Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 38 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
Zaklęte złote jabłko - zmienić nazwy .png , przypisy , historia
|nazwa = 1.11
{{disambigR|zaklętego złotego jabłka|Jabłko (ujednoznacznienie)}}
|wygląd = Logo Exploration Update.png
{{Przedmiot
|rozmiar = 240px
|wygląd =  
|oficjalna nazwa = [[Exploration Update]]
|invwygląd = Zaklęte złote jabłko
|data wydania = 14 listopada 2016
|typ = Jedzenie
|snapshoty = [[16w32a]], [[16w32b]], [[16w33a]], [[16w35a]], [[16w36a]], [[16w38a]], [[16w39a]], [[16w39b]], [[16w39c]], [[16w40a]], [[16w41a]], [[16w42a]], [[16w43a]], [[16w44a]], [[1.11-pre1]]
|uzdrawia = {{hungerbar|2}}
|łączenie = Tak, 64
|odnawialne = Nie
|rzadkość = Rzadka
|inne = {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja IV (2:00)<br>{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:20)<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> (0:30)<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>{{EffectSprite|fireresistance}} Ognioodporność (5:00)<br>{{EffectSprite|defense}} Odporność (5:00)
}}
}}
{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} '''Zaklęte złote jabłko''' (ang. ''Enchanted Golden Apple'') – jedzenie, które regeneruje punkty głodu oraz daje efekt absorbcji, regeneracji, ognioodporność i odporności. Można je znaleźć w skrzyni w różnych strukturach (np. [[lochy]], [[opuszczona kopalnia]]).


'''1.11''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Exploration Update]]'''<ref>[http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ "Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 14 listopada 2016 roku</ref> (pl. ''Aktualizacja eksploracji''), wydana 14 listopada 2016 roku. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona
== Otrzymywanie ==
[[Złosadnicy|złosadników]] ([[Obrońca|obrońców]] i [[przywoływacz]]y), [[dręczyciel]]i, [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[Mapa badacza|mapy badacza]], [[detektor]]y, [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowe skrzynie]], [[Leśny dwór|leśne dwory]] i [[Lama|lamy]]. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
=== Łup w skrzyniach ===
{| class="wikitable sortable"
! Przedmiot
! Struktura
! Skrzynia
! Ilość
! Szansa
|-
! colspan="5" style="text-align:center" |'''[[Java Edition]]'''
|-
| rowspan="8" |{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} '''Zaklęte złote jabłko'''
|{{EnvLink|Lochy}}
|Skrzynia
|1
|2,8%
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
|Skrzynia
|1
|1,4%
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1–2
|8,4%
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbów
|1
|5,3%
|-
|{{EnvLink|Piramida}}
|Skrzynia
|1
|2,4%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|1,5%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Złowieszczy skarbiec
|1
|22,5%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|3,1%
|-
! colspan="5" style="text-align:center" |'''[[Bedrock Edition]]'''
|-
| rowspan="12" |{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} '''Zaklęte złote jabłko'''
|{{EnvLink|Lochy}}
|Skrzynia
|1
|2,8%
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
|Skrzynia
|1
|1,4%
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1–2
|8,4%
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbów
|1
|5,3%
|-
|{{EnvLink|Piramida}}
|Skrzynia
|1
|2,4%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|1,5%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Złowieszczy skarbiec
|1
|22,5%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|3,1%
|}


== Nowości ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
=== Bloki ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
[[Plik:Detektor przed TextureUpdate.png|32px]] '''[[Detektor]]'''
|-
* Przeniesiony z wersji [[Pocket Edition]] i [[Windows 10 Edition]].
!Nazwa
** Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
!Składniki
* Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.{{Grid/Crafting Table
!Wejście → Wyjście
|A1=Bruk |B1=Bruk |C1=Bruk
!Uwagi
|A2=Sproszkowany redstone |B2=Sproszkowany redstone |C2=Netherowy kwarc
|-
|A3=Bruk |B3=Bruk |C3=Bruk
!Złote jabłko
|Output=Detektor
|[[Jabłko]]<br>+<br>[[Sztabka złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Blok złota |B1=Blok złota |C1=Blok złota
|A2=Blok złota |B2=Jabłko |C2=Blok złota
|A3=Blok złota |B3=Blok złota |C3=Blok złota
|Output=Zaklęte złote jabłko
}}
}}
|'''Receptura działa tylko przed wersją [[1.9]]'''
|}


{{Animacja|Shulkerowa skrzynia.png; Biała shulkerowa skrzynia.png; Pomarańczowa shulkerowa skrzynia.png; Purpurowa shulkerowa skrzynia.png; Jasnoniebieska shulkerowa skrzynia.png; Żółta shulkerowa skrzynia.png; Jasnozielona shulkerowa skrzynia.png; Różowa shulkerowa skrzynia.png; Szara shulkerowa skrzynia.png; Jasnoszara shulkerowa skrzynia.png; Błękitna shulkerowa skrzynia.png; Fioletowa shulkerowa skrzynia.png; Niebieska shulkerowa skrzynia.png; Brązowa shulkerowa skrzynia.png; Zielona shulkerowa skrzynia.png; Czerwona shulkerowa skrzynia.png; Czarna shulkerowa skrzynia.png|32px}} '''[[Shulkerowa skrzynia]]'''
== Zastosowanie ==
* Jest wytwarzana w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] w pojedynczej kolumnie z [[Skrzynia|skrzynią]] po środku rzędu i [[Skorupa shulkera|skorup shulkera]] umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
=== Jedzenie ===
* Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
Aby zjeść zaklęte złote jabłko, naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, gdy jest ono zaznaczone na szybkiego wyboru. Przywraca ono 4 ({{hungerbar|2|18}}) punkty głodu i 9,6 nasycenia.
** Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
** Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
** Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
* Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co [[shulker]].
* Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
** Po otwarciu jej [[hitbox]] zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
*** Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
* Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu [[barwnik]]ów.
** Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
** Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
* Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
* Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą [[kilof]]a.{{Grid/Crafting Table
|B1=Skorupa shulkera
|B2=Skrzynia
|B3=Skorupa shulkera
|Output=Shulkerowa skrzynia
}} {{Grid/Crafting Table
|B2= Shulkerowa skrzynia |C2= Dowolny barwnik
|Output= Dowolna shulkerowa skrzynia
}}


=== Przedmioty ===
W przeciwieństwie do większości jedzenia, zaklęte złote jabłka można zjeść nawet wtedy, gdy pasek głodu jest pełny.  
'''[[Jaja przyzywające]]'''
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]):
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-szkieleta]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-zombie]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osła]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające prastrażnika]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające tułacza]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające posucha]]
* 5 nowych jaj przyzywających:
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające lamę]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające przywoływacza]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające dręczyciela]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające obrońcę]]
** [[Plik: .png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]]


[[Plik:Shulker Shell przed Texture Update.png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]'''
Zaklęte złote jabłko daje:
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a.
* [[Absorpcja|Absorpcję]] IV na 2 minuty (zapewniając {{healthbar|2|9|absorption=1}} &times; 8).
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]].
* [[Regeneracja|Regenerację]] II na 20 sekund (Regenerując 1 punkt zdrowia ({{healthbar|1|9}}) co każde 1,25 sekundy).
* [[Ognioodporność]] na 5 minut.
* [[Odporność]] na 5 minut.


[[Plik:Totem nieśmiertelności przed TextureUpdate.png|32px]] '''[[Totem nieśmiertelności]]'''
=== Hodowla koni ===
* [[Przywoływacz]]e zawsze upuszczają jeden po śmierci.
Zaklęte złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie [[Koń|konia]] o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.
* Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza [[gracz]]a po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
** Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
** Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez {{cmd|kill}} lub [[Próżnia|próżnię]].
** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.


[[Plik:Mapy eksploracyjne przed Texture Update.gif|32px]] '''[[Mapa badacza|Mapy badacza]]'''
=== [[Wytwarzanie]] ===
* Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
* Używane do zlokalizowania [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i [[Leśny dwór|leśnego dworu]].
|-
** Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
!Nazwa
* Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
!Składniki
** Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez [[gracz]]a.
!Wejście → Wyjście
* Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
|-
* Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
![[Wzór sztandaru - coś]]
** Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
|'''Zaklęte złote jabłko''' <br>+<br>[[Papier]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Papier |B2=Zaklęte złote jabłko
|Output=Wzór sztandaru - coś
}}
|}


=== Moby ===
=== Pigliny ===
{{Animacja|Obrońca przed Texture Update.png; Przywoływacz przed Texture Update.png|32px}} '''[[Złosadnicy]]'''
[[Piglin|Pigliny]] są kuszone zaklętymi złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 sekund w [[Java Edition]] lub 8 sekund w [[Bedrock Edition]]<ref>{{Bug|MCPE-160490}} – Pigliny potrzebują 8 sekund na barter, podczas gdy w Javie potrzebują tylko 6 sekund.</ref> przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Pigliny nie jedzą tych jabłek (ani żadnego innego jedzenia).
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.


[[Plik:Obrońca przed Texture Update.png|32px]] '''[[Obrońca]]'''
== Wartości danych ==
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
=== ID ===
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
''[[Java Edition]]'':
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
{| class="wikitable"
* Ma tag bytu <code>Johnny</code> która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
!Nazwa
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]]. Nie pojawia się ponownie.
!ID
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} Zaklęte złote jabłko
|{{Code|enchanted_golden_apple}}
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.enchanted_golden_apple}}
|}


[[Plik:Przywoływacz przed Texture Update.png|32px]] '''[[Przywoływacz]]'''
''[[Bedrock Edition]]'':
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
{| class="wikitable"
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
!Nazwa
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]].
!ID
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
!Alias ID
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}), ignorując zbroję.
!ID numeryczne
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
!Forma
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
!Klucz tłumaczenia
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
|-
|{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} Zaklęte złote jabłko
|{{Code|enchanted_golden_apple}}
|{{Code|appleenchanted}}
|{{Code|259}}
|Przedmiot
|{{Code|item.appleEnchanted.name}}
|}


[[Plik:Dręczyciel przed Texture Update.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]'''
== Osiągnięcia ==
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a.
{{Achievements|owoc krosna;mocarz; ale się błyszczy}}
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
* Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów.
* Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.


[[Plik:Llama creamy.png|32px]] '''[[Lama]]'''
== Postępy ==
* Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
{{main|Postępy}}
* Po śmierci upuszcza [[Skóra|skórę]].
{{Postępy|start}}
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]].
{{Postępy|category:nether}}
* Atakuje poprzez plucie.
{{Postępy|opis}}
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}).
{{Postępy|Prosię bardzo}}
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów.
{{Postępy|Na zdrowie!}}
* {{Animacja| |32px}} Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
** Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
{{Postępy|category:rolnictwo}}
** Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
{{Postępy|opis}}
* Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
{{Postępy|Rolnictwo}}
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
{{Postępy|Zbilansowana dieta}}
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
{{Postępy|end}}


=== Byty ===
== Historia ==
[[Plik:EvocationFangs.png|32px]] '''[[Wnyki przywoływacza]]'''
=== Rozwój ===
* Jest przywoływany przez [[przywoływacz]]a podczas ataku wnykami.
{{Historia||22 maja 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/204896613557219329|[[Jeb]] zdecydował się przywrócić stare złote jabłko i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia.<br> Na Reddit'cie uściślił, że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie<ref>[http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/tz3ok/jeb_i_decided_to_restore_notchs_old_golden_apple/c4qxo81 "FYI: I added this as a new kind of golden apple, so there's no point hoarding nugget-based apples in 1.2.5. The nugget-based apple will remain (including the recipe) with its current stats."] – [https://www.reddit.com/user/jeb_/  u/jeb_] na Reddit.</ref>.}}
* Zadaje 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
{{Historia|foot}}
* Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
** Przywołane przez gracza również.


=== Generowanie świata ===
=== ''Java Edition'' ===
[[Plik:Brama Kresu.png|32px]] '''Portal powrotny'''
{{Historia|Java Edition}}
* Jest to wariant [[Brama Endu|bramy kresu]] który teleportuje [[gracz]]a na obsydianową platformę na głównej wyspie.
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wraz z dodaniem [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]], złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.}}
* Generuje się losowo w całym [[End]]zie w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]].
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Złote jabłka mogą zostać użyte do leczenia [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]] po rzuceniu miotanej mikstury słabości.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Teraz złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}
{{Historia|||snap=13w23a|Teraz do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]] zamiast 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]].
|Efekt regeneracji został osłabiony.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Złote jabłko daje graczowi efekt ''[[Zwiększenie zdrowia]]'' na 1:30 i ''[[Regeneracja|Regenerację]] II'' na 0:10. Daje to [[gracz]]owi tymczasowo 4 dodatkowe punkty [[Zdrowie|zdrowia]] i leczy łącznie 4 punkty zdrowia ({{healthbar|4|9}}).}}
{{Historia|||snap=13w24b|Zastąpiono efekt ''[[Zwiększenie zdrowia]]'' efektem ''[[Absorpcja]]'' trwającym 1:30.}}
{{Historia|||snap=13w25a|Przedłużono czas działania ''[[Absorpcja|Absorpcji]]'' złotego jabłka (teraz trwa 2:00).}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano [[osiągnięcie]] „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Osłabiono efekt ''[[Regeneracja]]'' z II do I.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Złote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w43b|Teraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w44a|Przywrócono ''[[Regeneracja]] II''.
|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[piramida]]ch.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Leśny dwór|leśnym dworze]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia|||snap=18w21a|[[Rzadkość]] złotych jabłek została poprawiona na "Rzadkie".}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Złote jabłko JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę złotego jabłka.}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Złote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach [[Ruina portalu|ruin portali]].}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w11a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Skarbiec|skarbcach]].}}
{{Historia|||snap=24w13a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbcach]].}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|[[Rzadkość]] złotych jabłek została zmieniona z "''Rzadkie''" na "''Pospolite''". }}
{{Historia|foot}}


[[Plik:Leśny dwór.png|48px]] '''[[Leśny dwór]]'''
=== ''Bedrock Edition'' ===
* Generuje się w [[Gęsty las|gęstym lesie]].
{{Historia|pa}}
* Jest domem [[Złosadnicy|złosadników]].
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|[[Plik: .png|32px]] Dodano zaklęte złote jabłko.}}
* Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
{{Historia|||snap=build 4|Dodano recepturę zaklętego złotego jabłka.}}
* Wykorzystuje generowanie proceduralne i [[blok struktur]] dla losowych układów.
{{Historia||v0.16.0|snap=build 4|Teraz zaklętymi złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}
** Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
* Składa się głównie z [[bruk]]u i drewnianych bloków.
* Może zostać zlokalizowany przy użyciu [[Mapa badacza lasów|mapy badacza lasów]].


