Użytkownik:Druteczka/pomysły: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Rozwinięcie strony |
dNie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
| bgcol = #FF4500 | | bgcol = #FF4500 | ||
| title = Uwaga! | | title = Uwaga! | ||
| text = | | text = Jeśli chciał(a)byś gdziekolwiek wykorzystać zawartość tej strony<br>(oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w [[Dyskusja_użytkownika:Druteczka/pomysły|dyskusji]]. | ||
}} | }} | ||
Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do [[Minecraft]]a? Zapraszam do czytania! | Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do [[Minecraft]]a? Zapraszam do czytania! | ||
| Linia 24: | Linia 18: | ||
=== Nether'owe wioski === | === Nether'owe wioski === | ||
* Generowane w [[Nether]]ze, | * Generowane w [[Nether]]ze, | ||
** zawierające wszystkie struktury ze zwykłych wiosek, ale stworzone z [[Nether#Bloki|nether'owych bloków]] ([[netherrack]], [[netherowa cegła (blok)|netherowa cegła]], [[ | ** zawierające wszystkie struktury ze zwykłych wiosek, ale stworzone z [[Nether#Bloki|nether'owych bloków]] ([[netherrack]], [[netherowa cegła (blok)|netherowa cegła]], [[jasnogłaz]]), | ||
** latarnie są stworzone z netherowego płotu i | ** częściej generujące się pod ścianami. | ||
** latarnie są stworzone z netherowego płotu i jasnogłazu (w całej wiosce nie ma pochodni) | |||
* Mieszkańcami są [[Wieśniak|wieśniacy]], | * Mieszkańcami są [[Wieśniak|wieśniacy]], | ||
** ich odmiany to: | ** ich odmiany to: | ||
| Linia 50: | Linia 45: | ||
** Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16) | ** Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16) | ||
** Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60) | ** Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60) | ||
** | ** Jasnogłaz (szansa: 80%, występuje w ilości 4 - 12) | ||
** Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8) | ** Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8) | ||
** Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5) | ** Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5) | ||
| Linia 153: | Linia 148: | ||
* Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy | * Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy | ||
* Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze [[zbity lód|zbitego lodu]]. | * Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze [[zbity lód|zbitego lodu]]. | ||
=== Nawiedzone wioski === | === Nawiedzone wioski === | ||
* Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast [[Wioski#Generowanie|opuszczonej]][[Wioski/Struktury#Warianty wiosek| wioski]]. | * Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast [[Wioski#Generowanie|opuszczonej]][[Wioski/Struktury#Warianty wiosek| wioski]]. | ||
| Linia 166: | Linia 162: | ||
** Istnieje 5% szans, że nocą, dodatkowo, będzie się słyszało [[enderman]]y, [[szkielet]]y, wybuchy, [[creeper]]y, lekki, zniekształcony odgłos [[ghast]]a [?], i więcej zombie. | ** Istnieje 5% szans, że nocą, dodatkowo, będzie się słyszało [[enderman]]y, [[szkielet]]y, wybuchy, [[creeper]]y, lekki, zniekształcony odgłos [[ghast]]a [?], i więcej zombie. | ||
* Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem. | * Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem. | ||
=== Wioski iglo === | === Wioski iglo === | ||
* Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew). | * Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew). | ||
| Linia 171: | Linia 168: | ||
* Generują się w nich tylko [[#Eskimos|eskimosi]]. | * Generują się w nich tylko [[#Eskimos|eskimosi]]. | ||
[ | === Lodowe zamki === | ||
* Składają się z [[#Lodowe cegły|lodowej cegły]]. | |||
* W środku znajdują się [[monster spawner|spawnery]] [[tułacz]]y. | |||
* Jest tam skrzynia ze strzałami spowolnienia. | |||
=== Statki Kresu === | |||
* Druga wersja [[Statek Endu|Statku Endu]]. | |||
* Składa się z obsydianu. | |||
* Wygląda jak gigantyczny (100 bloków długości) statek [[wikipedia:Santa María|Kolumbijski]]. | |||
* Powoli leci przed siebie (1 blok/ miesiąc, zależy od rozmiaru). | |||
