Użytkownik:Druteczka/pomysły
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Witaj! Ta strona zawiera moje pomysły na temat dalszego rozwoju Minecrafta.
Pamiętaj, że wszystko, co tu jest napisane, to tylko mój wymysł i tych rzeczy nie ma w czystej wersji gry! |
Uwaga! Jeśli chciał(a)byś gdziekolwiek wykorzystać zawartość tej strony
(oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w dyskusji. |
Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do Minecrafta? Zapraszam do czytania!
Struktury[edytuj | edytuj kod]
Nether'owe wioski[edytuj | edytuj kod]
- Generowane w Netherze,
- zawierające wszystkie struktury ze zwykłych wiosek, ale stworzone z nether'owych bloków (netherrack, netherowa cegła, jasnogłaz),
- częściej generujące się pod ścianami.
- latarnie są stworzone z netherowego płotu i jasnogłazu (w całej wiosce nie ma pochodni)
- Mieszkańcami są wieśniacy,
- ich odmiany to:
- Kapłan
- Rolnik
- Kowal
- Wojownik
- Górnik
- Łucznik
- Alchemik[1]
- Explorator (inaczej Explorer)
- ich wygląd to (odpowiednio):
- Normalnie, ale z lekko podartą i poplamioną na czerwono szatą
- Normalnie, szata bardziej podarta niż u kapłana
- Normalnie, tylko z maską na twarzy i z podziurawionym fartuchem
- Normalnie[2], z większą szansą na złoty hełm i złoty miecz
- Normalnie[2], z bardziej podziurawionym ubraniem
- Normalnie[2], z większą szansą na łuk zaklęty na zamrażanie[2]
- Normalnie[2], z większą szansą na wzmocnienie i/lub przedłużenie czasu trwania mikstur
- Normalnie[2]
- ich odmiany to:
- W skrzyniach można znaleźć:
- Złote narzędzia (szansa: 50% na wygenerowanie poszczególnego narzędzia, 50% - 89% zużycia)
- Złotą zbroję (szansa: 25% na wygenerowanie poszczególnego elementu zbroi, 67% - 96% zużycia)
- Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16)
- Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60)
- Jasnogłaz (szansa: 80%, występuje w ilości 4 - 12)
- Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8)
- Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5)
- Łzy Ghasta (szansa: 7,5%, występują w ilości 1 - 3)
- Kwarc (szansa: 25% (jeśli jest w wiosce kopalnia, to 100%), występujący w ilości 4 - 10)
- Proch (szansa: 40%, występuje w ilości 2 - 5)
- Płomienną różdżkę (szansa 5%, występują w ilości 1 - 3)
- Magmowy krem (szansa 10%, występuje w ilości 1 - 5)
Nowe struktury we wioskach[edytuj | edytuj kod]
Baraki[edytuj | edytuj kod]
- Może ich być między 4 a 8 (włącznie)
- Generują się w losowych punktach wioski
- Spawnują się w nich Wojownicy,
- 1 – 4 na raz.
- ≈ Rozmiaru Kuźni
- Całkowicie zbudowane z bruku/piaskowca/czerwonego piaskowca
- To prosty prostokąt, z szybami,
- drzwiami z krótszej strony,
- jednoblokowymi blankami na dachu,
- i przedmiotami w dwóch ramkach i czterech skrzyniach pod ścianami:
- przedmioty są takie jakie noszą Wojownicy zespawnowani w tym budynku:
- napierśnik,
- hełm,
- miecz.
- szansa na wygenerowanie w/w z danych materiałów, i z danymi zaklęciami: patrz: tabela 1
- przedmioty są takie jakie noszą Wojownicy zespawnowani w tym budynku:
Wieża łucznicza[edytuj | edytuj kod]
- Jeśli się pojawią, to zawsze cztery, w rogach wioski.
- Spawnują się w nich Łucznicy,
- 2/4 na raz.
- Wygląda jak wieża kościoła,
- zbudowana z miejscowego drewna (netherrack)
- podłogi z desek,
- ściany z bloków drewna,
- banki (i wszystkie bloki z widocznymi górnymi i bocznymi krawędziami) z bloków kory
- zbudowana z miejscowego drewna (netherrack)
Kopalnia[edytuj | edytuj kod]
- Domek wielkości Małego Domu,
- z drabiną do kopalni
- ≈ 20 – 30 bloków głębokości,
- i małym magazynem z:
- brukiem,
- węglem,
- żelazem,
- złotem,
- diamentami.
- (dokładne stosunki: tabela 2)
- z drabiną do kopalni
- Kopalnia wygląda jak Opuszczona kopalnia, tylko bez "szkód górniczych",
- wydobytych jest ≈ 90% rud jakie mogłyby się tam znajdować.
Więzienie[edytuj | edytuj kod]
- 20% szans na wygnerowanie, dodatkowe 10%, jeśli w wiosce jest wieża alchemiczna.
- Rozmiaru biblioteki,
- Choć o dwa bloki szersze i jeden blok krótsze.