=== Rozgrywka ===
{{Historia|Pocket Edition}}
'''[[Zasady gry]]'''
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.2|Teraz zaklęte złote jabłka dają efekt Absorpcja IV zamiast I.}}
* <code>doWeatherCycle</code>
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zaklęta forma złotego jabłka znana jest teraz jako "Zaklęte jabłko".}}
** Określa, czy pogoda się zmienia
** Domyślnie ustawione na „prawda”.
* <code>maxEntityCramming</code>
** Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
** Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
** Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
** Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
** Dotyczy wszystkich bytów.
** Domyślna wartość to 24.


'''[[Zaklinanie#Klątwy|Klątwy]]'''
{{Historia|be}}
* Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
{{Historia||1.2.10|snap=beta 1.2.10.1|1.}}
* Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|2.}}
** Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|2,2
** Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie <code>/gamerule keepInventory true</code> zapobiega temu.
|[[Plik: .png|32px]] Zmieniono teksturę zaklętego złotego jabłka.}}
* Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|3.}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.26|2.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|4.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|5.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|6.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.22|7.}}
{{Historia||1.21.40|snap=Preview 1.21.40.20|8.}}
{{Historia|foot}}


=== Format komend ===
=== ''Edycje konsolowe'' ===
'''{{cmd|locate}}'''
{{Historia|k}}
* Składnia: {{cmd|locate <StructureType>}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik: .png|32px]] Dodano zaklęte złote jabłko.}}
** Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|1.}}
** Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|2.}}
* Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
{{Historia||xbox=TU34|xbone=C22|ps=1.25|wiiu=Patch 4|3.}}
** Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|4.}}
** Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|5.}}
** Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
{{Historia||xbox=TU48|xbone=CU38|ps=1.41|wiiu=Patch 17|6.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|7.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|8.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|9.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik: .png|32px]] Zmieniono teksturę zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia|foot}}


=== Ogólne ===
=== ''New Nintendo 3DS Edition'' ===
'''[[Splash]]e'''
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
<br>Dodano 3 nowe splashe:
{{Historia||0.1.0|[[Plik: .png|32px]] Dodano zaklęte złote jabłko.}}
* "Javalicious edition"
{{Historia|foot}}
* "Should not be played while driving"
* "You're going too fast!"


'''Internacjonalizacja'''
=== Historia danych ===
* W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
==== ''Java Edition'' ====
** Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
{{Historia|Java Edition}}
** Dostosowane nazwy ustawień wstępnych [[superflat]].
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Przed Flattening id numeryczne wynosiło 322. |ID i nazwy złotego jabłka oraz zaklętego złotego jabłka  zostały podzielone na <code>golden_apple</code> ("Złote jabłko") i <code>enchanted_golden_apple</code> ("Zaklęte złote jabłko").}}
** Opcje i komunikaty specyficzne dla [[Tryb widza|trybu widza]].
{{Historia|foot}}
** W menu [[opcje]]: słowa "chunks" i "fps".
** W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
** Naciśnięcie {{key|F3+Q}} powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami {{key|F3}}.
** Tekst związany z pobieraniem [[Paczki zasobów|paczek zasobów]] z serwerów.
** Wynik polecenia {{cmd|save-all flush}}.


'''[[Cząsteczki]]'''
==== ''Bedrock Edition'' ====
* <code>spit</code>
{{Historia|Bedrock Edition}}
** Używana kiedy [[lama]] pluje.
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.56|ID zaklętego złotego jabłka zostało zmienione z <code>appleenchanted</code> na <code>enchanted_golden_apple</code>.}}
* <code>totem</code>
{{Historia|foot}}
** Używana kiedy [[totem nieśmiertelności]] jest aktywowany.


'''Tagi NBT'''
== Błędy ==
* Nowy display tag entry dla przedmiotów: <code>LocName</code> dla tłumaczeń wyrazów.
Problemy związane z „Zaklętym złotym jabłkiem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać [https://bugs.mojang.com/ tutaj].
* Tag całkowity <code>CustomPotionColor</code> dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor.
* Tag całkowity <code>ColorMap</code> dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.


== Zmiany ==
== Ciekawostki ==
=== Bloki ===
* Złote jabłka pojawiają się w wielu narodowych i etnicznych [https://en.wikipedia.org/wiki/Golden_apple legendach ludowych oraz baśniach].
* Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym [[sztandar]]y, [[Lej|leje]], [[Skrzynia|skrzynie]], [[Stół do zaklinania|stoły do zaklinania]], [[dozownik]]i, [[Statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[Magiczna latarnia|magiczne latarnie]] zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony.
* Zaklęte złote jabłka bywają potocznie nazywane przez graczy „koks jabłkiem”, „koksem” lub „jabłkiem Notcha” a złote jabłka  „refillem” lub „refem”.
** Używa tagu <code>CustomName</code>.


'''[[Kowadło]]'''
{{Przypisy}}
* Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.
{{Przedmioty}}


'''[[Sztandar]]'''
[[de:Verzauberter goldener Apfel]]
* Teraz wymagany jest [[barwnik]] podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak [[głowa creepera]] lub [[zaklęte złote jabłko]].
[[en:Enchanted Golden Apple]]
** Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.
[[es:Manzana dorada encantada]]
[[fr:Pomme dorée enchantée]]
[[ja:エンチャントされた金のリンゴ]]
[[lzh:淬靈金林檎]]
[[pt:Maçã dourada encantada]]
[[ru:Зачарованное золотое яблоко]]
[[th:แอปเปิ้ลทองร่ายมนตร์]]
[[uk:Зачароване золоте яблуко]]
[[zh:附魔金苹果]]


'''[[Łóżko]]'''
* Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
** Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.


'''[[Kocioł]]'''
* Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą [[wiadro|wiadra]] i [[szklana butelka|szklanej butelki]].
* Czyszczenie barwionej skórzanej [[Zbroja|zbroi]] i barwionych [[sztandar]]ów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
* Użycie [[Butelka z wodą|butelki z wodą]] powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.


'''[[Dozownik]]'''
* [[Dozownik]] skierowany do góry i zawierający [[jaja przyzywające]] teraz prawidłowo generuje moby na [[dozownik]]u.
* Teraz dozuje [[łódź]] skierowaną w tym samym kierunku co [[dozownik]], a nie w kierunku [[dozownik]]a.


'''[[Blok portalu bramy Endu]]'''
* Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
** Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.


'''[[Blok portalu Endu]]'''
* Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu [[blok portalu bramy Endu|bloku portalu bramy Endu]]. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.


'''[[Kwiaty]]'''
* Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).


'''[[Doniczka]]'''
* Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.


'''[[Liście]]'''
asdasdasdasdasdasdasdasdsadasdsadsda
* Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.


'''[[Tory]]'''
* Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.


'''[[Klapa]]'''
* Stawianie klap zwróconych do źródła [[redstone]] otwiera je.


=== Przedmioty ===
'''[[Brukowy murek]] i [[omszony brukowy murek]]'''
* W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".


'''[[Trwałość przedmiotów|Pasek wytrzymałości przedmiotów]]'''
* Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w [[Pasek szybkiego dostępu|pasku szybkiego dostępu]] i ekwipunku.
** Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
** Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.


'''[[Elytry]]'''
* Widoczne kiedy zostaną założone na [[szkielet]]ach, [[zombie]] i [[Stojak na zbroję|stojaków na zbroje]].
* Teraz mają własny dźwięk kiedy zostaną założone.


'''[[Pole uprawne]]'''
* Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast [[Ziemia|ziemi]].


'''[[Wędka]]'''
* Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.


'''[[Mapa]]'''
* Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
* Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu <code>ColorMap</code>.
** Używane do [[Mapa badacza|map badacza]].


'''[[Mikstury]]'''
{{o|złotym jabłku|czerwonego jabłka|Jabłko}}
* Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
{{Przedmiot
** Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
|wygląd=Złote jabłko.png
** Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.
|wygląd2=Zaklęte złote jabłko.gif
|invwygląd=Złote jabłko
|invwygląd2=Zaklęte złote jabłko
|typ=Jedzenie
|uzdrawia={{hungerbar|2}}
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Zwykłe: Tak<br>Zaklęte: Nie
|rzadkość=Zwykłe: Pospolita<br>Zaklęte: Rzadka
|inne='''Złote jabłko:'''<br>
{{EffectSprite|absorption}} Absorpcja (2:00)<br>
{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:05)<br>
'''Zaklęte złote jabłko:'''<br>
{{EffectSprite|absorption}} Absorpcja IV (2:00)<br>
{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:20){{Tag|w [[Java Edition]]}}<br>
{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:30){{Tag|w [[Bedrock Edition]]}}<br>
{{EffectSprite|defense}} Odporność (5:00)<br>
{{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień (5:00)
}}
{{ItemSprite|złote-jabłko}} '''Złote jabłko''' (ang. ''Golden Apple'') – przedmiot, który spotkać można w skrzyni w różnych strukturach (np. [[lochy]], [[igloo]]) lub stworzyć w stole rzemieślniczym.


'''[[Mikstury]] i [[Strzały z efektem]]'''
{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} '''Zaklęte złote jabłko''' (ang. ''Enchanted Golden Apple'') – jeden z najrzadszych przedmiotów w grze. Nadaje silniejsze efekty niż zwykłe złote jabłko.
* Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <code><CustomPotionColor></code>.


'''[[Tarcza]]'''
== Rodzaje złotych jabłek ==
* Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.
Istnieją dwa rodzaje złotego jabłka: zwyczajne i zaklęte. Zwykłe przywraca {{hungerbar|2}} i gwarantuje regenerację zdrowia przez 5 sekund niezależnie od poziomu [[głód|głodu]]. Zaklęte posiada specjalne moce i olbrzymią absorpcję IV, która dodaje graczowi {{hp|16|absorption=1}} punktów życia.


'''[[Jaja przyzywające]]'''
== Efekty po zjedzeniu złotych jabłek ==
* Teraz są posortowane alfabetycznie w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]]
=== „Zwykłe” złote jabłko ===
* {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja (2:00)
* {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:05)


'''Stosy'''
=== Zaklęte złote jabłko ===
* Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.
* {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja IV (2:00)
* {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:20)<sup>[''w Java Edition'']</sup> lub Regeneracja II (0:30)<sup>[''w Bedrock Edition'']</sup>
* {{EffectSprite|defense}} Odporność (5:00)
* {{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień (5:00)


=== Moby ===
== Otrzymywanie ==
'''[[Płomyk]]'''
=== [[Wytwarzanie]] ===
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.
Aktualnie w grze możliwe jest do stworzenia jedynie zwykłe złote jabłko – w wersji 1.9 usunięto możliwość tworzenia ulepszonego złotego jabłka.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
! Uwagi
|- align="center"
|[[Jabłko]]<br>+<br>[[Sztabka złota|Sztabki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka złota |B1= Sztabka złota |C1= Sztabka złota
|A2= Sztabka złota |B2= Jabłko |C2= Sztabka złota
|A3= Sztabka złota |B3= Sztabka złota |C3= Sztabka złota
|Output= Złote jabłko
}}
|
|- align="center"
|[[Jabłko]]<br>+<br>[[Blok złota|Bloki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Blok złota |B1= Blok złota |C1= Blok złota
|A2= Blok złota |B2= Jabłko |C2= Blok złota
|A3= Blok złota |B3= Blok złota |C3= Blok złota
|Output= Zaklęte złote jabłko
}}
|'''Tylko w [[Console Edition]]'''
|}


'''[[Kura]]'''
=== [[Struktury]] ===
* Teraz masz teksturę szyi.
Zwykłe złote jabłka mogą zostać znalezione w skrzyniach w podanych niżej strukturach.
{| class="sortable wikitable"
! '''Struktura'''
! '''Szansa'''
! '''Uwagi'''
|- style="text-align:center"
| colspan="3" |'''[[Java Edition]]'''
|-
|{{EnvLink|Lochy|id=43}}
|6,5%
|
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia|id=44}}
|28,2%
|
|-
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}
|23,7%
|
|-
|{{EnvLink|Igloo|id=42}}
|100%
|
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu|id=97}}
|20,5%
|Taka sama szansa w [[Nether]]ze
|-
|{{EnvLink|Twierdza|id=45}}
|2,5%
| Dotyczy tylko skrzyń w tzw. ołtarzach.
|-
|{{EnvLink|Podwodne ruiny|id=83}}
|4,3%
|Dotyczy tylko „cennych” skrzyń.
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}
|21,8%
|Dotyczy skrzyń z losowym łupem.


