Kusza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
5 unikalnych
d strona ujednoznaczniająca która nie istnieje - bez sensu
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 21 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{ekskluzywne|Java|Bedrock|PlayStation 4|Education}}
{{Przedmiot
{{Przedmiot
|wygląd=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_strzałą.png
|wygląd=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_strzałą.png
|wygląd2=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_fajerwerkiem.png
|wygląd2=Kusza.png; Kusza_naciągnięcie_0.png; Kusza_naciągnięcie_1.png; Kusza_naciągnięcie_2.png; Kusza_z_fajerwerkiem.png
|invwygląd=Kusza
|invwygląd2=Kusza z strzałą
|invwygląd2=Kusza z strzałą
|invwygląd3=Kusza z fajerwerkiem
|invwygląd3=Kusza z fajerwerkiem
Linia 11: Linia 8:
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|łączenie=Nie
|łączenie=Nie
|idsłowne=crossbow
}}
}}
'''Kusza''' (ang. Crossbow) – potężna [[broń]] dystansowa używająca [[strzała|strzał]] lub [[fajerwerk]]ów jako amunicji.
'''Kusza''' (ang. ''Crossbow'') – potężna [[broń]] dystansowa używająca [[strzała|strzał]] lub [[fajerwerk]]ów jako amunicji. Jest naturalną bronią [[rozbójnik]]ów i niektórych [[piglin]]ów.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| class="wikitable"  
|-align="center"
|-align="center"
!Składniki
!Składniki
!Wejście » Wyjście
!Wejście Wyjście
|-align="center"
|- align="center"
|'''[[Patyk]]''' +<br> '''[[Sztabka żelaza]]''' +<br> '''[[Nić]]''' +<br> '''[[Zaczep na linkę]]'''
|'''[[Patyk]]i'''<br>+<br>'''[[Sztabka żelaza]]'''<br>+<br>'''[[Nić|Nici]]'''<br>+<br> '''[[Zaczep na linkę]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Patyk |B1= Sztabka żelaza |C1= Patyk
|A1= Patyk |B1= Sztabka żelaza |C1= Patyk
|A2= Nić |B2= Zaczep na linkę |C2= Nić
|A2= Nić |B2= Zaczep na linkę |C2= Nić
Linia 30: Linia 25:
|Output= Kusza
|Output= Kusza
}}
}}
|-align="center"
|- align="center"
|'''Uszkodzone kusze''' lub<br> '''Uszkodzone kusze z strzałą''' lub<br>'''Uszkodone kusze z fajerwerkiem'''
|'''Uszkodzone kusze'''<br>lub<br>'''Uszkodzone kusze z strzałą'''<br>lub<br>'''Uszkodzone kusze z fajerwerkiem'''
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem |B2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem
|A2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem
|B2= Uszkodzona kusza; Uszkodzona kusza z strzałą; Uszkodzona kusza z fajerwerkiem
|Output= Kusza
|Output= Kusza
}}
}}
|}
|}


=== Jako [[Łupy|łup]] ===
=== Jako [[łup]] ===
[[Rozbójnik]] posiada 8,5% szans na upuszczenie kuszy kiedy zostanie zabity, szansa wzrasta wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Grabież]].
==== Rozbójnicy ====
[[Rozbójnik]] ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Grabież'']]; 9,5% przy ''Grabież I'', 10,5% przy ''Grabież II'' i 11,5% przy ''Grabież III''. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19. Kusze upuszczane przez rozbójników mogą mieć wiele zaklęć.
 
==== Pigliny ====
[[Piglin]], posiadający kuszę, również ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Grabież'']]. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19.
 
=== Handel===
[[Osadnik]] z profesją łuczarza oferuje sprzedaż niezaklętej kuszy za 3 [[szmaragd]]y.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
[[Plik:KuszaCooldown.gif|300px|thumb|right|Ładowanie kuszy ({{etykieta|GIF|Jeśli ten gif się nie ładuje, proszę kliknąć na niego.}}).]]
[[Plik:KuszaCooldown.gif|300px|thumb|right|Ładowanie kuszy ({{etykieta|GIF|Jeśli ten gif się nie ładuje, proszę kliknąć na niego.}})]]


=== Broń ===
=== Broń ===
Kusze są podobne do [[łuk]]ów, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały będę mogły zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce, lub wybrane na pasku wyboru kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.
Kusze są podobne do [[łuk]]ów, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały mogą zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt, iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce lub wybrane na pasku wyboru, kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.


Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt [[Efekty#Siła|siły]].
Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt [[Efekty#Siła|siły]].


[[Enderman]] nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie kiedy ten się teleportuje.
[[Enderman]] nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie, kiedy ten się teleportuje.


