Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Wycofane
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 59 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
Zaklęte złote jabłko - zmienić nazwy .png , przypisy , historia
|nazwa = 1.10
{{disambigR|zaklętego złotego jabłka|Jabłko (ujednoznacznienie)}}
|wygląd = Plakat wersji 1.10.png
{{Przedmiot
|rozmiar1 = 240px
|wygląd =
|oficjalna nazwa = [[Frostburn Update]]
|invwygląd = Zaklęte złote jabłko
|data wydania = 8 czerwca 2016
|typ = Jedzenie
|snapshoty= [[16w20a]], [[16w21a]], [[16w21b]], [[1.10-pre1]], [[1.10-pre2]]
|uzdrawia = {{hungerbar|2}}
|łączenie = Tak, 64
|odnawialne = Nie
|rzadkość = Rzadka
|inne = {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja IV (2:00)<br>{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:20)<sup>[''tylko w [[Java Edition]]'']</sup> (0:30)<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>{{EffectSprite|fireresistance}} Ognioodporność (5:00)<br>{{EffectSprite|defense}} Odporność (5:00)
}}
}}
{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} '''Zaklęte złote jabłko''' (ang. ''Enchanted Golden Apple'') – jedzenie, które regeneruje punkty głodu oraz daje efekt absorbcji, regeneracji, ognioodporność i odporności. Można je znaleźć w skrzyni w różnych strukturach (np. [[lochy]], [[opuszczona kopalnia]]).


'''1.10''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Frostburn Update]]''' (pl. ''Aktualizacja odmrożenia''), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - [[skamielina|skamieliny]], nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
== Otrzymywanie ==
=== Łup w skrzyniach ===
{| class="wikitable sortable"
! Przedmiot
! Struktura
! Skrzynia
! Ilość
! Szansa
|-
! colspan="5" style="text-align:center" |'''[[Java Edition]]'''
|-
| rowspan="8" |{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} '''Zaklęte złote jabłko'''
|{{EnvLink|Lochy}}
|Skrzynia
|1
|2,8%
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
|Skrzynia
|1
|1,4%
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1–2
|8,4%
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbów
|1
|5,3%
|-
|{{EnvLink|Piramida}}
|Skrzynia
|1
|2,4%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|1,5%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Złowieszczy skarbiec
|1
|22,5%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|3,1%
|-
! colspan="5" style="text-align:center" |'''[[Bedrock Edition]]'''
|-
| rowspan="12" |{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} '''Zaklęte złote jabłko'''
|{{EnvLink|Lochy}}
|Skrzynia
|1
|2,8%
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
|Skrzynia
|1
|1,4%
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto}}
|Skrzynia
|1–2
|8,4%
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia skarbów
|1
|5,3%
|-
|{{EnvLink|Piramida}}
|Skrzynia
|1
|2,4%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|1,5%
|-
|{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Złowieszczy skarbiec
|1
|22,5%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|3,1%
|}


== Nazwa ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Jest zapisana w bug trackerze jako '''„Future Version - 1.10+”''' (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez [[Erik Broes|Erika Broesa]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> oraz [[Jeb]]a<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i [[Nathan Adams|Nathana Adamsa]]<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!Nazwa
!Składniki
!Wejście → Wyjście
!Uwagi
|-
!Złote jabłko
|[[Jabłko]]<br>+<br>[[Sztabka złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Blok złota |B1=Blok złota |C1=Blok złota
|A2=Blok złota |B2=Jabłko |C2=Blok złota
|A3=Blok złota |B3=Blok złota |C3=Blok złota
|Output=Zaklęte złote jabłko
}}
|'''Receptura działa tylko przed wersją [[1.9]]'''
|}
 
== Zastosowanie ==
=== Jedzenie ===
Aby zjeść zaklęte złote jabłko, naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, gdy jest ono zaznaczone na szybkiego wyboru. Przywraca ono 4 ({{hungerbar|2|18}}) punkty głodu i 9,6 nasycenia.  
 
W przeciwieństwie do większości jedzenia, zaklęte złote jabłka można zjeść nawet wtedy, gdy pasek głodu jest pełny.  
 
Zaklęte złote jabłko daje:
* [[Absorpcja|Absorpcję]] IV na 2 minuty (zapewniając {{healthbar|2|9|absorption=1}} &times; 8).
* [[Regeneracja|Regenerację]] II na 20 sekund (Regenerując 1 punkt zdrowia ({{healthbar|1|9}}) co każde 1,25 sekundy).
* [[Ognioodporność]] na 5 minut.
* [[Odporność]] na 5 minut.


== Nowości ==
=== Hodowla koni ===
=== Bloki ===
Zaklęte złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie [[Koń|konia]] o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.
[[Plik:Pustka Strukturalna.png|32px]] '''[[Pustka strukturalna]]'''
* Jest to niematerialny blok używany do wskazania [[blok struktur|blokom struktur]], że niektóre bloki [[powietrze|powietrza]] mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
** Przeznaczony do zastąpienia funkcji [[bariera|bloków bariery]] używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
* Są niewidzialne i mają mały [[hitbox]].
** Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez [[Blok struktur|blok struktur]] i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
* Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
** W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
** Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.


