Lód: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Ffbot (dyskusja | edycje)
d change pt-br to pt
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|lodu|Lód (ujednoznacznienie)}}{{Blok
{{DisambigR|lodu|Lód (ujednoznacznienie)}}
{{Blok
|wygląd=Lód.png
|wygląd=Lód.png
|typ=Naturalny
|typ=Naturalny
|grawitacja=Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|światło=Nie
|opórtnt=3
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|palność=Nie
|palność=Nie
|narzędzie=kilof
|narzędzie=kilof
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
|wersja=Alpha 1.0.4
|data=79
|idsłowne=ice
}}
}}
'''Lód''' (ang. ''Ice'') jest półprzezroczystym, lekko śliskim, stałym blokiem.
'''Lód''' (ang. ''Ice'') jest półprzezroczystym, lekko śliskim, stałym blokiem.


Linia 20: Linia 16:
=== Wydobywanie ===
=== Wydobywanie ===
Lód może zostać łatwo zniszczony nawet za pomocą ręki, lecz użycie [[kilof]]a przyśpieszy ten proces. Aby uzyskać blok należy użyć [[narzędzia]] [[zaklinanie|zaklętego]] na ''Jedwabny Dotyk''.
Lód może zostać łatwo zniszczony nawet za pomocą ręki, lecz użycie [[kilof]]a przyśpieszy ten proces. Aby uzyskać blok należy użyć [[narzędzia]] [[zaklinanie|zaklętego]] na ''Jedwabny Dotyk''.
{| class="wikitable"
{{Wydobywanie|Lód|Kilof|łupy=0|horyzontalny=1}}
|-
! Blok
! Twardość
! Narzędzie
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)
|-
|rowspan=2 | {{BlockLink|Lód}}
|rowspan=2 style="vertical-align:center" style="text-align:center" | 0.5
|rowspan=2 style="text-align:center" | [[Plik:Kilof.png|25px|link=Kilof]]
| style="text-align:center" | Ręka
| style="text-align:center" | Drewniany
| style="text-align:center" | Kamienny
| style="text-align:center" | Żelazny
| style="text-align:center" | Diamentowy
| style="text-align:center" | Złoty
|- style="text-align:center"
| style="background-color:#FFFFDD" | 0.75
| style="background-color:#FFFFDD" | 0.4
| style="background-color:#FFFFDD" | 0.2
| style="background-color:#FFFFDD" | 0.15
| style="background-color:#FFFFDD" | 0.1
| style="background-color:#FFFFDD" | 0.1
|}


=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===
Linia 49: Linia 22:


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Lód jest nieco śliskim blokiem, przez co [[byty]] i [[przedmioty]] ślizgają się po nim.
Lód jest nieco śliskim blokiem, przez co [[byty]] i [[przedmioty]] ślizgają się po nim. W szczególności [[Łódka|łódki]] poruszają się po lodzie ekstremalnie szybko.


Gdy niepełny blok (np. [[klapa]] lub [[półblok]]) zostanie umieszczony na lodzie, to "śliskość" i tak będzie odczuwalna. Natomiast jeżeli na lodzie zostanie umieszczony [[piasek dusz]] odczuwalne będzie znaczne spowolnienie.
Gdy niepełny blok (np. [[klapa]] lub [[półblok]]) zostanie umieszczony na lodzie, to "śliskość" i tak będzie odczuwalna. Natomiast jeżeli na lodzie zostanie umieszczony [[piasek dusz]] odczuwalne będzie znaczne spowolnienie.
Linia 55: Linia 28:
Jeśli lód będzie znajdował się na jakimkolwiek bloku, to po zniszczeniu go zamieni się on w wodę. Lód może się również stopić i zamienić w wodę kiedy otaczające go [[światło]] ma wartość przynajmniej 11 i pochodzi z innego źródła, niż [[słońce]].
Jeśli lód będzie znajdował się na jakimkolwiek bloku, to po zniszczeniu go zamieni się on w wodę. Lód może się również stopić i zamienić w wodę kiedy otaczające go [[światło]] ma wartość przynajmniej 11 i pochodzi z innego źródła, niż [[słońce]].


