Kowadło: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Falibor (dyskusja | edycje)
d Interwiki
mocno rozszerzono opis działania kowadła.
 
(Nie pokazano 75 wersji utworzonych przez 51 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Snapshot}}
{{Stub}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=kowadlo.png
|wygląd=kowadlo.png
|typ=
|invwygląd2=Wyszczerbione kowadło
|grawitacja=Tak
|invwygląd3=Uszkodzone kowadło
|przezroczystość=Nie
|typ=Użytkowe
|fizyka=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|światło=Nie
|palność=
|palność=Nie
|odnawialne=
|odnawialne=Tak
|opórtnt=
|narzędzie=Drewniany kilof
|narzędzie=
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|wersja=12w41a
|data=145
}}
}}
'''Kowadło''' to blok dodany w wersji 12w41a. Służy on do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Aby go użyć potrzeba punktów doświadczenia. Działa na niego grawitacja.
'''Kowadło''' (ang. ''Anvil'') – [[blok]] użytkowy, służący do [[Naprawa przedmiotów|naprawiania]], łączenia [[Zaklinanie|zaklęć]] i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też '''wyszczerbione kowadło''' (ang. ''Chipped Anvil'') i '''uszkodzone kowadło''' (ang. ''Damaged Anvil'').
 
== Otrzymywanie ==
=== Wydobywanie ===
{{Wydobywanie|Kowadło|kilof|drewniany|horyzontalny=1}}
 
=== Naturalne generowanie ===
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w [[Leśny dwór|leśnej posiadłości]] oraz w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].
 
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class=wikitable
|- align="center"
!width="150"|Składniki
!width="204"|Przed » Po
|- align="center"
|[[Blok żelaza]] <br>+<br> [[Sztabka żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
|B2= Sztabka żelaza
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza
|Output= Kowadło
}}
|}
 
== Zastosowanie ==
=== Naprawa i zmiana nazwy ===
W przeciwieństwie do [[naprawa przedmiotów|naprawy przedmiotów]] za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. [[sztabka żelaza]] do żelaznego [[miecz]]a). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują [[zaklęcia]] na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe.
 
Naprawa kosztuje tym więcej poziomów [[Doświadczenie|doświadczenia]], im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa.
 
Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej.
 
Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”.
 
Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza.
 
=== Łączenie zaklęć ===
Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa [[miecz]]e z ''Ostrością'' II mogą być połączone w jeden z ''Ostrością'' III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z ''Odrzutem'' i ''Grabież''ą może zostać połączony z mieczem z ''Zaklętym Ogniem'' i ''Ostrością'', tworząc miecz z ''Odrzutem'', ''Grabieżą'', ''Zaklętym Ogniem'' i ''Ostrością'').
 
Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się [[Zaklęta książka|zaklętych książek]] z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od [[osadnik]]a bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. [https://minecraft.pl/narzedzia/kalkulator-zaklec Ta strona] udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń.
 
=== Spadanie ===
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
 
Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]], [[piasek dusz]]), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak [[niska trawa]] czy [[warstwa śniegu]], które zostają zniszczone przez kowadło.
 
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
 
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|Przyszłe}}
{{Historia|w}}
{{Historia||12w41a|Dodano kowadło}}
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w41a|Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.}}
{{Historia|Foot}}
{{Historia|||snap=12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła.
|Zmieniono teksturę kowadła.
|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą.
|Zmieniono „# Poziomów” na „Koszt ulepszenia”.}}
{{Historia|||snap=1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła.
|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Koszty używania kowadła zostały zmniejszone.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Pękające kowadło wydaje teraz dźwięk.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Mocno uszkodzone kowadło generuje się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Uszkodzone kowadło generuje się w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.22|Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.}}
{{Historia|foot}}
 
{| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none"
! style="text-align: left" | Receptura wytwarzania przed 12w42a
|-
|
{| class="wikitable"
|- align="center"
!width="150"|Składniki
!width="204"|Przed » Po
|- align="center"
|[[Blok żelaza]] <br>+<br> [[Sztabka żelaza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
|B2= Sztabka żelaza
|A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza
|Output= Kowadło
}}
|}
|}
 
== Ciekawostki ==
* Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
* Kowadło nie może zostać popchnięte przez [[tłok]].
* Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach.
* Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie.
* Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
** Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
* Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
* Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
* Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym [[kilof]]em.
 
== Galeria ==
<gallery>
Kowadło13.png|Od lewej do prawej: <br>Kowadło<br>Wyszczerbione kowadło<br>Uszkodzone kowadło
Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.
</gallery>


{{Bloki}}
{{Bloki}}


[[cs:Kovadlina]]
[[de:Amboss]]
[[de:Amboss]]
[[en:Anvil]]
[[en:Anvil]]
[[es:Yunque]]
[[fr:Enclume]]
[[fr:Enclume]]
[[hu:Üllő]]
[[it:Incudine]]
[[it:Incudine]]
[[ja:金床]]
[[ko:모루]]
[[nl:Aambeeld]]
[[pt:Bigorna]]
[[ru:Наковальня]]
[[ru:Наковальня]]
[[tr:Örs]]
[[th:ทั่ง]]
[[uk:Ковадло]]
[[zh:铁砧]]
[[zh:铁砧]]

Aktualna wersja na dzień 20:38, 19 kwi 2026

Kowadło



Typ

Użytkowe

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Tak

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Twardość

5

Odporność na eksplozje

1 200

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Kowadło (ang. Anvil) – blok użytkowy, służący do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też wyszczerbione kowadło (ang. Chipped Anvil) i uszkodzone kowadło (ang. Damaged Anvil).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Blok BlockCSS_new.png/1433 Kowadło
Twardość 5
Narzędzie ItemCSS.png/482
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 25
ItemCSS.png/482 Drewniany 3,75
ItemCSS.png/477 Kamienny 1,9
ItemCSS.png/1154 Miedziany 1,5
ItemCSS.png/471 Żelazny 1,25
ItemCSS.png/460 Diamentowy 0,95
ItemCSS.png/685 Netherytowy 0,85
ItemCSS.png/467 Złoty 0,65
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w leśnej posiadłości oraz w ruinach szlaku.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Przed » Po
Blok żelaza
+
Sztabka żelaza










Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Naprawa i zmiana nazwy[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują zaklęcia na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe.

Naprawa kosztuje tym więcej poziomów doświadczenia, im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa.

Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej.

Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”.

Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza.

Łączenie zaklęć[edytuj | edytuj kod]

Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością).

Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się zaklętych książek z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od osadnika bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. Ta strona udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń.

Spadanie[edytuj | edytuj kod]

Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.

Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. pochodnię, tory, piasek dusz), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak niska trawa czy warstwa śniegu, które zostają zniszczone przez kowadło.

Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.

Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.4.212w41aDodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.
12w42aZmieniono recepturę tworzenia kowadła.
Zmieniono teksturę kowadła.
Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą.
Zmieniono „# Poziomów” na „Koszt ulepszenia”.
1.4 Pre-releaseDodano dźwięk kowadła.
Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.
1.814w02aKoszty używania kowadła zostały zmniejszone.
1.1116w32aPękające kowadło wydaje teraz dźwięk.
16w39aMocno uszkodzone kowadło generuje się w leśnych dworach.
1.1317w47aNazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.
1.2023w12aUszkodzone kowadło generuje się w ruinach szlaku.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.
Bedrock Edition
1.21.30Preview 1.21.30.22Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
  • Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
  • Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach.
  • Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie.
  • Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
    • Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
    • Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
  • Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
  • Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
  • Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym kilofem.

Galeria[edytuj | edytuj kod]