[[Plik:Blok magmy.gif|32px]] '''[[Blok magmy]]'''
=== [[Wytwarzanie]] ===
* Występuje w [[Nether|Netherze]], generuje się 4 razy na [[chunk]] pomiędzy Y=27 i Y=36.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
** Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak [[andezyt]] na [[Powierzchnia|powierzchni]].
|-
* Jest tworzony za pomocą 4 [[Magmowy krem|magmowych kremów]].
!Nazwa
* Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|11px}}) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak [[kaktus]].
!Składniki
** W przeciwieństwie do [[kaktus]]a lub [[ogień|ognia]], ten blok nie niszczy przedmiotów, które je dotkną.
!Wejście → Wyjście
** Moby omijają bloki magmy, które są na ich drodze.
|-
* Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[Kałamarnica|kałamarnice]].
![[Wzór sztandaru - coś]]
* Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt {{EffectSprite|fireresistance}}[[Efekty#Ognioodporność|ognioodporności]], nie otrzymuje obrażeń.
|'''Zaklęte złote jabłko''' <br>+<br>[[Papier]]
* Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci: <code>[gracz] odkrył, że podłoga to lawa</code>.
|{{Grid/Crafting Table
** Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci: <code>[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob]</code>.
|A2=Papier |B2=Zaklęte złote jabłko
* Usuwa blok wody, podczas losowego [[tick]]u.
|Output=Wzór sztandaru - coś
* Emituje [[cząsteczki]] dymu podczas [[deszcz]]u.
* Emituje tyle samo [[światło|światła]], ile otrzymuje z innych źródeł.
** Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
*** Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
*** Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
* Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
{{Grid/Crafting Table
|A1=Magmowy krem |B1=Magmowy krem |C1=
|A2=Magmowy krem |B2=Magmowy krem |C2=
|A3= |B3= |C3=
|Output=Blok magmy
}}
}}
|}
=== Pigliny ===
[[Piglin|Pigliny]] są kuszone zaklętymi złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 sekund w [[Java Edition]] lub 8 sekund w [[Bedrock Edition]]<ref>{{Bug|MCPE-160490}} – Pigliny potrzebują 8 sekund na barter, podczas gdy w Javie potrzebują tylko 6 sekund.</ref> przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Pigliny nie jedzą tych jabłek (ani żadnego innego jedzenia).
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
!Nazwa
!ID
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} Zaklęte złote jabłko
|{{Code|enchanted_golden_apple}}
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.enchanted_golden_apple}}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
!Nazwa
!ID
!Alias ID
!ID numeryczne
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} Zaklęte złote jabłko
|{{Code|enchanted_golden_apple}}
|{{Code|appleenchanted}}
|{{Code|259}}
|Przedmiot
|{{Code|item.appleEnchanted.name}}
|}
== Osiągnięcia ==
{{Achievements|owoc krosna;mocarz; ale się błyszczy}}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Prosię bardzo}}
{{Postępy|Na zdrowie!}}
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Rolnictwo}}
{{Postępy|Zbilansowana dieta}}
{{Postępy|end}}
== Historia ==
=== Rozwój ===
{{Historia||22 maja 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/204896613557219329|[[Jeb]] zdecydował się przywrócić stare złote jabłko i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia.<br> Na Reddit'cie uściślił, że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie<ref>[http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/tz3ok/jeb_i_decided_to_restore_notchs_old_golden_apple/c4qxo81 "FYI: I added this as a new kind of golden apple, so there's no point hoarding nugget-based apples in 1.2.5. The nugget-based apple will remain (including the recipe) with its current stats."] – [https://www.reddit.com/user/jeb_/  u/jeb_] na Reddit.</ref>.}}
{{Historia|foot}}
=== ''Java Edition'' ===
{{Historia|Java Edition}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wraz z dodaniem [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]], złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Złote jabłka mogą zostać użyte do leczenia [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]] po rzuceniu miotanej mikstury słabości.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Teraz złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}
{{Historia|||snap=13w23a|Teraz do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]] zamiast 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]].
|Efekt regeneracji został osłabiony.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Złote jabłko daje graczowi efekt ''[[Zwiększenie zdrowia]]'' na 1:30 i ''[[Regeneracja|Regenerację]] II'' na 0:10. Daje to [[gracz]]owi tymczasowo 4 dodatkowe punkty [[Zdrowie|zdrowia]] i leczy łącznie 4 punkty zdrowia ({{healthbar|4|9}}).}}
{{Historia|||snap=13w24b|Zastąpiono efekt ''[[Zwiększenie zdrowia]]'' efektem ''[[Absorpcja]]'' trwającym 1:30.}}
{{Historia|||snap=13w25a|Przedłużono czas działania ''[[Absorpcja|Absorpcji]]'' złotego jabłka (teraz trwa 2:00).}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano [[osiągnięcie]] „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Osłabiono efekt ''[[Regeneracja]]'' z II do I.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Złote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w43b|Teraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w44a|Przywrócono ''[[Regeneracja]] II''.
|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[piramida]]ch.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Leśny dwór|leśnym dworze]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia|||snap=18w21a|[[Rzadkość]] złotych jabłek została poprawiona na "Rzadkie".}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Złote jabłko JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę złotego jabłka.}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Złote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach [[Ruina portalu|ruin portali]].}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w11a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Skarbiec|skarbcach]].}}
{{Historia|||snap=24w13a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbcach]].}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|[[Rzadkość]] złotych jabłek została zmieniona z "''Rzadkie''" na "''Pospolite''". }}
{{Historia|foot}}
=== ''Bedrock Edition'' ===
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|[[Plik: .png|32px]] Dodano zaklęte złote jabłko.}}
{{Historia|||snap=build 4|Dodano recepturę zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia||v0.16.0|snap=build 4|Teraz zaklętymi złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}
{{Historia|Pocket Edition}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.2|Teraz zaklęte złote jabłka dają efekt Absorpcja IV zamiast I.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zaklęta forma złotego jabłka znana jest teraz jako "Zaklęte jabłko".}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.10|snap=beta 1.2.10.1|1.}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|2.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|2,2
|[[Plik: .png|32px]] Zmieniono teksturę zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|3.}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.26|2.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|4.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|5.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|6.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.22|7.}}
{{Historia||1.21.40|snap=Preview 1.21.40.20|8.}}
{{Historia|foot}}
=== ''Edycje konsolowe'' ===
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik: .png|32px]] Dodano zaklęte złote jabłko.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|1.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|2.}}
{{Historia||xbox=TU34|xbone=C22|ps=1.25|wiiu=Patch 4|3.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|4.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|5.}}
{{Historia||xbox=TU48|xbone=CU38|ps=1.41|wiiu=Patch 17|6.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|7.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|8.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|9.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik: .png|32px]] Zmieniono teksturę zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia|foot}}
=== ''New Nintendo 3DS Edition'' ===
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|[[Plik: .png|32px]] Dodano zaklęte złote jabłko.}}
{{Historia|foot}}
=== Historia danych ===
==== ''Java Edition'' ====
{{Historia|Java Edition}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Przed Flattening id numeryczne wynosiło 322. |ID i nazwy złotego jabłka oraz zaklętego złotego jabłka  zostały podzielone na <code>golden_apple</code> ("Złote jabłko") i <code>enchanted_golden_apple</code> ("Zaklęte złote jabłko").}}
{{Historia|foot}}
==== ''Bedrock Edition'' ====
{{Historia|Bedrock Edition}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.56|ID zaklętego złotego jabłka zostało zmienione z <code>appleenchanted</code> na <code>enchanted_golden_apple</code>.}}
{{Historia|foot}}
== Błędy ==
Problemy związane z „Zaklętym złotym jabłkiem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać [https://bugs.mojang.com/ tutaj].
== Ciekawostki ==
* Złote jabłka pojawiają się w wielu narodowych i etnicznych [https://en.wikipedia.org/wiki/Golden_apple legendach ludowych oraz baśniach].
* Zaklęte złote jabłka bywają potocznie nazywane przez graczy „koks jabłkiem”, „koksem” lub „jabłkiem Notcha” a złote jabłka  „refillem” lub „refem”.
{{Przypisy}}
{{Przedmioty}}
[[de:Verzauberter goldener Apfel]]
[[en:Enchanted Golden Apple]]
[[es:Manzana dorada encantada]]
[[fr:Pomme dorée enchantée]]
[[ja:エンチャントされた金のリンゴ]]
[[lzh:淬靈金林檎]]
[[pt:Maçã dourada encantada]]
[[ru:Зачарованное золотое яблоко]]
[[th:แอปเปิ้ลทองร่ายมนตร์]]
[[uk:Зачароване золоте яблуко]]
[[zh:附魔金苹果]]
asdasdasdasdasdasdasdasdsadasdsadsda


[[Plik:Blok Brodawki.png|32px]] '''[[Blok netherowej brodawki]]'''
 
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]].
 
* Nie może zostać wytworzony z powrotem w [[Netherowa brodawka|netherowe brodawki]].
 
{{Grid/Crafting Table
{{o|złotym jabłku|czerwonego jabłka|Jabłko}}
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa brodawka |C1=Netherowa brodawka
{{Przedmiot
|A2=Netherowa brodawka |B2=Netherowa brodawka |C2=Netherowa brodawka
|wygląd=Złote jabłko.png
|A3=Netherowa brodawka |B3=Netherowa brodawka |C3=Netherowa brodawka
|wygląd2=Zaklęte złote jabłko.gif
|Output=Blok netherowych brodawek
|invwygląd=Złote jabłko
|invwygląd2=Zaklęte złote jabłko
|typ=Jedzenie
|uzdrawia={{hungerbar|2}}
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Zwykłe: Tak<br>Zaklęte: Nie
|rzadkość=Zwykłe: Pospolita<br>Zaklęte: Rzadka
|inne='''Złote jabłko:'''<br>
{{EffectSprite|absorption}} Absorpcja (2:00)<br>
{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:05)<br>
'''Zaklęte złote jabłko:'''<br>
{{EffectSprite|absorption}} Absorpcja IV (2:00)<br>
{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:20){{Tag|w [[Java Edition]]}}<br>
{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:30){{Tag|w [[Bedrock Edition]]}}<br>
{{EffectSprite|defense}} Odporność (5:00)<br>
{{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień (5:00)
}}
}}
{{ItemSprite|złote-jabłko}} '''Złote jabłko''' (ang. ''Golden Apple'') – przedmiot, który spotkać można w skrzyni w różnych strukturach (np. [[lochy]], [[igloo]]) lub stworzyć w stole rzemieślniczym.
{{ItemSprite|zaklęte-złote-jabłko}} '''Zaklęte złote jabłko''' (ang. ''Enchanted Golden Apple'') – jeden z najrzadszych przedmiotów w grze. Nadaje silniejsze efekty niż zwykłe złote jabłko.


[[Plik:Czerwone netherowe cegły.png|32px]] '''[[Czerwone netherowe cegły]]'''
== Rodzaje złotych jabłek ==
* Są tworzone za pomocą 2 [[Netherowa cegła|netherowych cegieł]] oraz 2 [[Netherowa brodawka|netherowych brodawek]]
Istnieją dwa rodzaje złotego jabłka: zwyczajne i zaklęte. Zwykłe przywraca {{hungerbar|2}} i gwarantuje regenerację zdrowia przez 5 sekund niezależnie od poziomu [[głód|głodu]]. Zaklęte posiada specjalne moce i olbrzymią absorpcję IV, która dodaje graczowi {{hp|16|absorption=1}} punktów życia.
{{Grid/Crafting Table
 
|A1=Netherowa brodawka |B1=Netherowa cegła |C1=
== Efekty po zjedzeniu złotych jabłek ==
|A2=Netherowa cegła |B2=Netherowa brodawka |C2=
=== „Zwykłe” złote jabłko ===
|A3= |B3= |C3=  
* {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja (2:00)
|Output=Czerwone netherowe cegły
* {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:05)
 
=== Zaklęte złote jabłko ===
* {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja IV (2:00)
* {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:20)<sup>[''w Java Edition'']</sup> lub Regeneracja II (0:30)<sup>[''w Bedrock Edition'']</sup>
* {{EffectSprite|defense}} Odporność (5:00)
* {{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień (5:00)
 
== Otrzymywanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Aktualnie w grze możliwe jest do stworzenia jedynie zwykłe złote jabłko – w wersji 1.9 usunięto możliwość tworzenia ulepszonego złotego jabłka.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
! Uwagi
|- align="center"
|[[Jabłko]]<br>+<br>[[Sztabka złota|Sztabki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Sztabka złota |B1= Sztabka złota |C1= Sztabka złota
|A2= Sztabka złota |B2= Jabłko |C2= Sztabka złota
|A3= Sztabka złota |B3= Sztabka złota |C3= Sztabka złota
|Output= Złote jabłko
}}
|
|- align="center"
|[[Jabłko]]<br>+<br>[[Blok złota|Bloki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Blok złota |B1= Blok złota |C1= Blok złota
|A2= Blok złota |B2= Jabłko |C2= Blok złota
|A3= Blok złota |B3= Blok złota |C3= Blok złota
|Output= Zaklęte złote jabłko
}}
}}
|'''Tylko w [[Console Edition]]'''
|}
=== [[Struktury]] ===
Zwykłe złote jabłka mogą zostać znalezione w skrzyniach w podanych niżej strukturach.
{| class="sortable wikitable"
! '''Struktura'''
! '''Szansa'''
! '''Uwagi'''
|- style="text-align:center"
| colspan="3" |'''[[Java Edition]]'''
|-
|{{EnvLink|Lochy|id=43}}
|6,5%
|
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia|id=44}}
|28,2%
|
|-
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}
|23,7%
|
|-
|{{EnvLink|Igloo|id=42}}
|100%
|
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu|id=97}}
|20,5%
|Taka sama szansa w [[Nether]]ze
|-
|{{EnvLink|Twierdza|id=45}}
|2,5%
| Dotyczy tylko skrzyń w tzw. ołtarzach.
|-
|{{EnvLink|Podwodne ruiny|id=83}}
|4,3%
|Dotyczy tylko „cennych” skrzyń.
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}
|21,8%
|Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
|- style="text-align:center"
| colspan="3" |'''[[Bedrock Edition]]'''
|-
|{{EnvLink|Lochy|id=43}}
|6,5%
|
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia|id=44}}
|28,2%
|
|-
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}
|23,7%
|
|-
|{{EnvLink|Igloo|id=42}}
|100%
|
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu|id=97}}
|20,5%
|Taka sama szansa w [[Nether]]ze
|-
|{{EnvLink|Twierdza|id=45}}
| 2,5%
|Dotyczy tylko skrzyń w tzw. ołtarzach.
|-
| {{EnvLink|Podwodne ruiny|id=83}}
|4,3%
| Dotyczy tylko „cennych” skrzyń.
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}
|21,5%
|Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
|}
Zaklęte złote jabłka można znaleźć w skrzyniach struktur podanych poniżej.
{| class="sortable wikitable"
!'''Struktura'''
!'''Szansa'''
!'''Uwagi'''
|- style="text-align:center"
| colspan="3" |'''[[Java Edition]]'''
|-
|{{EnvLink|Lochy|id=43}}
|3,1%
|
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia|id=44}}
|1,4%
|
|-
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}
|2,6%
|
|-
| {{EnvLink|Ruina portalu|id=97}}
|1,5%
|Taka sama szansa w [[Nether|Netherze]]
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}
|3,1%
|Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu|id=96}}
|6,5%
|W skrzyniach ze skarbem
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto|id=110}}
|8,8%
|W liczbie 1 lub 2
|- style="text-align:center"
| colspan="3" |'''[[Bedrock Edition]]'''
|-
|{{EnvLink|Lochy|id=43}}
|3,1%
|
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia|id=44}}
|1,4%
|
|-
|{{EnvLink|Piramida|id=39}}
|2,6%
|
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu|id=97}}
|1,5%
|Taka sama szansa w [[Nether|Netherze]]
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór|id=80}}
|3,1%
|Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
|-
|{{EnvLink|Ruiny bastionu|id=96}}
|6,5%
|W skrzyniach ze skarbem
|-
|{{EnvLink|Pradawne miasto|id=110}}
| 8,8%
|W liczbie 1 lub 2
|}
== Zastosowanie ==
=== Leczenie osadników zombie===
Normalne złote jabłko wraz z [[Mikstury|miksturą]] słabości może być użyte do przemiany [[Osadnik zombie|osadnika zombie]] w zwykłego [[osadnik]]a.
=== Hodowla koni ===
Złote jabłka i zaklęte złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie [[Koń|konia]] o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.
=== Pigliny ===
[[Piglin|Pigliny]] są kuszone złotymi jabłkami oraz zaklętymi złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 do 8 sekund przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Jednak pigliny nie jedzą tych jabłek ani żadnego innego jedzenia.


[[Plik:Blok kości.png|32px]] '''[[Blok kości]]'''
=== Wytwarzanie ===
* Jest tworzony za pomocą 9 [[Mączka kostna|mączek kostnych]].
{| class="wikitable"
* Może zostać wytworzony z powrotem w [[Mączka kostna|mączkę kostną]].
|- align="center"
* Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część [[Skamielina|skamielin]].
! Nazwa
{{Grid/Crafting Table
! width="150" |Składniki
|A1=Mączka kostna |B1=Mączka kostna |C1=Mączka kostna
! width="204" |Wytwarzanie
|A2=Mączka kostna |B2=Mączka kostna |C2=Mączka kostna
! Opis
|A3=Mączka kostna |B3=Mączka kostna |C3=Mączka kostna
|- align="center"
|Output=Blok kości
|[[Wzór sztandaru]] „Coś”
|'''Papier'''<br>+<br>'''Zaklęte złote jabłko'''
|{{Grid/Crafting Table
|nieokreślona=1
|A2= Papier |B2= Zaklęte złote jabłko
|Output= Wzór sztandaru,1
}}
}}
|Dawne logo Mojang Studios
|}


=== Przedmioty ===
== Postępy ==
'''[[Jajo przyzywające]]'''
{{main|Postępy}}
* [[Plik:Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego (1.10).png|32px]] [[Jajo przyzywające niedźwiedzia polarnego]]
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Na zdrowie!}}
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Rolnictwo}}
{{Postępy|Zbilansowana dieta}}
{{Postępy|end}}


=== Moby ===
== Historia ==
[[Plik:Niedźwiedź polarny.png|32px]] '''[[Niedźwiedź polarny]]'''
{{Historia|f}}
* Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowych kolcach]].
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|[[Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png|32px]] Dodano złote jabłko.
* Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują [[gracz]]a, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie).
|Przywracało ono cały poziom [[zdrowie|zdrowia]].
** Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode.
|Wytwarzało się je z 1 [[jabłko|jabłka]] oraz 8 [[blok złota|bloków złota]].}}
* Mogą pływać szybciej w [[woda|wodzie]] niż gracz.
{{Historia||20100625-2 (25 czerwca 2010)|Złote jabłka rzadko można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[lochy|lochach]].}}
* Młode podążają za dorosłymi osobnikami.
* Po śmierci upuszczaj 0–2 [[surowa ryba|surowej ryby]] (75% szans) lub 0–2 [[łosoś|łososia]] (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia [[grabież]].


[[Plik:Tułacz.png|32px]] '''[[Tułacz]]'''
{{Historia|b}}
* 80% [[szkielet]]ów pojawiających się na powierzchni na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowych kolcach]] są tułaczami.
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre|Złote jabłka zamiast przywracać życie, przywracają pięć {{Hungerbar|5}} i dodatkowo dają [[efekt]] regeneracji na 30 sekund. I usunięto możliwość stworzenia.|Mogą być grupowane do 64 sztuk.}}
** Wszystkie pojawiające się szkielety, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi szkieletami.
** [[Pająk]]i pojawiające się w zimnych [[biom]]ach mają szansę bycia ujeżdżanym przez tułacza.
* Zachowuje się jak zwykły szkielet.
* Jest to szkielet z tagiem NBT <code>SkeletonType</code> 2.
* Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej [[Strzała spowolnienia|strzały spowolnienia]] kiedy zostaną zabite przez [[gracz]]a. Z zaklęciem [[grabież]], szanse są zwiększone do {{frac|2×poziom+1|2×poziom+2}}.
* Strzela [[Strzała spowolnienia|strzałami spowolnienia]] (0:30).


