Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian
 
(Nie pokazano 23 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
|nazwa = 1.11
|wygląd = Logo Exploration Update.png
|rozmiar = 240px
|oficjalna nazwa = [[Exploration Update]]
|data wydania = 14 listopada 2016
|snapshoty = [[16w32a]], [[16w32b]], [[16w33a]], [[16w35a]], [[16w36a]], [[16w38a]], [[16w39a]], [[16w39b]], [[16w39c]], [[16w40a]], [[16w41a]], [[16w42a]], [[16w43a]], [[16w44a]], [[1.11-pre1]]
}}


'''1.11''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Exploration Update]]''' (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona
[[Złosadnicy|złosadników]] ([[Obrońca|obrońców]] i [[przywoływacz]]y), [[dręczyciel]]i, [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[Mapa badacza|mapy badacza]], [[detektor]]y, [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowe skrzynie]], [[Leśny dwór|leśne dwory]] i [[Lama|lamy]]. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
== Nowości ==
=== Bloki ===
[[Plik:Detektor przed TextureUpdate.png|32px]] '''[[Detektor]]'''
* Przeniesiony z wersji [[Pocket Edition]] i [[Windows 10 Edition]].
** Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
* Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.{{Grid/Crafting Table
|A1=Bruk |B1=Bruk |C1=Bruk
|A2=Sproszkowany redstone |B2=Sproszkowany redstone |C2=Netherowy kwarc
|A3=Bruk |B3=Bruk |C3=Bruk
|Output=Detektor
}}
{{Animacja|Shulkerowa skrzynia.png; Biała shulkerowa skrzynia.png; Pomarańczowa shulkerowa skrzynia.png; Purpurowa shulkerowa skrzynia.png; Jasnoniebieska shulkerowa skrzynia.png; Żółta shulkerowa skrzynia.png; Jasnozielona shulkerowa skrzynia.png; Różowa shulkerowa skrzynia.png; Szara shulkerowa skrzynia.png; Jasnoszara shulkerowa skrzynia.png; Błękitna shulkerowa skrzynia.png; Fioletowa shulkerowa skrzynia.png; Niebieska shulkerowa skrzynia.png; Brązowa shulkerowa skrzynia.png; Zielona shulkerowa skrzynia.png; Czerwona shulkerowa skrzynia.png; Czarna shulkerowa skrzynia.png|32px}} '''[[Shulkerowa skrzynia]]'''
* Jest wytwarzana w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] w pojedynczej kolumnie z [[Skrzynia|skrzynią]] po środku rzędu i [[Skorupa shulkera|skorup shulkera]] umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
* Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
** Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
** Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
** Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
* Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co [[shulker]].
* Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
** Po otwarciu jej [[hitbox]] zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
*** Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
* Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu [[barwnik]]ów.
** Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
** Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
* Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
* Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą [[kilof]]a.{{Grid/Crafting Table
|B1=Skorupa shulkera
|B2=Skrzynia
|B3=Skorupa shulkera
|Output=Shulkerowa skrzynia
}} {{Grid/Crafting Table
|B2= Shulkerowa skrzynia |C2= Dowolny barwnik
|Output= Dowolna shulkerowa skrzynia
}}
=== Przedmioty ===
'''[[Jaja przyzywające]]'''
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]):
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-zombie]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające prastrażnika]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające tułacza]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające posucha]]
* 5 nowych jaj przyzywających:
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające lamę]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające przywoływacza]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające dręczyciela]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające obrońcę]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]]
[[Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]'''
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a.
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]].
[[Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png|32px]] '''[[Totem nieśmiertelności]]'''
* [[Przywoływacz]]e zawsze upuszczają jeden po śmierci.
* Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza [[gracz]]a po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
** Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
** Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez {{cmd|kill}} lub [[Próżnia|próżnię]].
** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.
[[Plik: .png|32px]] '''[[Mapa badacza|Mapy badacza]]'''
* Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
* Używane do zlokalizowania [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i [[Leśny dwór|leśnego dworu]].
** Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
* Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
** Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez [[gracz]]a.
* Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
* Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
** Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
=== Moby ===
{{Animacja|Obrońca przed Texture Update.png; Przywoływacz przed Texture Update.png|32px}} '''[[Złosadnicy]]'''
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
[[Plik:Obrońca przed Texture Update.png|32px]] '''[[Obrońca]]'''
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Ma tag bytu <code>Johnny</code> która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]]. Nie pojawia się ponownie.
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
[[Plik:Przywoływacz przed Texture Update.png|32px]] '''[[Przywoływacz]]'''
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]].
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}), ignorując zbroję.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
[[Plik:Dręczyciel przed Texture Update.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]'''
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a.