'''[[Creeper]]'''
|- style="text-align:center"
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.
| colspan="3" |'''[[Bedrock Edition]]'''
* Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez [[tułacz]] lub [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].<ref>{{Bug|MC-112579}}</ref>
|-
|{{EnvLink|Lochy|id=43}}
|6,5%
|
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia|id=44}}
|28,2%
|
|-
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}
|23,7%
|
|-
|{{EnvLink|Igloo|id=42}}
|100%
|
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu|id=97}}
|20,5%
|Taka sama szansa w [[Nether]]ze
|-
|{{EnvLink|Twierdza|id=45}}
| 2,5%
|Dotyczy tylko skrzyń w tzw. ołtarzach.
|-
| {{EnvLink|Podwodne ruiny|id=83}}
|4,3%
| Dotyczy tylko „cennych” skrzyń.
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}
|21,5%
|Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
|}


'''[[Smok Endu]]'''
Zaklęte złote jabłka można znaleźć w skrzyniach struktur podanych poniżej.
* Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
{| class="sortable wikitable"
* Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą {{key|F3+B}}.
!'''Struktura'''
!'''Szansa'''
!'''Uwagi'''
|- style="text-align:center"
| colspan="3" |'''[[Java Edition]]'''
|-
|{{EnvLink|Lochy|id=43}}
|3,1%
|
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia|id=44}}
|1,4%
|
|-
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}
|2,6%
|
|-
| {{EnvLink|Ruina portalu|id=97}}
|1,5%
|Taka sama szansa w [[Nether|Netherze]]
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}
|3,1%
|Dotyczy skrzyń z losowym łupem.  
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu|id=96}}
|6,5%
|W skrzyniach ze skarbem
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto|id=110}}
|8,8%
|W liczbie 1 lub 2


'''[[Enderman]]'''
|- style="text-align:center"
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.
| colspan="3" |'''[[Bedrock Edition]]'''
|-
|{{EnvLink|Lochy|id=43}}
|3,1%
|
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia|id=44}}
|1,4%
|
|-
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}
|2,6%
|
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu|id=97}}
|1,5%
|Taka sama szansa w [[Nether|Netherze]]
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}
|3,1%
|Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu|id=96}}
|6,5%
|W skrzyniach ze skarbem
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto|id=110}}
| 8,8%
|W liczbie 1 lub 2
|}


'''[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]'''
== Zastosowanie ==
* Ich wspólnym łupem jest [[ryba]], która zamienia się w [[Pieczona ryba|pieczoną rybę]] jeśli umrą będąc podpalonym.
=== Leczenie osadników zombie===
** Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z [[Łowienie|łowienia]] i czasami są rybami.
Normalne złote jabłko wraz z [[Mikstury|miksturą]] słabości może być użyte do przemiany [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] w zwykłego [[osadnik]]a.
* Prastrażnik teraz upuszcza [[Gąbka|mokrą gąbkę]] zamiast suchej gąbki.


'''[[Koń]]'''
=== Hodowla koni ===
* Koń szkielet i koń zombie:
Złote jabłka i zaklęte złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie [[Koń|konia]] o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.
** Ich [[Kość|kości]] i [[zgniłe mięso]] teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich [[grabież]].
* Konie z [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]:
** Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do {{frac|1|5}} poprzedniej wartości.


'''[[Posuch]]'''
=== Pigliny ===
* Teraz stara się unikać wody.
[[Piglin|Pigliny]] są kuszone złotymi jabłkami oraz zaklętymi złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 do 8 sekund przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Jednak pigliny nie jedzą tych jabłek ani żadnego innego jedzenia.


'''[[Świnia|Osiodłana świnia]]'''
=== Wytwarzanie ===
* Można zmienić jej nazwę na pomocą [[znacznik]]a.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Nazwa
! width="150" |Składniki
! width="204" |Wytwarzanie
! Opis
|- align="center"
|[[Wzór sztandaru]] „Coś”
|'''Papier'''<br>+<br>'''Zaklęte złote jabłko'''
|{{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|A2= Papier |B2= Zaklęte złote jabłko
|Output= Wzór sztandaru,1
}}
|Dawne logo Mojang Studios
|}


'''[[Królik]]'''
== Postępy ==
* Ich łup ([[surowy królik]]) podlega teraz działaniu zaklęcia [[grabież]].
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Na zdrowie!}}
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Rolnictwo}}
{{Postępy|Zbilansowana dieta}}
{{Postępy|end}}


'''[[Shulker]]'''
== Historia ==
* Teraz upuszcza od 0 do 1 [[Skorupa shulkera|skorupy shulkera]].
{{Historia|f}}
* Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych <code>Color</code>.
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|[[Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png|32px]] Dodano złote jabłko.
** Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
|Przywracało ono cały poziom [[zdrowie|zdrowia]].
* Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].
|Wytwarzało się je z 1 [[jabłko|jabłka]] oraz 8 [[blok złota|bloków złota]].}}
{{Historia||20100625-2 (25 czerwca 2010)|Złote jabłka rzadko można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[lochy|lochach]].}}


'''[[Śnieżny golem]]'''
{{Historia|b}}
* Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre|Złote jabłka zamiast przywracać życie, przywracają pięć {{Hungerbar|5}} i dodatkowo dają [[efekt]] regeneracji na 30 sekund. I usunięto możliwość stworzenia.|Mogą być grupowane do 64 sztuk.}}


'''[[Osadnik]]'''
{{Historia|w}}
* Wszyscy osadnicy:
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w [[ekwipunek|ekwipunku]], a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na fioletową.}}
** Mogą być nazywani za pomocą [[znacznik]]ów.
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Złote jabłka mogą być znalezione w [[Skrzynia|skrzyniach]] ołtarzowych w [[twierdza]]ch.}}
* Farmerzy:
{{Historia||1.1|Złote jabłka przywracają jedynie cztery punkty głodu ({{Hungerbar|2}}) i dają efekt regeneracji na 5 sekundy.
** Teraz sprzedają 5-7 [[jabłko|jabłek]] (wcześniej sprzedawali 5).
|Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz potrzeba [[bryłka złota|bryłek złota]] zamiast [[blok złota|bloków złota]].}}
** Teraz sprzedają 6-10 [[ciastko|ciastek]] (wcześniej sprzedawali 6).
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Jeb]] zdecydował się przywrócić stare złote jabłko i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia<ref>https://twitter.com/jeb_/status/204896613557219329</ref>. Na Reddit'cie uściślił, że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/tz3ok/jeb_i_decided_to_restore_notchs_old_golden_apple/c4qxo81</ref>.
* Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
|[[Plik:Zaklęte Złote Jabłko przed Texture Update.gif|32px]] Zaklęte złote jabłko zostało dodane.
** Jedynym sposobem na pozyskanie [[Mapa badacza|map badacza]] jest handel z kartografem.
|Daje 30 sekund [[efekt]]u ''Regeneracji'' IV, wraz z 5-minutowymi efektami odporności oraz odporności na ogień.
* Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
|Nowe złote jabłko wymaga [[blok złota|bloków złota]], ma fioletowy tooltip i podświetlenie znane z zaklętych przedmiotów.
** Dodano ich z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
|Zwykłe złote jabłko ma teraz niebieski tooltip oraz nie błyszczy.}}
** Pojawiają się naturalnie w wioskach.
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Złote jabłka mogą być użyte do leczenia zarażonych [[osadnik]]ów po rzuceniu miotanej mikstury słabości.}}
** Nie handlują.
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Złote jabłka używane są do karmienia i rozmnażania [[koń|koni]].}}
** Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").
{{Historia|||snap=13w23a|Normalne złote jabłko używa [[sztabka złota|sztabek złota]] zamiast bryłek.
|Efekt regeneracji został osłabiony.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Normalne złote jabłko daje graczowi efekt ''Zwiększenie zdrowia'' na 1:30, dający 1 dodatkowe serce, oraz ''Regenerację II'' na 0:10.}}
{{Historia|||snap=13w24b|Zastąpiono efekt ''Zwiększenie zdrowia'' dla normalnego złotego jabłka efektem ''Absorpcja'' na 1:30, a ulepszone ''Regeneracja V''.
|Zaklęte złote jabłko również daje efekt ''Absorpcja'', który daje 2 dodatkowe serca.}}
{{Historia|||snap=13w25a|Przedłużono czas działania ''Absorpcji'' dla normalnego złotego jabłka (teraz trwa 2:00).}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano [[osiągnięcie]] „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Osłabiono efekt ''Regeneracji'' dla zaklętego złotego jabłka z V do II oraz skrócono czas trwania z 30 do 20 sekund.
|Osłabiono efekt ''Regeneracji'' dla normalnego złotego jabłka z II do I.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Złote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w43b|Teraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w44a|Usunięto możliwość stworzenia ulepszonego złotego jabłka.
|Przywrócono ''Regenerację II'' dla zwykłych złotych jabłek.
|Oba rodzaje złotych jabłek mogą zostać odnalezione w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], dodatkowo zwykłe mogą zostać odnalezione w [[piramida]]ch, a zaklęte w [[lochy|lochach]].}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Rozdzielono ID słowne złotego jabłka na dwa oddzielne identyfikatory, zależne od rodzaju jabłka.
|ID numeryczne złotego jabłka nie wynosi już 322.}}
{{Historia|||snap=18w09a|Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Złote jabłko.png|32px]] [[Plik:Zaklęte złote jabłko.gif|32px]] Zmieniono wygląd obu jabłek.
|Zaklęte złote jabłka używane są do tworzenia [[Wzór sztandaru|wzoru sztandaru]] z logiem [[Mojang Studios|Mojang]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Oba rodzaje jabłek mogą zostać znalezione w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Zwykłe złote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach [[Ruina portalu|ruin portali]].}}
{{Historia|||snap=20w20a|Oba rodzaje jabłek są uwielbiane przez [[piglin]]y oraz używane do zdobycia postępu „Prosię bardzo!”.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}


'''[[Wither]]'''
{{Historia|pa}}
* Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|[[Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Zaklęte Złote Jabłko przed Texture Update.gif|32px]] Dodano oba rodzaje złotych jabłek.}}
{{Historia|||snap=build 3|Dodano receptury ich tworzenia.}}


'''[[Witherowy szkielet]]'''
{{Historia|Bedrock}}
* Teraz ma własne dźwięki.
{{Historia||1.2.13|snap=?|Zaklęte złote jabłka nie są już możliwe do wytworzenia.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Złote jabłka można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Złote jabłko.png|32px]] [[Plik:Zaklęte złote jabłko.gif|32px]] Zmieniono tekstury obu rodzajów złotych jabłek.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Złote jabłka oraz zaklęte złote jabłka występują w skrzyniach przy [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.56|ID słowne zaklętych złotych jabłek zostało zmienione z <code>appleenchanted</code> na <code>enchanted_golden_apple</code>.}}


'''[[Osadnik zombie]]'''
{{Historia|k}}
* Teraz ma własne dźwięki.
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png|32px]] Dodano zwykłe złote jabłka.}}
* Zielono-odziany [[osadnik zombie]]:
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|[[Plik:Zaklęte Złote Jabłko przed Texture Update.gif|32px]] Dodano ulepszone złote jabłka.}}
** Dodano go z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Zwykłe złote jabłka dają przez krótki okres czasu dodatkowe zdrowie w ramach absorpcji.}}
** Pojawia się naturalnie w [[Opuszczona wioska|opuszczonych wioskach]].
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Złote jabłko.png|32px]] [[Plik:Zaklęte złote jabłko.gif|32px]] Zmieniono tekstury obu rodzajów złotych jabłek.}}
{{Historia|foot}}


=== Byty ===
== Ciekawostki ==
'''[[Stojak na zbroję]]'''
* Efekty ulepszonego złotego jabłka czynią gracza praktycznie nietykalnym na ataki mobów, zwłaszcza tych, które atakują [[ognista kula|ognistymi kulami]] (np. [[ghast]] lub [[płomyk]]). Uodparnia również na obrażenia od [[lawa|lawy]], więc okazuje się bardzo przydatne w [[Nether]]ze.
* Dodano dźwięk niszczenia w trybie [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
* Zaklęte złote jabłko bywa potocznie nazywane przez graczy „koks jabłkiem” lub po prostu „koksem”, a zwykłe złote jabłko „refillem” lub „refem”.


'''[[Strzała]]'''
{{Przypisy}}
* Teraz ma tag <code>crit</code>, który określa, czy strzała zadaje [[Krytyczny cios|obrażenia krytyczne]].
{{Przedmioty}}


=== Generowanie świata ===
[[cs:Zlaté jablko]]
'''[[Wioski#Wioska_pustynna|Studnia w wiosce na pustyni]]'''
[[de:Goldener Apfel]]
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Piaskowiec|piaskowca]] zamiast [[Bruk|bruku]].
[[en:Golden Apple]]
[[es:Manzana dorada]]
[[fr:Pomme dorée]]
[[hu:Aranyalma]]
[[it:Mela d'oro]]
[[ja:金のリンゴ]]
[[ko:황금 사과]]
[[lzh:金林檎]]
[[nl:Gouden appel]]
[[pt:Maçã Dourada]]
[[ru:Золотое яблоко]]
[[th:แอปเปิ้ลทอง]]
[[tr:Altın Elma]]
[[uk:Золоте яблуко]]
[[zh:金苹果]]


'''[[Wioski#Wioska_na_sawannie|Studnia w wiosce na sawannie]]'''
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Akacjowy pień|akacjowego pnia]] zamiast [[Bruk|bruku]].