[[Plik:Husk.png|32px]] '''[[Posuch]]'''
{{Historia|w}}
* 80% [[zombie]] pojawiających się na powierzchni na [[pustynia|pustyni]], [[Pustynne wzgórza|pustynnych wzgórzach]] i pustynnych [[biom]]ach są posuchami.
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w [[ekwipunek|ekwipunku]], a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na fioletową.}}
** Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami.
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Złote jabłka mogą być znalezione w [[Skrzynia|skrzyniach]] ołtarzowych w [[twierdza]]ch.}}
* Zachowuje się jak zwykły zombie.
{{Historia||1.1|Złote jabłka przywracają jedynie cztery punkty głodu ({{Hungerbar|2}}) i dają efekt regeneracji na 5 sekundy.
* Jest to zombie z tagiem NBT <code>ZombieType</code> 6.
|Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz potrzeba [[bryłka złota|bryłek złota]] zamiast [[blok złota|bloków złota]].}}
* Nie ulega spaleniu pod wpływem światła.
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|[[Jeb]] zdecydował się przywrócić stare złote jabłko i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia<ref>https://twitter.com/jeb_/status/204896613557219329</ref>. Na Reddit'cie uściślił, że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/tz3ok/jeb_i_decided_to_restore_notchs_old_golden_apple/c4qxo81</ref>.
* Może pojawić się jako dziecko lub jako [[kurzy jeździec]].
|[[Plik:Zaklęte Złote Jabłko przed Texture Update.gif|32px]] Zaklęte złote jabłko zostało dodane.
* Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności.
|Daje 30 sekund [[efekt]]u ''Regeneracji'' IV, wraz z 5-minutowymi efektami odporności oraz odporności na ogień.
** Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę.  
|Nowe złote jabłko wymaga [[blok złota|bloków złota]], ma fioletowy tooltip i podświetlenie znane z zaklętych przedmiotów.
* Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam [[hitbox]].
|Zwykłe złote jabłko ma teraz niebieski tooltip oraz nie błyszczy.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Złote jabłka mogą być użyte do leczenia zarażonych [[osadnik]]ów po rzuceniu miotanej mikstury słabości.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Złote jabłka używane są do karmienia i rozmnażania [[koń|koni]].}}
{{Historia|||snap=13w23a|Normalne złote jabłko używa [[sztabka złota|sztabek złota]] zamiast bryłek.
|Efekt regeneracji został osłabiony.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Normalne złote jabłko daje graczowi efekt ''Zwiększenie zdrowia'' na 1:30, dający 1 dodatkowe serce, oraz ''Regenerację II'' na 0:10.}}
{{Historia|||snap=13w24b|Zastąpiono efekt ''Zwiększenie zdrowia'' dla normalnego złotego jabłka efektem ''Absorpcja'' na 1:30, a ulepszone ''Regeneracja V''.
|Zaklęte złote jabłko również daje efekt ''Absorpcja'', który daje 2 dodatkowe serca.}}
{{Historia|||snap=13w25a|Przedłużono czas działania ''Absorpcji'' dla normalnego złotego jabłka (teraz trwa 2:00).}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano [[osiągnięcie]] „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Osłabiono efekt ''Regeneracji'' dla zaklętego złotego jabłka z V do II oraz skrócono czas trwania z 30 do 20 sekund.
|Osłabiono efekt ''Regeneracji'' dla normalnego złotego jabłka z II do I.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Złote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w43b|Teraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w44a|Usunięto możliwość stworzenia ulepszonego złotego jabłka.
|Przywrócono ''Regenerację II'' dla zwykłych złotych jabłek.
|Oba rodzaje złotych jabłek mogą zostać odnalezione w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], dodatkowo zwykłe mogą zostać odnalezione w [[piramida]]ch, a zaklęte w [[lochy|lochach]].}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Rozdzielono ID słowne złotego jabłka na dwa oddzielne identyfikatory, zależne od rodzaju jabłka.
|ID numeryczne złotego jabłka nie wynosi już 322.}}
{{Historia|||snap=18w09a|Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Złote jabłko.png|32px]] [[Plik:Zaklęte złote jabłko.gif|32px]] Zmieniono wygląd obu jabłek.
|Zaklęte złote jabłka używane są do tworzenia [[Wzór sztandaru|wzoru sztandaru]] z logiem [[Mojang Studios|Mojang]].}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Oba rodzaje jabłek mogą zostać znalezione w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Zwykłe złote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach [[Ruina portalu|ruin portali]].}}
{{Historia|||snap=20w20a|Oba rodzaje jabłek są uwielbiane przez [[piglin]]y oraz używane do zdobycia postępu „Prosię bardzo!”.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}


=== Generowanie świata ===
{{Historia|pa}}
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skamielina]]'''
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|[[Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png|32px]] [[Plik:Zaklęte Złote Jabłko przed Texture Update.gif|32px]] Dodano oba rodzaje złotych jabłek.}}
* Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na [[pustynia]]ch, [[bagna]]ch. Każdy [[chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
{{Historia|||snap=build 3|Dodano receptury ich tworzenia.}}
* Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Ruda węgla|rud węgla]]. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń.
** Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.


=== Format komend ===
{{Historia|Bedrock}}
'''[[Komendy]]'''
{{Historia||1.2.13|snap=?|Zaklęte złote jabłka nie są już możliwe do wytworzenia.}}
* <code>/teleport</code>
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Złote jabłka można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
** Użycie: <code>/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]</code>
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Złote jabłko.png|32px]] [[Plik:Zaklęte złote jabłko.gif|32px]] Zmieniono tekstury obu rodzajów złotych jabłek.}}
** Przykład: <code>/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1</code>
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Złote jabłka oraz zaklęte złote jabłka występują w skrzyniach przy [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
** Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.56|ID słowne zaklętych złotych jabłek zostało zmienione z <code>appleenchanted</code> na <code>enchanted_golden_apple</code>.}}


=== Ogólne ===
{{Historia|k}}
'''[[Splashe]]'''
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png|32px]] Dodano zwykłe złote jabłka.}}
<br />Dodano 4 nowe splashe:
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|[[Plik:Zaklęte Złote Jabłko przed Texture Update.gif|32px]] Dodano ulepszone złote jabłka.}}
* "Rule #1: it's never my fault"
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Zwykłe złote jabłka dają przez krótki okres czasu dodatkowe zdrowie w ramach absorpcji.}}
* "Replaced molten cheese with blood?"
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Złote jabłko.png|32px]] [[Plik:Zaklęte złote jabłko.gif|32px]] Zmieniono tekstury obu rodzajów złotych jabłek.}}
* "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
{{Historia|foot}}
* "Boats FTW"


'''Dźwięki'''
== Ciekawostki ==
<br />Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
* Efekty ulepszonego złotego jabłka czynią gracza praktycznie nietykalnym na ataki mobów, zwłaszcza tych, które atakują [[ognista kula|ognistymi kulami]] (np. [[ghast]] lub [[płomyk]]). Uodparnia również na obrażenia od [[lawa|lawy]], więc okazuje się bardzo przydatne w [[Nether]]ze.
* <code>block.enchantment_table.use</code>
* Zaklęte złote jabłko bywa potocznie nazywane przez graczy „koks jabłkiem” lub po prostu „koksem”, a zwykłe złote jabłko „refillem” lub „refem”.
* <code>entity.polar_bear.ambient</code>
* <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code>
* <code>entity.polar_bear.death</code>
* <code>entity.polar_bear.hurt</code>
* <code>entity.polar_bear.step</code>
* <code>entity.polar_bear.warning</code>
* <code>entity.husk.ambient</code>
* <code>entity.husk.death</code>
* <code>entity.husk.hurt</code>
* <code>entity.husk.step</code>
* <code>entity.stray.ambient</code>
* <code>entity.stray.death</code>
* <code>entity.stray.hurt</code>
* <code>entity.stray.step</code>
* <code>entity.wither_skeleton.ambient</code>
* <code>entity.wither_skeleton.death</code>
* <code>entity.wither_skeleton.hurt</code>
* <code>entity.wither_skeleton.step</code>


'''Dźwięki otoczenia'''
{{Przypisy}}
<br />Dodano nowe dźwięki [[jaskinia|jaskiń]]:
{{Przedmioty}}
* <code>ambient/cave/cave15</code>
 
* <code>ambient/cave/cave16</code>
[[cs:Zlaté jablko]]
[[de:Goldener Apfel]]
[[en:Golden Apple]]
[[es:Manzana dorada]]
[[fr:Pomme dorée]]
[[hu:Aranyalma]]
[[it:Mela d'oro]]
[[ja:金のリンゴ]]
[[ko:황금 사과]]
[[lzh:金林檎]]
[[nl:Gouden appel]]
[[pt:Maçã Dourada]]
[[ru:Золотое яблоко]]
[[th:แอปเปิ้ลทอง]]
[[tr:Altın Elma]]
[[uk:Золоте яблуко]]
[[zh:金苹果]]


'''[[Opcje]]'''
* Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że [[gracz]] automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku.
** Włączona domyślnie; może zostać wyłączona w [[ustawienia]]ch.
** Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]].