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
* Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
[[Plik:Llama creamy.png|32px]] '''[[Lama]]'''
* Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
* Po śmierci upuszcza [[Skóra|skórę]].
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]].
* Atakuje poprzez plucie.
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}).
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów.
* {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
** Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
** Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
* Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
=== Byty niebędące mobami ===
[[Plik:EvocationFangs.png|32px]] '''[[Wnyki przywoływacza]]'''
* Jest przywoływany przez [[przywoływacz]]a podczas ataku wnykami.
* Zadaje 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
* Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
** Przywołane przez gracza również.
=== Generowanie świata ===
[[Plik:Brama Kresu.png|32px]] '''Portal powrotny'''
* Jest to wariant [[Brama Endu|bramy kresu]] który teleportuje [[gracz]]a na obsydianową platformę na głównej wyspie.
* Generuje się losowo w całym [[End]]zie w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]].
[[Plik:Leśny dwór.png|48px]] '''[[Leśny dwór]]'''
* Generuje się w [[Gęsty las|gęstym lesie]].
* Jest domem [[Złosadnicy|złosadników]].
* Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
* Wykorzystuje generowanie proceduralne i [[blok struktur]] dla losowych układów.
** Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
* Składa się głównie z [[bruk]]u i drewnianych bloków.
* Może zostać zlokalizowany przy użyciu [[Mapa badacza lasów|mapy badacza lasów]].
=== Rozgrywka ===
'''[[Zasady gry]]'''
* <code>doWeatherCycle</code>
** Określa, czy pogoda się zmienia
** Domyślnie ustawione na „prawda”.
* <code>maxEntityCramming</code>
** Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
** Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
** Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
** Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
** Dotyczy wszystkich bytów.
** Domyślna wartość to 24.
'''[[Zaklinanie#Klątwy|Klątwy]]'''
* Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
* Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
** Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
** Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie <code>/gamerule keepInventory true</code> zapobiega temu.
* Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.
=== Format komend ===
'''{{cmd|locate}}'''
* Składnia: {{cmd|locate <StructureType>}}
** Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
** Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
* Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
** Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
** Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
** Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
=== Ogólne ===
'''[[Splash]]e'''
<br>Dodano 3 nowe splashe:
* "Javalicious edition"
* "Should not be played while driving"
* "You're going too fast!"
'''Internacjonalizacja'''
* W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
** Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
** Dostosowane nazwy ustawień wstępnych [[superflat]].
** Opcje i komunikaty specyficzne dla [[Tryb widza|trybu widza]].
** W menu [[opcje]]: słowa "chunks" i "fps".
** W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
** Naciśnięcie {{key|F3+Q}} powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami {{key|F3}}.
** Tekst związany z pobieraniem [[Paczki zasobów|paczek zasobów]] z serwerów.
** Wynik polecenia {{cmd|save-all flush}}.
'''[[Cząsteczki]]'''
* <code>spit</code>
** Używana kiedy [[lama]] pluje.
* <code>totem</code>
** Używana kiedy [[totem nieśmiertelności]] jest aktywowany.
'''Tagi NBT'''
* Nowy display tag entry dla przedmiotów: <code>LocName</code> dla tłumaczeń wyrazów.
* Tag całkowity <code>CustomPotionColor</code> dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor.
* Tag całkowity <code>ColorMap</code> dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.
== Zmiany ==
=== Bloki ===
* Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym [[sztandar]]y, [[Lej|leje]], [[Skrzynia|skrzynie]], [[Stół do zaklinania|stoły do zaklinania]], [[dozownik]]i, [[Statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[Magiczna latarnia|magiczne latarnie]] zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony.
** Używa tagu <code>CustomName</code>.
'''[[Kowadło]]'''
* Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.
'''[[Sztandar]]'''
* Teraz wymagany jest [[barwnik]] podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak [[głowa creepera]] lub [[zaklęte złote jabłko]].
** Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.
'''[[Łóżko]]'''
* Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
** Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.
'''[[Kocioł]]'''
* Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą [[wiadro|wiadra]] i [[szklana butelka|szklanej butelki]].
* Czyszczenie barwionej skórzanej [[Zbroja|zbroi]] i barwionych [[sztandar]]ów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
* Użycie [[Butelka z wodą|butelki z wodą]] powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.
'''[[Dozownik]]'''
* [[Dozownik]] skierowany do góry i zawierający [[jaja przyzywające]] teraz prawidłowo generuje moby na [[dozownik]]u.
* Teraz dozuje [[łódź]] skierowaną w tym samym kierunku co [[dozownik]], a nie w kierunku [[dozownik]]a.
'''[[Blok portalu bramy Endu]]'''
* Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
** Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.
'''[[Blok portalu Endu]]'''
* Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu [[blok portalu bramy Endu|bloku portalu bramy Endu]]. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.