=== Rozgrywka ===
'''Czat'''
* Długość wiadomości może teraz wynosić 256 znaków zamiast 100.
* Niektóre ostrzeżenia pojawiają się teraz nad paskiem szybkiego wyboru zamiast na czacie:
** "Możesz spać tylko w nocy"
** "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory"
** "To łóżko jest zajęte"
** "Limit wysokości budowania to 256 bloków"
* "Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany."
** "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko"


'''[[Głód#Wzrost_poziomu_wyczerpania|Poziomy wyczerpania]]'''
{|class="wikitable sortable"
! class="unsortable" | Akcja
! Stary <br> współczynnik
! Nowy <br> współczynnik
! Jednostki
|-
| Skradanie
| style="text-align: right;" | 0.005
| style="text-align:center;" data-sort-value="0" | —
| na metr
|-
| Chodzenie
| style="text-align: right;" | 0.01&#8199;
| style="text-align:center;" data-sort-value="0" | —
| na metr
|-
| Pływanie
| style="text-align: right;" | 0.015
| style="text-align: right;" | 0.01&#8199;
| na metr
|-
| Niszczenie [[blok]]u
| style="text-align: right;" | 0.025
| style="text-align: right;" | 0.005
| na zniszczony blok
|-
| Skakanie
| style="text-align: right;" | 0.2&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.05&#8199;
| na skok
|-
| Atakowanie przeciwnika
| style="text-align: right;" | 0.3&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.1&#8199;&#8199;
| na każdy trafiony atak
|-
| Otrzymanie obrażeń, które normalnie są chronione przez zbroję
| style="text-align: right;" | 0.3&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.1&#8199;&#8199;
| na każdy odrębny przypadek otrzymania obrażeń
|-
| [[Efekty#Głód|Efekt głodu]]
| style="text-align: right;" | 0.5&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.1&#8199;&#8199;
| na sekundę, na poziom efektu głodu
|-
| Skakanie podczas biegu
| style="text-align: right;" | 0.8&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 0.2&#8199;&#8199;
| na skok
|-
| Regeneracja zdrowia poprzez posiadanie {{hungerbar|1|9px}} &times; 9 lub więcej,<br>wraz z <code>naturalRegeneration=true</code>
| style="text-align: right;" | 4.0&#8199;&#8199;
| style="text-align: right;" | 6.0&#8199;&#8199;
| na każdy 1 wyleczony punkt zdrowia ({{healthbar|1|9px}})
|}


'''[[Łowienie]]'''
* Łowienie zostało gruntownie zmienione.


'''[[Paliwo]]'''
asdadssadsadsadasdasdasdasasd
* Więcej rzeczy może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u:
** 1 [[Wełna]] przepala 0,5 przedmiotu
** 1 [[Dywan]] przepala 0,(3) (⅓) przedmiotu
** 1 [[Drabina]] przepala 1,5 przedmiotu
** 1 [[Drewniany przycisk]] przepala 0,5 przedmiotu
** 1 [[Łuk]] przepala 1,5 przedmiotu
** 1 [[Wędka]] przepala 1,5 przedmiotu
** 1 [[Znak]] przepala 1 przedmiot
** 1 [[Miska]] przepala 0,5 przedmiotu
** 1 [[Drzwi]] przepala 1 przedmiot
** 1 [[Łódka]] przepala 2 przedmioty


'''[[Tarcza]]'''
* Od teraz blokuje 100% obrażeń zadawanych w walce wręcz, w przeciwieństwie do poprzednich 66,(6)%.
** [[Zombie]] bez broni nie zadaje graczowi żadnych obrażeń, ani nie niszczy wytrzymałości tarczy.
** Eksplozja [[Creeper]]a zadaje graczowi 0 punktów obrażeń.
** Witherowy szkielet nie nadaje efektu ''[[Obumarcie]]'' graczom.
** Palący się [[zombie]] nie podpali gracza.
** Teraz mob z siekierą wyłącza tarczę jeśli zaatakują gracza który blokuje.


'''[[Skradanie]]'''
* Teraz zapobiega upadkom z wysokości większej niż 0,6 bloku; wcześniej był to 1 pełny blok lub więcej.


'''Napisy'''
* Niektóre napisy dotyczące prastrażników i zombie-wieśniaków różnią się teraz od napisów dotyczących strażników i zombie.


'''[[Transport]]'''
* Teraz wyświetla pasek głodu [[gracz]]a podczas jazdy [[wagonik]]iem lub [[Łódka|łódką]].


=== Format komend ===
'''{{cmd|give}}'''
* Teraz ignoruje ograniczenia dotyczące stackowania przedmiotów.<ref>{{Bug|MC-105965}} rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem".</ref>


'''{{cmd|title}}'''
* Teraz może wyświetlić tekst w pozycji paska akcji.


'''Stany bloków'''
{{disambigR|złotego jabłka|Jabłko (ujednoznacznienie)}}
* Stany bloków teraz mogą być używane w [[polecenia]]ch: {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}}, {{cmd|testforblock}}.
{{Przedmiot
** Np.:
|wygląd = Złote jabłko JE2 BE2.png
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1</code>
|invwygląd = Złote jabłko
*** <code>/setblock ~ ~ ~ wool color=blue</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11</code>
|typ = Jedzenie
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4</code>
|uzdrawia = {{hungerbar|2}}
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true</code>
|łączenie = Tak, 64
 
|odnawialne = Tak
'''Selektory celu'''
|rzadkość = Pospolita
* Selektory celu określające współrzędne i promień muszą być teraz podawane w sposób jawny (tj. [1,2,3,4] nie zastępują już [x=1,y=2,z=3,r=4]).
|inne = {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja (2:00)<br>{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:05)
}}
{{ItemSprite|złote-jabłko}} '''Złote jabłko''' (ang. ''Golden Apple'') – jedzenie, które regeneruje punkty głodu oraz daje efekt absorbcji i regeneracji. Służy do wyleczenia osadnika-zombie pod wpływem efektu ''Osłabienie''. Można je znaleźć w skrzyni w różnych strukturach (np. [[lochy]], [[igloo]]) lub stworzyć w stole rzemieślniczym.


=== Ogólne ===
== Otrzymywanie ==
* Wyniki uzupełniania tabulatora są teraz sortowane alfabetycznie.
=== Naturalne generowanie ===
* Zamieniono przyciski "Gotowe" i "Resetuj" na ekranie sterowania w celu zapewnienia spójności.
W skrzyni znajdującej się w <code>ancient_city/city_center/city_center_2</code> znajduje się jedno złote jabłko. Zjedzenie go w tym miejscu odblokowuje drzwi z tłoków do laboratoriów redstone znajdujących się poniżej.  
 
'''[[Paczki zasobów]]'''
* Format paczki zasobów został zmieniony, od teraz używa cyfry <code>3</code> w <code>pack.mcmeta</code>, ponieważ nastąpiły następujące zmiany:
** Teraz wymagane są małe litery w nazwach wszystkich plików w paczkach zasobów.
 
'''[[Opcje]]'''
* Zmieniono tytuł i opis "Snooper Settings".
** Dostosowuje ją do nowej polityki prywatności.<ref>[http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ "We’ve just updated our privacy policy!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 1 września 2016 roku</ref>
** Tytuł teraz brzmi "Feed us data!" zamiast "Machine Specs Collection".
** Opis teraz brzmi "We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!".
 
'''ID: bytów, bytów bloków, bloków, przedmiotów'''
* Nie rozróżnia już wielkości liter.
** Autouzupełnianie wprowadza małe litery.
 
'''ID: bytów, bytów bloków'''
* Używa znaku podkreślenia do oddzielania słów, zamiast stosować wielkich i małych liter w pojedynczych słowach.
* Opcjonalnie można użyć przedrostka <code>minecraft:</code>, podobnie jak w przypadku ID bloków i przedmiotów. Nie jest to jednak opcjonalne w przypadku EntityTags i spawnerów.<ref>{{Bug|MC-106199}} – ''"minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners'' – rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem"'.</ref>
* W plikach językowych nadal znajdują się stare ID bytów (np.: <code>LavaSlime</code> zamiast <code>magma_cube</code> dla [[Kostka magmy|kostki magmy]]) oraz nowe moby w wersji 1.11 mają swoje ID w starym formacie (bez znaków podkreślenia, wielkich liter na początku słów. Np.: <code>VindicationIllager</code> zamiast <code>vindication_illager</code> dla [[obrońca]].)


=== Łup w skrzyniach ===
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Stara nazwa
! Przedmiot
! Nowa nazwa
! Struktura
! Zmiana
! Skrzynia
! Typ
! Ilość
! Szansa
|-
|-
| <code>AreaEffectCloud</code>
! colspan="5" style="text-align:center" |'''[[Java Edition]]'''
| <code>area_effect_cloud</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
|-
| <code>ArmorStand</code>
| rowspan="12" |{{ItemSprite|złote-jabłko}} '''Złote jabłko'''
| <code>armor_stand</code>
|{{EnvLink|Lochy}}
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|Skrzynia
| {{tc|nieznane|Byt}}
|1
|19,4%
|-
|-
| <code>Cauldron</code>
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| <code>brewing_stand</code>
|Skrzynia
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|28,2%
|-
|-
| <code>CaveSpider</code>
| rowspan="2" |{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
| <code>cave_spider</code>
|Skrzynia w stajni Hoglinów
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|10%
|-
|-
| <code>MinecartChest</code>
|Skrzynia ogólna
| <code>chest_minecart</code>
|1
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|10,1%
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
|-
| <code>Control</code>
|{{EnvLink|Piramida}}
| <code>command_block</code>
|Skrzynia
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|22,2%
|-
|-
| <code>MinecartCommandBlock</code>
|{{EnvLink|Igloo}}
| <code>commandblock_minecart</code>
|Skrzynia
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|100%
|-
|-
| <code>DLDetector</code>
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
| <code>daylight_detector</code>
|Skrzynia
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|20,5%
|-
|-
| <code>Trap</code>
|{{EnvLink|Twierdza}}
| <code>dispenser</code>
|Skrzynia ołtarzowa
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|2,5%
|-
|-
| <code>DragonFireball</code>
| rowspan="2" |{{EnvLink|Komnaty próby}}
| <code>dragon_fireball</code>
|Złowieszczy skarbiec
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
| rowspan="2" |8,3%
|-
|-
| <code>ThrownEgg</code>
|Skarbiec i skrzynia z nagrodami
| <code>egg</code>
|1
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
|-
| <code>EnchantTable</code>
|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
| <code>enchanting_table</code>
|Wielka skrzynia
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|4,3%
|-
|-
| <code>EndGateway</code>
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
| <code>end_gateway</code>
|Skrzynia
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|1
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|21,8%
|-
|-
| <code>AirPortal</code>
! colspan="5" style="text-align:center" |'''[[Bedrock Edition]]'''
| <code>end_portal</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
|-
| <code>EnderChest</code>
| rowspan="12" |{{ItemSprite|złote-jabłko}} '''Złote jabłko'''
| <code>ender_chest</code>
|{{EnvLink|Lochy}}
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|Skrzynia
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|1
|19,4%
|-
|-
| <code>EnderCrystal</code>
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| <code>ender_crystal</code>
|Skrzynia
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|28,2%
|-
|-
| <code>EnderDragon</code>
| rowspan="2" |{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
| <code>ender_dragon</code>
|Skrzynia w stajni Hoglinów
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|11,4%
|-
|-
| <code>ThrownEnderpearl</code>
|Skrzynia ogólna
| <code>ender_pearl</code>
|1
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|10,1%
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
|-
| <code>EyeOfEnderSignal</code>
|{{EnvLink|Piramida}}
| <code>eye_of_ender_signal</code>
|Skrzynia
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|22,2%
|-
|-
| <code>FallingSand</code>
|{{EnvLink|Igloo}}
| <code>falling_block</code>
|Skrzynia
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|100%
|-
|-
| <code>FireworksRocketEntity</code>
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
| <code>fireworks_rocket</code>
|Skrzynia
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|20,5%
|-
|-
| <code>FlowerPot</code>
|{{EnvLink|Twierdza}}
| <code>flower_pot</code>
|Skrzynia ołtarzowa
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|1
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|2,4%
|-
|-
| <code>MinecartFurnace</code>
| rowspan="2" |{{EnvLink|Komnaty próby}}
| <code>furnace_minecart</code>
|Złowieszczy skarbiec
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
| rowspan="2" |8,3%
|-
|-
| <code>MinecartHopper</code>
|Skarbiec i skrzynia z nagrodami
| <code>hopper_minecart</code>
|1
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
|-
| <code>EntityHorse</code>
|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
| <code>horse</code>
|Wielka skrzynia
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|4,3%
|-
|-
| <code>ItemFrame</code>
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
| <code>item_frame</code>
|Skrzynia
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|1
| {{tc|nieznane|Byt}}
|21,5%
|}
 
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
|-
| <code>RecordPlayer</code>
!Nazwa
| <code>jukebox</code>
!Składniki
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
!Wejście → Wyjście
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
|-
| <code>LeashKnot</code>
!Złote jabłko
| <code>leash_knot</code>
|[[Jabłko]]<br>+<br>[[Sztabka złota]]
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|{{Grid/Crafting Table
| {{tc|nieznane|Byt}}
|A1=Sztabka złota |B1=Sztabka złota |C1=Sztabka złota
|A2=Sztabka złota |B2=Jabłko |C2=Sztabka złota
|A3=Sztabka złota |B3=Sztabka złota |C3=Sztabka złota
|Output=Złote jabłko
}}
|}
 
== Zastosowanie ==
=== Jedzenie ===
Aby zjeść złote jabłko, naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, gdy jest ono zaznaczone na szybkiego wyboru. Przywraca ono 4 ({{hungerbar|2|18}}) punkty głodu i 9,6 nasycenia.
 
W przeciwieństwie do większości jedzenia, złote jabłka można zjeść nawet wtedy, gdy pasek głodu jest pełny.
 
Złote jabłko daje:
* [[Absorpcja|Absorpcję]] I na 2 minuty (zapewniając {{healthbar|4|9|absorption=1}}).
* [[Regeneracja|Regenerację]] II na 5 sekund (Regenerując 1 punkt zdrowia ({{healthbar|1|9}}) co każde 1,25 sekundy).
 
