Poradniki/Zdobywanie płyt muzycznych: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Drobne. Po za tym, trzeba tu lekko poprawić styl |
nowa sekcja, jakieś tam drobne, zdjęcia |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Płyta muzyczna|'''Płyty muzyczne''']] są przedmiotami umilającymi rozgrywkę, które umożliwiają granie różnych melodii, od spokojnych i klimatycznych, do bardziej refleksyjnych i domysłowych. W grze na chwilę obecną jest 12 różnych płyt autorstwa C418 | [[Płyta muzyczna|'''Płyty muzyczne''']] są przedmiotami umilającymi rozgrywkę, które umożliwiają granie różnych melodii, od spokojnych i klimatycznych, do bardziej refleksyjnych i domysłowych. W grze na chwilę obecną jest 12 różnych płyt autorstwa C418. Planowane jest dodanie trzynastej płyty muzycznej w nadchodzącej wersji [[1.16]]. Utwory na nagraniach mogą zostać zastąpione niestandardowymi utworami - wymagana jest do tego odpowiednia [[Paczki zasobów|paczka zasobów]]. Aby móc odtworzyć utwór, gracz musi wytworzyć [[Szafa grająca|szafę grającą]]. Poradnik ten przedstawia sposoby łatwego pozyskiwania płyt muzycznych. | ||
== | == Płyty jako łupy w skrzyniach == | ||
Sposób ten polega na zbieraniu płyt generowanych w skrzyniach w strukturach ([[leśny dwór|leśnych dworach]], [[lochy|lochach]] i [[ruiny bastionu|ruinach bastionu]]). Choć szansa na pojawienie się płyt w skrzyniach nie jest niska (21,8%), sposób ten jest żmudny (ze względu na konieczność poszukiwania struktur) i można pozyskać dzięki niemu tylko trzy płyty - [[Plik:Płyta_Cat.png|32px]]''cat'', [[Plik:Płyta_13.png|32px]]''13'' i [[Plik:Płyta_muzyczna_Pigstep.png|32px]] ''Pigstep''{{nadchodzące}}. Ostatnia z tych płyt może być uzyskana jednak tylko tym ostatnim sposobem. | |||
Sposób ten jest | |||
== Zabicie Creepera przez szkieleta == | == Zabicie Creepera przez szkieleta == | ||
Ten sposób jest zdecydowanie szybszy i bardziej efektywny niż poprzedni, lecz jest też trudniejszy i może spowodować szkody w pobliskim terenie. | |||
Do zastrzelenia Creepera przez szkieleta można doprowadzić na różne sposoby. | |||
Uwaga: w żadnym z tych sposobów nie zaleca się wykorzystywania [[Creeper#Naładowany Creeper|naładowanych Creeperów]], ze względu na to, że zadają o wiele więcej obrażeń, niż zwykłe i powodują większe szkody w otoczeniu. | |||
{{ItemSprite|115}}[[Siekiera| | === Zabicie Creepera na wolnej przestrzeni === | ||
Technika ta w skrócie polega na osłabieniu Creepera i późniejszym zmuszenie szkieleta (lub w biomach śnieżnych [[tułacz]]a) do wystrzelenia w jego kierunku, żeby go dobić. | |||
[[Plik:Creeperszkielet.png|thumb|right|300px|Creeper i szkielet ścigające gracza]] | |||
Gracz będzie potrzebować przynajmniej {{ItemSprite|115}}[[Siekiera|żelaznej siekiery]], lecz zaleca się także, aby gracz posiadał: | |||
*{{ItemSprite|450}} [[Tarcza|Tarczę]], aby unikać strzał szkieleta lub zabezpieczyć się przed ewentualnym wybuchem Creepera | |||
*{{ItemSprite|421}} [[Zbroja|Jakąkolwiek zbroję]] (pełen zestaw żelaznej zbroi wystarcza w zupełności) | |||
*{{ItemSprite|484}} [[Jedzenie]], aby móc zregenerować rany lub mieć energię do ewentualnej ucieczki | |||
