Kowadło: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d replaced: {| → {| class="wikitable" (3)
mocno rozszerzono opis działania kowadła.
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Blok
|wygląd=kowadlo.png
|wygląd=kowadlo.png
|invwygląd2=Wyszczerbione kowadło
|invwygląd3=Uszkodzone kowadło
|typ=Użytkowe
|typ=Użytkowe
|fizyka=Tak
|fizyka=Tak
Linia 7: Linia 9:
|palność=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|opórtnt=6000
|narzędzie=Drewniany kilof
|narzędzie=kilof
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Tak (64)
}}
}}
'''Kowadło''' - blok, służący on do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Aby go użyć potrzeba punktów doświadczenia. Na kowadło działa grawitacja. Jeśli spadające kowadło uderzy [[gracz]]a lub jakiegokolwiek innego [[mob]]a zada mu obrażenia w zależności od wysokości z jakiej spadło.
'''Kowadło''' (ang. ''Anvil'') – [[blok]] użytkowy, służący do [[Naprawa przedmiotów|naprawiania]], łączenia [[Zaklinanie|zaklęć]] i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też '''wyszczerbione kowadło''' (ang. ''Chipped Anvil'') i '''uszkodzone kowadło''' (ang. ''Damaged Anvil'').
Tego bloku można użyć do tworzenia wszelakich dekoracji, na przykład filarów.


==Otrzymywanie==
== Otrzymywanie ==
===Naturalne generowanie===
=== Wydobywanie ===
{{Wydobywanie|Kowadło|kilof|drewniany|horyzontalny=1}}


Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w [[Leśny dwór|leśnej posiadłości]].
=== Naturalne generowanie ===
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w [[Leśny dwór|leśnej posiadłości]] oraz w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].


===[[Crafting|Wytwarzanie]]===
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable" class=wikitable border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| class=wikitable  
|- align="center"
|- align="center"
!width="150"|Składniki
!width="150"|Składniki
Linia 28: Linia 30:
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=
|B2= Sztabka żelaza
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza
|Output= Kowadło
|Output= Kowadło
Linia 34: Linia 36:
|}
|}


==Zastosowanie==
== Zastosowanie ==
Kowadła mogą być użyte do [[naprawa przedmiotów|naprawiania]] i zmiany nazwy przedmiotów. Działa na nie grawitacja, więc możemy je również zastosować przy tworzeniu pułapek.
 
=== Naprawa i zmiana nazwy ===
=== Naprawa i zmiana nazwy ===
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów - nie tylko narzędzi i zbroi - używając tej metody. Koszt jest proporcjonalny do tego co zostało dane. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 5 poziomów jeśli nie jest on narzędziem ani zbroją. Natomiast zmiana nazwy i naprawa zaklętego narzędzia/zbroi jest znacznie droższa. Zmiana nazwy przedmiotu usuwa karę za naprawianie kilka razy tego samego przedmiotu. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.
W przeciwieństwie do [[naprawa przedmiotów|naprawy przedmiotów]] za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. [[sztabka żelaza]] do żelaznego [[miecz]]a). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują [[zaklęcia]] na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe.


=== Spadanie ===
Naprawa kosztuje tym więcej poziomów [[Doświadczenie|doświadczenia]], im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa.
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku zaczyna spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.


Kiedy kowadło spadnie na [[doniczka|doniczkę]] albo niesolidny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]]) zostaje on zastąpiony kowadłem oraz nie upuszcza żadnego przedmiotu. Gdy wyląduje na [[płyta naciskowa|płycie naciskowej]], [[łódka|łódce]], [[pajęczyna|pajęczynie]], [[schodek|schodku]], [[znak]]u, [[ciasto|cieście]], [[lilia|lilii]], zamkniętej [[klapa|klapie]] (położonej na dolnej połowie bloku) lub otwartej [[furtka|furtce]] kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Kiedy spadnie na [[głowa|głowę]], ta upuszcza siebie jako przedmiot.
Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej.


Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość "<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło". Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w ktorej znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”.


Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku. Zależy ona od wysokości z jakiej spada i wynosi (5+ Wysokość*5)%
Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza.


=== Łączenie zaklęć ===
=== Łączenie zaklęć ===
Z powodu braku maksymalnego poziomu w trybie kreatywnym jest możliwe połączenie jakichkolwiek dwóch (lub więcej) zaklęć na dwóch przedmiotach. Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia by zrobić lepszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością). Każdy z tych atrybutów jest użyteczny, ale po połączeniu jest możliwe (na [[Creative]]) zrobienie diamentowego miecza z Ostrością V, Zaklętym Ogniem II, Odrzutem II i Grabieżą III z wielu zaklętych na niższy poziom mieczy. (Np. 16 mieczy z Ostrością I, 4 z Zaklętym Ogniem I, 4 z Odrzutem I i 8 z Grabieżą I mogą być połączone w wyżej wymieniony miecz.) Nie można jednak łączyć zaklęć z broni/zbroi zrobionych z różnych materiałów (np. złotego kilofa z diamentowym).
Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa [[miecz]]e z ''Ostrością'' II mogą być połączone w jeden z ''Ostrością'' III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z ''Odrzutem'' i ''Grabież''ą może zostać połączony z mieczem z ''Zaklętym Ogniem'' i ''Ostrością'', tworząc miecz z ''Odrzutem'', ''Grabieżą'', ''Zaklętym Ogniem'' i ''Ostrością'').
 
Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się [[Zaklęta książka|zaklętych książek]] z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od [[osadnik]]a bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. [https://minecraft.pl/narzedzia/kalkulator-zaklec Ta strona] udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń.
 