'''[[Kwiaty]]'''
* Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).
'''[[Doniczka]]'''
* Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.
'''[[Liście]]'''
* Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.
'''[[Tory]]'''
* Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.
'''[[Klapa]]'''
* Stawianie klap zwróconych do źródła [[redstone]] otwiera je.
=== Przedmioty ===
'''[[Brukowy murek]] i [[omszony brukowy murek]]'''
* W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".
'''[[Trwałość przedmiotów|Pasek wytrzymałości przedmiotów]]'''
* Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w [[Pasek szybkiego dostępu|pasku szybkiego dostępu]] i ekwipunku.
** Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
** Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.
'''[[Elytry]]'''
* Widoczne kiedy zostaną założone na [[szkielet]]ach, [[zombie]] i [[Stojak na zbroję|stojaków na zbroje]].
* Teraz mają własny dźwięk kiedy zostaną założone.
'''[[Pole uprawne]]'''
* Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast [[Ziemia|ziemi]].
'''[[Wędka]]'''
* Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.
'''[[Mapa]]'''
* Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
* Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu <code>ColorMap</code>.
** Używane do [[Mapa badacza|map badacza]].
'''[[Mikstury]]'''
* Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
** Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
** Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.
'''[[Mikstury]] i [[Strzały z efektem]]'''
* Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <code><CustomPotionColor></code>.
'''[[Tarcza]]'''
* Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.
'''[[Jaja przyzywające]]'''
* Teraz są posortowane alfabetycznie w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]
'''Stosy'''
* Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.
=== Moby ===
'''[[Płomyk]]'''
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.
'''[[Kura]]'''
* Teraz masz teksturę szyi.
'''[[Creeper]]'''
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.
* Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez [[tułacz]] lub [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].<ref>{{Bug|MC-112579}}</ref>
'''[[Smok Endu]]'''
* Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
* Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą {{key|F3+B}}.
'''[[Enderman]]'''
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.
'''[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]'''
* Ich wspólnym łupem jest [[ryba]], która zamienia się w [[Pieczona ryba|pieczoną rybę]] jeśli umrą będąc podpalonym.
** Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z [[Łowienie|łowienia]] i czasami są rybami.
* Prastrażnik teraz upuszcza [[Gąbka|mokrą gąbkę]] zamiast suchej gąbki.
'''[[Koń]]'''
* Koń szkielet i koń zombie:
** Ich [[Kość|kości]] i [[zgniłe mięso]] teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich [[grabież]].
* Konie z [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]:
** Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do {{frac|1|5}} poprzedniej wartości.
'''[[Posuch]]'''
* Teraz stara się unikać wody.
'''[[Świnia|Osiodłana świnia]]'''
* Można zmienić jej nazwę na pomocą [[znacznik]]a.
'''[[Królik]]'''
* Ich łup ([[surowy królik]]) podlega teraz działaniu zaklęcia [[grabież]].
'''[[Shulker]]'''
* Teraz upuszcza od 0 do 1 [[Skorupa shulkera|skorupy shulkera]].
* Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych <code>Color</code>.
** Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
* Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].
'''[[Śnieżny golem]]'''
* Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).
'''[[Osadnik]]'''
* Wszyscy osadnicy:
** Mogą być nazywani za pomocą [[znacznik]]ów.
* Farmerzy:
** Teraz sprzedają 5-7 [[jabłko|jabłek]] (wcześniej sprzedawali 5).
** Teraz sprzedają 6-10 [[ciastko|ciastek]] (wcześniej sprzedawali 6).
* Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
** Jedynym sposobem na pozyskanie [[Mapa badacza|map badacza]] jest handel z kartografem.
* Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
** Dodano ich z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
** Pojawiają się naturalnie w wioskach.
** Nie handlują.
** Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").
'''[[Wither]]'''
* Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
'''[[Witherowy szkielet]]'''
* Teraz ma własne dźwięki.
'''[[Osadnik zombie]]'''
* Teraz ma własne dźwięki.
* Zielono-odziany [[osadnik zombie]]:
** Dodano go z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
** Pojawia się naturalnie w [[Opuszczona wioska|opuszczonych wioskach]].
=== Byty niebędące mobami ===
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[de:1.11]]
[[en:Java Edition 1.11]]
[[es:Java Edition 1.11]]
[[fr:Version Java 1.11]]
[[hu:1.11]]
[[ja:Java Edition 1.11]]
[[nl:1.11]]
[[pt:Edição Java 1.11]]
[[ru:1.11 (Java Edition)]]
[[uk:1.11 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.11]]

Aktualna wersja na dzień 20:33, 24 lis 2025