*{{ItemSprite|68}} Zapasową [[broń]], w razie gdyby sprawy przybrały zły obrót lub do zabicia innych mobów przeszkadzających nam | |||
Teraz należy poczekać, aż nadejdzie noc, a gdy już nastanie, twoim zadaniem jest znalezienie [[Creeper|Creepera]] i [[Szkielet|szkieleta]] (na zimowych biomach można zamiast szkieleta wykorzystać [[Tułacz|tułacza]]). Uważaj, nie możesz dopuścić aby Creeper stracił jakikolwiek punkt zdrowia. Następnie musisz zadać żelazną siekierą dwa ciosy Creeperowi, aby szkielet mógł bezproblemowo dobić go jednym strzałem z łuku. Wtedy jedna z 12 płyt powinna z niego wylecieć. Gdy już zadasz te dwa ciosy, ustaw się tak, aby Creeper był pomiędzy tobą i szkieletem w mniej więcej tej samej osi. Niezmiernie ważne jest to, aby po zadaniu pierwszego ciosu odsunąć się od Creepera, i zaatakować go jeszcze raz dopiero wtedy, kiedy siekiera będzie z powrotem gotowa do zadania mocniejszego ciosu (1,11 s.) Pamiętaj, że walcząc z Creeperem upewnij się, że robisz to w miejscu odpowiednim, aby nie naruszyć terenu lub struktur w razie nieszczęśliwego wypadku. | |||
{{ItemSprite|450}}[[Tarcza| | === Uwięzienie Creepera i szkieleta === | ||
Sposób ten polega na zwabieniu szkieleta i Creepera w przygotowany przez gracza rów-pułapkę. Choć jest to dość trudne i wymaga cierpliwości, jest całkiem efektywne i pozwala przy odrobinie wprawy zebrać nawet kilka płyt jednej ''Minecraftowej'' nocy. | |||
[[Plik:Pułapkacreeper1.png|thumb|right|300px|Przekrój przykładowej pułapki.]] | |||
Gracz powinien zaopatrzyć się w: | |||
*{{ItemSprite|83}} [[Łopata|łopatę]] i/lub {{ItemSprite|99}} [[kilof]] do wykopania pułapki | |||
*{{ItemSprite|67}} [[Miecz]] i {{ItemSprite|450}} [[Tarcza|tarczę]], ewentualnie także {{ItemSprite|22}} [[łuk]] | |||
*{{ItemSprite|421}} [[Zbroja|jakąkolwiek zbroję]] dla ochrony | |||
*{{ItemSprite|484}} [[jedzenie]] | |||
*{{BlockSprite|121}} [[pochodnia|pochodnie]] dla oświetlenia terenu wokół pułapki | |||
*{{BlockSprite|3}} dowolne bloki budowlane dla naprawienia szkód po ewentualnym wybuchu Creepera. | |||
Gracz powinien rozpocząć od wykopania trzech dołów w linii prostej - jednej przeznaczonej dla szkieleta, drugiej dla creepera i trzeciej dla gracza, odległych od siebie o 2-3 bloki. Jest to szczególnie ważne pomiędzy drugim a trzecim dołem, gdyż jeśli gracz będzie znajdował się zbyt blisko Creepera, ten może wybuchnąć. Głębokość wykopu powinna uniemożliwiać mobom opuszczenie ich. Na wysokości dwóch bloków (tj. "oczu" gracza czy Creepera) od dna dziury powinien być wykopany wąski otwór łączący ją z resztą, żeby umożliwić później [[strzała|strzałom]] szkieleta przemieszczanie się pomiędzy nimi. Doły powinny znajdować się na otwartej, najlepiej płaskiej przestrzeni, z dala od budowli, struktur i skrzyń należących do gracza, by zapobiec ich eksplozji. Warto oświetlić teren w pobliżu wykopu, żeby uniemożliwić pojawianie się innych potworów. | |||
Następnie do dołów należy zaprowadzić Creepera i szkielet lub tułacza - kolejność nie ma znaczenia, ale zaleca się najpierw osadzić w dole tego pierwszego. Creeper powinien znaleźć się w środkowym dole, a szkielet w jednym z bocznych. | |||