'''[[Tabela łupów]]'''
* Nowy tag <code>limit</code> dla funkcji <code>looting_enchant</code>.
** Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia [[grabież]] dowolnego poziomu.


'''[[Cząsteczki]]'''
* Dodano nową cząsteczkę <code>fallingdust</code>.
** Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
** Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej.
** Nie dotyczy [[Smocze jajo|smoczego jaja]].
** Cząsteczki kolidują z blokami.
** <code>fallingdust</code> można przywołać, wykorzystując argument <code>params</code>, podobnie jak w przypadku <code>blockcrack</code> i kilku innych cząstek.
*** Przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} przywołuje cząstkę o kolorze lawy (mającą [[ID]] 10).<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY -->


'''Tagi NBT'''
* Dodano tag <code>FallFlying</code>.
** Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
*** Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi.
* Tag <code>ZombieType</code> określa rodzaj [[zombie]], jakim jest konkretny zombie.
** 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch.
** Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną.
** Zastępuje tagi <code>IsVillager</code> i <code>VillagerProfession</code>.
* Tagi <code>ParticleParam1</code> i <code>ParticleParam2</code> dla bytów, chmur o działaniu obszarowym.
** Działają one tak samo jak dwa argumenty <code><params></code> w {{cmd|particle}}.
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }}
*** Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe).
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }}
*** Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096).


'''[[Ekran debugowania]]'''
asdadssadsadsadasdasdasdasasd
* {{key|F3}} + {{key|G}} pokazuje granice [[chunk]]ów wokół [[gracz]]a.
** Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie.
** Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków [[powietrze|powietrza]] w pobliżu chunka.
*** W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi.
*** Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].


== Zmiany ==
=== Bloki ===
'''[[Blok struktur|Bloki struktur]]'''
* Przeznaczenie bloku jest ujawnione.
** Blok ten ma na celu umożliwienie graczowi zapisywanie i wczytywanie różnych stworzonych struktur w grze oraz oferuje sposób na połączenie takich struktur ze światem.
* Są teraz dostępne w formie przedmiotów.
** Podobnie do [[Blok poleceń|bloków komend]], jego umieszczanie, niszczenie i modyfikowanie jest ograniczone do graczy "OP" z opcją [[creative|trybu kreatywnego]].
* Teraz wyposażony jest w zintegrowany interfejs graficzny i nowe tekstury.
* Blok nadal ma cztery tryby, ale każdy z nich ma zupełnie inną teksturę niż oryginalny.
** '''Save''', S - buduj strukturę w świecie, powiedz blokowi, gdzie się znajduje, a zapisze to do pliku.
** '''Load''', L - ładuje zapisane pliki struktury, zastępując bloki zapisanymi blokami z wyjątkiem bloku [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]].
** '''Corner''', C - do automatycznego obliczania rozmiaru.
** '''Data''', D - do bloków wymagających danych (domyślnie).
* Struktury można przechowywać, łączyć w pakiety i ładować dla każdego świata w folderze „structures”.
* Struktury są ograniczone do rozmiaru 32 bloków w każdym kierunku.
* Współrzędne używane przez bloki są względne względem siebie.
* Podczas użytkowania pokazuje kontury struktury, do której się odnosi, w kolorze białym.
* Możliwość obracania i lustrzanego odbicia struktur przed umieszczeniem ich na trzech osiach.
* Bloki L i S struktury mogą być aktywowane przez [[sproszkowany redstone]].
* Wyświetl znacznik nad nimi wskazujący ich tryb i nazwę struktury.
* Przełączając opcję wyświetlania niewidocznych bloków w blokach zapisu, bloki [[powietrze|powietrza]] i [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]] będą widoczne.
** Małe niebieskie kostki odpowiadają blokom powietrza, czerwone kostki odpowiadają blokom [[Pustka strukturalna|pustki strukturalnej]] (są nawet mniejsze niż niebieskie kostki).
* Gra chroni przed zapisywaniem dowolnych ilości danych na dysku przez mapy.


'''[[Dozownik]]'''
* Można teraz wyposażać [[byt]]y w [[tarcza|tarcze]].


'''[[Endowe kamienne cegły]]'''
* Przepis na wytworzenie endowych kamiennych cegieł znów daje cztery bloki zamiast jednego.


'''[[Tory]] (wszystkie typy)'''
* Pole ograniczające dla szyn skośnych (wznoszących się) jest pełnym [[blok]]iem (wcześniej miało wysokość tylko {{frac|5|32}} bloku).


'''[[Utwardzona glina]]'''
* Bloki utwardzonej gliny teraz są nazwane, np. "Czerwona utwardzona glina".
** Wcześniej było, np. "Czerwona barwiona glina".


=== Przedmioty ===
'''[[Owoc refrenusu]]'''
* Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.


'''[[Enderperła]]'''
{{disambigR|złotego jabłka|Jabłko (ujednoznacznienie)}}
* Może teraz teleportować jeźdźców z ich wierzchowców.
{{Przedmiot
|wygląd = Złote jabłko JE2 BE2.png
|invwygląd = Złote jabłko
|typ = Jedzenie
|uzdrawia = {{hungerbar|2}}
|łączenie = Tak, 64
|odnawialne = Tak
|rzadkość = Pospolita
|inne = {{EffectSprite|absorption}} Absorpcja (2:00)<br>{{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja II (0:05)
}}
{{ItemSprite|złote-jabłko}} '''Złote jabłko''' (ang. ''Golden Apple'') – jedzenie, które regeneruje punkty głodu oraz daje efekt absorbcji i regeneracji. Służy do wyleczenia osadnika-zombie pod wpływem efektu ''Osłabienie''. Można je znaleźć w skrzyni w różnych strukturach (np. [[lochy]], [[igloo]]) lub stworzyć w stole rzemieślniczym.


'''[[Fajerwerk]]i'''
== Otrzymywanie ==
* Przepis pozwala teraz wyprodukować trzy fajerwerki zamiast jednej.
=== Naturalne generowanie ===
W skrzyni znajdującej się w <code>ancient_city/city_center/city_center_2</code> znajduje się jedno złote jabłko. Zjedzenie go w tym miejscu odblokowuje drzwi z tłoków do laboratoriów redstone znajdujących się poniżej.  


'''[[Wędka]]'''
=== Łup w skrzyniach ===
* Może teraz przeciągać przedmioty do [[gracz]]a.
{| class="wikitable sortable"
! Przedmiot
! Struktura
! Skrzynia
! Ilość
! Szansa
|-
! colspan="5" style="text-align:center" |'''[[Java Edition]]'''
|-
| rowspan="12" |{{ItemSprite|złote-jabłko}} '''Złote jabłko'''
|{{EnvLink|Lochy}}
|Skrzynia
|1
|19,4%
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
|Skrzynia
|1
|28,2%
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia w stajni Hoglinów
|1
|10%
|-
|Skrzynia ogólna
|1
|10,1%
|-
|{{EnvLink|Piramida}}
|Skrzynia
|1
|22,2%
|-
|{{EnvLink|Igloo}}
|Skrzynia
|1
|100%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia ołtarzowa
|1
|2,5%
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Złowieszczy skarbiec
|1
| rowspan="2" |8,3%
|-
|Skarbiec i skrzynia z nagrodami
|1
|-
|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Wielka skrzynia
|1
|4,3%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|21,8%
|-
! colspan="5" style="text-align:center" |'''[[Bedrock Edition]]'''
|-
| rowspan="12" |{{ItemSprite|złote-jabłko}} '''Złote jabłko'''
|{{EnvLink|Lochy}}
|Skrzynia
|1
|19,4%
|-
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
|Skrzynia
|1
|28,2%
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Ruiny bastionu}}
|Skrzynia w stajni Hoglinów
|1
|11,4%
|-
|Skrzynia ogólna
|1
|10,1%
|-
|{{EnvLink|Piramida}}
|Skrzynia
|1
|22,2%
|-
|{{EnvLink|Igloo}}
|Skrzynia
|1
|100%
|-
|{{EnvLink|Ruina portalu}}
|Skrzynia
|1
|20,5%
|-
|{{EnvLink|Twierdza}}
|Skrzynia ołtarzowa
|1
|2,4%
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Komnaty próby}}
|Złowieszczy skarbiec
|1
| rowspan="2" |8,3%
|-
|Skarbiec i skrzynia z nagrodami
|1
|-
|{{EnvLink|Podwodne ruiny}}
|Wielka skrzynia
|1
|4,3%
|-
|{{EnvLink|Leśny dwór}}
|Skrzynia
|1
|21,5%
|}


=== Moby ===
=== [[Wytwarzanie]] ===
'''Ogólne'''
{| class="wikitable" style="text-align:center"
* Mogą teraz strzelać będąc w [[łódka|łodzi]].
|-
!Nazwa
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-
!Złote jabłko
|[[Jabłko]]<br>+<br>[[Sztabka złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Sztabka złota |B1=Sztabka złota |C1=Sztabka złota
|A2=Sztabka złota |B2=Jabłko |C2=Sztabka złota
|A3=Sztabka złota |B3=Sztabka złota |C3=Sztabka złota
|Output=Złote jabłko
}}
|}


'''[[Enderman]]'''
== Zastosowanie ==
* Teraz może rzadko pojawiać się w [[Nether]]ze z szansą {{frac|1|153}}.
=== Jedzenie ===
** W porównaniu z {{frac|100|153}} dla [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].
Aby zjeść złote jabłko, naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, gdy jest ono zaznaczone na szybkiego wyboru. Przywraca ono 4 ({{hungerbar|2|18}}) punkty głodu i 9,6 nasycenia.  
* Może teraz naturalnie podnosić [[netherrack]].


