Użytkownik:Druteczka/pomysły: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Druteczka (dyskusja | edycje)
aktualizacja, uzupełnienie informacji
dNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 10: Linia 10:
| bgcol = #FF4500
| bgcol = #FF4500
| title = Uwaga!
| title = Uwaga!
| text = Proszę, abyś również zapamiętał(a), że zawartość tej strony jest chroniona prawem autorskim. <br> Jeśli chciał(a)byś ją gdziekolwiek wykorzystać (oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w [[Dyskusja_użytkownika:Druteczka/pomysły|dyskusji]]. <br> Mam nadzieję, że zasada ta będzie przestrzegana na bieżąco.
| text = Jeśli chciał(a)byś gdziekolwiek wykorzystać zawartość tej strony<br>(oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w [[Dyskusja_użytkownika:Druteczka/pomysły|dyskusji]].
}}
{{msgbox
| image = Ac_perform_actions_2.png
| bgcol = gold
| title = Uwaga!
| text = Ta strona jest inspirowana tą: [[Użytkownik:MinecraftowyKloc/pomysły]], i może zawierać jej fragmenty.<br>Część punktów może mieć tą samą nazwę, lecz różną treść.
}}
}}
Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do [[Minecraft]]a? Zapraszam do czytania!
Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do [[Minecraft]]a? Zapraszam do czytania!
Linia 23: Linia 17:
== Struktury ==
== Struktury ==
=== Nether'owe wioski ===
=== Nether'owe wioski ===
* Generowane w [[Nether]]ze,
* Generowane w [[Nether]]ze,
** zawierające wszystkie struktury ze zwykłych wiosek.
** zawierające wszystkie struktury ze zwykłych wiosek, ale stworzone z [[Nether#Bloki|nether'owych bloków]] ([[netherrack]], [[netherowa cegła (blok)|netherowa cegła]], [[jasnogłaz]]),
** częściej generujące się pod ścianami.
** latarnie są stworzone z netherowego płotu i jasnogłazu (w całej wiosce nie ma pochodni)
* Mieszkańcami są [[Wieśniak|wieśniacy]],
* Mieszkańcami są [[Wieśniak|wieśniacy]],
** ich odmiany to:
** ich odmiany to:
Linia 44: Linia 39:
*** Normalnie<ref name=nizej/>, z większą szansą na łuk zaklęty na zamrażanie<ref name="nizej"/>
*** Normalnie<ref name=nizej/>, z większą szansą na łuk zaklęty na zamrażanie<ref name="nizej"/>
*** Normalnie<ref name=nizej/>, z większą szansą na wzmocnienie i/lub przedłużenie czasu trwania mikstur
*** Normalnie<ref name=nizej/>, z większą szansą na wzmocnienie i/lub przedłużenie czasu trwania mikstur
*** [w budowie]
*** Normalnie<ref name=nizej/>
* W skrzyniach można znaleźć:
** Złote narzędzia (szansa: 50% na wygenerowanie poszczególnego narzędzia, 50% - 89% zużycia)
** Złotą zbroję (szansa: 25% na wygenerowanie poszczególnego elementu zbroi, 67% - 96% zużycia)
** Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16)
** Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60)
** Jasnogłaz (szansa: 80%, występuje w ilości 4 - 12)
** Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8)
** Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5)
** Łzy Ghasta (szansa: 7,5%, występują w ilości 1 - 3)
** Kwarc (szansa: 25% (jeśli jest w wiosce kopalnia, to 100%), występujący w ilości 4 - 10)
** Proch (szansa: 40%, występuje w ilości 2 - 5)
** Płomienną różdżkę (szansa 5%, występują w ilości 1 - 3)
** Magmowy krem (szansa 10%, występuje w ilości 1 - 5)
 