[[Plik:Pułapkacreeper2.png|thumb|right|300px|Creeper wrzucany do dołu]] | |||
Zwabienie tych mobów do pułapki nie jest oczywiście najłatwiejszym zadaniem. Chociaż Creeper jest stosunkowo łatwy do przemieszczenia w pobliże pułapki ze względu na fakt, że śledząc gracza trzyma się blisko niego, to jednak nietrudno sprowokować go do wybuchu. Sama eksplozja może być na dłuższą metę frustrująca, ale nie powinna być dla życia odpowiednio przygotowanego gracza dużym zagrożeniem. Podczas podejmowania prób wrzucenia Creepera do dołu gracz musi trzymać się możliwie jak najdalej od moba, by ten nie eksplodował, co kilka sekund uderzając go - najlepiej z rozbiegu, bo powoduje on odrzucenie moba na większą odległość. | |||
Do konfrontacji ze szkieletem praktycznie niezbędna będzie tarcza. Sam mob będzie atakował gracza z dystansu i będzie unikał podchodzenia bliżej, ale może zostać do tego zmuszony, gdy gracz odejdzie odpowiednio daleko (ale nie opuszczając pola widzenia szkieleta). Przy umieszczaniu szkieleta w dole przydatne będzie uderzanie go z rozbiegu, tak jak w przypadku Creepera. | |||
Oczywiście nie powinno się odbierać zbyt wiele punktów życia obu mobom przy ich sprowadzaniu. Przy wrzucaniu ich do dołów lepiej używać ręki aniżeli miecza, jednak posiadanie broni wciąż jest konieczne na wypadek złego obrotu spraw lub pojawienia się innych potworów w pobliżu. | |||
Gdy oba potwory znajdą się w dołach, gracz powinien wejść do ostatniego, który pozostał pusty i ustawić się tak, by na drodze strzał wypuszczanych przez mierzącego w niego szkieleta stał Creeper. Po kilku strzałach ten drugi powinien umrzeć i pozostawić po sobie jedną z płyt muzycznych. | |||
Pułapka może być używana wielokrotnie. Gracz może nazwać schwytanego szkieleta [[znacznik]]iem i w ten sposób zapobiec jego znikaniu - nie będzie już wówczas musiał chwytać tych mobów ponownie podczas przygotowywania pułapki. Warto też zakryć dół, w którym się znajduje, by zapobiec jego spaleniu w świetle dnia. Pułapkę można też ulepszyć, budując ściany i dna dołów z materiałów odpornych na wybuchy, jak na przykład [[obsydian]]. | |||
== Podsumowanie == | == Podsumowanie == | ||
Wersja z 09:34, 29 kwi 2020
Płyty muzyczne są przedmiotami umilającymi rozgrywkę, które umożliwiają granie różnych melodii, od spokojnych i klimatycznych, do bardziej refleksyjnych i domysłowych. W grze na chwilę obecną jest 12 różnych płyt autorstwa C418. Planowane jest dodanie trzynastej płyty muzycznej w nadchodzącej wersji 1.16. Utwory na nagraniach mogą zostać zastąpione niestandardowymi utworami - wymagana jest do tego odpowiednia paczka zasobów. Aby móc odtworzyć utwór, gracz musi wytworzyć szafę grającą. Poradnik ten przedstawia sposoby łatwego pozyskiwania płyt muzycznych.
Płyty jako łupy w skrzyniach
Sposób ten polega na zbieraniu płyt generowanych w skrzyniach w strukturach (leśnych dworach, lochach i ruinach bastionu). Choć szansa na pojawienie się płyt w skrzyniach nie jest niska (21,8%), sposób ten jest żmudny (ze względu na konieczność poszukiwania struktur) i można pozyskać dzięki niemu tylko trzy płyty -
cat,
13 i
Pigstep[nadchodzące]. Ostatnia z tych płyt może być uzyskana jednak tylko tym ostatnim sposobem.