'''[[Kostka magmy]]'''
W przeciwieństwie do większości jedzenia, złote jabłka można zjeść nawet wtedy, gdy pasek głodu jest pełny.  
* Pojawiają się około dwa razy częściej w [[Nether]]ze.
** Obecnie szanse wynoszą {{frac|2|153}}, w porównaniu do poprzednich {{frac|1|151}}.


'''[[Szkielet]]'''
Złote jabłko daje:
* Szkielety trzymające [[Strzała#Strzała z miksturą|strzałę z miksturą]] w swojej drugiej ręce będą strzelać typem tych strzał.
* [[Absorpcja|Absorpcję]] I na 2 minuty (zapewniając {{healthbar|4|9|absorption=1}}).
** To nadpisuje [[tułacz]]y domyślnie strzelających strzałami spowolnienia.
* [[Regeneracja|Regenerację]] II na 5 sekund (Regenerując 1 punkt zdrowia ({{healthbar|1|9}}) co każde 1,25 sekundy).
** Strzały w drugiej ręce nie są zużywane.
* Płonące szkielety mają 50% szansy na wystrzelenie płonących strzał jeżeli [[Poziomy trudności#Lokalny poziom trudności|lokalny poziom trudności]] jest na poziomie 3 lub większym.


'''[[Wiedźma]]'''
W [[Bedrock Edition]] zjedzenie kilku złotych jabłek pod rząd powoduje kumulację efektu absorbcji, do maksymalnie {{hp|16|absorption=1}} punktów zdrowia absorpcji.<ref>{{Bug|MCPE-160490}} – Jedzenie złotych jabłek powoduje wzrost liczby serc absorpcji do 8.</ref>
* Teraz pije miksturę ognioodporności, jeśli nie mają już tego efektu i ostatnie otrzymane obrażenia (w ciągu ostatnich 2 sekund) były obrażeniami od ognia.


'''[[Wilk]]'''
=== [[Osadnik zombie#Leczenie|Leczenie osadników zombie]] ===
* Już nie znika.
Złote jabłko wraz z [[Mikstury|miksturą]] słabości może być użyte do przemiany [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]] w zwykłego [[osadnik]]a.


'''[[Zombie]]'''
=== Hodowla koni ===
* "Zombie Generic Villager" został usunięty, ze względu na nowy tag <code>zombietype</code>.
Złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie [[Koń|konia]] o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.
* Szansa na podpalenie celu podczas palenia się oraz czas trwania efektu zależą teraz od on raw [[Poziomy trudności#Lokalny poziom trudności|lokalnego poziomu trudności]].
** Teraz szansę wynoszą <code>(30 × RegionalDifficulty)%</code>; formerly 30% on Easy, 60% on Normal, 90% on Hard).
** Teraz czas trwania wynosi <code>2 × floor(RegionalDifficulty)</code> sekund; wcześniej 2 sekundy na poziomie Łatwym, 4 na Normalnym i 6 na Trudnym.


=== Generowanie świata ===
=== Pigliny ===
'''[[Wielkie grzyby]]'''
[[Piglin|Pigliny]] są kuszone złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 sekund w [[Java Edition]] lub 8 sekund w [[Bedrock Edition]]<ref>{{Bug|MCPE-160490}} – Pigliny potrzebują 8 sekund na barter, podczas gdy w Javie potrzebują tylko 6 sekund.</ref> przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Pigliny nie jedzą tych jabłek (ani żadnego innego jedzenia).
* Wielkie grzyby mają szansę {{frac|1|12}} wygenerowanie się dwa razy wyższe niż normalnie.
** Mogą one osiągać wysokość do 13 bloków, mogą pojawić się podczas generowania świata lub zostać zasadzone przez [[gracz]]a.


'''[[Równiny]] i [[Równiny#Słonecznikowe równiny|słonecznikowe równiny]]'''
== Wartości danych ==
* Teraz drzewa pokrywają 5%  chunka  ({{frac|1|3}} duże dęby, {{frac|2|3}} normalne dęby).
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
!Nazwa
!ID
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|złote-jabłko}} Złote jabłko
|{{Code|golden_apple}}
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.golden_apple}}
|}


'''[[Śnieżne równiny]], [[zaśnieżone góry|śnieżne góry]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowe kolce]]'''
''[[Bedrock Edition]]'':
* Nie pojawiają się żadne pasywne moby inne niż [[królik]]i i [[niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]].
{| class="wikitable"
* Ponadto pasywne moby mają niższą szansę na pojawianie się podczas generacji świata w porównaniu do innych biomów (7% w porównaniu do 10%).
!Nazwa
!ID
!ID numeryczne
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|złote-jabłko}} Złote jabłko
|{{Code|golden_apple}}
|{{Code|258}}
|Przedmiot
|{{Code|item.golden_apple.name}}
|}


'''[[Badlandy]], (włączając wszystkie warianty)'''
== Osiągnięcia ==
* [[Utwardzona glina]] i [[barwiona glina]] nie generuje się już więcej niż 15 bloków głębokości, jeżeli badlandy są więcej niż 15 bloków ponad poziom morza.
{{Achievements|lekarz zombie; ale się błyszczy}}
* Oprócz normalnych 2 kawałków [[złoże złota|złoża złota]] poniżej Y=32, próbuje wygenerować 20 kawałków między Y=32 a Y=79.
* Generuje nowe typy [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalni]].


'''[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]'''
== Postępy ==
* Nowe typy opuszczonych kopalni generują się w badlandach (włączając wszystkie warianty).
{{main|Postępy}}
** Umieszczone tak, aby środek konstrukcji znajdował się blisko poziomu morza, aniżeli tak aby jej szczyt znajdował się 10 lub więcej bloków poniżej poziomu morza.
{{Postępy|start}}
** W konstrukcjach drewnianych wykorzystuje ciemne drewno dębowe.
{{Postępy|category:minecraft}}
** Nowy tag NBT <code>MST</code> na elementach konstrukcji opuszczonych kopalni w celu wskazania typu. 0 oznacza tradycyjną opuszczoną kopalnię a 1 oznacza nową opuszczoną kopalnię typu mesa.
{{Postępy|opis}}
* Features generują się inaczej, jeśli znajdują się nad ziemią (tj. światło nieba, w którym się generują, wynosi 8 lub więcej). Nie zależy to od typu opuszczonej kopalni.
{{Postępy|Dr Zombie}}
** Spawnery [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]] nie generują się już, jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej.
{{Postępy|category:nether}}
** Różne drewniane elementy nie są już generowane, jeśli blok powyżej jest powietrzem i/lub jeśli światło nieba wynosi 8 lub więcej.
{{Postępy|opis}}
** [[Tory]] w korytarzach są bardziej kompletne, jeśli natężenie światła dziennego jest poniżej 8.
{{Postępy|Prosię bardzo}}
*** 90% w porównaniu z 70% w 1.9 i w korytarzach naziemnych.
{{Postępy|Na zdrowie!}}
** Przeportowane z [[Pocket Edition]].
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Rolnictwo}}
{{Postępy|Zbilansowana dieta}}
{{Postępy|end}}