=== Nowe struktury we wioskach ===
==== Baraki ====
* Może ich być między 4 a 8 (włącznie)
* Generują się w losowych punktach wioski
* [[Spawn]]ują się w nich Wojownicy,
** 1 – 4 na raz.
* ≈ Rozmiaru [[Wioski/Struktury|Kuźni]]
* Całkowicie zbudowane z [[bruk]]u/[[piaskowiec|piaskowca]]/[[czerwony piaskowiec|czerwonego piaskowca]]
* To prosty prostokąt, z szybami,
** drzwiami z krótszej strony,
** jednoblokowymi blankami na dachu,
** i przedmiotami w dwóch [[ramka na przedmiot|ramkach]] i czterech [[skrzynia]]ch pod ścianami:
*** przedmioty są takie jakie noszą Wojownicy [[spawn|zespawnowani]] w tym budynku:
**** [[napierśnik]],
**** [[hełm]],
**** [[miecz]].
*** {{Anchor|RT1}}szansa na wygenerowanie w/w z danych materiałów, i z danymi zaklęciami: patrz: [[#Tabela 1|tabela 1]]
==== Wieża łucznicza ====
* Jeśli się pojawią, to zawsze cztery, w rogach wioski.
* [[Spawn]]ują się w nich Łucznicy,
** 2/4 na raz.
* Wygląda jak [[:Plik:Villagechurch.png|wieża kościoła]],
** zbudowana z miejscowego drewna ([[#Nether'owe wioski|netherrack]])
*** podłogi z desek,
*** ściany z bloków drewna,
*** banki (i wszystkie bloki z widocznymi górnymi i bocznymi krawędziami) z bloków [[Kora|kory]]
==== Kopalnia ====
* Domek wielkości [[Wioski/Struktury|Małego Domu]],
** z drabiną do kopalni
*** ≈ 20 – 30 bloków głębokości,
** i małym magazynem z:
*** brukiem,
*** węglem,
*** żelazem,
*** złotem,
*** diamentami.
*** {{Anchor|RT2}}(dokładne stosunki: [[#Tabela 2|tabela 2]])
* Kopalnia wygląda jak [[Opuszczona kopalnia]], tylko bez "szkód górniczych",
** wydobytych jest ≈ 90% rud jakie mogłyby się tam znajdować.
==== Więzienie ====
* 20% szans na wygnerowanie, dodatkowe 10%, jeśli w wiosce jest [[#Wieża alchemiczna|wieża alchemiczna]].
* Rozmiaru biblioteki,
** Choć o dwa bloki {{Etykieta|szersze|szerokość to krótsza strona budynku}} i jeden blok {{Etykieta|krótsze|długość to dłuższa strona budynku}}.
* Zawiera cele, składające się z:
** żelaznych drzwi,
** krat,
** łóżka (jasnoszarego)
** Mogą zawierać jednego [[zombie]] ({{Etykieta|50%|szans}}), lub zombie-osadnika ({{Etykieta|63%|szans}})
** W budynku są 4 cele, po dwie przy każdej ścianie.
==== Wieża alchemiczna ====
Ta struktura jest edytowaną wersją [[User:MinecraftowyKloc/pomysły#Wieża alchemiczna|tej]].
* Struktura spotykana obok wiosek (istnieje 10% szans na wygenerowanie)
* Jest zbudowana ze wszystkich odmian kamiennych cegieł, dach ma zbudowany ze świerkowych desek
* Najczęściej można ją spotkać w tajdze i dżungli (+ 5% szans), rzadziej znajduje się na pustyni i sawannie (- 7,5% szans)
* Można w niej znaleźć:
** Statywy alchemiczne (mogą być w nich mikstury (25% szans))
** Kotły
** Skrzynie ze składnikami do mikstur
* Tylko tam naturalnie odradzają się osadnicy alchemicy
* Pod wieżą może wygenerować się piwnica ({{Etykieta|50%|szans}}), posiada dwa wersje:
** W pierwszej wersji ({{Etykieta|75,6%|szans na generacje zamiast drugiej wersji}}) można znaleźć:
*** Cele z zombie (to tam osadnicy prowadzą na nich eksperymenty)
*** Kolejne skrzynie, tym razem z nieco cenniejszymi przedmiotami
** W drugiej wersji można znaleźć:
*** [[#Kule wiecznego ognia|Kule wiecznego ognia]]
*** dół z [[#Ogień alchemiczny|Ogniem]]
* Istnieje 1% szans na wygenerowanie ruin wieży zamiast tejże,
** ze spalonym dachem,
** bez szyb,
** i brakującą częścią cegieł.
** W takiej wersji nie mieszka Alchemik.
* Wieże alchemiczne nie generują się w nawiedzonych wioskach.
==== Stadnina ====
Ta struktura jest edytowaną wersją [[User:MinecraftowyKloc/pomysły#Stadniny|tej]].
* Istnieje 20% szans na to, aby w wiosce wygenerowała się stadnina z końmi
* W jednej wiosce nie może być więcej niż jedna stajnia
* Koni w stadninie nie może być więcej niż 3.
* Stadniny mają rozmiary kuźni, trzy ściany (brakuje jednej z krótszych), oraz są zbudowane z miejscowych desek.
* Generują się w pobliżu chaty kowala.
* Wszystkie konie są oswojone, niektóre mogą się pojawić w zbrojach (szansa 10%)
* W strukturach tych występują skrzynie, w których można znaleźć:
** Zbroje końskie:
*** Żelazna (szansa 50%, w ilości 1 - 2)
*** Złota (szansa 25%, w ilości 1)
*** Diamentowa (szansa 5%, w ilości 1)
** Siano (szansa 90%, w ilości 1 - 6)
** Bale siana (szansa 50%, w ilości 1 - 4)
** Smycze (szansa 25%, w ilości 1 - 3)
** Siodła (szansa 50%, w ilości 1 - 3)
* Poza skrzyniami można tam spotkać bale siana
==== Podziemne tunele ====
* Łączą kościół z piwnicą wieży alchemicznej
* Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy
* Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze [[zbity lód|zbitego lodu]].
 
