Lód: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Dodanie treści do historii |
|||
| Linia 86: | Linia 86: | ||
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Na lodzie można ślizgać się w [[Łódka|łódce]] z zawrotną prędkością.}} | {{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Na lodzie można ślizgać się w [[Łódka|łódce]] z zawrotną prędkością.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|Z lodu można tworzyć [[zbity lód]].}} | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.88|wiiu=none|Z lodu można tworzyć [[zbity lód]].}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1. | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Lód.png|32px]] Zmieniono teksturę lodu.}} | ||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | ||
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}} | {{Historia||0.1.0|[[Plik:Lód przed Texture Update.png|32px]] Dodano lód.}} | ||
Aktualna wersja na dzień 23:09, 19 paź 2026
| Ten artykuł dotyczy lodu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Typ |
Naturalny |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
0,5 |
| Odporność na eksplozje |
0,5 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Lód (ang. Ice) jest półprzezroczystym, lekko śliskim, stałym blokiem.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
Lód może zostać łatwo zniszczony nawet za pomocą ręki, lecz użycie kilofa przyśpieszy ten proces. Aby uzyskać blok należy użyć narzędzia zaklętego na Jedwabny Dotyk.
| Blok | Lód | |
|---|---|---|
| Twardość | 0,5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 0,75 | |
| Drewniany | 0,4 | |
| Kamienny | 0,2 | |
| Miedziany | 0,15 | |
| Żelazny | 0,15 | |
| Diamentowy | 0,1 | |
| Netherytowy | 0,1 | |
| Złoty | 0,1 | |
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
Lód naturalnie występuje na biomach ośnieżonych w zamarzniętych rzekach, jeziorach i oceanach. Można go znaleźć również w igloo.
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Lód jest nieco śliskim blokiem, przez co byty i przedmioty ślizgają się po nim. W szczególności łódki poruszają się po lodzie ekstremalnie szybko.
Gdy niepełny blok (np. klapa lub półblok) zostanie umieszczony na lodzie, to "śliskość" i tak będzie odczuwalna. Natomiast jeżeli na lodzie zostanie umieszczony piasek dusz odczuwalne będzie znaczne spowolnienie.
Jeśli lód będzie znajdował się na jakimkolwiek bloku, to po zniszczeniu go zamieni się on w wodę. Lód może się również stopić i zamienić w wodę kiedy otaczające go światło ma wartość przynajmniej 11 i pochodzi z innego źródła, niż słońce.
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lód |
|
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | |||||
| 1.0.5 | Zwiększono twardość lodu z 0,5 do 1. | ||||
| 1.0.5_01 | Pokrywa lodowa tworzy się na wodzie pod wpływem opadów śniegu. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Umożliwiono wydobywanie lodu, używając narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. Pozwala to zabrać lód i utworzyć źródło wody w Netherze. | |||
| Beta 1.9-pre6 | Lodu nie można już wydobywać. | ||||
| 1.3.1 | 12w17a | Lód ponownie można wydobywać, używając zaklęć, lecz nie można już tworzyć źródeł wody w Netherze. | |||
| 1.7.2 | 13w41a | Lód, woda i portal mogą być już widziane przez każdy z nich. | |||
| 13w42b | Woda znów widoczna jest przez lód. | ||||
| 1.8 | 14w05b | Moby duszą się w lodzie. | |||
| 1.9 | 15w43a | Lód generuje się jako okna igla. | |||
| 16w05a | Na lodzie można ślizgać się w łódce z zawrotną prędkością. | ||||
| 1.13 | 18w15a | Na lodzie mogą odradzać się potwory. | |||
| 18w19a | Jedynie niedźwiedzie polarne mogą odradzać się na lodzie. | ||||
| pre2 | Lód wchodzi w skład pokrywy zamarzniętego oceanu oraz gór lodowych. | ||||
| Z lodu da się tworzyć zbity lód. | |||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w13a | Lód nie jest już całkiem przezroczysty. | ||||
| 1.19 | 22w13a | Lód może znajdować się w pradawnych miastach. | |||
| 1.20.2 | 23w31a | Można kontrolować prędkość zamiany wody w lód regułą gry randomTickSpeed. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 26.4 | snap4 | Lód ma własne dźwięki. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Lód generuje się jako część głębokiego zamarzniętego oceanu. | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Z lodu można wytwarzać zbity lód. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Lód generuje się na śnieżnych zboczach i mroźnych szczytach. | |||
| Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
| 26.60 | Preview 26.60.29 | Lód ma własne dźwięki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 4 w 2026”] | |||
| 26.70 | Preview 26.70.20 | Lód wydaje swoje dźwięki w standardowej rozgrywce. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | ||
| TU14 | 1.04 | Lód można wydobyć za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Lód jest bardziej przezroczysty. | |
| Usunięto możliwość tworzenia wody w Netherze z lodu. | |||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Lód generuje się jako okna igla. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Na lodzie można ślizgać się w łódce z zawrotną prędkością. | |
| 1.88 | Z lodu można tworzyć zbity lód. | ||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | |||||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Kiedy gracz jeździ na świni używając siodła, a pod świnią jest lód, świnia chodzi niezwykle szybko i pomaga to w pokonywaniu lodowych jezior.
- Wielu graczy buduje drogi dla łódek z nawierzchnią z lodu, jako że ta metoda transportu jest nawet szybsza niż latanie elytrami. Lepszy do budowy takich dróg jest jednak zbity lód, który nie może się roztopić.