'''[[Wioski]]'''
== Historia ==
* Village structures are no longer restricted by [[biome]] boundaries.
=== Rozwój ===
** Meaning that a village that starts in a valid biome can now spread into an adjacent invalid biome.
{{Historia||23 luty 2010|link=http://www.minecraftforum.net/topic/2750582-the-secret-history-of-minecraft/|Gracz o nicku JTE umieścił recepturę na złote jabłka jako żart na dole swojego poradnika. Receptura wymagała użycia sztabek złota zamiast bloków złota.<ref>[http://www.minecraftforum.net/topic/2750582-the-secret-history-of-minecraft/ "The secret history of Minecraft. (with proof)"] JTE – Minecraft Forum, 17 czerwca 2014 roku.</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20100223011738/http://www.echidnatribe.org/Minecraft/crafting.php "The Echidna Tribe &ndash; Crafting guide" (Zarchiwizowane)] – 23 lutego 2010 roku.</ref>}}
* Now generate in taigas (but not variants).
{{Historia|foot}}
** They are made with spruce [[wood]].
* Savanna villages are now made with acacia wood instead of oak.
** In savannas, acacia logs replace cobblestone in all structures except churches, blacksmiths and the ground around wells.
* Blacksmiths in desert villages now generate with cobblestone rather than sandstone near the lava.
* Cobblestone is now generated around [[Village well|well]]s instead of gravel.
* Paths now only replace [[grass block]]s (with air above), [[water]], [[lava]], [[sand]], [[sandstone]] and [[red sandstone]], and no longer replace blocks below sea level. All other blocks are ignored, with blocks below (down to sea level) considered for replacement instead.
** This allows paths to generate properly under trees.
* Paths are made with different material depending on the existing terrain.
** If replacing grass blocks, the path is made from [[grass path]] blocks.
** If replacing water or lava, the path is made from [[planks]].
*** In desert villages, [[smooth sandstone]] is used instead of planks.
** If replacing sand, sandstone, or red sandstone the path is gravel on top of cobblestone.
*** In desert villages, sandstone is used instead of gravel and cobblestone.
*** In savanna villages, acacia logs are used instead of cobblestone.
* They have a 2% chance of being a zombie village, determined by <code>Zombie</code> NBT tag in <code>Village.dat</code>.
** All generated villagers are instead [[zombie villager]]s. These zombie villagers don't despawn (i.e. they have the <code>PersistenceRequired</code> flag set), but still burn in sunlight.
** There are no [[door]]s or [[torch]]es in the village.


'''[[Jaskinia|Jaskinie]]'''
=== ''Java Edition'' ===
* Podczas generowania nie zmienia przylegających bloków [[piasek|piasku]] w suficie w bloki [[piaskowiec|piaskowca]].
{{Historia|Java Edition Infdev}}
{{Historia||20100227-1414|[[Plik:Złote jabłko JE1 BE1.png|32px]] Dodano złote jabłko.
|Złote jabłka przywracają 20 punktów [[Zdrowie|zdrowia]] ({{healthbar|2|9}} &times; 10).
|Złote jabłka wytwarza się je z 1 [[Jabłko|jabłka]] oraz 8 [[Blok złota|bloków złota]]. Z uwagi na to, że jabłka nie były jeszcze dostępne w normalnej rozgrywce, złote jabłka również nie były dostępne.}}
{{Historia||20100625-1917|Złote jabłka można rzadko znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Lochy|lochach]], dzięki czemu można je zdobyć podczas normalnej rozgrywki.}}


'''[[Portal Endu|Portale Endu]]'''
{{Historia|Java Edition Beta}}
* Teraz zastępują wszystki bloki wewnątrz kręgu ram portalu podczas aktywacji
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.8-pre1|W związku z dodaniem [[Głód|głodu]], złote jabłka zostały zmienione tak, aby przywracały 10 punktów głodu ({{hungerbar|5|18}}), zamiast 20 punktów zdrowia ({{healthbar|2|9}} &times; 10), ale także dają [[regeneracja|regenerację]] przez 30 sekund.
|[[Jabłko|Jabłka]] teraz można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Twierdza|twierdzy]], dzięki czemu po raz pierwszy w normalnej rozgrywce można wytwarzać złote jabłka.}}


=== Format komend ===
{{Historia|Java Edition}}
'''[[Komendy]]'''
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w [[ekwipunek|ekwipunku]], a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na fioletową.}}
* {{cmd|tp}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre3|Złote jabłka mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch ołtarzowych w [[twierdza]]ch.}}
** Może teraz teleportować [[gracz]]y o współrzędna y w zakresie -4096 do 4096 (zwiększone z -512 do 512).
{{Historia||1.1|Złote jabłka przywracają jedynie cztery punkty głodu ({{Hungerbar|2|9}}) i dają efekt regeneracji na 5 sekundy.
** Argumenty <code><y-rot></code> i <code><x-rot></code> są teraz zmienione na <code><yaw></code> i <code><pitch></code>.
|Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz potrzeba [[bryłka złota|bryłek złota]] zamiast [[blok złota|bloków złota]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wraz z dodaniem [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]], złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Złote jabłka mogą zostać użyte do leczenia [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]] po rzuceniu miotanej mikstury słabości.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Teraz złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}
{{Historia|||snap=13w23a|Teraz do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]] zamiast 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]].
|Efekt regeneracji został osłabiony.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Złote jabłko daje graczowi efekt ''[[Zwiększenie zdrowia]]'' na 1:30 i ''[[Regeneracja|Regenerację]] II'' na 0:10. Daje to [[gracz]]owi tymczasowo 4 dodatkowe punkty [[Zdrowie|zdrowia]] i leczy łącznie 4 punkty zdrowia ({{healthbar|4|9}}).}}
{{Historia|||snap=13w24b|Zastąpiono efekt ''[[Zwiększenie zdrowia]]'' efektem ''[[Absorpcja]]'' trwającym 1:30.}}
{{Historia|||snap=13w25a|Przedłużono czas działania ''[[Absorpcja|Absorpcji]]'' złotego jabłka (teraz trwa 2:00).}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano [[osiągnięcie]] „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Osłabiono efekt ''[[Regeneracja]]'' z II do I.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Złote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w43b|Teraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia|||snap=15w44a|Przywrócono ''[[Regeneracja]] II''.
|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]] i [[piramida]]ch.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Leśny dwór|leśnym dworze]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w09a|Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia|||snap=18w21a|[[Rzadkość]] złotych jabłek została poprawiona na "Rzadkie".}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Złote jabłko JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę złotego jabłka.}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Złote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach [[Ruina portalu|ruin portali]].}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 6|[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Zaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w [[pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w11a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Skarbiec|skarbcach]].}}
{{Historia|||snap=24w13a|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbcach]].}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|[[Rzadkość]] złotych jabłek została zmieniona z "''Rzadkie''" na "''Pospolite''". }}
{{Historia|foot}}


=== Ogólne ===
=== ''Bedrock Edition'' ===
'''[[Osiągnięcia]]'''
{{Historia|pa}}
* Osiągnięcie ''Życie na gorąco'' jest obecnie opisane jako "zbuduj piec z 8 bloków ''bruku''".
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|[[Plik:Złote jabłko JE1 BE1.png|32px]] Dodano złote jabłko.}}
** Wcześniej było opisane "zbuduj piec z 8 ''kamiennych'' bloków".
{{Historia|||snap=build 3|Dodano recepturę złotego jabłka.}}
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Teraz złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}


'''Tagi NBT'''
{{Historia|be}}
* Tag <code>NoGravity</code> teraz działa dla wszystkich [[byt]]ów, nie tylko dla [[Stojak na zbroję|stojaków na zbroję]].
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Złote jabłka można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
** Moby w powietrzu oddziałujące na to nadal odpowiadają na odrzucenie poruszając się w poziomie.
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Teraz złote jabłka można jeść w trybie kreatywnym i na poziomie trudności pokojowym.}}
*** Chociaż AI nie pozwoli żadnemu mobowi poruszać się samodzielnie, [[koń|konie]] i [[świnia|świnie]] ujeżdżenie przez gracza poruszają się normalnie.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Złote jabłko JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę złotego jabłka.}}
**** Bardzo podobnie, [[łódź|łodzie]] w [[powietrze|powietrzu]] ujeżdżenie przez gracza poruszają się tak jakby były w [[woda|wodzie]].
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Złote jabłka występują w skrzyniach przy [[Ruina portalu|ruinach portali]].}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|[[Koń|Konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Skarbiec|skarbcach]].}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Złowieszczy skarbiec|złowieszczych skarbcach]].}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|[[Rzadkość]] złotych jabłek została zmieniona z "''Rzadkie''" na "''Pospolite''".}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.20|Złote jabłko z efektem ''[[Wydajność]]'' nie generuje się już w pokoju z drzewem w [[Leśna posiadłość|leśnej posiadłości]].<ref>{{Bug|MCPE-109048}} – rozwiązane jako „Naprawione”.</ref>}}
{{Historia|foot}}