* Nie ma żagli, ale ma maszty i liny. | |||
* W miejscu śruby na współczesnym statku ma trzy, ustawione w linii (<sup>•</sup>•<sup>•</sup>) (liczymy rozmiary i rozmieszczenie względem siebie), [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]] skierowane górą przeciwnie do kierunku ruchu statku. | |||
* Nie dolatują do [[#Bariera (biom)|Bariery]]. | |||
== Biomy == | |||
=== Podziemne biomy === | |||
==== Grzybowa jaskinia ==== | |||
* Najczęściej (35% szans), i pod puszczą (30% szans). Ma niewielką (5%) szansę na wygenerowanie się pod dowolnym innym biomem. | |||
* Generuje się na wysokości Y:50 – Y:30. | |||
* Jest mniej-więcej okrągła, wysoka na ≈ 15 bloków, ma średnicę ∅20 – ∅30 bloków. | |||
* Jej ściany składają się, na głębokość do 5 bloków, z [[#Bloki grzybni|bloków grzybni]]. | |||
* Rośnie tam dużo wielkich grzybów. | |||
* Pod ścianami mogą się generować losowe ilości cel z (max dwoma) osadnikami w obszarpanych szatach. | |||
* Spawnuje się tam plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie). | |||
* Wszystkie małe grzyby tutaj w ciągu 30 sekund stają się wielkimi. | |||
=== Naziemne biomy === | |||
==== Grzybowa wyspa ==== | |||
* Pod ziemią znajdują się bloki [[#Bloki grzybni|grzybni]]. | |||
* Może pojawić się tu (2.5% szans na chunk) plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie). | |||
=== Netherowe biomy === | |||
==== Piekielne równiny ==== | |||
* Wielkie jaskinie, o mniej-więcej równym dnie. | |||
* Około 3.000 bloków średnicy. | |||
* Na dnie znajdują się jeziora lawy i wielkie płaty [[blok magmy|bloków magmy]]. | |||
* Jest tam mniejsza (-25%) na wygenerowanie się [[forteca Netheru|fortecy natheru]], ale większa (+25%) na generację [[#Nether'owe wioski|netherowych wiosek]]. | |||
==== Piekielna twierdza ==== | |||
* Około 10.000 bloków średnicy jaskini. | |||
* Środkowe 2.500 bloków to twierdza, reszta wygląda jak [[#Piekielne równiny|piekielna równina]]. | |||
* Twierdza znajduje się na górze, dzieli się na 13 zamków – warstw – pierścieni. | |||
* Nie da się podkopać do twierdzy – na terenie zamku nie da się niszczyć jego ścian, dopóki nie pokona się [[#Władca piekieł|bossa]]. | |||
* W każdym zamku znajduje się inne wyzwanie (labirynt, redstone, itd., itp.), a w ostatnim czeka [[#Władca piekieł|boss]]. | |||
=== Biomy w Endzie === | |||
==== Zniszczona wyspa ==== | |||
* Taka sama jak zwykła wyspa w kresie, ale z mnóstwem dziur. | |||
==== Kometa ==== | |||
* Kula z [[Kamień Kresu|kamienia kresu]], otoczona pojedynczymi jego blokami, ciągnącymi się też za nią jako ogon. | |||
* Jest tu większa szansa na generację rud. | |||
==== Bariera (biom) ==== | |||
* Coś pomiędzy [[forteca Netheru|fortecą netheru]], z obsydianu, a [[miasto Endu|miastem kresu]]. | |||
* Generuje się na 30.000.000.000.000 kratce. | |||
* Tworzy siatkę ciągnącą się w nieskończoność w górę i w dół. | |||
* Na tysiąc bloków wcześniej [[#End a grawitacja|przestaje działać grawitacja]]. | |||
* 64,32168421 bloku za nią przestają działać [[#End a grawitacja|te reguły grawitacji]] – pole widzenia „wariuje”. | |||
== Wymiary == | |||
=== [https://imgur.com/a/E4zRR „Śródland”] === | |||
* → [https://imgur.com/a/E4zRR „Śródland”] | |||
== Moby == | |||
=== Osadnicy === | |||
==== Wojownicy ==== | |||
* Szata ma kolor szaro-błękitny. | |||
* Mają na sobie (widoczne) napierśniki i hełmy. | |||
[w budowie] | |||
== Zmiany == | |||
=== Generowanie świata === | |||
* Świat generuje się do 64.000.000.000.000 | |||
== Dodatki == | == Dodatki == | ||
Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w. | Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w. | ||
Aktualna wersja na dzień 13:31, 25 kwi 2021
| Witaj! Ta strona zawiera moje pomysły na temat dalszego rozwoju Minecrafta.
Pamiętaj, że wszystko, co tu jest napisane, to tylko mój wymysł i tych rzeczy nie ma w czystej wersji gry! |
| Uwaga! Jeśli chciał(a)byś gdziekolwiek wykorzystać zawartość tej strony
(oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w dyskusji. |
Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do Minecrafta? Zapraszam do czytania!