=== Nawiedzone wioski ===
* Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast [[Wioski#Generowanie|opuszczonej]][[Wioski/Struktury#Warianty wiosek| wioski]].
* Domy są jeszcze bardziej zniszczone (dziury w ścianach i dachach, brak drzwi i okien), ściany porastają pnącza.
* ~ co druga latarnia jest zniszczona (wełna leży obok, brak pochodni)
* Ścieżki są dziurawe
* Na farmach rosą [[Krzew|krzewy]] ({{BlockSprite|56}}), na pustyni i w [[Nether]]ze [[Uschnięty krzew|uschnięte krzewy]] ({{BlockSprite|80}})
* Brak jakichkolwiek mieszkańców.
* Jeśli przebywa się w wiosce więcej niż pięć minut zaczyna się mieć efekt [[Mdłości|nudności]].
* W przypadku przebywania w wiosce godzinę bez przerwy, otrzymuje się efekt [[Obumarcie|obumierania]].
* W dzień słychać w wiosce jej zwykłe odgłosy, dźwięki udanego i nieudanego handlu, kroki, drzwi i inne naturalne odgłosy z wiosek.
* Nocą słychać otrzymywanie obrażeń, dźwięki [[zombie]], bicie w drzwi, niszczenie szkła, strzały z łuku.
** Istnieje 5% szans, że nocą, dodatkowo, będzie się słyszało [[enderman]]y, [[szkielet]]y, wybuchy, [[creeper]]y, lekki, zniekształcony odgłos [[ghast]]a [?], i więcej zombie.
* Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem.
 
=== Wioski iglo ===
* Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew).
* Mają ten sam kod "rozstawiania" budynków co zwykła wioska.
* Generują się w nich tylko [[#Eskimos|eskimosi]].
 
=== Lodowe zamki ===
* Składają się z [[#Lodowe cegły|lodowej cegły]].
* W środku znajdują się [[monster spawner|spawnery]] [[tułacz]]y.
* Jest tam skrzynia ze strzałami spowolnienia.
 
=== Statki Kresu ===
* Druga wersja [[Statek Endu|Statku Endu]].
* Składa się z obsydianu.
* Wygląda jak gigantyczny (100 bloków długości) statek [[wikipedia:Santa María|Kolumbijski]].
* Powoli leci przed siebie (1 blok/ miesiąc, zależy od rozmiaru).
* Nie ma żagli, ale ma maszty i liny.
* W miejscu śruby na współczesnym statku ma trzy, ustawione w linii (<sup>•</sup>•<sup>•</sup>) (liczymy rozmiary i rozmieszczenie względem siebie), [[Kryształ Kresu|Kryształy Kresu]] skierowane górą przeciwnie do kierunku ruchu statku.
* Nie dolatują do [[#Bariera (biom)|Bariery]].
 
 
== Biomy ==
=== Podziemne biomy ===
==== Grzybowa jaskinia ====
* Najczęściej (35% szans), i pod puszczą (30% szans). Ma niewielką (5%) szansę na wygenerowanie się pod dowolnym innym biomem.
* Generuje się na wysokości Y:50 – Y:30.
* Jest mniej-więcej okrągła, wysoka na ≈ 15 bloków, ma średnicę ∅20 – ∅30 bloków.
* Jej ściany składają się, na głębokość do 5 bloków, z [[#Bloki grzybni|bloków grzybni]].
* Rośnie tam dużo wielkich grzybów.
* Pod ścianami mogą się generować losowe ilości cel z (max dwoma) osadnikami w obszarpanych szatach.
* Spawnuje się tam plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
* Wszystkie małe grzyby tutaj w ciągu 30 sekund stają się wielkimi.
 