- Zawiera cele, składające się z:
- żelaznych drzwi,
- krat,
- łóżka (jasnoszarego)
- Mogą zawierać jednego zombie (50%), lub zombie-osadnika (63%)
- W budynku są 4 cele, po dwie przy każdej ścianie.
Wieża alchemiczna[edytuj | edytuj kod]
Ta struktura jest edytowaną wersją tej.
- Struktura spotykana obok wiosek (istnieje 10% szans na wygenerowanie)
- Jest zbudowana ze wszystkich odmian kamiennych cegieł, dach ma zbudowany ze świerkowych desek
- Najczęściej można ją spotkać w tajdze i dżungli (+ 5% szans), rzadziej znajduje się na pustyni i sawannie (- 7,5% szans)
- Można w niej znaleźć:
- Statywy alchemiczne (mogą być w nich mikstury (25% szans))
- Kotły
- Skrzynie ze składnikami do mikstur
- Tylko tam naturalnie odradzają się osadnicy alchemicy
- Pod wieżą może wygenerować się piwnica (50%), posiada dwa wersje:
- W pierwszej wersji (75,6%) można znaleźć:
- Cele z zombie (to tam osadnicy prowadzą na nich eksperymenty)
- Kolejne skrzynie, tym razem z nieco cenniejszymi przedmiotami
- W drugiej wersji można znaleźć:
- Kule wiecznego ognia
- dół z Ogniem
- W pierwszej wersji (75,6%) można znaleźć:
- Istnieje 1% szans na wygenerowanie ruin wieży zamiast tejże,
- ze spalonym dachem,
- bez szyb,
- i brakującą częścią cegieł.
- W takiej wersji nie mieszka Alchemik.
- Wieże alchemiczne nie generują się w nawiedzonych wioskach.
Stadnina[edytuj | edytuj kod]
Ta struktura jest edytowaną wersją tej.
- Istnieje 20% szans na to, aby w wiosce wygenerowała się stadnina z końmi
- W jednej wiosce nie może być więcej niż jedna stajnia
- Koni w stadninie nie może być więcej niż 3.
- Stadniny mają rozmiary kuźni, trzy ściany (brakuje jednej z krótszych), oraz są zbudowane z miejscowych desek.
- Generują się w pobliżu chaty kowala.
- Wszystkie konie są oswojone, niektóre mogą się pojawić w zbrojach (szansa 10%)
- W strukturach tych występują skrzynie, w których można znaleźć:
- Zbroje końskie:
- Żelazna (szansa 50%, w ilości 1 - 2)
- Złota (szansa 25%, w ilości 1)
- Diamentowa (szansa 5%, w ilości 1)
- Siano (szansa 90%, w ilości 1 - 6)
- Bale siana (szansa 50%, w ilości 1 - 4)
- Smycze (szansa 25%, w ilości 1 - 3)
- Siodła (szansa 50%, w ilości 1 - 3)
- Zbroje końskie:
- Poza skrzyniami można tam spotkać bale siana
Podziemne tunele[edytuj | edytuj kod]
- Łączą kościół z piwnicą wieży alchemicznej
- Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy
- Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze zbitego lodu.
Nawiedzone wioski[edytuj | edytuj kod]
- Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast opuszczonej wioski.
- Domy są jeszcze bardziej zniszczone (dziury w ścianach i dachach, brak drzwi i okien), ściany porastają pnącza.
- ~ co druga latarnia jest zniszczona (wełna leży obok, brak pochodni)
- Ścieżki są dziurawe
- Na farmach rosą krzewy ( ), na pustyni i w Netherze uschnięte krzewy ( )
- Brak jakichkolwiek mieszkańców.
- Jeśli przebywa się w wiosce więcej niż pięć minut zaczyna się mieć efekt nudności.
- W przypadku przebywania w wiosce godzinę bez przerwy, otrzymuje się efekt obumierania.
- W dzień słychać w wiosce jej zwykłe odgłosy, dźwięki udanego i nieudanego handlu, kroki, drzwi i inne naturalne odgłosy z wiosek.
- Nocą słychać otrzymywanie obrażeń, dźwięki zombie, bicie w drzwi, niszczenie szkła, strzały z łuku.
- Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem.
Wioski iglo[edytuj | edytuj kod]
- Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew).
- Mają ten sam kod "rozstawiania" budynków co zwykła wioska.
- Generują się w nich tylko eskimosi.
Lodowe zamki[edytuj | edytuj kod]
- Składają się z lodowej cegły.
- W środku znajdują się spawnery tułaczy.
- Jest tam skrzynia ze strzałami spowolnienia.
Statki Kresu[edytuj | edytuj kod]
- Druga wersja Statku Endu.
- Składa się z obsydianu.
- Wygląda jak gigantyczny (100 bloków długości) statek Kolumbijski.
- Powoli leci przed siebie (1 blok/ miesiąc, zależy od rozmiaru).
- Nie ma żagli, ale ma maszty i liny.
- W miejscu śruby na współczesnym statku ma trzy, ustawione w linii (•••) (liczymy rozmiary i rozmieszczenie względem siebie), Kryształy Kresu skierowane górą przeciwnie do kierunku ruchu statku.