Struktury
Nether'owe wioski
- Generowane w Netherze,
- zawierające wszystkie struktury ze zwykłych wiosek, ale stworzone z nether'owych bloków (netherrack, netherowa cegła, jasnogłaz),
- częściej generujące się pod ścianami.
- latarnie są stworzone z netherowego płotu i jasnogłazu (w całej wiosce nie ma pochodni)
- Mieszkańcami są wieśniacy,
- ich odmiany to:
- Kapłan
- Rolnik
- Kowal
- Wojownik
- Górnik
- Łucznik
- Alchemik[1]
- Explorator (inaczej Explorer)
- ich wygląd to (odpowiednio):
- Normalnie, ale z lekko podartą i poplamioną na czerwono szatą
- Normalnie, szata bardziej podarta niż u kapłana
- Normalnie, tylko z maską na twarzy i z podziurawionym fartuchem
- Normalnie[2], z większą szansą na złoty hełm i złoty miecz
- Normalnie[2], z bardziej podziurawionym ubraniem
- Normalnie[2], z większą szansą na łuk zaklęty na zamrażanie[2]
- Normalnie[2], z większą szansą na wzmocnienie i/lub przedłużenie czasu trwania mikstur
- Normalnie[2]
- ich odmiany to:
- W skrzyniach można znaleźć:
- Złote narzędzia (szansa: 50% na wygenerowanie poszczególnego narzędzia, 50% - 89% zużycia)
- Złotą zbroję (szansa: 25% na wygenerowanie poszczególnego elementu zbroi, 67% - 96% zużycia)
- Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16)
- Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60)
- Jasnogłaz (szansa: 80%, występuje w ilości 4 - 12)
- Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8)
- Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5)
- Łzy Ghasta (szansa: 7,5%, występują w ilości 1 - 3)
- Kwarc (szansa: 25% (jeśli jest w wiosce kopalnia, to 100%), występujący w ilości 4 - 10)
- Proch (szansa: 40%, występuje w ilości 2 - 5)
- Płomienną różdżkę (szansa 5%, występują w ilości 1 - 3)
- Magmowy krem (szansa 10%, występuje w ilości 1 - 5)
Nowe struktury we wioskach
Baraki
- Może ich być między 4 a 8 (włącznie)
- Generują się w losowych punktach wioski
- Spawnują się w nich Wojownicy,
- 1 – 4 na raz.
- ≈ Rozmiaru Kuźni
- Całkowicie zbudowane z bruku/piaskowca/czerwonego piaskowca
- To prosty prostokąt, z szybami,
- drzwiami z krótszej strony,
- jednoblokowymi blankami na dachu,
- i przedmiotami w dwóch ramkach i czterech skrzyniach pod ścianami:
- przedmioty są takie jakie noszą Wojownicy zespawnowani w tym budynku:
- napierśnik,
- hełm,
- miecz.
- szansa na wygenerowanie w/w z danych materiałów, i z danymi zaklęciami: patrz: tabela 1
- przedmioty są takie jakie noszą Wojownicy zespawnowani w tym budynku:
Wieża łucznicza
- Jeśli się pojawią, to zawsze cztery, w rogach wioski.
- Spawnują się w nich Łucznicy,
- 2/4 na raz.
- Wygląda jak wieża kościoła,
- zbudowana z miejscowego drewna (netherrack)
- podłogi z desek,
- ściany z bloków drewna,
- banki (i wszystkie bloki z widocznymi górnymi i bocznymi krawędziami) z bloków kory
- zbudowana z miejscowego drewna (netherrack)
Kopalnia
- Domek wielkości Małego Domu,
- z drabiną do kopalni
- ≈ 20 – 30 bloków głębokości,
- i małym magazynem z:
- brukiem,
- węglem,
- żelazem,
- złotem,
- diamentami.
- (dokładne stosunki: tabela 2)
- z drabiną do kopalni
- Kopalnia wygląda jak Opuszczona kopalnia, tylko bez "szkód górniczych",
- wydobytych jest ≈ 90% rud jakie mogłyby się tam znajdować.
Więzienie
- 20% szans na wygnerowanie, dodatkowe 10%, jeśli w wiosce jest wieża alchemiczna.
- Rozmiaru biblioteki,
- Choć o dwa bloki szersze i jeden blok krótsze.
- Zawiera cele, składające się z:
- żelaznych drzwi,
- krat,
- łóżka (jasnoszarego)
- Mogą zawierać jednego zombie (50%), lub zombie-osadnika (63%)
- W budynku są 4 cele, po dwie przy każdej ścianie.
Wieża alchemiczna
Ta struktura jest edytowaną wersją tej.