=== Naziemne biomy ===
==== Grzybowa wyspa ====
* Pod ziemią znajdują się bloki [[#Bloki grzybni|grzybni]].
* Może pojawić się tu (2.5% szans na chunk) plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
 
=== Netherowe biomy ===
==== Piekielne równiny ====
* Wielkie jaskinie, o mniej-więcej równym dnie.
* Około 3.000 bloków średnicy.
* Na dnie znajdują się jeziora lawy i wielkie płaty [[blok magmy|bloków magmy]].
* Jest tam mniejsza (-25%) na wygenerowanie się [[forteca Netheru|fortecy natheru]], ale większa (+25%) na generację [[#Nether'owe wioski|netherowych wiosek]].
==== Piekielna twierdza ====
* Około 10.000 bloków średnicy jaskini.
* Środkowe 2.500 bloków to twierdza, reszta wygląda jak [[#Piekielne równiny|piekielna równina]].
* Twierdza znajduje się na górze, dzieli się na 13 zamków – warstw – pierścieni.
* Nie da się podkopać do twierdzy – na terenie zamku nie da się niszczyć jego ścian, dopóki nie pokona się [[#Władca piekieł|bossa]].
* W każdym zamku znajduje się inne wyzwanie (labirynt, redstone, itd., itp.), a w ostatnim czeka [[#Władca piekieł|boss]].
 
=== Biomy w Endzie ===
==== Zniszczona wyspa ====
* Taka sama jak zwykła wyspa w kresie, ale z mnóstwem dziur.
==== Kometa ====
* Kula z [[Kamień Kresu|kamienia kresu]], otoczona pojedynczymi jego blokami, ciągnącymi się też za nią jako ogon.
* Jest tu większa szansa na generację rud.
==== Bariera (biom) ====
* Coś pomiędzy [[forteca Netheru|fortecą netheru]], z obsydianu, a [[miasto Endu|miastem kresu]].
* Generuje się na 30.000.000.000.000 kratce.
* Tworzy siatkę ciągnącą się w nieskończoność w górę i w dół.
* Na tysiąc bloków wcześniej [[#End a grawitacja|przestaje działać grawitacja]].
* 64,32168421 bloku za nią przestają działać [[#End a grawitacja|te reguły grawitacji]] – pole widzenia „wariuje”.
 
 
== Wymiary ==
=== [https://imgur.com/a/E4zRR „Śródland”] ===
* → [https://imgur.com/a/E4zRR „Śródland”]
 
 
== Moby ==
=== Osadnicy ===
==== Wojownicy ====
* Szata ma kolor szaro-błękitny.
* Mają na sobie (widoczne) napierśniki i hełmy.
[w budowie]
 
 
== Zmiany ==
=== Generowanie świata ===
* Świat generuje się do 64.000.000.000.000
 
 
== Dodatki ==
Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w.
 
