Kowadło: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Wycofano edycje użytkownika 91.239.249.134 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Violine2202. |
mocno rozszerzono opis działania kowadła. |
||
| (Nie pokazano 39 wersji utworzonych przez 30 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=kowadlo.png | |wygląd=kowadlo.png | ||
|invwygląd2=Wyszczerbione kowadło | |||
|invwygląd3=Uszkodzone kowadło | |||
|typ=Użytkowe | |typ=Użytkowe | ||
| | |fizyka=Tak | ||
|przezroczystość= | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Nie | |światło=Nie | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|narzędzie=Drewniany kilof | |||
|narzędzie=kilof | |||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
'''Kowadło | '''Kowadło''' (ang. ''Anvil'') – [[blok]] użytkowy, służący do [[Naprawa przedmiotów|naprawiania]], łączenia [[Zaklinanie|zaklęć]] i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też '''wyszczerbione kowadło''' (ang. ''Chipped Anvil'') i '''uszkodzone kowadło''' (ang. ''Damaged Anvil''). | ||
== | == Otrzymywanie == | ||
{| | === Wydobywanie === | ||
{{Wydobywanie|Kowadło|kilof|drewniany|horyzontalny=1}} | |||
=== Naturalne generowanie === | |||
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w [[Leśny dwór|leśnej posiadłości]] oraz w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]]. | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class=wikitable | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!width="150"|Składniki | !width="150"|Składniki | ||
| Linia 25: | Linia 30: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | |A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | ||
|B2= Sztabka żelaza | |||
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza | |A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza | ||
|Output= Kowadło | |Output= Kowadło | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
== Zastosowanie == | |||
=== Naprawa i zmiana nazwy === | === Naprawa i zmiana nazwy === | ||
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą | W przeciwieństwie do [[naprawa przedmiotów|naprawy przedmiotów]] za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. [[sztabka żelaza]] do żelaznego [[miecz]]a). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują [[zaklęcia]] na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe. | ||
Naprawa kosztuje tym więcej poziomów [[Doświadczenie|doświadczenia]], im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa. | |||
Jeśli | |||
Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej. | |||
Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”. | |||
Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza. | |||
=== Łączenie zaklęć === | === Łączenie zaklęć === | ||
Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa [[miecz]]e z ''Ostrością'' II mogą być połączone w jeden z ''Ostrością'' III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z ''Odrzutem'' i ''Grabież''ą może zostać połączony z mieczem z ''Zaklętym Ogniem'' i ''Ostrością'', tworząc miecz z ''Odrzutem'', ''Grabieżą'', ''Zaklętym Ogniem'' i ''Ostrością''). | |||
Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się [[Zaklęta książka|zaklętych książek]] z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od [[osadnik]]a bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. [https://minecraft.pl/narzedzia/kalkulator-zaklec Ta strona] udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń. | |||
=== Spadanie === | |||
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu. | |||
Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]], [[piasek dusz]]), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak [[niska trawa]] czy [[warstwa śniegu]], które zostają zniszczone przez kowadło. | |||
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń. | |||
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w41a|Dodano kowadło.}} | {{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w41a|Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.}} | ||
{{Historia|||snap=12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła.|Zmieniono teksturę kowadła.|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono | {{Historia|||snap=12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła. | ||
{{Historia|||snap=1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła.|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.}} | |Zmieniono teksturę kowadła. | ||
|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. | |||
|Zmieniono „# Poziomów” na „Koszt ulepszenia”.}} | |||
{{Historia|||snap=1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła. | |||
|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Koszty używania kowadła zostały zmniejszone.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Pękające kowadło wydaje teraz dźwięk.}} | |||
{{Historia|||snap=16w39a|Mocno uszkodzone kowadło generuje się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.}} | |||
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Uszkodzone kowadło generuje się w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.22|Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
{| class="collapsible collapsed collapse-button-none" | {| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none" | ||
! style="text-align: left" | Receptura | ! style="text-align: left" | Receptura wytwarzania przed 12w42a | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!width="150"|Składniki | !width="150"|Składniki | ||
| Linia 67: | Linia 95: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | |A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | ||