W [[Bedrock Edition]] zjedzenie kilku złotych jabłek pod rząd powoduje kumulację efektu absorbcji, do maksymalnie {{hp|16|absorption=1}} punktów zdrowia absorpcji.<ref>{{Bug|MCPE-160490}} – Jedzenie złotych jabłek powoduje wzrost liczby serc absorpcji do 8.</ref>
 
=== [[Osadnik zombie#Leczenie|Leczenie osadników zombie]] ===
Złote jabłko wraz z [[Mikstury|miksturą]] słabości może być użyte do przemiany [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]] w zwykłego [[osadnik]]a.
 
=== Hodowla koni ===
Złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie [[Koń|konia]] o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.
 
=== Pigliny ===
[[Piglin|Pigliny]] są kuszone złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 sekund w [[Java Edition]] lub 8 sekund w [[Bedrock Edition]]<ref>{{Bug|MCPE-160490}} – Pigliny potrzebują 8 sekund na barter, podczas gdy w Javie potrzebują tylko 6 sekund.</ref> przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Pigliny nie jedzą tych jabłek (ani żadnego innego jedzenia).
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
!Nazwa
!ID
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|-
| <code>LightningBolt</code>
|{{ItemSprite|złote-jabłko}} Złote jabłko
| <code>lightning_bolt</code>
|{{Code|golden_apple}}
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
|Przedmiot
| {{tc|nieznane|Byt}}
|{{Code|item.minecraft.golden_apple}}
|-
|}
| <code>LavaSlime</code>
 
| <code>magma_cube</code>
''[[Bedrock Edition]]'':
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
{| class="wikitable"
| {{tc|nieznane|Byt}}
!Nazwa
|-
!ID
| <code>MinecartRideable</code>
!ID numeryczne
| <code>minecart</code>
!Forma
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
!Klucz tłumaczenia
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MobSpawner</code>
| <code>mob_spawner</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>MushroomCow</code>
| <code>mooshroom</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>Music</code>
| <code>noteblock</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>Ozelot</code>
| <code>ocelot</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>PolarBear</code>
| <code>polar_bear</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ShulkerBullet</code>
| <code>shulker_bullet</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>SmallFireball</code>
| <code>small_fireball</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>SpectralArrow</code>
| <code>spectral_arrow</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ThrownPotion</code>
| <code>potion</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MinecartSpawner</code>
| <code>spawner_minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>Structure</code>
| <code>structure_block</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|planowane|Byt bloku}}
|-
| <code>PrimedTnt</code>
| <code>tnt</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>MinecartTNT</code>
| <code>tnt_minecart</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>VillagerGolem</code>
| <code>villager_golem</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>WitherBoss</code>
| <code>wither</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>WitherSkull</code>
| <code>wither_skull</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>ThrownExpBottle</code>
| <code>xp_bottle</code>
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
| <code>XPOrb</code>
| <code>xp_orb</code>
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|-
|-
| <code>PigZombie</code>
|{{ItemSprite|złote-jabłko}} Złote jabłko
| <code>zombie_pigman</code>
|{{Code|golden_apple}}
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}}
|{{Code|258}}
| {{tc|nieznane|Byt}}
|Przedmiot
|{{Code|item.golden_apple.name}}
|}
|}
* Rozdzielono ID konia na: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>skeleton_horse</code> i <code>zombie_horse</code>.
* Rozdzielono ID szkieleta na: <code>skeleton</code>, <code>stray</code> i <code>wither_skeleton</code>.
* Rozdzielono ID zombie na: <code>zombie</code>, <code>zombie_villager</code> i <code>husk</code>.
* Rozdzielono ID strażnika na: <code>guardian</code> i <code>elder_guardian</code>.
* Nieużywane ID zostały usunięte: <code>Mob</code> i <code>Monster</code>.


'''Tagi NBT'''
== Osiągnięcia ==
* Tagi <code>HasReproduced</code>, <code>Type</code> i <code>Saddle</code> zostały usunięte ze wszystkich typów koni.
{{Achievements|lekarz zombie; ale się błyszczy}}
* Tagi <code>ChestedHorse</code> i <code>Items</code> są dostępne tylko dla mułów i osłów.
* Tagi <code>SkeletonTrap</code> i <code>SkeletonTrapTime</code> są dostępne tylko dla konia szkieleta.
* Tag <code>Elder</code> został usunięty ze strażnika i ze starszego strażnika.
* Tag <code>ZombieType</code> został usunięty ze wszystkich typów zombie.
* Tagi <code>ConversionTime</code> i <code>Profession</code> są dostępne tylko dla zarażonych osadników.
* Tag <code>SkeletonType</code> został usunięty ze wszystkich typów szkieletów.
* Tag <code>Pumpkin</code> został dodany do bałwanów.
* Dla: [[Ognista kula ghasta|ognistej kuli ghasta]], [[Płomyk|ognistej kuli płomyka]], [[Ognista kula|ognistej kuli]], [[Kula Smoka|kuli smoka endu]] i [[Czaszka withera|czaszek withera]]:
** Tagi <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> i <code>inGround</code> zostały usunięte.
** Tag <code>life</code> nie jest już używany do niczego, ale nadal jest zapisany/odczytany.


'''[[Tabela łupów]]'''
== Postępy ==
* Osioł, muł, posuch i zombie-wieśniak teraz korzystają z własnych tabeli łupów, zamiast korzystać z tabeli łupów konia i zombie.
{{main|Postępy}}
* Osadnicy i smok endu teraz mogą korzystać z własnych tabel łupów.
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Dr Zombie}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Prosię bardzo}}
{{Postępy|Na zdrowie!}}
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Rolnictwo}}
{{Postępy|Zbilansowana dieta}}
{{Postępy|end}}


== Poprawki ==
== Historia ==
''Naprawiono 289 błędów.''
=== Rozwój ===
; Z wersji poprzedzających 1.11
{{Historia||23 luty 2010|link=http://www.minecraftforum.net/topic/2750582-the-secret-history-of-minecraft/|Gracz o nicku JTE umieścił recepturę na złote jabłka jako żart na dole swojego poradnika. Receptura wymagała użycia sztabek złota zamiast bloków złota.<ref>[http://www.minecraftforum.net/topic/2750582-the-secret-history-of-minecraft/ "The secret history of Minecraft. (with proof)"] JTE Minecraft Forum, 17 czerwca 2014 roku.</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20100223011738/http://www.echidnatribe.org/Minecraft/crafting.php "The Echidna Tribe &ndash; Crafting guide" (Zarchiwizowane)] 23 lutego 2010 roku.</ref>}}
* {{Bug|MC-9}} –
{{Historia|foot}}
* {{Bug|MC-87}} –
* {{Bug|MC-341}} –
* {{Bug|MC-679}} –
* {{Bug|MC-1040}} –
* {{Bug|MC-1555}} –
* {{Bug|MC-2153}} –
* {{Bug|MC-2188}} –
* {{Bug|MC-2298}} –
* {{Bug|MC-2334}} –
* {{Bug|MC-2573}} –
* {{Bug|MC-2912}} –  
* {{Bug|MC-2920}} –  
* {{Bug|MC-3352}} –
* {{Bug|MC-3367}} –
* {{Bug|MC-3841}} –
* {{Bug|MC-4132}} –
* {{Bug|MC-4582}} –
* {{Bug|MC-4603}} –
* {{Bug|MC-4789}} –
* {{Bug|MC-5120}} –
* {{Bug|MC-5330}} –
* {{Bug|MC-6321}} –
* {{Bug|MC-7809}} –
* {{Bug|MC-8293}} –
* {{Bug|MC-8673}} –
* {{Bug|MC-9691}} –
* {{Bug|MC-11416}} –
* {{Bug|MC-11449}} –
* {{Bug|MC-11834}} –
* {{Bug|MC-11877}} –
* {{Bug|MC-12788}} –
* {{Bug|MC-14525}} –
* {{Bug|MC-14640}} –
* {{Bug|MC-14861}} –
* {{Bug|MC-19033}} –
* {{Bug|MC-21433}} –
* {{Bug|MC-26690}} –
* {{Bug|MC-29544}} –
* {{Bug|MC-30630}} –
* {{Bug|MC-30790}} –
* {{Bug|MC-32473}} –
* {{Bug|MC-36360}} –
* {{Bug|MC-36927}} –
* {{Bug|MC-34943}} –
* {{Bug|MC-41270}} –
* {{Bug|MC-46309}} –
* {{Bug|MC-46341}} –
* {{Bug|MC-46345}} –
* {{Bug|MC-46456}} –
* {{Bug|MC-47508}} –
* {{Bug|MC-49666}} –
* {{Bug|MC-50156}} –
* {{Bug|MC-51662}} –
* {{Bug|MC-55851}} –
* {{Bug|MC-58614}} –
* {{Bug|MC-58677}} –
* {{Bug|MC-58795}}
* {{Bug|MC-58812}}
* {{Bug|MC-59144}} –
* {{Bug|MC-59303}} –
* {{Bug|MC-59888}} –
* {{Bug|MC-61423}} –
* {{Bug|MC-61997}} –
* {{Bug|MC-63010}} –
* {{Bug|MC-63640}} –
* {{Bug|MC-64119}} –
* {{Bug|MC-66946}} –
* {{Bug|MC-67092}} –
* {{Bug|MC-67406}} –
* {{Bug|MC-67665}} –
* {{Bug|MC-70143}} –
* {{Bug|MC-70424}} –
* {{Bug|MC-70806}} –
* {{Bug|MC-71347}} –
* {{Bug|MC-71367}} –
* {{Bug|MC-72962}} –
* {{Bug|MC-73205}} –
* {{Bug|MC-73494}} –
* {{Bug|MC-73529}} –
* {{Bug|MC-75290}} –
* {{Bug|MC-75726}} –
* {{Bug|MC-76173}} –
* {{Bug|MC-76899}} –
* {{Bug|MC-78779}} –
* {{Bug|MC-79318}} –
* {{Bug|MC-79817}} –
* {{Bug|MC-79996}} –
* {{Bug|MC-80251}} –
* {{Bug|MC-80500}} –
* {{Bug|MC-80549}} –
* {{Bug|MC-80551}} –
* {{Bug|MC-80692}} –
* {{Bug|MC-80782}} –
* {{Bug|MC-80903}} –
* {{Bug|MC-81731}} –
* {{Bug|MC-81818}} –
* {{Bug|MC-82811}} –
* {{Bug|MC-82841}} –
* {{Bug|MC-82965}} –
* {{Bug|MC-83185}} –
* {{Bug|MC-83337}} –
* {{Bug|MC-83571}} –
* {{Bug|MC-83905}} –
* {{Bug|MC-83998}} –
* {{Bug|MC-84095}} –
* {{Bug|MC-84519}} –
* {{Bug|MC-84566}} –
* {{Bug|MC-85320}} –
* {{Bug|MC-85805}} –
* {{Bug|MC-86130}} –
* {{Bug|MC-86163}} –
* {{Bug|MC-86818}} –
* {{Bug|MC-87034}} –
* {{Bug|MC-87048}} –
* {{Bug|MC-87159}} –
* {{Bug|MC-87364}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –
* {{Bug|MC-}} –


=== ''Java Edition'' ===
{{Historia|Java Edition Infdev}}
{{Historia||20100227-1414|[[Plik:Złote jabłko JE1 BE1.png|32px]] Dodano złote jabłko.
|Złote jabłka przywracają 20 punktów [[Zdrowie|zdrowia]] ({{healthbar|2|9}} &times; 10).
|Złote jabłka wytwarza się je z 1 [[Jabłko|jabłka]] oraz 8 [[Blok złota|bloków złota]]. Z uwagi na to, że jabłka nie były jeszcze dostępne w normalnej rozgrywce, złote jabłka również nie były dostępne.}}
{{Historia||20100625-1917|Złote jabłka można rzadko znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Lochy|lochach]], dzięki czemu można je zdobyć podczas normalnej rozgrywki.}}


{{Historia|Java Edition Beta}}
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|W związku z dodaniem [[Głód|głodu]], złote jabłka zostały zmienione tak, aby przywracały 10 punktów głodu ({{hungerbar|5|18}}), zamiast 20 punktów zdrowia ({{healthbar|2|9}} &times; 10), ale także dają [[regeneracja|regenerację]] przez 30 sekund.
|[[Jabłko|Jabłka]] teraz można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Twierdza|twierdzy]], dzięki czemu po raz pierwszy w normalnej rozgrywce można wytwarzać złote jabłka.}}


{{Historia|Java Edition}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w [[ekwipunek|ekwipunku]], a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na fioletową.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Złote jabłka mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch ołtarzowych w [[twierdza]]ch.}}
{{Historia||1.1|Złote jabłka przywracają jedynie cztery punkty głodu ({{Hungerbar|2|9}}) i dają efekt regeneracji na 5 sekundy.
|Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz potrzeba [[bryłka złota|bryłek złota]] zamiast [[blok złota|bloków złota]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wraz z dodaniem [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]], złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Złote jabłka mogą zostać użyte do leczenia [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]] po rzuceniu miotanej mikstury słabości.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Teraz złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}
{{Historia|||snap=13w23a|Teraz do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]] zamiast 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]].
|Efekt regeneracji został osłabiony.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Złote jabłko daje graczowi efekt ''[[Zwiększenie zdrowia]]'' na 1:30 i ''[[Regeneracja|Regenerację]] II'' na 0:10. Daje to [[gracz]]owi tymczasowo 4 dodatkowe punkty [[Zdrowie|zdrowia]] i leczy łącznie 4 punkty zdrowia ({{healthbar|4|9}}).}}
{{Historia|||snap=13w24b|Zastąpiono efekt ''[[Zwiększenie zdrowia]]'' efektem ''[[Absorpcja]]'' trwającym 1:30.}}
{{Historia|||snap=13w25a|Przedłużono czas działania ''[[Absorpcja|Absorpcji]]'' złotego jabłka (teraz trwa 2:00).}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano [[osiągnięcie]] „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Osłabiono efekt ''[[Regeneracja]]'' z II do I.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Złote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w43b|Teraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w44a|Przywrócono ''[[Regeneracja]] II''.
|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[piramida]]ch.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Leśny dwór|leśnym dworze]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia|||snap=18w21a|[[Rzadkość]] złotych jabłek została poprawiona na "Rzadkie".}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Złote jabłko JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę złotego jabłka.}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Złote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach [[Ruina portalu|ruin portali]].}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w11a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Skarbiec|skarbcach]].}}
{{Historia|||snap=24w13a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbcach]].}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|[[Rzadkość]] złotych jabłek została zmieniona z "''Rzadkie''" na "''Pospolite''". }}
{{Historia|foot}}