Od wersji 1.13 na zwykłym lodzie mogą spawnować się potwory, umożliwiając budowę tańszych pułapek na moby.
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-
| align="center"|'''[[Lód]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Lód |B1= Lód |C1= Lód
|A2= Lód |B2= Lód |C2= Lód
|A3= Lód |B3= Lód |C3= Lód
|Output= Zbity lód
}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.4|Dodano lód.}}
{{Historia||1.0.4|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}}
{{Historia||1.0.5|Zwiększono twardość lodu z 0,5 do 1.}}
{{Historia||1.0.5_01|Pokrywa lodowa tworzy się na wodzie pod wpływem [[Śnieg (opad)|opadów śniegu]].}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Umożliwiono wydobywanie lodu, używając narzędzi [[Zaklinanie|zaklętych]] na ''Jedwabny Dotyk''. Pozwala to zabrać lód i utworzyć źródło wody w [[Nether]]ze.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Umożliwiono wydobywanie lodu, używając narzędzi [[Zaklinanie|zaklętych]] na ''Jedwabny dotyk''. Pozwala to zabrać lód i utworzyć źródło wody w [[Nether]]ze.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre6|Lodu nie można już wydobywać.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre6|Lodu nie można już wydobywać.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Lód ponownie można wydobywać, używając zaklęć, lecz nie można już tworzyć źródeł wody w Netherze.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Lód ponownie można wydobywać, używając zaklęć, lecz nie można już tworzyć źródeł wody w Netherze.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Lód, woda i portal mogą być już widziane przez każdy z nich.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w41a|Lód, woda i portal mogą być już widziane przez każdy z nich.}}
{{Historia|||snap=13w42b|Woda znów widoczna jest przez lód.}}
{{Historia|||snap=13w42b|Woda znów widoczna jest przez lód.}}
{{Historia||1.8|snap=14w05b|[[Moby]] duszą się w lodzie.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Lód generuje się jako okna [[Igloo|igla]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Lód generuje się jako okna [[Igloo|igla]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Na lodzie mogą spawnować się potwory.}}
{{Historia|||snap=16w05a|Na lodzie można ślizgać się w [[Łódka|łódce]] z zawrotną prędkością.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Jedynie [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] mogą spawnować się na lodzie.}}
{{Historia||1.13|snap=18w15a|Na lodzie mogą odradzać się potwory.}}
{{Historia||1.13|snap=pre2|Lód wchodzi w skład pokrywy zamarzniętego oceanu oraz gór lodowych.}}
{{Historia|||snap=18w19a|Jedynie [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] mogą odradzać się na lodzie.}}
{{Historia|||snap=pre2|Lód wchodzi w skład pokrywy zamarzniętego oceanu oraz gór lodowych.|Z lodu da się tworzyć [[zbity lód]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Lód.png|32px]] Zmieniono teksturę lodu.}}
{{Historia|||snap=19w13a|Lód nie jest już całkiem przezroczysty.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Lód może znajdować się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|Można kontrolować prędkość zamiany wody w lód regułą gry <code>randomTickSpeed</code>.}}
{{Historia|Nadchodzące}}
{{Historia||26.4|snap=snap4|Lód ma własne dźwięki.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano lód.}}
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}}
{{Historia||0.12.1|snap=0.12.1 build 1|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia|Be}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano lód.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Lód generuje się jako część głębokiego zamarzniętego oceanu.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Z lodu można wytwarzać [[zbity lód]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Lód.png|32px]] Zmieniono teksturę lodu.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Lód generuje się na śnieżnych zboczach i mroźnych szczytach.}}
{{Historia|Bn}}
{{Historia||26.60|snap=Preview 26.60.29|Lód ma własne dźwięki.{{Eksp|Aktualizacja nr 4 w 2026|B}}}}
{{Historia||26.70|snap=Preview 26.70.20|Lód wydaje swoje dźwięki w standardowej rozgrywce.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Lód jest bardziej przezroczysty.|Usunięto możliwość tworzenia wody w [[Nether]]ze z lodu.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Lód generuje się jako okna [[Igloo|igla]].}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Na lodzie można ślizgać się w [[Łódka|łódce]] z zawrotną prędkością.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|Z lodu można tworzyć [[zbity lód]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Lód.png|32px]] Zmieniono teksturę lodu.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Kiedy gracz jeździ na [[Świnia|świni]] używając [[Siodło|siodła]], a pod świnią jest lód, [[świnia]] chodzi niezwykle szybko i pomaga to w pokonywaniu lodowych jezior.
*Kiedy gracz jeździ na [[Świnia|świni]] używając [[Siodło|siodła]], a pod świnią jest lód, [[świnia]] chodzi niezwykle szybko i pomaga to w pokonywaniu lodowych jezior.
*Wielu graczy buduje drogi dla łódek z nawierzchnią z lodu, jako że ta metoda transportu jest nawet szybsza niż latanie [[Elytry|elytrami]]. Lepszy do budowy takich dróg jest jednak [[zbity lód]], który nie może się roztopić.


{{Bloki}}
{{Bloki}}
Linia 92: Linia 106:
[[ja:氷]]
[[ja:氷]]
[[ko:얼음]]
[[ko:얼음]]
[[lzh:冰]]
[[nl:IJs]]
[[nl:IJs]]
[[pt:Gelo]]
[[pt:Gelo]]
[[ru:Лёд]]
[[ru:Лёд]]
[[th:น้ำแข็ง]]
[[uk:Лід]]
[[zh:冰]]
[[zh:冰]]

Aktualna wersja na dzień 23:09, 19 paź 2026

Ten artykuł dotyczy lodu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.