{| class="wikitable" style="text-align:center
Kusza załadowana zwykłymi strzałami zadaje losową ilość [[Obrażenia|obrażeń]] z przedziału {{hp|7}} {{hp|11}}, średnio {{hp|9}}. Jeśli zostanie załadowana [[fajerwerk]]ami o maksymalnej sile eksplozji, zadawane obrażenia wyniosą od {{hp|11}} do {{hp|18}}, średnio {{hp|14.5}}.
|-
! colspan="2" | Obrażenia<ref name="obrażenia">Kusza zadaje losową ilość obrażeń z przedziału <code>minimalne – maksymalne</code>, średnie obrażenia to średnia ilość zadanych obrażeń</ref>
|-
| {{ItemSprite|377}}'''Maksymalne'''
| {{hp|11}}
|-
| {{ItemSprite|377}}'''Średnie'''
| {{hp|9}}
|-
| {{ItemSprite|377}}'''Minimalne'''
| {{hp|6}}
|}


=== Fajerwerki ===
=== Fajerwerki ===
[[Fajerwerk]] może zostać wystrzelony przez kusze jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazd pirotechnicznych]] może ograniczyć widoczność celu, przez ilość wytworzonych [[cząsteczki|cząstek]].
[[Fajerwerk]] może zostać wystrzelony przez kusze, jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Leci on w linii prostej, niezależnie od grawitacji i eksploduje po określonym czasie lub po trafieniu w [[byt]] lub [[blok]]. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazd pirotechnicznych]] może ograniczyć widoczność celu przez ilość wytworzonych [[cząsteczki|cząstek]].
Fajerwerki działają również z zaklęciem wielostrzał pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków.
Duża liczba gwiazdek zwiększa też uszkodzenia, pozwalając przewyższyć uszkodzenia zadawane przez strzały, z dodatkową zaletą w formie uszkodzeń obszarowych. Fajerwerki działają również z zaklęciem ''Wielostrzał'' pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków, zużywając tylko jeden z ekwipunku. To, w połączeniu z obszarowymi uszkodzeniami i szybkim ładowaniem, pozwala zadawać ciężkie uszkodzenia dużej liczbie słabych mobów w krótkim czasie, co może być bardzo przydatne, przykładowo podczas [[najazd]]ów. Z drugiej strony, zaklęcie ''Przebicie'' nie ma żadnego wpływu na zachowanie fajerwerków, w związku z czym nie można ich odzyskać po trafieniu celu w odróżnieniu od strzał, prędkość ich lotu jest dużo niższa, co utrudnia trafianie w wysoce ruchome cele, jak [[ghast]]y, same fajerwerki są znacząco kosztowniejsze w wykonaniu od strzał, a eksplozja może poważnie zranić gracza przy trafieniu w pobliski obiekt. Ich uszkodzenia mogą być zredukowane użytkowaniem [[Zbroja|zbroi]], zwłaszcza zaklętej na odporność na eksplozje.


=== Naprawa ===
=== Naprawa ===
Linia 73: Linia 64:


=== Zaklęcia ===
=== Zaklęcia ===
Kusze posiadają 5 unikalnych [[Zaklinanie|zaklęcia]]. Zaklęcia nie wpływają na szybkość, lub dystans wystrzeliwanych strzał.
Kusze posiadają 3 unikalne [[zaklęcia]]. Zaklęcia nie wpływają ani na szybkość, ani na dystans wystrzeliwanych strzał.


Kusze mogą zostać zaklęte na szybkie przeładowanie, wielostrzał i przeszycie (Wielostrzał i przeszycie nie są ze sobą kompatybilne):
Kusze mogą zostać zaklęte na ''Szybkie przeładowanie'', ''Wielostrzał'' i ''Przeszycie'' (''Wielostrzał'' i ''Przeszycie'' nie są ze sobą kompatybilne):
*Szybkie przeładowanie (I–III) – Skraca czas ładowania o <code>poziom * 0,25</code> sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i.
*''Szybkie przeładowanie'' (I–III) – skraca czas ładowania o <code>poziom * 0,25</code> sekundy; na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i;
*Wielostrzał (I) – Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej. Działa również z [[fajerwerk]]ami.
*''Wielostrzał'' (I) – wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej; działa również z [[fajerwerk]]ami;
*Przeszycie (I–IV) – Strzela przez <code>poziom + 1</code> [[byty]].
*''Przeszycie'' (I–IV) – strzela przez <code>poziom + 1</code> [[byty]].


Kusze mogą zostać również zaklęte na [[Zaklinanie#Inne zaklęcia|naprawę]] oraz [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|niezniszczalność]].
Kusze mogą zostać również zaklęte na [[Zaklinanie#Inne zaklęcia|''Naprawę'']] oraz [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|''Niezniszczalność'']].