=== ''Bedrock Edition'' ===
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|[[Plik:Złote jabłko JE1 BE1.png|32px]] Dodano złote jabłko.}}
{{Historia|||snap=build 3|Dodano recepturę złotego jabłka.}}
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Teraz złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}


{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Złote jabłka można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Teraz złote jabłka można jeść w trybie kreatywnym i na poziomie trudności pokojowym.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Złote jabłko JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę złotego jabłka.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Złote jabłka występują w skrzyniach przy [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Skarbiec|skarbcach]].}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbcach]].}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|[[Rzadkość]] złotych jabłek została zmieniona z "''Rzadkie''" na "''Pospolite''".}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.20|Złote jabłko z efektem ''[[Wydajność]]'' nie generuje się już w pokoju z drzewem w [[Leśna posiadłość|leśnej posiadłości]].<ref>{{Bug|MCPE-109048}} – rozwiązane jako „Naprawione”.</ref>}}
{{Historia|foot}}


=== ''Edycje konsolowe'' ===
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Złote jabłko JE1 BE1.png|32px]] Dodano złote jabłko.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|W związku z dodaniem [[Głód|głodu]], złote jabłka zostały zmienione tak, aby przywracały 10 punktów głodu ({{hungerbar|5|9}}), zamiast 20 punktów zdrowia ({{healthbar|2|9}} &times; 10), ale także dają [[regeneracja|regenerację]] przez 30 sekund.}}
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]] zamiast 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]].}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Złote jabłka otrzymały efekt „połysku” (animowany fioletowy blask) widoczny w ekwipunku gracza, a tooltip zmienił się ze standardowego białego koloru na magenta.}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]] zamiast 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]].}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Wraz z dodaniem [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]], złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Złote jabłka mogą zostać użyte do leczenia [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]] po rzuceniu miotanej mikstury słabości.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Teraz złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Do wytworzenia złotych jabłek ponownie potrzebne jest 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]] zamiast 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]].}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Teraz złote jabłka dają dodatkowy efekt ''[[Absorpcja]]''.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Pojedyńcze złote jabłkko zawsze znajduje się w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 1|Teraz złote jabłka można zjeść w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||xbox=TU48|xbone=CU38|ps=1.41|wiiu=Patch 17|Złote jabłka nie są już konsumowane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Leśny dwór|leśnym dworze]].}}
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Złote jabłka można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Złote jabłko JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę złotego jabłka.}}
{{Historia|foot}}


=== ''New Nintendo 3DS Edition'' ===
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Złote jabłko JE1 BE1.png|32px]] Dodano złote jabłko.}}
{{Historia|foot}}


; Inne poprawki
=== Historia danych ===
* Bardziej stabilne obsługiwanie nieprawidłowych przedmiotów.<ref>[http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ "Minecraft snapshot 16w32b"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ (Archiwum)] Searge – Mojang.com, 10 sierpnia 2016 roku</ref>
{{Historia|Java Edition}}
** Powoduje mniej błędów związanych z duplikacją.
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Przed Flattening id numeryczne wynosiło 322. |ID i nazwy złotego jabłka oraz zaklętego złotego jabłka  zostały podzielone na <code>golden_apple</code> ("Złote jabłko") i <code>enchanted_golden_apple</code> ("Zaklęte złote jabłko").}}
{{Historia|foot}}


== Błędy ==
Problemy związane z „Złotym jabłkiem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać [https://bugs.mojang.com/ tutaj].


== Ciekawostki ==
* Złote jabłka pojawiają się w wielu narodowych i etnicznych [https://en.wikipedia.org/wiki/Golden_apple legendach ludowych oraz baśniach].
* Złote jabłka bywają potocznie nazywane przez graczy „refillem” lub „refem” a zaklęte złote jabłka „koks jabłkiem”, „koksem” lub „jabłkiem Notcha”.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Przedmioty}}


[[de:1.11]]
[[cs:Zlaté jablko]]
[[en:Java Edition 1.11]]
[[de:Goldener Apfel]]
[[es:Java Edition 1.11]]
[[en:Golden Apple]]
[[fr:Version Java 1.11]]
[[es:Manzana dorada]]
[[hu:1.11]]
[[fr:Pomme dorée]]
[[ja:Java Edition 1.11]]
[[hu:Aranyalma]]
[[nl:1.11]]
[[it:Mela d'oro]]
[[pt:Edição Java 1.11]]
[[ja:金のリンゴ]]
[[ru:1.11 (Java Edition)]]
[[ko:황금 사과]]
[[uk:1.11 (Java Edition)]]
[[lzh:金林檎]]
[[zh:Java版1.11]]
[[nl:Gouden appel]]
[[pt:Maçã Dourada]]
[[ru:Золотое яблоко]]
[[th:แอปเปิ้ลทอง]]
[[tr:Altın Elma]]
[[uk:Золоте яблуко]]
[[zh:金苹果]]

Aktualna wersja na dzień 19:46, 17 sty 2026

Zaklęte złote jabłko - zmienić nazwy .png , przypisy , historia

Ten artykuł dotyczy zaklętego złotego jabłka. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
GumliTheDwarf
Zaklęte złote jabłko
Typ

Jedzenie

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Rzadka

Uzdrawia

Inne

EffectsCSS.png/64 Absorpcja IV (2:00)
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:20)[tylko w Java Edition] (0:30)[tylko w Bedrock Edition]
EffectsCSS.png/68 Ognioodporność (5:00)
EffectsCSS.png/81 Odporność (5:00)


ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko (ang. Enchanted Golden Apple) – jedzenie, które regeneruje punkty głodu oraz daje efekt absorbcji, regeneracji, ognioodporność i odporności. Można je znaleźć w skrzyni w różnych strukturach (np. lochy, opuszczona kopalnia).

Otrzymywanie

Łup w skrzyniach

Przedmiot Struktura Skrzynia Ilość Szansa
Java Edition
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko EnvCSS.png/43 Lochy Skrzynia 1 2,8%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia Skrzynia 1 1,4%
EnvCSS.png/110 Pradawne miasto Skrzynia 1–2 8,4%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia skarbów 1 5,3%
EnvCSS.png/39 Piramida Skrzynia 1 2,4%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu Skrzynia 1 1,5%
EnvCSS.png/111 Komnaty próby Złowieszczy skarbiec 1 22,5%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 3,1%
Bedrock Edition
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko EnvCSS.png/43 Lochy Skrzynia 1 2,8%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia Skrzynia 1 1,4%
EnvCSS.png/110 Pradawne miasto Skrzynia 1–2 8,4%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia skarbów 1 5,3%
EnvCSS.png/39 Piramida Skrzynia 1 2,4%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu Skrzynia 1 1,5%
EnvCSS.png/111 Komnaty próby Złowieszczy skarbiec 1 22,5%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 3,1%

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście → Wyjście Uwagi
Złote jabłko Jabłko
+
Sztabka złota



Zaklęte złote jabłko






Receptura działa tylko przed wersją 1.9

Zastosowanie

Jedzenie

Aby zjeść zaklęte złote jabłko, naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, gdy jest ono zaznaczone na szybkiego wyboru. Przywraca ono 4 (1818) punkty głodu i 9,6 nasycenia.

W przeciwieństwie do większości jedzenia, zaklęte złote jabłka można zjeść nawet wtedy, gdy pasek głodu jest pełny.

Zaklęte złote jabłko daje:

Hodowla koni

Zaklęte złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie konia o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście → Wyjście
Wzór sztandaru - coś Zaklęte złote jabłko
+
Papier





Zaklęte złote jabłko



Pigliny

Pigliny są kuszone zaklętymi złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 sekund w Java Edition lub 8 sekund w Bedrock Edition[1] przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Pigliny nie jedzą tych jabłek (ani żadnego innego jedzenia).

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko enchanted_golden_apple Przedmiot item.minecraft.enchanted_golden_apple

Bedrock Edition:

Nazwa ID Alias ID ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko enchanted_golden_apple appleenchanted 259 Przedmiot item.appleEnchanted.name

Osiągnięcia

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Owoc krosna Stwórz sztandar przy pomocy wzoru zaklętego jabłka Stwórz sztandar przy pomocy złotego jabłka. 20 Brązowe
Mocarz Zjedz zaklęte jabłko 30 Srebrne
Ale się błyszczy! Odwróć uwagę piglina za pomocą złota Daj piglinowi złoty przedmiot, podczas, gdy ten jest agresywny. 30 Srebrne


Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Prosię bardzoOdwróć uwagę piglinów oferując złotoNetherRzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem. Nie możesz mieć na sobie złotej zbroi, by ten postęp został przyznany.minecraft:nether/distract_piglin

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 34 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/256 Oddech łodzika, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

RolnictwoŚwiat jest pełen przyjaciół oraz różnych pysznościZjedz cokolwiek, co jest jadalne.minecraft:husbandry/root

Zbilansowana dietaZjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzićZiarno prawdyZjedz każdy z tych 40 rodzajów jedzenia: ItemCSS.png/488 Barszcz czerwony, ItemCSS.png/487 Burak, ItemCSS.png/677 Butelka miodu, ItemCSS.png/489 Chleb, ItemCSS.png/499 Ciastko, ItemCSS.png/484 Jabłko, ItemCSS.png/504 Kawałek arbuza, ItemCSS.png/491 Marchewka, ItemCSS.png/581 Oko pająka, ItemCSS.png/493 Owoc refrenusu, ItemCSS.png/496 Pieczona baranina, ItemCSS.png/497 Pieczona wieprzowina, ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina, ItemCSS.png/346 Pieczony dorsz, ItemCSS.png/498 Pieczony królik, ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak, ItemCSS.png/347 Pieczony łosoś, ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak, ItemCSS.png/512 Placek dyniowy, ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka, ItemCSS.png/514 Potrawka z królika, ItemCSS.png/348 Rozdymka, ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna, ItemCSS.png/391 Słodkie jagody, ItemCSS.png/507 Surowa baranina, ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina, ItemCSS.png/486 Surowa wołowina, ItemCSS.png/336 Surowy dorsz, ItemCSS.png/513 Surowy królik, ItemCSS.png/492 Surowy kurczak, ItemCSS.png/349 Surowy łosoś, ItemCSS.png/339 Suszony wodorost, ItemCSS.png/733 Świecące jagody, ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak, ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko, ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso, ItemCSS.png/511 Ziemniak, ItemCSS.png/503 Złota marchewka, ItemCSS.png/502 Złote jabłko, ItemCSS.png/506 Zupa grzybowa.minecraft:husbandry/balanced_dietEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Rozwój

22 maja 2012Jeb zdecydował się przywrócić stare złote jabłko i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia.
Na Reddit'cie uściślił, że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie[2].

Java Edition

Java Edition
1.3.112w21aWraz z dodaniem zaklętych złotych jabłek, złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.
1.4.212w32aZłote jabłka mogą zostać użyte do leczenia osadników-zombie po rzuceniu miotanej mikstury słabości.
1.6.113w16aTeraz złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
13w23aTeraz do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 sztabek złota zamiast 8 bryłek złota.
Efekt regeneracji został osłabiony.
13w23bZłote jabłko daje graczowi efekt Zwiększenie zdrowia na 1:30 i Regenerację II na 0:10. Daje to graczowi tymczasowo 4 dodatkowe punkty zdrowia i leczy łącznie 4 punkty zdrowia ().
13w24bZastąpiono efekt Zwiększenie zdrowia efektem Absorpcja trwającym 1:30.
13w25aPrzedłużono czas działania Absorpcji złotego jabłka (teraz trwa 2:00).
1.814w06aDodano osiągnięcie „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.
1.915w37aOsłabiono efekt Regeneracja z II do I.
15w43aZłote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach igloo.
15w43bTeraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach igloo.
15w44aPrzywrócono Regeneracja II.
Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w opuszczonych kopalniach i piramidach.
1.1116w39aTeraz złote jabłka mogą zostać znalezione w leśnym dworze.
1.1318w09aZłote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
18w21aRzadkość złotych jabłek została poprawiona na "Rzadkie".
1.1418w43a Zmieniono teksturę złotego jabłka.
1.1620w16aZłote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach portali.
20w18aZłote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach ruin portali.
1.16.220w30aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach bastionów.
1.18Experimental snapshot 6Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.
1.1922w13aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w pradawnych miastach.
1.20.524w11aZłote jabłka mogą zostać znalezione w skarbcach.
24w13aZłote jabłka mogą zostać znalezione w złowieszczych skarbcach.
1.21.224w33aRzadkość złotych jabłek została zmieniona z "Rzadkie" na "Pospolite".