=== Spadanie ===
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
 
Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. [[pochodnia|pochodnię]], [[tory]], [[piasek dusz]]), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak [[niska trawa]] czy [[warstwa śniegu]], które zostają zniszczone przez kowadło.
 
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: {{życie|2|9px}} × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi [[hełm]] obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
 
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w41a|Dodano kowadło.}}
{{Historia||1.4.2|rowspan=4|snap=12w41a|Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.}}
{{Historia|||snap=12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła.|Zmieniono teksturę kowadła.|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. Zmieniono "# Poziomów" na "Koszt ulepszenia".}}
{{Historia|||snap=12w42a|Zmieniono recepturę tworzenia kowadła.
{{Historia|||snap=1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła.|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.}}
|Zmieniono teksturę kowadła.
|Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając [[diament]]y do diamentowego [[kilof]]a). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą.
|Zmieniono # Poziomów” na „Koszt ulepszenia”.}}
{{Historia|||snap=1.4 Pre-release|Dodano dźwięk kowadła.
|Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Koszty używania kowadła zostały zmniejszone.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Pękające kowadło wydaje teraz dźwięk.}}
{{Historia|||snap=16w39a|Mocno uszkodzone kowadło generuje się w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Uszkodzone kowadło generuje się w [[Ruiny szlaku|ruinach szlaku]].}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.22|Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{| class="wikitable" class="collapsible collapsed collapse-button-none"
{| class="wikitable collapsible collapsed collapse-button-none"
! style="text-align: left" | Receptura craftingu przed 12w42a
! style="text-align: left" | Receptura wytwarzania przed 12w42a
|-
|-
|
|
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5"
{| class="wikitable"  
|- align="center"
|- align="center"
!width="150"|Składniki
!width="150"|Składniki
Linia 71: Linia 95:
|{{Grid/Crafting Table
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
|A2=  |B2= Sztabka żelaza|C2=
|B2= Sztabka żelaza
|A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza
|A3= Blok żelaza |B3= Blok żelaza |C3= Blok żelaza
|Output= Kowadło
|Output= Kowadło
Linia 81: Linia 105:
* Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
* Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
* Kowadło nie może zostać popchnięte przez [[tłok]].
* Kowadło nie może zostać popchnięte przez [[tłok]].
* Kowadło niszczy się po około 25 użyciach.
* Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach.
* Jeśli zmieni się nazwę materiału, np. diamentów nie będą się grupować z tymi o innej nazwie. Nawet gdy nazwę dwóch diamentów tak samo się zmieni nie będą się grupować jeżeli zrobiło się to osobno.
* Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie.
* Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
* Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
** Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
** Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
** Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
* Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianiu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
* Jeśli przed aktywowaniem [[TNT]] położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
* Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
* Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
* Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym [[kilof]]em.
* Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym [[kilof]]em.
Linia 92: Linia 116:
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Kowadło13.png|Od lewej do prawej: <br>Kowadło, <br>Lekko zniszczone kowadło,<br> Mocno zniszczone kowadło
Kowadło13.png|Od lewej do prawej: <br>Kowadło<br>Wyszczerbione kowadło<br>Uszkodzone kowadło
Plik:Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.
Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.
</gallery>
</gallery>



Aktualna wersja na dzień 20:38, 19 kwi 2026

Kowadło



Typ

Użytkowe

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)

Fizyka

Tak

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Twardość

5

Odporność na eksplozje

1 200

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Kowadło (ang. Anvil) – blok użytkowy, służący do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też wyszczerbione kowadło (ang. Chipped Anvil) i uszkodzone kowadło (ang. Damaged Anvil).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Blok BlockCSS_new.png/1433 Kowadło
Twardość 5
Narzędzie ItemCSS.png/482
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 25
ItemCSS.png/482 Drewniany 3,75
ItemCSS.png/477 Kamienny 1,9
ItemCSS.png/1154 Miedziany 1,5
ItemCSS.png/471 Żelazny 1,25
ItemCSS.png/460 Diamentowy 0,95
ItemCSS.png/685 Netherytowy 0,85
ItemCSS.png/467 Złoty 0,65
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w leśnej posiadłości oraz w ruinach szlaku.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Przed » Po
Blok żelaza
+
Sztabka żelaza










Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Naprawa i zmiana nazwy[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują zaklęcia na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe.

Naprawa kosztuje tym więcej poziomów doświadczenia, im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa.

Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej.

Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”.

Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza.

Łączenie zaklęć[edytuj | edytuj kod]

Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością).

Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się zaklętych książek z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od osadnika bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. Ta strona udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń.

Spadanie[edytuj | edytuj kod]

Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.

Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. pochodnię, tory, piasek dusz), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak niska trawa czy warstwa śniegu, które zostają zniszczone przez kowadło.

Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.

Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.4.212w41aDodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.
12w42aZmieniono recepturę tworzenia kowadła.
Zmieniono teksturę kowadła.
Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą.
Zmieniono „# Poziomów” na „Koszt ulepszenia”.
1.4 Pre-releaseDodano dźwięk kowadła.
Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym.
1.814w02aKoszty używania kowadła zostały zmniejszone.
1.1116w32aPękające kowadło wydaje teraz dźwięk.
16w39aMocno uszkodzone kowadło generuje się w leśnych dworach.
1.1317w47aNazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.
1.2023w12aUszkodzone kowadło generuje się w ruinach szlaku.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło.
Bedrock Edition
1.21.30Preview 1.21.30.22Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
  • Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
  • Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach.
  • Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie.
  • Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
    • Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
    • Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
  • Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
  • Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
  • Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym kilofem.

Galeria[edytuj | edytuj kod]