=== Paliwo ===
=== Paliwo ===
Kusza może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u, spalając 1 przedmiot na kuszę.
Kusza może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u, spalając 1,5 przedmiotu na kuszę.
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Wyceluj}}
{{Postępy|Pojedynek snajperów}}
{{Postępy|Strzał w dziesiątkę}}
{{Postępy|Nie strzel byka}}
{{Postępy|Prawdziwy rozbójnik? To ja!}}
{{Postępy|Dwie pieczenie na jednym ogniu}}
{{Postępy|Szczęśliwy traf}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
Linia 89: Linia 94:
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano kusze.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano kusze.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Kusze można teraz znaleźć w skrzyniach na szczycie wież rozbójników.}}
{{Historia|||snap=18w47a|Kusze można teraz znaleźć w skrzyniach na szczycie wież rozbójników.}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Dodano kusze dostępne jedynie w trybie eksperymentalnym.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Dodano kusze dostępne jedynie w trybie eksperymentalnym.}}
Linia 96: Linia 102:
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Kusze są od teraz dostępne poza trybem eksperymentalnym.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Kusze są od teraz dostępne poza trybem eksperymentalnym.
|Kusze generują się od teraz w skrzyniach w wieżach rozbójników.}}
|Kusze generują się od teraz w skrzyniach w wieżach rozbójników.}}
{{Historia|Bedrock nadchodząca}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Kusze zwykłe i zaklęte mogą zostać zakupione u wytwórców strzał.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Kusze zwykłe i zaklęte mogą zostać zakupione u wytwórców strzał.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
Linia 103: Linia 108:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Moc V]].
*Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z ''Wielostrzału'' w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Moc V'']].
*Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.
*Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą ''Wielostrzału'', tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.
*Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.
*Jeśli gracz da sobie kuszę z ''Szybkim ładowaniem'' na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.
*Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.
*Jeśli gracz da sobie kuszę z ''Szybkim ładowaniem'' na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.
*Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia "Przebicie" będzie nadal możliwa do zebrania.
*Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia ''Przebicie'', będzie nadal możliwa do zebrania.


== Galeria==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
KuszaMinecon.png|Kusza pokazania na [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]].
KuszaMinecon.png|Kusza pokazana na [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]]
PillagerMinecon.png|[[Rozbójnik]] uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECON Earth 2018.
PillagerMinecon.png|[[Rozbójnik]] uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECON Earth 2018
AlexKusza.png|Jak wyposażona jest kusza.
AlexKusza.png|Jak wyposażona jest kusza.
</gallery>
</gallery>


Zobacz także:
== Zobacz także ==
*[[Rozbójnik]]
*[[Rozbójnik]]


Linia 131: Linia 136:
[[ru:Арбалет]]
[[ru:Арбалет]]
[[th:หน้าไม้]]
[[th:หน้าไม้]]
[[uk:Арбалет]]
[[zh:弩]]
[[zh:弩]]

Aktualna wersja na dzień 22:35, 10 lis 2025

Kusza



Typ

Broń

Wytrzymałość

326

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Kusza (ang. Crossbow) – potężna broń dystansowa używająca strzał lub fajerwerków jako amunicji. Jest naturalną bronią rozbójników i niektórych piglinów.

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Patyki
+
Sztabka żelaza
+
Nici
+
Zaczep na linkę










Uszkodzone kusze
lub
Uszkodzone kusze z strzałą
lub
Uszkodzone kusze z fajerwerkiem














Jako łup

Rozbójnicy

Rozbójnik ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia Grabież; 9,5% przy Grabież I, 10,5% przy Grabież II i 11,5% przy Grabież III. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19. Kusze upuszczane przez rozbójników mogą mieć wiele zaklęć.

Pigliny

Piglin, posiadający kuszę, również ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia Grabież. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19.

Handel

Osadnik z profesją łuczarza oferuje sprzedaż niezaklętej kuszy za 3 szmaragdy.

Zastosowanie

Ładowanie kuszy (GIF)

Broń

Kusze są podobne do łuków, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały mogą zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt, iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce lub wybrane na pasku wyboru, kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.

Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt siły.

Enderman nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie, kiedy ten się teleportuje.

Kusza załadowana zwykłymi strzałami zadaje losową ilość obrażeń z przedziału 7 ()11 ( × 5.5), średnio 9 (). Jeśli zostanie załadowana fajerwerkami o maksymalnej sile eksplozji, zadawane obrażenia wyniosą od 11 ( × 5.5) do 18 ( × 9), średnio 14.5 ( × 7.25).