|B2= Sztabka żelaza | |||
|A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza | |A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza | ||
|Output= Kowadło | |Output= Kowadło | ||
| Linia 73: | Linia 101: | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Kowadła mogą zmieniać tytuły książek. | * Kowadła mogą zmieniać tytuły książek. | ||
* Kowadło nie może zostać popchnięte przez [[tłok]]. | * Kowadło nie może zostać popchnięte przez [[tłok]]. | ||
* Kowadło | * Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach. | ||
* Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie. | |||
* Jeśli zmieni się nazwę | |||
* Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów. | * Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów. | ||
** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej. | ** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej. | ||
** Dla większości narzędzi | ** Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno. | ||
* Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. | * Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch. | ||
* Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V. | * Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V. | ||
* Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym [[kilof]]em. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Kowadło13.png|Od lewej do prawej: <br>Kowadło<br>Wyszczerbione kowadło<br>Uszkodzone kowadło | |||
Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 108: | Linia 130: | ||
[[it:Incudine]] | [[it:Incudine]] | ||
[[ja:金床]] | [[ja:金床]] | ||
[[ko:모루]] | |||
[[nl:Aambeeld]] | [[nl:Aambeeld]] | ||
[[pt | [[pt:Bigorna]] | ||
[[ru:Наковальня]] | [[ru:Наковальня]] | ||
[[tr:Örs]] | |||
[[th:ทั่ง]] | |||
[[uk:Ковадло]] | |||
[[zh:铁砧]] | [[zh:铁砧]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:38, 19 kwi 2026
| Typ |
Użytkowe |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Tak |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
5 |
| Odporność na eksplozje |
1 200 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Kowadło (ang. Anvil) – blok użytkowy, służący do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też wyszczerbione kowadło (ang. Chipped Anvil) i uszkodzone kowadło (ang. Damaged Anvil).
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
| Blok | Kowadło | |
|---|---|---|
| Twardość | 5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 25 | |
| Drewniany | 3,75 | |
| Kamienny | 1,9 | |
| Miedziany | 1,5 | |
| Żelazny | 1,25 | |
| Diamentowy | 0,95 | |
| Netherytowy | 0,85 | |
| Złoty | 0,65 | |
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w leśnej posiadłości oraz w ruinach szlaku.
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blok żelaza + Sztabka żelaza |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Naprawa i zmiana nazwy[edytuj | edytuj kod]
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują zaklęcia na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe.
Naprawa kosztuje tym więcej poziomów doświadczenia, im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa.
Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej.
Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”.
Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza.
Łączenie zaklęć[edytuj | edytuj kod]
Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością).
Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się zaklętych książek z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od osadnika bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. Ta strona udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń.
Spadanie[edytuj | edytuj kod]
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. pochodnię, tory, piasek dusz), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak niska trawa czy warstwa śniegu, które zostają zniszczone przez kowadło.
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w41a | Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło. | |||
| 12w42a | Zmieniono recepturę tworzenia kowadła. | ||||
| Zmieniono teksturę kowadła. | |||||
| Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. | |||||
| Zmieniono „# Poziomów” na „Koszt ulepszenia”. | |||||
| 1.4 Pre-release | Dodano dźwięk kowadła. | ||||
| Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Koszty używania kowadła zostały zmniejszone. | |||
| 1.11 | 16w32a | Pękające kowadło wydaje teraz dźwięk. | |||
| 16w39a | Mocno uszkodzone kowadło generuje się w leśnych dworach. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”. | |||
| 1.20 | 23w12a | Uszkodzone kowadło generuje się w ruinach szlaku. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.22 | Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”. | |||
| Receptura wytwarzania przed 12w42a | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
- Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
- Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach.
- Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie.
- Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
- Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
- Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
- Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
- Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
- Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym kilofem.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
-
Od lewej do prawej:
Kowadło
Wyszczerbione kowadło
Uszkodzone kowadło -
Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.