- Nie dolatują do Bariery.
Biomy[edytuj | edytuj kod]
Podziemne biomy[edytuj | edytuj kod]
Grzybowa jaskinia[edytuj | edytuj kod]
- Najczęściej (35% szans), i pod puszczą (30% szans). Ma niewielką (5%) szansę na wygenerowanie się pod dowolnym innym biomem.
- Generuje się na wysokości Y:50 – Y:30.
- Jest mniej-więcej okrągła, wysoka na ≈ 15 bloków, ma średnicę ∅20 – ∅30 bloków.
- Jej ściany składają się, na głębokość do 5 bloków, z bloków grzybni.
- Rośnie tam dużo wielkich grzybów.
- Pod ścianami mogą się generować losowe ilości cel z (max dwoma) osadnikami w obszarpanych szatach.
- Spawnuje się tam plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
- Wszystkie małe grzyby tutaj w ciągu 30 sekund stają się wielkimi.
Naziemne biomy[edytuj | edytuj kod]
Grzybowa wyspa[edytuj | edytuj kod]
- Pod ziemią znajdują się bloki grzybni.
- Może pojawić się tu (2.5% szans na chunk) plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
Netherowe biomy[edytuj | edytuj kod]
Piekielne równiny[edytuj | edytuj kod]
- Wielkie jaskinie, o mniej-więcej równym dnie.
- Około 3.000 bloków średnicy.
- Na dnie znajdują się jeziora lawy i wielkie płaty bloków magmy.
- Jest tam mniejsza (-25%) na wygenerowanie się fortecy natheru, ale większa (+25%) na generację netherowych wiosek.
Piekielna twierdza[edytuj | edytuj kod]
- Około 10.000 bloków średnicy jaskini.
- Środkowe 2.500 bloków to twierdza, reszta wygląda jak piekielna równina.
- Twierdza znajduje się na górze, dzieli się na 13 zamków – warstw – pierścieni.
- Nie da się podkopać do twierdzy – na terenie zamku nie da się niszczyć jego ścian, dopóki nie pokona się bossa.
- W każdym zamku znajduje się inne wyzwanie (labirynt, redstone, itd., itp.), a w ostatnim czeka boss.
Biomy w Endzie[edytuj | edytuj kod]
Zniszczona wyspa[edytuj | edytuj kod]
- Taka sama jak zwykła wyspa w kresie, ale z mnóstwem dziur.
Kometa[edytuj | edytuj kod]
- Kula z kamienia kresu, otoczona pojedynczymi jego blokami, ciągnącymi się też za nią jako ogon.
- Jest tu większa szansa na generację rud.
Bariera (biom)[edytuj | edytuj kod]
- Coś pomiędzy fortecą netheru, z obsydianu, a miastem kresu.
- Generuje się na 30.000.000.000.000 kratce.
- Tworzy siatkę ciągnącą się w nieskończoność w górę i w dół.
- Na tysiąc bloków wcześniej przestaje działać grawitacja.
- 64,32168421 bloku za nią przestają działać te reguły grawitacji – pole widzenia „wariuje”.
Wymiary[edytuj | edytuj kod]
„Śródland”[edytuj | edytuj kod]
Moby[edytuj | edytuj kod]
Osadnicy[edytuj | edytuj kod]
Wojownicy[edytuj | edytuj kod]
- Szata ma kolor szaro-błękitny.
- Mają na sobie (widoczne) napierśniki i hełmy.
[w budowie]
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
- Świat generuje się do 64.000.000.000.000
Dodatki[edytuj | edytuj kod]
Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w.
Tabela 1[edytuj | edytuj kod]
Przedmiot (zaklęcie) | Maksymalna ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Skórzana czapka | 1 | 5.0% |
Skórzana tunika | 1 | 5.0% |
Drewniany miecz | 1 | 5.0% |
Kolczuga (hełm) | 1 | 12.0% |
Kolczuga (napierśnik) | 1 | 12.0% |
Kamienny miecz | 1 – 2 | 12.0% |
Złoty hełm | 1 | 17.5% |
Złoty napierśnik | 1 | 17.0% |
Złoty miecz | 1 – 3 | 18.0% |
Żelazny hełm | 2 | 50.0% |
Żelazny napierśnik | 2 | 50.0% |
Żelazny miecz | 1 – 3 | 50.0% |
Diamentowy hełm | 1 | 23.75% |
Diamentowy napierśnik | 1 | 22.5% |
Diamentowy miecz | 1 | 25.0% |
Ochrona II | 3 | 20.0% |
Ciernie I | 1 | 5.0% |
Pogromca nieumarłych III | 1 | 33.3% |
Zaklęty ogień II | 1 – 2 | 11.1% |
Szerokie ostrze II | 3 | 36.0% |
Tabela 2[edytuj | edytuj kod]
Przedmiot | Maksy- malna ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Bruk | 64 | 95.0% |
Węgiel | 64 | 80.0% |
Żelazo | 48 | 55.0% |
Złoto | 40 | 42.0% |
Diamenty | 16 | 16.0% |
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.