=== Tabela 1 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot (zaklęcie) !! {{Etykieta|Maksymalna<br>ilość<br>w stacku|W przypadku zaklęć to pole oznacza ile przedmiotów maksymalnie może być na nie zaklętych}} !! Szansa
|-
| {{ItemLink|Skórzana czapka}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#fbb"| 5.0%
|-
| {{ItemLink|Skórzana tunika}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#fbb"| 5.0%
|-
| {{ItemLink|Drewniany miecz}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#fbb"| 5.0%
|-
| {{ItemLink|Kolczuga (hełm)}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#ffb"| 12.0%
|-
| {{ItemLink|Kolczuga (napierśnik)}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#ffb"| 12.0%
|-
| {{ItemLink|Kamienny miecz}}
|style="background-color:#ffb"| 1 – 2
|style="background-color:#ffb"| 12.0%
|-
| {{ItemLink|Złoty hełm}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#ffb"| 17.5%
|-
| {{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#ffb"| 17.0%
|-
| {{ItemLink|Złoty miecz}}
|style="background-color:#bfb"| 1 – 3
|style="background-color:#ffb"| 18.0%
|-
| {{ItemLink|Żelazny hełm}}
|style="background-color:#bfb"| 2
|style="background-color:#bfb"| 50.0%
|-
| {{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|style="background-color:#bfb"| 2
|style="background-color:#bfb"| 50.0%
|-
| {{ItemLink|Żelazny miecz}}
|style="background-color:#bfb"| 1 – 3
|style="background-color:#bfb"| 50.0%
|-
| {{ItemLink|Diamentowy hełm}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#ffb"| 23.75%
|-
| {{ItemLink|Diamentowy napierśnik}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#ffb"| 22.5%
|-
| {{ItemLink|Diamentowy miecz}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#ffb"| 25.0%
|-
| {{ItemLink|Zaklęta książka|Zaklinanie#Zaklęcia zbroi|Ochrona II}}
|style="background-color:#bfb"| 3
|style="background-color:#bfb"| 20.0%
|-
| {{ItemLink|Zaklęta książka|Zaklinanie#Zaklęcia zbroi|Ciernie I}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#fbb"| 5.0%
|-
| {{ItemLink|Zaklęta książka|Zaklinanie#Zaklęcia broni|Pogromca nieumarłych III}}
|style="background-color:#fbb"| 1
|style="background-color:#bfb"| 33.3%
|-
| {{ItemLink|Zaklęta książka|Zaklinanie#Zaklęcia broni|Zaklęty ogień II}}
|style="background-color:#ffb"| 1 – 2
|style="background-color:#ffb"| 11.1%
|-
| {{ItemLink|Zaklęta książka|Zaklinanie#Zaklęcia broni|Szerokie ostrze II}}
|style="background-color:#bfb"| 3
|style="background-color:#bfb"| 36.0%
|}<small>[[#RT1|Powrót]]</small>
 
=== Tabela 2 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot !! Maksy-<br>malna<br>ilość<br>w stacku !! Szansa
|-
| {{ItemLink|Bruk}}
|style="background-color:#bfb"| 64
|style="background-color:#bfb"| 95.0%
|-
| {{ItemLink|Węgiel}}
|style="background-color:#bfb"| 64
|style="background-color:#bfb"| 80.0%
|-
| {{ItemLink|Ruda żelaza|3=Żelazo}}
|style="background-color:#ffb"| 48
|style="background-color:#ffb"| 55.0%
|-
| {{ItemLink|Ruda złota|3=Złoto}}
|style="background-color:#ffb"| 40
|style="background-color:#ffb"| 42.0%
|-
| {{ItemLink|Diament|3=Diamenty}}
|style="background-color:#fbb"| 16
|style="background-color:#fbb"| 16.0%
|}<small>[[#RT2|Powrót]]</small>
 


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Aktualna wersja na dzień 13:31, 25 kwi 2021


Witaj!
Ta strona zawiera moje pomysły na temat dalszego rozwoju Minecrafta.
Pamiętaj, że wszystko, co tu jest napisane, to tylko mój wymysł i tych rzeczy nie ma w czystej wersji gry!
Uwaga!
Jeśli chciał(a)byś gdziekolwiek wykorzystać zawartość tej strony
(oczywiście z zaznaczeniem o prawdziwym autorze), to daj mi znać w dyskusji.

Jesteś ciekawy(a) co chciałbym dodać do Minecrafta? Zapraszam do czytania!