Fajerwerki

Fajerwerk może zostać wystrzelony przez kusze, jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Leci on w linii prostej, niezależnie od grawitacji i eksploduje po określonym czasie lub po trafieniu w byt lub blok. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami gwiazd pirotechnicznych może ograniczyć widoczność celu przez ilość wytworzonych cząstek. Duża liczba gwiazdek zwiększa też uszkodzenia, pozwalając przewyższyć uszkodzenia zadawane przez strzały, z dodatkową zaletą w formie uszkodzeń obszarowych. Fajerwerki działają również z zaklęciem Wielostrzał pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków, zużywając tylko jeden z ekwipunku. To, w połączeniu z obszarowymi uszkodzeniami i szybkim ładowaniem, pozwala zadawać ciężkie uszkodzenia dużej liczbie słabych mobów w krótkim czasie, co może być bardzo przydatne, przykładowo podczas najazdów. Z drugiej strony, zaklęcie Przebicie nie ma żadnego wpływu na zachowanie fajerwerków, w związku z czym nie można ich odzyskać po trafieniu celu w odróżnieniu od strzał, prędkość ich lotu jest dużo niższa, co utrudnia trafianie w wysoce ruchome cele, jak ghasty, same fajerwerki są znacząco kosztowniejsze w wykonaniu od strzał, a eksplozja może poważnie zranić gracza przy trafieniu w pobliski obiekt. Ich uszkodzenia mogą być zredukowane użytkowaniem zbroi, zwłaszcza zaklętej na odporność na eksplozje.

Naprawa

Kusze mogą zostać naprawione w kowadle lub kamieniu szlifierskim poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy.

Zaklęcia

Kusze posiadają 3 unikalne zaklęcia. Zaklęcia nie wpływają ani na szybkość, ani na dystans wystrzeliwanych strzał.

Kusze mogą zostać zaklęte na Szybkie przeładowanie, Wielostrzał i Przeszycie (Wielostrzał i Przeszycie nie są ze sobą kompatybilne):

  • Szybkie przeładowanie (I–III) – skraca czas ładowania o poziom * 0,25 sekundy; na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki;
  • Wielostrzał (I) – wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej; działa również z fajerwerkami;
  • Przeszycie (I–IV) – strzela przez poziom + 1 byty.

Kusze mogą zostać również zaklęte na Naprawę oraz Niezniszczalność.

Paliwo

Kusza może posłużyć jako paliwo w piecu, spalając 1,5 przedmiotu na kuszę.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

WycelujZestrzel coś przy użyciu łuku i strzałyŁowca potworówTraf jakikolwiek byt za pomocą strzały.minecraft:adventure/shoot_arrow

Pojedynek snajperówZabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrówWycelujminecraft:adventure/sniper_duelEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia

Strzał w dziesiątkęTraf w środek tarczy strzeleckiej z odległości co najmniej 30 metrówWycelujBądź 30 metrów od tarczy strzeleckiej w chwili, w której w sam jej środek trafia pocisk wystrzelony przez ciebie.minecraft:adventure/bullseyeEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia

Nie strzel bykaStrzel z kuszyPrzygodaminecraft:adventure/ol_betsy

Prawdziwy rozbójnik? To ja!Pokonaj rozbójnika jego własną broniąNie strzel bykaZabij rozbójnika strzałą z kuszy.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now

Dwie pieczenie na jednym ogniuZabij dwa fantomy strzałą przeszywającąNie strzel bykaZabij dwa fantomy pojedynczą strzałą z kuszy, zaklętej na Przeszycieminecraft:adventure/two_birds_one_arrowEntityCSS.png/59 65 kul doświadczenia

Szczęśliwy trafZabij pięć różnych stworzeń jednym strzałem z kuszyNie strzel bykaminecraft:adventure/arbalisticEntityCSS.png/59 85 kul doświadczenia


Historia

29 września 2018Kusze zostały ogłoszone na MINECON Earth 2018.
Pełna wersja
1.1418w43aDodano kusze.
18w47aKusze można teraz znaleźć w skrzyniach na szczycie wież rozbójników.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.10Dodano kusze dostępne jedynie w trybie eksperymentalnym.
1.9.0beta 1.9.0.0Dodano rozbójników, którzy używają kuszy i ją upuszczają.
beta 1.9.0.3Kusze widoczne w rękach rozbójników są od teraz większe.
1.10.0beta 1.10.0.3Kusze są od teraz dostępne poza trybem eksperymentalnym.
Kusze generują się od teraz w skrzyniach w wieżach rozbójników.
1.11.0beta 1.11.0.4Kusze zwykłe i zaklęte mogą zostać zakupione u wytwórców strzał.
Console Edition
1.90Dodano kusze.

Ciekawostki

  • Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z Wielostrzału w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem Moc V.
  • Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą Wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.
  • Jeśli gracz da sobie kuszę z Szybkim ładowaniem na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.
  • Jeśli gracz da sobie kuszę z Szybkim ładowaniem na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.
  • Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia Przebicie, będzie nadal możliwa do zebrania.

Galeria

Zobacz także