Zabicie Creepera przez szkieleta
Ten sposób jest zdecydowanie szybszy i bardziej efektywny niż poprzedni, lecz jest też trudniejszy i może spowodować szkody w pobliskim terenie.
Do zastrzelenia Creepera przez szkieleta można doprowadzić na różne sposoby.
Uwaga: w żadnym z tych sposobów nie zaleca się wykorzystywania naładowanych Creeperów, ze względu na to, że zadają o wiele więcej obrażeń, niż zwykłe i powodują większe szkody w otoczeniu.
Zabicie Creepera na wolnej przestrzeni
Technika ta w skrócie polega na osłabieniu Creepera i późniejszym zmuszenie szkieleta (lub w biomach śnieżnych tułacza) do wystrzelenia w jego kierunku, żeby go dobić.

Gracz będzie potrzebować przynajmniej żelaznej siekiery, lecz zaleca się także, aby gracz posiadał:
- Tarczę, aby unikać strzał szkieleta lub zabezpieczyć się przed ewentualnym wybuchem Creepera
- Jakąkolwiek zbroję (pełen zestaw żelaznej zbroi wystarcza w zupełności)
- Jedzenie, aby móc zregenerować rany lub mieć energię do ewentualnej ucieczki
- Zapasową broń, w razie gdyby sprawy przybrały zły obrót lub do zabicia innych mobów przeszkadzających nam
Teraz należy poczekać, aż nadejdzie noc, a gdy już nastanie, twoim zadaniem jest znalezienie Creepera i szkieleta (na zimowych biomach można zamiast szkieleta wykorzystać tułacza). Uważaj, nie możesz dopuścić aby Creeper stracił jakikolwiek punkt zdrowia. Następnie musisz zadać żelazną siekierą dwa ciosy Creeperowi, aby szkielet mógł bezproblemowo dobić go jednym strzałem z łuku. Wtedy jedna z 12 płyt powinna z niego wylecieć. Gdy już zadasz te dwa ciosy, ustaw się tak, aby Creeper był pomiędzy tobą i szkieletem w mniej więcej tej samej osi. Niezmiernie ważne jest to, aby po zadaniu pierwszego ciosu odsunąć się od Creepera, i zaatakować go jeszcze raz dopiero wtedy, kiedy siekiera będzie z powrotem gotowa do zadania mocniejszego ciosu (1,11 s.) Pamiętaj, że walcząc z Creeperem upewnij się, że robisz to w miejscu odpowiednim, aby nie naruszyć terenu lub struktur w razie nieszczęśliwego wypadku.
Uwięzienie Creepera i szkieleta
Sposób ten polega na zwabieniu szkieleta i Creepera w przygotowany przez gracza rów-pułapkę. Choć jest to dość trudne i wymaga cierpliwości, jest całkiem efektywne i pozwala przy odrobinie wprawy zebrać nawet kilka płyt jednej Minecraftowej nocy.

Gracz powinien zaopatrzyć się w:
- łopatę i/lub kilof do wykopania pułapki
- Miecz i tarczę, ewentualnie także łuk
- jakąkolwiek zbroję dla ochrony
- jedzenie
- pochodnie dla oświetlenia terenu wokół pułapki
- dowolne bloki budowlane dla naprawienia szkód po ewentualnym wybuchu Creepera.
Gracz powinien rozpocząć od wykopania trzech dołów w linii prostej - jednej przeznaczonej dla szkieleta, drugiej dla creepera i trzeciej dla gracza, odległych od siebie o 2-3 bloki. Jest to szczególnie ważne pomiędzy drugim a trzecim dołem, gdyż jeśli gracz będzie znajdował się zbyt blisko Creepera, ten może wybuchnąć. Głębokość wykopu powinna uniemożliwiać mobom opuszczenie ich. Na wysokości dwóch bloków (tj. "oczu" gracza czy Creepera) od dna dziury powinien być wykopany wąski otwór łączący ją z resztą, żeby umożliwić później strzałom szkieleta przemieszczanie się pomiędzy nimi. Doły powinny znajdować się na otwartej, najlepiej płaskiej przestrzeni, z dala od budowli, struktur i skrzyń należących do gracza, by zapobiec ich eksplozji. Warto oświetlić teren w pobliżu wykopu, żeby uniemożliwić pojawianie się innych potworów.