Bedrock Edition

Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Plik:.png Dodano zaklęte złote jabłko.
build 4Dodano recepturę zaklętego złotego jabłka.
v0.16.0build 4Teraz zaklętymi złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Teraz zaklęte złote jabłka dają efekt Absorpcja IV zamiast I.
1.1.0alpha 1.1.0.0Zaklęta forma złotego jabłka znana jest teraz jako "Zaklęte jabłko".
Bedrock Edition
1.2.10beta 1.2.10.11.
1.7.0beta 1.7.0.22.
1.10.0beta 1.10.0.32,2
Plik:.png Zmieniono teksturę zaklętego złotego jabłka.
1.16.0beta 1.16.0.573.
1.19.0beta 1.19.0.262.
1.20.10Preview 1.20.10.204.
1.21.0Preview 1.21.0.205.
1.21.30Preview 1.21.30.216.
Preview 1.21.30.227.
1.21.40Preview 1.21.40.208.

Edycje konsolowe

Console Edition
TU14CU11.00Patch 1Plik:.png Dodano zaklęte złote jabłko.
TU19CU71.121.
2.
TU34C221.25Patch 43.
TU46CU361.38Patch 154.
5.
TU48CU381.41Patch 176.
TU54CU441.52Patch 247.
1.908.
9.
Plik:.png Zmieniono teksturę zaklętego złotego jabłka.

New Nintendo 3DS Edition

New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Plik:.png Dodano zaklęte złote jabłko.

Historia danych

Java Edition

Java Edition
1.1317w47aPrzed Flattening id numeryczne wynosiło 322.
ID i nazwy złotego jabłka oraz zaklętego złotego jabłka zostały podzielone na golden_apple ("Złote jabłko") i enchanted_golden_apple ("Zaklęte złote jabłko").

Bedrock Edition

Bedrock Edition
1.16.100beta 1.16.100.56ID zaklętego złotego jabłka zostało zmienione z appleenchanted na enchanted_golden_apple.

Błędy

Problemy związane z „Zaklętym złotym jabłkiem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać tutaj.

Ciekawostki

  • Złote jabłka pojawiają się w wielu narodowych i etnicznych legendach ludowych oraz baśniach.
  • Zaklęte złote jabłka bywają potocznie nazywane przez graczy „koks jabłkiem”, „koksem” lub „jabłkiem Notcha” a złote jabłka „refillem” lub „refem”.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.





asdasdasdasdasdasdasdasdsadasdsadsda





GumliTheDwarf
Typ

Jedzenie

Odnawialne

Zwykłe: Tak
Zaklęte: Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Zwykłe: Pospolita
Zaklęte: Rzadka

Uzdrawia

Inne

Złote jabłko:
EffectsCSS.png/64 Absorpcja (2:00)
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:05)
Zaklęte złote jabłko:
EffectsCSS.png/64 Absorpcja IV (2:00)
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:20)[w Java Edition]
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:30)[w Bedrock Edition]
EffectsCSS.png/81 Odporność (5:00)
EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień (5:00)


ItemCSS.png/502 Złote jabłko (ang. Golden Apple) – przedmiot, który spotkać można w skrzyni w różnych strukturach (np. lochy, igloo) lub stworzyć w stole rzemieślniczym.

ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko (ang. Enchanted Golden Apple) – jeden z najrzadszych przedmiotów w grze. Nadaje silniejsze efekty niż zwykłe złote jabłko.

Rodzaje złotych jabłek

Istnieją dwa rodzaje złotego jabłka: zwyczajne i zaklęte. Zwykłe przywraca i gwarantuje regenerację zdrowia przez 5 sekund niezależnie od poziomu głodu. Zaklęte posiada specjalne moce i olbrzymią absorpcję IV, która dodaje graczowi 16 ( × 8) punktów życia.

Efekty po zjedzeniu złotych jabłek

„Zwykłe” złote jabłko

  • EffectsCSS.png/64 Absorpcja (2:00)
  • EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:05)

Zaklęte złote jabłko

  • EffectsCSS.png/64 Absorpcja IV (2:00)
  • EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:20)[w Java Edition] lub Regeneracja II (0:30)[w Bedrock Edition]
  • EffectsCSS.png/81 Odporność (5:00)
  • EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień (5:00)

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Aktualnie w grze możliwe jest do stworzenia jedynie zwykłe złote jabłko – w wersji 1.9 usunięto możliwość tworzenia ulepszonego złotego jabłka.

Składniki Wejście → Wyjście Uwagi
Jabłko
+
Sztabki złota










Jabłko
+
Bloki złota



Zaklęte złote jabłko






Tylko w Console Edition

Struktury

Zwykłe złote jabłka mogą zostać znalezione w skrzyniach w podanych niżej strukturach.

Struktura Szansa Uwagi
Java Edition
EnvCSS.png/43 Lochy 6,5%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia 28,2%
EnvCSS.png/39 Piramida 23,7%
EnvCSS.png/42 Igloo 100%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu 20,5% Taka sama szansa w Netherze
EnvCSS.png/45 Twierdza 2,5% Dotyczy tylko skrzyń w tzw. ołtarzach.
EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny 4,3% Dotyczy tylko „cennych” skrzyń.
EnvCSS.png/80 Leśny dwór 21,8% Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
Bedrock Edition
EnvCSS.png/43 Lochy 6,5%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia 28,2%
EnvCSS.png/39 Piramida 23,7%
EnvCSS.png/42 Igloo 100%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu 20,5% Taka sama szansa w Netherze
EnvCSS.png/45 Twierdza 2,5% Dotyczy tylko skrzyń w tzw. ołtarzach.
EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny 4,3% Dotyczy tylko „cennych” skrzyń.
EnvCSS.png/80 Leśny dwór 21,5% Dotyczy skrzyń z losowym łupem.

Zaklęte złote jabłka można znaleźć w skrzyniach struktur podanych poniżej.

Struktura Szansa Uwagi
Java Edition
EnvCSS.png/43 Lochy 3,1%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia 1,4%
EnvCSS.png/39 Piramida 2,6%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu 1,5% Taka sama szansa w Netherze
EnvCSS.png/80 Leśny dwór 3,1% Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu 6,5% W skrzyniach ze skarbem
EnvCSS.png/110 Pradawne miasto 8,8% W liczbie 1 lub 2
Bedrock Edition
EnvCSS.png/43 Lochy 3,1%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia 1,4%
EnvCSS.png/39 Piramida 2,6%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu 1,5% Taka sama szansa w Netherze
EnvCSS.png/80 Leśny dwór 3,1% Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu 6,5% W skrzyniach ze skarbem
EnvCSS.png/110 Pradawne miasto 8,8% W liczbie 1 lub 2

Zastosowanie

Leczenie osadników zombie

Normalne złote jabłko wraz z miksturą słabości może być użyte do przemiany osadnika zombie w zwykłego osadnika.

Hodowla koni

Złote jabłka i zaklęte złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie konia o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.

Pigliny

Pigliny są kuszone złotymi jabłkami oraz zaklętymi złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 do 8 sekund przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Jednak pigliny nie jedzą tych jabłek ani żadnego innego jedzenia.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wytwarzanie Opis
Wzór sztandaru „Coś” Papier
+
Zaklęte złote jabłko





Zaklęte złote jabłko



Dawne logo Mojang Studios

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 34 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/256 Oddech łodzika, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

RolnictwoŚwiat jest pełen przyjaciół oraz różnych pysznościZjedz cokolwiek, co jest jadalne.minecraft:husbandry/root

Zbilansowana dietaZjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzićZiarno prawdyZjedz każdy z tych 40 rodzajów jedzenia: ItemCSS.png/488 Barszcz czerwony, ItemCSS.png/487 Burak, ItemCSS.png/677 Butelka miodu, ItemCSS.png/489 Chleb, ItemCSS.png/499 Ciastko, ItemCSS.png/484 Jabłko, ItemCSS.png/504 Kawałek arbuza, ItemCSS.png/491 Marchewka, ItemCSS.png/581 Oko pająka, ItemCSS.png/493 Owoc refrenusu, ItemCSS.png/496 Pieczona baranina, ItemCSS.png/497 Pieczona wieprzowina, ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina, ItemCSS.png/346 Pieczony dorsz, ItemCSS.png/498 Pieczony królik, ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak, ItemCSS.png/347 Pieczony łosoś, ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak, ItemCSS.png/512 Placek dyniowy, ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka, ItemCSS.png/514 Potrawka z królika, ItemCSS.png/348 Rozdymka, ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna, ItemCSS.png/391 Słodkie jagody, ItemCSS.png/507 Surowa baranina, ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina, ItemCSS.png/486 Surowa wołowina, ItemCSS.png/336 Surowy dorsz, ItemCSS.png/513 Surowy królik, ItemCSS.png/492 Surowy kurczak, ItemCSS.png/349 Surowy łosoś, ItemCSS.png/339 Suszony wodorost, ItemCSS.png/733 Świecące jagody, ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak, ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko, ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso, ItemCSS.png/511 Ziemniak, ItemCSS.png/503 Złota marchewka, ItemCSS.png/502 Złote jabłko, ItemCSS.png/506 Zupa grzybowa.minecraft:husbandry/balanced_dietEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Infdev
20100227-1 (27 lutego 2010)Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png Dodano złote jabłko.
Przywracało ono cały poziom zdrowia.
Wytwarzało się je z 1 jabłka oraz 8 bloków złota.
20100625-2 (25 czerwca 2010)Złote jabłka rzadko można znaleźć w skrzyniach w lochach.
Beta
1.8Beta 1.8-preZłote jabłka zamiast przywracać życie, przywracają pięć i dodatkowo dają efekt regeneracji na 30 sekund. I usunięto możliwość stworzenia.
Mogą być grupowane do 64 sztuk.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w ekwipunku, a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na fioletową.
Beta 1.9-pre3Złote jabłka mogą być znalezione w skrzyniach ołtarzowych w twierdzach.
1.1Złote jabłka przywracają jedynie cztery punkty głodu () i dają efekt regeneracji na 5 sekundy.
Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz potrzeba bryłek złota zamiast bloków złota.
1.3.112w21aJeb zdecydował się przywrócić stare złote jabłko i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia[1]. Na Reddit'cie uściślił, że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie[2].
Zaklęte złote jabłko zostało dodane.
Daje 30 sekund efektu Regeneracji IV, wraz z 5-minutowymi efektami odporności oraz odporności na ogień.
Nowe złote jabłko wymaga bloków złota, ma fioletowy tooltip i podświetlenie znane z zaklętych przedmiotów.
Zwykłe złote jabłko ma teraz niebieski tooltip oraz nie błyszczy.
1.4.212w32aZłote jabłka mogą być użyte do leczenia zarażonych osadników po rzuceniu miotanej mikstury słabości.
1.6.113w16aZłote jabłka używane są do karmienia i rozmnażania koni.
13w23aNormalne złote jabłko używa sztabek złota zamiast bryłek.
Efekt regeneracji został osłabiony.
13w23bNormalne złote jabłko daje graczowi efekt Zwiększenie zdrowia na 1:30, dający 1 dodatkowe serce, oraz Regenerację II na 0:10.
13w24bZastąpiono efekt Zwiększenie zdrowia dla normalnego złotego jabłka efektem Absorpcja na 1:30, a ulepszone Regeneracja V.
Zaklęte złote jabłko również daje efekt Absorpcja, który daje 2 dodatkowe serca.
13w25aPrzedłużono czas działania Absorpcji dla normalnego złotego jabłka (teraz trwa 2:00).
1.814w06aDodano osiągnięcie „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.
1.915w37aOsłabiono efekt Regeneracji dla zaklętego złotego jabłka z V do II oraz skrócono czas trwania z 30 do 20 sekund.
Osłabiono efekt Regeneracji dla normalnego złotego jabłka z II do I.
15w43aZłote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach igloo.
15w43bTeraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach igloo.
15w44aUsunięto możliwość stworzenia ulepszonego złotego jabłka.
Przywrócono Regenerację II dla zwykłych złotych jabłek.
Oba rodzaje złotych jabłek mogą zostać odnalezione w opuszczonych kopalniach, dodatkowo zwykłe mogą zostać odnalezione w piramidach, a zaklęte w lochach.
1.1317w47aRozdzielono ID słowne złotego jabłka na dwa oddzielne identyfikatory, zależne od rodzaju jabłka.
ID numeryczne złotego jabłka nie wynosi już 322.
18w09aZłote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.1418w43aPlik:Złote jabłko.png Zmieniono wygląd obu jabłek.
Zaklęte złote jabłka używane są do tworzenia wzoru sztandaru z logiem Mojang.
1.1620w16aOba rodzaje jabłek mogą zostać znalezione w ruinach portali.
20w18aZwykłe złote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach ruin portali.
20w20aOba rodzaje jabłek są uwielbiane przez pigliny oraz używane do zdobycia postępu „Prosię bardzo!”.
1.16.220w30aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach bastionów.
1.18Experimental snapshot 6Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.
1.1922w13aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w pradawnych miastach.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png Dodano oba rodzaje złotych jabłek.
build 3Dodano receptury ich tworzenia.
Bedrock Edition
1.2.13?Zaklęte złote jabłka nie są już możliwe do wytworzenia.
1.4.0beta 1.2.20.1Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.10.0beta 1.10.0.3Plik:Złote jabłko.png Zmieniono tekstury obu rodzajów złotych jabłek.
1.16.0beta 1.16.0.57Złote jabłka oraz zaklęte złote jabłka występują w skrzyniach przy ruinach portali.
1.16.100beta 1.16.100.56ID słowne zaklętych złotych jabłek zostało zmienione z appleenchanted na enchanted_golden_apple.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png Dodano zwykłe złote jabłka.
TU141.04 Dodano ulepszone złote jabłka.
TU19CU71.12Zwykłe złote jabłka dają przez krótki okres czasu dodatkowe zdrowie w ramach absorpcji.
1.90Plik:Złote jabłko.png Zmieniono tekstury obu rodzajów złotych jabłek.