- Struktura spotykana obok wiosek (istnieje 10% szans na wygenerowanie)
- Jest zbudowana ze wszystkich odmian kamiennych cegieł, dach ma zbudowany ze świerkowych desek
- Najczęściej można ją spotkać w tajdze i dżungli (+ 5% szans), rzadziej znajduje się na pustyni i sawannie (- 7,5% szans)
- Można w niej znaleźć:
- Statywy alchemiczne (mogą być w nich mikstury (25% szans))
- Kotły
- Skrzynie ze składnikami do mikstur
- Tylko tam naturalnie odradzają się osadnicy alchemicy
- Pod wieżą może wygenerować się piwnica (50%), posiada dwa wersje:
- W pierwszej wersji (75,6%) można znaleźć:
- Cele z zombie (to tam osadnicy prowadzą na nich eksperymenty)
- Kolejne skrzynie, tym razem z nieco cenniejszymi przedmiotami
- W drugiej wersji można znaleźć:
- Kule wiecznego ognia
- dół z Ogniem
- W pierwszej wersji (75,6%) można znaleźć:
- Istnieje 1% szans na wygenerowanie ruin wieży zamiast tejże,
- ze spalonym dachem,
- bez szyb,
- i brakującą częścią cegieł.
- W takiej wersji nie mieszka Alchemik.
- Wieże alchemiczne nie generują się w nawiedzonych wioskach.
Stadnina
Ta struktura jest edytowaną wersją tej.
- Istnieje 20% szans na to, aby w wiosce wygenerowała się stadnina z końmi
- W jednej wiosce nie może być więcej niż jedna stajnia
- Koni w stadninie nie może być więcej niż 3.
- Stadniny mają rozmiary kuźni, trzy ściany (brakuje jednej z krótszych), oraz są zbudowane z miejscowych desek.
- Generują się w pobliżu chaty kowala.
- Wszystkie konie są oswojone, niektóre mogą się pojawić w zbrojach (szansa 10%)
- W strukturach tych występują skrzynie, w których można znaleźć:
- Zbroje końskie:
- Żelazna (szansa 50%, w ilości 1 - 2)
- Złota (szansa 25%, w ilości 1)
- Diamentowa (szansa 5%, w ilości 1)
- Siano (szansa 90%, w ilości 1 - 6)
- Bale siana (szansa 50%, w ilości 1 - 4)
- Smycze (szansa 25%, w ilości 1 - 3)
- Siodła (szansa 50%, w ilości 1 - 3)
- Zbroje końskie:
- Poza skrzyniami można tam spotkać bale siana
Podziemne tunele
- Łączą kościół z piwnicą wieży alchemicznej
- Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy
- Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze zbitego lodu.
Nawiedzone wioski
- Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast opuszczonej wioski.
- Domy są jeszcze bardziej zniszczone (dziury w ścianach i dachach, brak drzwi i okien), ściany porastają pnącza.
- ~ co druga latarnia jest zniszczona (wełna leży obok, brak pochodni)
- Ścieżki są dziurawe
- Na farmach rosą krzewy (), na pustyni i w Netherze uschnięte krzewy ()
- Brak jakichkolwiek mieszkańców.
- Jeśli przebywa się w wiosce więcej niż pięć minut zaczyna się mieć efekt nudności.
- W przypadku przebywania w wiosce godzinę bez przerwy, otrzymuje się efekt obumierania.
- W dzień słychać w wiosce jej zwykłe odgłosy, dźwięki udanego i nieudanego handlu, kroki, drzwi i inne naturalne odgłosy z wiosek.
- Nocą słychać otrzymywanie obrażeń, dźwięki zombie, bicie w drzwi, niszczenie szkła, strzały z łuku.
- Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem.
Wioski iglo
- Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew).
- Mają ten sam kod "rozstawiania" budynków co zwykła wioska.
- Generują się w nich tylko eskimosi.
Lodowe zamki
- Składają się z lodowej cegły.
- W środku znajdują się spawnery tułaczy.
- Jest tam skrzynia ze strzałami spowolnienia.
Statki Kresu
- Druga wersja Statku Endu.
- Składa się z obsydianu.
- Wygląda jak gigantyczny (100 bloków długości) statek Kolumbijski.
- Powoli leci przed siebie (1 blok/ miesiąc, zależy od rozmiaru).
- Nie ma żagli, ale ma maszty i liny.
- W miejscu śruby na współczesnym statku ma trzy, ustawione w linii (•••) (liczymy rozmiary i rozmieszczenie względem siebie), Kryształy Kresu skierowane górą przeciwnie do kierunku ruchu statku.
