na zamarzanie.
Z drugiej strony, płomyki, magmołazy i kostki magmy otrzymują znacznie zwiększone obrażenia od zamarzania, tracąc 5 () obrażeń co 2 sekundy. Pozostałe moby otrzymują obrażenia od zamarzania tak samo, jak gracze.
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Sypki śnieg | powder_snow
|
Blok | inside_step_sound_blocks
|
block.minecraft.powder_snow
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Sypki śnieg | powder_snow
|
561
|
Blok, Przedmiot |
powder_snow
|
tile.powder_snow.name
|
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Lekki jak piórko | Przejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając się | Słodkich snów | Przejdź się po sypkim śniegu, mając na nogach skórzane buty. | minecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| 3 października 2020 | Sypki śnieg został wspomniany na Minecraft Live 2020, ale nie został pokazany. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Java Edition | |||||
| 1.17 | 20w46a | Dodano sypki śnieg. | |||
| 20w48a | Naprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi. | ||||
Dodano zasadę gry freezeDamage, która usuwa obrażenia dostawane od zamarzania, kiedy ustawiona na false. | |||||
| 21w05a | Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | ||||
| Lisy nie spadają już przez sypki śnieg. | |||||
| Blok sypkiego śniegu gasi wystrzelone w niego płonące strzały. | |||||
| 21w10a | Gdy ustawiona jest „szybka” grafika, ekran gracza oraz winieta powstająca podczas zamarzania stają się czarne. | ||||
| 21w11a | Serduszka mrozu w poziomie trudności hardcore mają inną teksturę. | ||||
| Gracze na trybie widza widzą przez sypki śnieg.[4] | |||||
| 21w13a | Zwiększono twardość bloku sypkiego śniegu. | ||||
| Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||||
| Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||||
| Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||||
| Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie. | |||||
| Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem. | |||||
| Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte. | |||||
| 21w17a | Wither jest odporny na zamarzanie. | ||||
| 1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Kotły wypełniają się sypkim śniegiem dwa razy szybciej niż przedtem. | |||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sypki śnieg występuje w niektórych górskich biomach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| Caves and Cliffs (eksperymentalne) | beta 1.16.200.52 | Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki. | |||
| beta 1.16.210.51 | Sypki śnieg nie wygląda na przezroczysty, kiedy spogląda się na niego zza chmur. | ||||
| beta 1.16.210.53 | Istoty w sypkim śniegu zamarzają i ewentualnie giną. | ||||
| Sypki śnieg może być zebrany i postawiony za pomocą wiadra. | |||||
| Dodano nowe dźwięki dla sypkiego śniegu. | |||||
| beta 1.16.220.51 | Sypki śnieg jest niedostępny w trybie kreatywnym. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Zwiększono lekko twardość bloku sypkiego śniegu. | |||
| Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||||
| Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||||
| Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie. | |||||
| Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem. | |||||
| Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte. | |||||
| Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||||
| beta 1.17.0.54 | Zmieniono twardość sypkiego śniegu do 0,25, by dopasować do do edycji Java. | ||||
| Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | |||||
| beta 1.17.0.56 | Wither jest odporny na zamarzanie. | ||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Sypki śnieg znajduje się w niektórych górskich biomach bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Kiedyś moby wrażliwe na zimno, czyli płomyki i magmołazy nie otrzymywały obrażeń natychmiastowo.[5] Moby, które kojarzą się z zimnymi biomami (takie jak bałwany) nie były odporne na zamarzanie.[6]
- „Bardziej śnieżny śnieg” został wspomniany jako część nowego biomu gór w trakcie głosowania na biom podczas MINECON Live 2019. Sypki śnieg jest teraz uznawany za „bardziej śnieżny śnieg” przez społeczność i deweloperów Mojangu.
- Wyrażenie „bardziej śnieżny śnieg” było i wciąż jest obiektem wielu memów.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-104192
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205131
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205041
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-213743
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205031 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205067 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.