Ciekawostki

  • Efekty ulepszonego złotego jabłka czynią gracza praktycznie nietykalnym na ataki mobów, zwłaszcza tych, które atakują ognistymi kulami (np. ghast lub płomyk). Uodparnia również na obrażenia od lawy, więc okazuje się bardzo przydatne w Netherze.
  • Zaklęte złote jabłko bywa potocznie nazywane przez graczy „koks jabłkiem” lub po prostu „koksem”, a zwykłe złote jabłko „refillem” lub „refem”.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



asdadssadsadsadasdasdasdasasd





Ten artykuł dotyczy złotego jabłka. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
GumliTheDwarf

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia

Inne

EffectsCSS.png/64 Absorpcja (2:00)
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:05)


ItemCSS.png/502 Złote jabłko (ang. Golden Apple) – jedzenie, które regeneruje punkty głodu oraz daje efekt absorbcji i regeneracji. Służy do wyleczenia osadnika-zombie pod wpływem efektu Osłabienie. Można je znaleźć w skrzyni w różnych strukturach (np. lochy, igloo) lub stworzyć w stole rzemieślniczym.

Otrzymywanie

Naturalne generowanie

W skrzyni znajdującej się w ancient_city/city_center/city_center_2 znajduje się jedno złote jabłko. Zjedzenie go w tym miejscu odblokowuje drzwi z tłoków do laboratoriów redstone znajdujących się poniżej.

Łup w skrzyniach

Przedmiot Struktura Skrzynia Ilość Szansa
Java Edition
ItemCSS.png/502 Złote jabłko EnvCSS.png/43 Lochy Skrzynia 1 19,4%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia Skrzynia 1 28,2%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia w stajni Hoglinów 1 10%
Skrzynia ogólna 1 10,1%
EnvCSS.png/39 Piramida Skrzynia 1 22,2%
EnvCSS.png/42 Igloo Skrzynia 1 100%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu Skrzynia 1 20,5%
EnvCSS.png/45 Twierdza Skrzynia ołtarzowa 1 2,5%
EnvCSS.png/111 Komnaty próby Złowieszczy skarbiec 1 8,3%
Skarbiec i skrzynia z nagrodami 1
EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny Wielka skrzynia 1 4,3%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 21,8%
Bedrock Edition
ItemCSS.png/502 Złote jabłko EnvCSS.png/43 Lochy Skrzynia 1 19,4%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia Skrzynia 1 28,2%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia w stajni Hoglinów 1 11,4%
Skrzynia ogólna 1 10,1%
EnvCSS.png/39 Piramida Skrzynia 1 22,2%
EnvCSS.png/42 Igloo Skrzynia 1 100%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu Skrzynia 1 20,5%
EnvCSS.png/45 Twierdza Skrzynia ołtarzowa 1 2,4%
EnvCSS.png/111 Komnaty próby Złowieszczy skarbiec 1 8,3%
Skarbiec i skrzynia z nagrodami 1
EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny Wielka skrzynia 1 4,3%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 21,5%

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście → Wyjście
Złote jabłko Jabłko
+
Sztabka złota










Zastosowanie

Jedzenie

Aby zjeść złote jabłko, naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, gdy jest ono zaznaczone na szybkiego wyboru. Przywraca ono 4 (1818) punkty głodu i 9,6 nasycenia.

W przeciwieństwie do większości jedzenia, złote jabłka można zjeść nawet wtedy, gdy pasek głodu jest pełny.

Złote jabłko daje:

  • Absorpcję I na 2 minuty (zapewniając ).
  • Regenerację II na 5 sekund (Regenerując 1 punkt zdrowia () co każde 1,25 sekundy).

W Bedrock Edition zjedzenie kilku złotych jabłek pod rząd powoduje kumulację efektu absorbcji, do maksymalnie 16 ( × 8) punktów zdrowia absorpcji.[1]

Leczenie osadników zombie

Złote jabłko wraz z miksturą słabości może być użyte do przemiany osadnika-zombie w zwykłego osadnika.

Hodowla koni

Złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie konia o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.

Pigliny

Pigliny są kuszone złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 sekund w Java Edition lub 8 sekund w Bedrock Edition[2] przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Pigliny nie jedzą tych jabłek (ani żadnego innego jedzenia).

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/502 Złote jabłko golden_apple Przedmiot item.minecraft.golden_apple

Bedrock Edition:

Nazwa ID ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/502 Złote jabłko golden_apple 258 Przedmiot item.golden_apple.name

Osiągnięcia

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Lekarz zombie Wylecz osadnika zombie. Rzuć miksturę słabości na osadnika zombie, a następnie daj mu złote jabłko. 40 Złote
Ale się błyszczy! Odwróć uwagę piglina za pomocą złota Daj piglinowi złoty przedmiot, podczas, gdy ten jest agresywny. 30 Srebrne


Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Dr ZombieOsłab, po czym ulecz osadnika-zombieMusimy zejść głębiejDaj osadnikowi-zombie złote jabłko, kiedy jest on pod wpływem efektu Słabości.minecraft:story/cure_zombie_villager

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Prosię bardzoOdwróć uwagę piglinów oferując złotoNetherRzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem. Nie możesz mieć na sobie złotej zbroi, by ten postęp został przyznany.minecraft:nether/distract_piglin

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 34 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/256 Oddech łodzika, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

RolnictwoŚwiat jest pełen przyjaciół oraz różnych pysznościZjedz cokolwiek, co jest jadalne.minecraft:husbandry/root

Zbilansowana dietaZjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzićZiarno prawdyZjedz każdy z tych 40 rodzajów jedzenia: ItemCSS.png/488 Barszcz czerwony, ItemCSS.png/487 Burak, ItemCSS.png/677 Butelka miodu, ItemCSS.png/489 Chleb, ItemCSS.png/499 Ciastko, ItemCSS.png/484 Jabłko, ItemCSS.png/504 Kawałek arbuza, ItemCSS.png/491 Marchewka, ItemCSS.png/581 Oko pająka, ItemCSS.png/493 Owoc refrenusu, ItemCSS.png/496 Pieczona baranina, ItemCSS.png/497 Pieczona wieprzowina, ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina, ItemCSS.png/346 Pieczony dorsz, ItemCSS.png/498 Pieczony królik, ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak, ItemCSS.png/347 Pieczony łosoś, ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak, ItemCSS.png/512 Placek dyniowy, ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka, ItemCSS.png/514 Potrawka z królika, ItemCSS.png/348 Rozdymka, ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna, ItemCSS.png/391 Słodkie jagody, ItemCSS.png/507 Surowa baranina, ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina, ItemCSS.png/486 Surowa wołowina, ItemCSS.png/336 Surowy dorsz, ItemCSS.png/513 Surowy królik, ItemCSS.png/492 Surowy kurczak, ItemCSS.png/349 Surowy łosoś, ItemCSS.png/339 Suszony wodorost, ItemCSS.png/733 Świecące jagody, ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak, ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko, ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso, ItemCSS.png/511 Ziemniak, ItemCSS.png/503 Złota marchewka, ItemCSS.png/502 Złote jabłko, ItemCSS.png/506 Zupa grzybowa.minecraft:husbandry/balanced_dietEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Rozwój

Java Edition

Java Edition Infdev
20100227-1414 Dodano złote jabłko.
Złote jabłka przywracają 20 punktów zdrowia ( × 10).
Złote jabłka wytwarza się je z 1 jabłka oraz 8 bloków złota. Z uwagi na to, że jabłka nie były jeszcze dostępne w normalnej rozgrywce, złote jabłka również nie były dostępne.
20100625-1917Złote jabłka można rzadko znaleźć w skrzyniach w lochach, dzięki czemu można je zdobyć podczas normalnej rozgrywki.
Java Edition Beta
1.8Beta 1.8-pre1W związku z dodaniem głodu, złote jabłka zostały zmienione tak, aby przywracały 10 punktów głodu (1818181818), zamiast 20 punktów zdrowia ( × 10), ale także dają regenerację przez 30 sekund.
Jabłka teraz można znaleźć w skrzyniach w twierdzy, dzięki czemu po raz pierwszy w normalnej rozgrywce można wytwarzać złote jabłka.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w ekwipunku, a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na fioletową.
Beta 1.9-pre3Złote jabłka mogą być znalezione w skrzyniach ołtarzowych w twierdzach.
1.1Złote jabłka przywracają jedynie cztery punkty głodu (99) i dają efekt regeneracji na 5 sekundy.
Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz potrzeba bryłek złota zamiast bloków złota.
1.3.112w21aWraz z dodaniem zaklętych złotych jabłek, złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.
1.4.212w32aZłote jabłka mogą zostać użyte do leczenia osadników-zombie po rzuceniu miotanej mikstury słabości.
1.6.113w16aTeraz złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
13w23aTeraz do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 sztabek złota zamiast 8 bryłek złota.
Efekt regeneracji został osłabiony.
13w23bZłote jabłko daje graczowi efekt Zwiększenie zdrowia na 1:30 i Regenerację II na 0:10. Daje to graczowi tymczasowo 4 dodatkowe punkty zdrowia i leczy łącznie 4 punkty zdrowia ().
13w24bZastąpiono efekt Zwiększenie zdrowia efektem Absorpcja trwającym 1:30.
13w25aPrzedłużono czas działania Absorpcji złotego jabłka (teraz trwa 2:00).
1.814w06aDodano osiągnięcie „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.
1.915w37aOsłabiono efekt Regeneracja z II do I.
15w43aZłote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach igloo.
15w43bTeraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach igloo.
15w44aPrzywrócono Regeneracja II.
Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w opuszczonych kopalniach i piramidach.
1.1116w39aTeraz złote jabłka mogą zostać znalezione w leśnym dworze.
1.1318w09aZłote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
18w21aRzadkość złotych jabłek została poprawiona na "Rzadkie".
1.1418w43a Zmieniono teksturę złotego jabłka.
1.1620w16aZłote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach portali.
20w18aZłote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach ruin portali.
1.16.220w30aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach bastionów.
1.18Experimental snapshot 6Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.
1.1922w13aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w pradawnych miastach.
1.20.524w11aZłote jabłka mogą zostać znalezione w skarbcach.
24w13aZłote jabłka mogą zostać znalezione w złowieszczych skarbcach.
1.21.224w33aRzadkość złotych jabłek została zmieniona z "Rzadkie" na "Pospolite".

Bedrock Edition

Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1 Dodano złote jabłko.
build 3Dodano recepturę złotego jabłka.
v0.15.0build 1Teraz złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.7.0beta 1.7.0.2Teraz złote jabłka można jeść w trybie kreatywnym i na poziomie trudności pokojowym.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę złotego jabłka.
1.16.0beta 1.16.0.57Złote jabłka występują w skrzyniach przy ruinach portali.
1.20.10Preview 1.20.10.20Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.
1.20.80Preview 1.20.80.22Złote jabłka mogą zostać znalezione w skarbcach.
1.21.0Preview 1.21.0.20Złote jabłka mogą zostać znalezione w złowieszczych skarbcach.
1.21.30Preview 1.21.30.21Rzadkość złotych jabłek została zmieniona z "Rzadkie" na "Pospolite".
1.21.80Preview 1.21.80.20Złote jabłko z efektem Wydajność nie generuje się już w pokoju z drzewem w leśnej posiadłości.[3]

Edycje konsolowe

Console Edition
TU1CU11.00Patch 1 Dodano złote jabłko.
TU5W związku z dodaniem głodu, złote jabłka zostały zmienione tak, aby przywracały 10 punktów głodu (99999), zamiast 20 punktów zdrowia ( × 10), ale także dają regenerację przez 30 sekund.
TU6Do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 sztabek złota zamiast 8 bryłek złota.
TU7Złote jabłka otrzymały efekt „połysku” (animowany fioletowy blask) widoczny w ekwipunku gracza, a tooltip zmienił się ze standardowego białego koloru na magenta.
Do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 bryłek złota zamiast 8 sztabek złota.
TU141.04Wraz z dodaniem zaklętych złotych jabłek, złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.
Złote jabłka mogą zostać użyte do leczenia osadników-zombie po rzuceniu miotanej mikstury słabości.
TU19CU71.12Teraz złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
Do wytworzenia złotych jabłek ponownie potrzebne jest 8 sztabek złota zamiast 8 bryłek złota.
Teraz złote jabłka dają dodatkowy efekt Absorpcja.
TU43CU331.36Patch 13Pojedyńcze złote jabłkko zawsze znajduje się w piwnicach igloo.
TU46CU361.38Patch 1Teraz złote jabłka można zjeść w trybie kreatywnym.
TU48CU381.41Patch 17Złote jabłka nie są już konsumowane w trybie kreatywnym.
TU54CU441.52Patch 24Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w leśnym dworze.
TU691.76Patch 38Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.90 Zmieniono teksturę złotego jabłka.

New Nintendo 3DS Edition

New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dodano złote jabłko.

Historia danych

Java Edition
1.1317w47aPrzed Flattening id numeryczne wynosiło 322.
ID i nazwy złotego jabłka oraz zaklętego złotego jabłka zostały podzielone na golden_apple ("Złote jabłko") i enchanted_golden_apple ("Zaklęte złote jabłko").

Błędy

Problemy związane z „Złotym jabłkiem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać tutaj.

Ciekawostki

  • Złote jabłka pojawiają się w wielu narodowych i etnicznych legendach ludowych oraz baśniach.
  • Złote jabłka bywają potocznie nazywane przez graczy „refillem” lub „refem” a zaklęte złote jabłka „koks jabłkiem”, „koksem” lub „jabłkiem Notcha”.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. MCPE-160490 – Jedzenie złotych jabłek powoduje wzrost liczby serc absorpcji do 8.
  2. MCPE-160490 – Pigliny potrzebują 8 sekund na barter, podczas gdy w Javie potrzebują tylko 6 sekund.
  3. MCPE-109048 – rozwiązane jako „Naprawione”.