- Nie dolatują do Bariery.
Biomy
Podziemne biomy
Grzybowa jaskinia
- Najczęściej (35% szans), i pod puszczą (30% szans). Ma niewielką (5%) szansę na wygenerowanie się pod dowolnym innym biomem.
- Generuje się na wysokości Y:50 – Y:30.
- Jest mniej-więcej okrągła, wysoka na ≈ 15 bloków, ma średnicę ∅20 – ∅30 bloków.
- Jej ściany składają się, na głębokość do 5 bloków, z bloków grzybni.
- Rośnie tam dużo wielkich grzybów.
- Pod ścianami mogą się generować losowe ilości cel z (max dwoma) osadnikami w obszarpanych szatach.
- Spawnuje się tam plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
- Wszystkie małe grzyby tutaj w ciągu 30 sekund stają się wielkimi.
Naziemne biomy
Grzybowa wyspa
- Pod ziemią znajdują się bloki grzybni.
- Może pojawić się tu (2.5% szans na chunk) plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
Netherowe biomy
Piekielne równiny
- Wielkie jaskinie, o mniej-więcej równym dnie.
- Około 3.000 bloków średnicy.
- Na dnie znajdują się jeziora lawy i wielkie płaty bloków magmy.
- Jest tam mniejsza (-25%) na wygenerowanie się fortecy natheru, ale większa (+25%) na generację netherowych wiosek.
Piekielna twierdza
- Około 10.000 bloków średnicy jaskini.
- Środkowe 2.500 bloków to twierdza, reszta wygląda jak piekielna równina.
- Twierdza znajduje się na górze, dzieli się na 13 zamków – warstw – pierścieni.
- Nie da się podkopać do twierdzy – na terenie zamku nie da się niszczyć jego ścian, dopóki nie pokona się bossa.
- W każdym zamku znajduje się inne wyzwanie (labirynt, redstone, itd., itp.), a w ostatnim czeka boss.
Biomy w Endzie
Zniszczona wyspa
- Taka sama jak zwykła wyspa w kresie, ale z mnóstwem dziur.
Kometa
- Kula z kamienia kresu, otoczona pojedynczymi jego blokami, ciągnącymi się też za nią jako ogon.
- Jest tu większa szansa na generację rud.
Bariera (biom)
- Coś pomiędzy fortecą netheru, z obsydianu, a miastem kresu.
- Generuje się na 30.000.000.000.000 kratce.
- Tworzy siatkę ciągnącą się w nieskończoność w górę i w dół.
- Na tysiąc bloków wcześniej przestaje działać grawitacja.
- 64,32168421 bloku za nią przestają działać te reguły grawitacji – pole widzenia „wariuje”.
Wymiary
„Śródland”
Moby
Osadnicy
Wojownicy
- Szata ma kolor szaro-błękitny.
- Mają na sobie (widoczne) napierśniki i hełmy.
[w budowie]
Zmiany
Generowanie świata
- Świat generuje się do 64.000.000.000.000
Dodatki
Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w.
Tabela 1
| Przedmiot (zaklęcie) | Maksymalna ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Skórzana czapka | 1 | 5.0% |
| Skórzana tunika | 1 | 5.0% |
| Drewniany miecz | 1 | 5.0% |
| Kolczuga (hełm) | 1 | 12.0% |
| Kolczuga (napierśnik) | 1 | 12.0% |
| Kamienny miecz | 1 – 2 | 12.0% |
| Złoty hełm | 1 | 17.5% |
| Złoty napierśnik | 1 | 17.0% |
| Złoty miecz | 1 – 3 | 18.0% |
| Żelazny hełm | 2 | 50.0% |
| Żelazny napierśnik | 2 | 50.0% |
| Żelazny miecz | 1 – 3 | 50.0% |
| Diamentowy hełm | 1 | 23.75% |
| Diamentowy napierśnik | 1 | 22.5% |
| Diamentowy miecz | 1 | 25.0% |
| Ochrona II | 3 | 20.0% |
| Ciernie I | 1 | 5.0% |
| Pogromca nieumarłych III | 1 | 33.3% |
| Zaklęty ogień II | 1 – 2 | 11.1% |
| Szerokie ostrze II | 3 | 36.0% |
Tabela 2
| Przedmiot | Maksy- malna ilość w stacku |
Szansa |
|---|---|---|
| Bruk | 64 | 95.0% |
| Węgiel | 64 | 80.0% |
| Żelazo | 48 | 55.0% |
| Złoto | 40 | 42.0% |
| Diamenty | 16 | 16.0% |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