Struktury

Nether'owe wioski

  • Generowane w Netherze,
  • Mieszkańcami są wieśniacy,
    • ich odmiany to:
      • Kapłan
      • Rolnik
      • Kowal
      • Wojownik
      • Górnik
      • Łucznik
      • Alchemik[1]
      • Explorator (inaczej Explorer)
    • ich wygląd to (odpowiednio):
      • Normalnie, ale z lekko podartą i poplamioną na czerwono szatą
      • Normalnie, szata bardziej podarta niż u kapłana
      • Normalnie, tylko z maską na twarzy i z podziurawionym fartuchem
      • Normalnie[2], z większą szansą na złoty hełm i złoty miecz
      • Normalnie[2], z bardziej podziurawionym ubraniem
      • Normalnie[2], z większą szansą na łuk zaklęty na zamrażanie[2]
      • Normalnie[2], z większą szansą na wzmocnienie i/lub przedłużenie czasu trwania mikstur
      • Normalnie[2]
  • W skrzyniach można znaleźć:
    • Złote narzędzia (szansa: 50% na wygenerowanie poszczególnego narzędzia, 50% - 89% zużycia)
    • Złotą zbroję (szansa: 25% na wygenerowanie poszczególnego elementu zbroi, 67% - 96% zużycia)
    • Obsydian (szansa: 75% - 101%, występuje w ilości 1 - 16)
    • Krzesiwo (szansa: 75% - 101%, pozostałych użyć: 5 - 60)
    • Jasnogłaz (szansa: 80%, występuje w ilości 4 - 12)
    • Brodawki (szansa: 75%, występują w ilości 2 - 8)
    • Sztabki złota (szansa: 80%, występują w ilości 1 - 5)
    • Łzy Ghasta (szansa: 7,5%, występują w ilości 1 - 3)
    • Kwarc (szansa: 25% (jeśli jest w wiosce kopalnia, to 100%), występujący w ilości 4 - 10)
    • Proch (szansa: 40%, występuje w ilości 2 - 5)
    • Płomienną różdżkę (szansa 5%, występują w ilości 1 - 3)
    • Magmowy krem (szansa 10%, występuje w ilości 1 - 5)

Nowe struktury we wioskach

Baraki

  • Może ich być między 4 a 8 (włącznie)
  • Generują się w losowych punktach wioski
  • Spawnują się w nich Wojownicy,
    • 1 – 4 na raz.
  • ≈ Rozmiaru Kuźni
  • Całkowicie zbudowane z bruku/piaskowca/czerwonego piaskowca
  • To prosty prostokąt, z szybami,
    • drzwiami z krótszej strony,
    • jednoblokowymi blankami na dachu,
    • i przedmiotami w dwóch ramkach i czterech skrzyniach pod ścianami:

Wieża łucznicza

  • Jeśli się pojawią, to zawsze cztery, w rogach wioski.
  • Spawnują się w nich Łucznicy,
    • 2/4 na raz.
  • Wygląda jak wieża kościoła,
    • zbudowana z miejscowego drewna (netherrack)
      • podłogi z desek,
      • ściany z bloków drewna,
      • banki (i wszystkie bloki z widocznymi górnymi i bocznymi krawędziami) z bloków kory

Kopalnia

  • Domek wielkości Małego Domu,
    • z drabiną do kopalni
      • ≈ 20 – 30 bloków głębokości,
    • i małym magazynem z:
      • brukiem,
      • węglem,
      • żelazem,
      • złotem,
      • diamentami.
      • (dokładne stosunki: tabela 2)
  • Kopalnia wygląda jak Opuszczona kopalnia, tylko bez "szkód górniczych",
    • wydobytych jest ≈ 90% rud jakie mogłyby się tam znajdować.

Więzienie

  • 20% szans na wygnerowanie, dodatkowe 10%, jeśli w wiosce jest wieża alchemiczna.
  • Rozmiaru biblioteki,
    • Choć o dwa bloki szersze i jeden blok krótsze.
  • Zawiera cele, składające się z:
    • żelaznych drzwi,
    • krat,
    • łóżka (jasnoszarego)
    • Mogą zawierać jednego zombie (50%), lub zombie-osadnika (63%)
    • W budynku są 4 cele, po dwie przy każdej ścianie.

Wieża alchemiczna

Ta struktura jest edytowaną wersją tej.

  • Struktura spotykana obok wiosek (istnieje 10% szans na wygenerowanie)
  • Jest zbudowana ze wszystkich odmian kamiennych cegieł, dach ma zbudowany ze świerkowych desek
  • Najczęściej można ją spotkać w tajdze i dżungli (+ 5% szans), rzadziej znajduje się na pustyni i sawannie (- 7,5% szans)
  • Można w niej znaleźć:
    • Statywy alchemiczne (mogą być w nich mikstury (25% szans))
    • Kotły
    • Skrzynie ze składnikami do mikstur
  • Tylko tam naturalnie odradzają się osadnicy alchemicy
  • Pod wieżą może wygenerować się piwnica (50%), posiada dwa wersje:
    • W pierwszej wersji (75,6%) można znaleźć:
      • Cele z zombie (to tam osadnicy prowadzą na nich eksperymenty)
      • Kolejne skrzynie, tym razem z nieco cenniejszymi przedmiotami
    • W drugiej wersji można znaleźć:
  • Istnieje 1% szans na wygenerowanie ruin wieży zamiast tejże,
    • ze spalonym dachem,
    • bez szyb,
    • i brakującą częścią cegieł.
    • W takiej wersji nie mieszka Alchemik.
  • Wieże alchemiczne nie generują się w nawiedzonych wioskach.