Następnie do dołów należy zaprowadzić Creepera i szkielet lub tułacza - kolejność nie ma znaczenia, ale zaleca się najpierw osadzić w dole tego pierwszego. Creeper powinien znaleźć się w środkowym dole, a szkielet w jednym z bocznych.

Zwabienie tych mobów do pułapki nie jest oczywiście najłatwiejszym zadaniem. Chociaż Creeper jest stosunkowo łatwy do przemieszczenia w pobliże pułapki ze względu na fakt, że śledząc gracza trzyma się blisko niego, to jednak nietrudno sprowokować go do wybuchu. Sama eksplozja może być na dłuższą metę frustrująca, ale nie powinna być dla życia odpowiednio przygotowanego gracza dużym zagrożeniem. Podczas podejmowania prób wrzucenia Creepera do dołu gracz musi trzymać się możliwie jak najdalej od moba, by ten nie eksplodował, co kilka sekund uderzając go - najlepiej z rozbiegu, bo powoduje on odrzucenie moba na większą odległość.
Do konfrontacji ze szkieletem praktycznie niezbędna będzie tarcza. Sam mob będzie atakował gracza z dystansu i będzie unikał podchodzenia bliżej, ale może zostać do tego zmuszony, gdy gracz odejdzie odpowiednio daleko (ale nie opuszczając pola widzenia szkieleta). Przy umieszczaniu szkieleta w dole przydatne będzie uderzanie go z rozbiegu, tak jak w przypadku Creepera.
Oczywiście nie powinno się odbierać zbyt wiele punktów życia obu mobom przy ich sprowadzaniu. Przy wrzucaniu ich do dołów lepiej używać ręki aniżeli miecza, jednak posiadanie broni wciąż jest konieczne na wypadek złego obrotu spraw lub pojawienia się innych potworów w pobliżu.
Gdy oba potwory znajdą się w dołach, gracz powinien wejść do ostatniego, który pozostał pusty i ustawić się tak, by na drodze strzał wypuszczanych przez mierzącego w niego szkieleta stał Creeper. Po kilku strzałach ten drugi powinien umrzeć i pozostawić po sobie jedną z płyt muzycznych.
Pułapka może być używana wielokrotnie. Gracz może nazwać schwytanego szkieleta znacznikiem i w ten sposób zapobiec jego znikaniu - nie będzie już wówczas musiał chwytać tych mobów ponownie podczas przygotowywania pułapki. Warto też zakryć dół, w którym się znajduje, by zapobiec jego spaleniu w świetle dnia. Pułapkę można też ulepszyć, budując ściany i dna dołów z materiałów odpornych na wybuchy, jak na przykład obsydian.
Podsumowanie
Zdobyte płyty można odtwarzać w każdej chwili, a także zbierać je do swojej kolekcji płyt. Na serwerach wieloosobowych w trybie przetrwania można je wykorzystać m.in. aby sprzedać je komuś, tworzyć ciekawy klimat lub urządzać dyskoteki. Można także wystawić gablotę z kolekcją, aby popisać się rzadkim łupem przed innymi graczami - wybór należy do Ciebie.
Jeśli znudziły ci się standardowe utwory, możesz także pobrać odpowiednią paczkę zasobów z internetu zawierającą podmienione utwory, w tym nie tylko dotyczące płyt muzycznych. Możesz także stworzyć swoją własną paczkę zasobów i wgrać do niej swoje własne piosenki, lecz to już jest trudniejsze zadanie.
| Rozpoczęcie | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Główne |
| ||||
| Mechanizmy | |||||
| Tryb wieloosobowy | |||||
| Techniczne | |||||
| Do starszych wersji | |||||