Lód

Typ

Naturalny

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Twardość

0,5

Odporność na eksplozje

0,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Lód (ang. Ice) jest półprzezroczystym, lekko śliskim, stałym blokiem.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Lód może zostać łatwo zniszczony nawet za pomocą ręki, lecz użycie kilofa przyśpieszy ten proces. Aby uzyskać blok należy użyć narzędzia zaklętego na Jedwabny Dotyk.

Blok Lód
Twardość 0,5
Narzędzie
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 0,75
Drewniany 0,4
Kamienny 0,2
Miedziany 0,15
Żelazny 0,15
Diamentowy 0,1
Netherytowy 0,1
Złoty 0,1
  1. ↑ Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Lód naturalnie występuje na biomach ośnieżonych w zamarzniętych rzekach, jeziorach i oceanach. Można go znaleźć również w igloo.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Lód jest nieco śliskim blokiem, przez co byty i przedmioty ślizgają się po nim. W szczególności łódki poruszają się po lodzie ekstremalnie szybko.

Gdy niepełny blok (np. klapa lub półblok) zostanie umieszczony na lodzie, to "śliskość" i tak będzie odczuwalna. Natomiast jeżeli na lodzie zostanie umieszczony piasek dusz odczuwalne będzie znaczne spowolnienie.

Jeśli lód będzie znajdował się na jakimkolwiek bloku, to po zniszczeniu go zamieni się on w wodę. Lód może się również stopić i zamienić w wodę kiedy otaczające go światło ma wartość przynajmniej 11 i pochodzi z innego źródła, niż słońce.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście » Wyjście
Lód










Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.0.4 Dodano lód.
1.0.5Zwiększono twardość lodu z 0,5 do 1.
1.0.5_01Pokrywa lodowa tworzy się na wodzie pod wpływem opadów śniegu.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Umożliwiono wydobywanie lodu, używając narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. Pozwala to zabrać lód i utworzyć źródło wody w Netherze.
Beta 1.9-pre6Lodu nie można już wydobywać.
1.3.112w17aLód ponownie można wydobywać, używając zaklęć, lecz nie można już tworzyć źródeł wody w Netherze.
1.7.213w41aLód, woda i portal mogą być już widziane przez każdy z nich.
13w42bWoda znów widoczna jest przez lód.
1.814w05bMoby duszą się w lodzie.
1.915w43aLód generuje się jako okna igla.
16w05aNa lodzie można ślizgać się w łódce z zawrotną prędkością.
1.1318w15aNa lodzie mogą odradzać się potwory.
18w19aJedynie niedźwiedzie polarne mogą odradzać się na lodzie.
pre2Lód wchodzi w skład pokrywy zamarzniętego oceanu oraz gór lodowych.
Z lodu da się tworzyć zbity lód.
1.1418w43a Zmieniono teksturę lodu.
19w13aLód nie jest już całkiem przezroczysty.
1.1922w13aLód może znajdować się w pradawnych miastach.
1.20.223w31aMożna kontrolować prędkość zamiany wody w lód regułą gry randomTickSpeed.
Nadchodzące zmiany
26.4snap4Lód ma własne dźwięki.
Pocket Edition Alpha
0.1.0 Dodano lód.
0.12.1build 1Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Lód generuje się jako część głębokiego zamarzniętego oceanu.
1.8.0beta 1.8.0.10Z lodu można wytwarzać zbity lód.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę lodu.
1.16.220beta 1.16.220.50Lód generuje się na śnieżnych zboczach i mroźnych szczytach.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
26.60Preview 26.60.29Lód ma własne dźwięki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 4 w 2026”]
26.70Preview 26.70.20Lód wydaje swoje dźwięki w standardowej rozgrywce.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1 Dodano lód.
TU141.04Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk.
TU31CU191.22Patch 3Lód jest bardziej przezroczysty.
Usunięto możliwość tworzenia wody w Netherze z lodu.
TU43CU331.36Patch 13Lód generuje się jako okna igla.
TU46CU361.38Patch 15Na lodzie można ślizgać się w łódce z zawrotną prędkością.
1.88Z lodu można tworzyć zbity lód.
1.90 Zmieniono teksturę lodu.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dodano lód.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Kiedy gracz jeździ na świni używając siodła, a pod świnią jest lód, świnia chodzi niezwykle szybko i pomaga to w pokonywaniu lodowych jezior.
  • Wielu graczy buduje drogi dla łódek z nawierzchnią z lodu, jako że ta metoda transportu jest nawet szybsza niż latanie elytrami. Lepszy do budowy takich dróg jest jednak zbity lód, który nie może się roztopić.