Stadnina

Ta struktura jest edytowaną wersją tej.

  • Istnieje 20% szans na to, aby w wiosce wygenerowała się stadnina z końmi
  • W jednej wiosce nie może być więcej niż jedna stajnia
  • Koni w stadninie nie może być więcej niż 3.
  • Stadniny mają rozmiary kuźni, trzy ściany (brakuje jednej z krótszych), oraz są zbudowane z miejscowych desek.
  • Generują się w pobliżu chaty kowala.
  • Wszystkie konie są oswojone, niektóre mogą się pojawić w zbrojach (szansa 10%)
  • W strukturach tych występują skrzynie, w których można znaleźć:
    • Zbroje końskie:
      • Żelazna (szansa 50%, w ilości 1 - 2)
      • Złota (szansa 25%, w ilości 1)
      • Diamentowa (szansa 5%, w ilości 1)
    • Siano (szansa 90%, w ilości 1 - 6)
    • Bale siana (szansa 50%, w ilości 1 - 4)
    • Smycze (szansa 25%, w ilości 1 - 3)
    • Siodła (szansa 50%, w ilości 1 - 3)
  • Poza skrzyniami można tam spotkać bale siana

Podziemne tunele

  • Łączą kościół z piwnicą wieży alchemicznej
  • Czasem przechodzą przezeń Kapłani lub Alchemicy
  • Istnieje 0,1% szans, że tunel wygeneruje się ze ścianami ze zbitego lodu.

Nawiedzone wioski

  • Istnieje 5% szans na wygenerowanie się nich zamiast opuszczonej wioski.
  • Domy są jeszcze bardziej zniszczone (dziury w ścianach i dachach, brak drzwi i okien), ściany porastają pnącza.
  • ~ co druga latarnia jest zniszczona (wełna leży obok, brak pochodni)
  • Ścieżki są dziurawe
  • Na farmach rosą krzewy (BlockCSS_new.png/56), na pustyni i w Netherze uschnięte krzewy (BlockCSS_new.png/80)
  • Brak jakichkolwiek mieszkańców.
  • Jeśli przebywa się w wiosce więcej niż pięć minut zaczyna się mieć efekt nudności.
  • W przypadku przebywania w wiosce godzinę bez przerwy, otrzymuje się efekt obumierania.
  • W dzień słychać w wiosce jej zwykłe odgłosy, dźwięki udanego i nieudanego handlu, kroki, drzwi i inne naturalne odgłosy z wiosek.
  • Nocą słychać otrzymywanie obrażeń, dźwięki zombie, bicie w drzwi, niszczenie szkła, strzały z łuku.
    • Istnieje 5% szans, że nocą, dodatkowo, będzie się słyszało endermany, szkielety, wybuchy, creepery, lekki, zniekształcony odgłos ghasta [?], i więcej zombie.
  • Szansa na wygenerowanie danych budynków jest taka sama jak zwykle, z wyjątkiem wieży alchemicznej, która nie generuje się, a sztucznie wygenerowana w takiej wiosce jest zniszczona, nie ma piwnicy, ani połączenia z kościołem.

Wioski iglo

  • Generują się tylko w śnieżnych biomach (tych bez drzew).
  • Mają ten sam kod "rozstawiania" budynków co zwykła wioska.
  • Generują się w nich tylko eskimosi.

Lodowe zamki

Statki Kresu

  • Druga wersja Statku Endu.
  • Składa się z obsydianu.
  • Wygląda jak gigantyczny (100 bloków długości) statek Kolumbijski.
  • Powoli leci przed siebie (1 blok/ miesiąc, zależy od rozmiaru).
  • Nie ma żagli, ale ma maszty i liny.
  • W miejscu śruby na współczesnym statku ma trzy, ustawione w linii () (liczymy rozmiary i rozmieszczenie względem siebie), Kryształy Kresu skierowane górą przeciwnie do kierunku ruchu statku.
  • Nie dolatują do Bariery.


Biomy

Podziemne biomy

Grzybowa jaskinia

  • Najczęściej (35% szans), i pod puszczą (30% szans). Ma niewielką (5%) szansę na wygenerowanie się pod dowolnym innym biomem.
  • Generuje się na wysokości Y:50 – Y:30.
  • Jest mniej-więcej okrągła, wysoka na ≈ 15 bloków, ma średnicę ∅20 – ∅30 bloków.
  • Jej ściany składają się, na głębokość do 5 bloków, z bloków grzybni.
  • Rośnie tam dużo wielkich grzybów.
  • Pod ścianami mogą się generować losowe ilości cel z (max dwoma) osadnikami w obszarpanych szatach.
  • Spawnuje się tam plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).
  • Wszystkie małe grzyby tutaj w ciągu 30 sekund stają się wielkimi.

Naziemne biomy

Grzybowa wyspa

  • Pod ziemią znajdują się bloki grzybni.
  • Może pojawić się tu (2.5% szans na chunk) plemię grzybowe (osadnicy z czarnymi oczami i czerwonym grzybem na głowie).

Netherowe biomy

Piekielne równiny

  • Wielkie jaskinie, o mniej-więcej równym dnie.
  • Około 3.000 bloków średnicy.
  • Na dnie znajdują się jeziora lawy i wielkie płaty bloków magmy.
  • Jest tam mniejsza (-25%) na wygenerowanie się fortecy natheru, ale większa (+25%) na generację netherowych wiosek.

Piekielna twierdza

  • Około 10.000 bloków średnicy jaskini.
  • Środkowe 2.500 bloków to twierdza, reszta wygląda jak piekielna równina.
  • Twierdza znajduje się na górze, dzieli się na 13 zamków – warstw – pierścieni.
  • Nie da się podkopać do twierdzy – na terenie zamku nie da się niszczyć jego ścian, dopóki nie pokona się bossa.
  • W każdym zamku znajduje się inne wyzwanie (labirynt, redstone, itd., itp.), a w ostatnim czeka boss.

Biomy w Endzie

Zniszczona wyspa

  • Taka sama jak zwykła wyspa w kresie, ale z mnóstwem dziur.

Kometa

  • Kula z kamienia kresu, otoczona pojedynczymi jego blokami, ciągnącymi się też za nią jako ogon.
  • Jest tu większa szansa na generację rud.

Bariera (biom)


Wymiary

„Śródland”


Moby

Osadnicy

Wojownicy

  • Szata ma kolor szaro-błękitny.
  • Mają na sobie (widoczne) napierśniki i hełmy.

[w budowie]


Zmiany

Generowanie świata

  • Świat generuje się do 64.000.000.000.000


Dodatki

Tu zawarte są tabele opisujące właściwości w/w.

Tabela 1

Przedmiot (zaklęcie) Maksymalna
ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 5.0%
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 1 5.0%
ItemCSS.png/455 Drewniany miecz 1 5.0%
ItemCSS.png/384 Kolczuga (hełm) 1 12.0%
ItemCSS.png/384 Kolczuga (napierśnik) 1 12.0%
ItemCSS.png/453 Kamienny miecz 1 – 2 12.0%
ItemCSS.png/417 Złoty hełm 1 17.5%
ItemCSS.png/416 Złoty napierśnik 1 17.0%
ItemCSS.png/448 Złoty miecz 1 – 3 18.0%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 2 50.0%
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 2 50.0%
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz 1 – 3 50.0%
ItemCSS.png/411 Diamentowy hełm 1 23.75%
ItemCSS.png/410 Diamentowy napierśnik 1 22.5%
ItemCSS.png/447 Diamentowy miecz 1 25.0%
ItemCSS.png/524 Ochrona II 3 20.0%
ItemCSS.png/524 Ciernie I 1 5.0%
ItemCSS.png/524 Pogromca nieumarłych III 1 33.3%
ItemCSS.png/524 Zaklęty ogień II 1 – 2 11.1%
ItemCSS.png/524 Szerokie ostrze II 3 36.0%

Powrót

Tabela 2

Przedmiot Maksy-
malna
ilość
w stacku
Szansa
ItemCSS.png/384 Bruk 64 95.0%
ItemCSS.png/556 Węgiel 64 80.0%
ItemCSS.png/734 Żelazo 48 55.0%
ItemCSS.png/384 Złoto 40 42.0%
ItemCSS.png/557 Diamenty 16 16.0%

Powrót


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Inspiracja – MinecraftowyKloc
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 jest to opisane niżej