'''[[Opcje]]'''
=== ''Edycje konsolowe'' ===
* <samp>[[options.txt]]</samp> wyświetla teraz wersja świata, w której plik został ostatnio zapisany.
{{Historia|k}}
* [[Ustawienia#Ustawienia graficzne|Ustawienia graficzne]] są teraz domyślnie włączone, zastępując stare opcje podczas aktualizacji.
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Złote jabłko JE1 BE1.png|32px]] Dodano złote jabłko.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|W związku z dodaniem [[Głód|głodu]], złote jabłka zostały zmienione tak, aby przywracały 10 punktów głodu ({{hungerbar|5|9}}), zamiast 20 punktów zdrowia ({{healthbar|2|9}} &times; 10), ale także dają [[regeneracja|regenerację]] przez 30 sekund.}}
{{Historia||xbox=TU6|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]] zamiast 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]].}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Złote jabłka otrzymały efekt „połysku” (animowany fioletowy blask) widoczny w ekwipunku gracza, a tooltip zmienił się ze standardowego białego koloru na magenta.}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]] zamiast 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]].}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Wraz z dodaniem [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]], złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Złote jabłka mogą zostać użyte do leczenia [[Osadnik-zombie|osadników-zombie]] po rzuceniu miotanej mikstury słabości.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Teraz złotymi jabłkami można karmić [[Koń|konie]], [[Osioł|osły]] i [[muł]]y.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Do wytworzenia złotych jabłek ponownie potrzebne jest 8 [[Sztabka złota|sztabek złota]] zamiast 8 [[Bryłka złota|bryłek złota]].}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Teraz złote jabłka dają dodatkowy efekt ''[[Absorpcja]]''.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Pojedyńcze złote jabłkko zawsze znajduje się w piwnicach [[igloo]].}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 1|Teraz złote jabłka można zjeść w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||xbox=TU48|xbone=CU38|ps=1.41|wiiu=Patch 17|Złote jabłka nie są już konsumowane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w [[Leśny dwór|leśnym dworze]].}}
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Złote jabłka można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Złote jabłko JE2 BE2.png|32px]] Zmieniono teksturę złotego jabłka.}}
{{Historia|foot}}


'''[[Cząsteczki]]'''
=== ''New Nintendo 3DS Edition'' ===
* Cząstecza <code>fallingdust</code> teraz koliduje z blokami.
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|[[Plik:Złote jabłko JE1 BE1.png|32px]] Dodano złote jabłko.}}
{{Historia|foot}}


== Poprawki ==
=== Historia danych ===
Naprawiono 37 błędów.
{{Historia|Java Edition}}
* {{Bug|MC-595}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Przed Flattening id numeryczne wynosiło 322. |ID i nazwy złotego jabłka oraz zaklętego złotego jabłka  zostały podzielone na <code>golden_apple</code> ("Złote jabłko") i <code>enchanted_golden_apple</code> ("Zaklęte złote jabłko").}}
* {{Bug|MC-3437}} –
{{Historia|foot}}
* {{Bug|MC-10046}} –
* {{Bug|MC-28424}} –
* {{Bug|MC-44579}} –
* {{Bug|MC-69992}} –
* {{Bug|MC-78688}} –
* {{Bug|MC-79366}} –
* {{Bug|MC-82425}} –
* {{Bug|MC-84422}} –
* {{Bug|MC-86295}} –
* {{Bug|MC-87739}} –
* {{Bug|MC-89141}} –
* {{Bug|MC-89848}} –
* {{Bug|MC-93642}} –
* {{Bug|MC-93830}} –
* {{Bug|MC-93886}} –
* {{Bug|MC-94576}} –
* {{Bug|MC-94896}} –
* {{Bug|MC-95554}} –
* {{Bug|MC-95910}} –
* {{Bug|MC-95973}} –
* {{Bug|MC-95982}} –
* {{Bug|MC-96131}} –
* {{Bug|MC-96269}} –
* {{Bug|MC-97201}} –
* {{Bug|MC-97526}} –
* {{Bug|MC-97602}} –
* {{Bug|MC-98075}} –
* {{Bug|MC-98224}} –
* {{Bug|MC-98430}} –
* {{Bug|MC-98654}} –
* {{Bug|MC-99945}} –
* {{Bug|MC-101001}} –
* {{Bug|MC-101118}} –
* {{Bug|MC-101325}} –
* {{Bug|MC- }}
* {{Bug|MC- }}


== Błędy ==
Problemy związane z „Złotym jabłkiem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać [https://bugs.mojang.com/ tutaj].


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Ta aktualizacja zawiera najmniejszą jak dotąd liczbę snapshotów – zaledwie 3 w porównaniu z 20–30 w poprzednich i późniejszych aktualizacjach.
* Złote jabłka pojawiają się w wielu narodowych i etnicznych [https://en.wikipedia.org/wiki/Golden_apple legendach ludowych oraz baśniach].
** To zapoczątkowało okres od 1.10 do [[Java Edition 1.12]] gdzie Mojang powrócił do szybkiego wprowadzania aktualizacji, podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji [[Java Edition 1.8]].
* Złote jabłka bywają potocznie nazywane przez graczy „refillem” lub „refem” a zaklęte złote jabłka „koks jabłkiem”, „koksem” lub „jabłkiem Notcha”.
* Czas między wydaniem pierwszego snapshota, [[16w20a]], a pierwszą wersją pre-release, [[1.10-pre1]], wynosi zaledwie 2 tygodnie, co jest wyjątkowo krótkim okresem jak na standardy [[Mojang]].
* Był to również najkrótszy czas między pierwszą snapshotem a pełnym wydaniem, wynoszący zaledwie około 3 tygodnie.
* Aktualizacja 1.10 została wydana dokładnie 5 lat przed [[Java Edition 1.17|1.17]].


{{Przypisy}}
{{Przedmioty}}


 
[[cs:Zlaté jablko]]
{{Przypisy}}
[[de:Goldener Apfel]]
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[en:Golden Apple]]
[[es:Manzana dorada]]
[[fr:Pomme dorée]]
[[hu:Aranyalma]]
[[it:Mela d'oro]]
[[ja:金のリンゴ]]
[[ko:황금 사과]]
[[lzh:金林檎]]
[[nl:Gouden appel]]
[[pt:Maçã Dourada]]
[[ru:Золотое яблоко]]
[[th:แอปเปิ้ลทอง]]
[[tr:Altın Elma]]
[[uk:Золоте яблуко]]
[[zh:金苹果]]

Aktualna wersja na dzień 19:46, 17 sty 2026

Zaklęte złote jabłko - zmienić nazwy .png , przypisy , historia

Ten artykuł dotyczy zaklętego złotego jabłka. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
GumliTheDwarf
Zaklęte złote jabłko
Typ

Jedzenie

Odnawialne

Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Rzadka

Uzdrawia

Inne

EffectsCSS.png/64 Absorpcja IV (2:00)
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:20)[tylko w Java Edition] (0:30)[tylko w Bedrock Edition]
EffectsCSS.png/68 Ognioodporność (5:00)
EffectsCSS.png/81 Odporność (5:00)


ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko (ang. Enchanted Golden Apple) – jedzenie, które regeneruje punkty głodu oraz daje efekt absorbcji, regeneracji, ognioodporność i odporności. Można je znaleźć w skrzyni w różnych strukturach (np. lochy, opuszczona kopalnia).

Otrzymywanie

Łup w skrzyniach

Przedmiot Struktura Skrzynia Ilość Szansa
Java Edition
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko EnvCSS.png/43 Lochy Skrzynia 1 2,8%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia Skrzynia 1 1,4%
EnvCSS.png/110 Pradawne miasto Skrzynia 1–2 8,4%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia skarbów 1 5,3%
EnvCSS.png/39 Piramida Skrzynia 1 2,4%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu Skrzynia 1 1,5%
EnvCSS.png/111 Komnaty próby Złowieszczy skarbiec 1 22,5%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 3,1%
Bedrock Edition
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko EnvCSS.png/43 Lochy Skrzynia 1 2,8%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia Skrzynia 1 1,4%
EnvCSS.png/110 Pradawne miasto Skrzynia 1–2 8,4%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia skarbów 1 5,3%
EnvCSS.png/39 Piramida Skrzynia 1 2,4%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu Skrzynia 1 1,5%
EnvCSS.png/111 Komnaty próby Złowieszczy skarbiec 1 22,5%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 3,1%

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście → Wyjście Uwagi
Złote jabłko Jabłko
+
Sztabka złota



Zaklęte złote jabłko






Receptura działa tylko przed wersją 1.9

Zastosowanie

Jedzenie

Aby zjeść zaklęte złote jabłko, naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, gdy jest ono zaznaczone na szybkiego wyboru. Przywraca ono 4 (1818) punkty głodu i 9,6 nasycenia.

W przeciwieństwie do większości jedzenia, zaklęte złote jabłka można zjeść nawet wtedy, gdy pasek głodu jest pełny.

Zaklęte złote jabłko daje:

Hodowla koni

Zaklęte złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie konia o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście → Wyjście
Wzór sztandaru - coś Zaklęte złote jabłko
+
Papier





Zaklęte złote jabłko



Pigliny

Pigliny są kuszone zaklętymi złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 sekund w Java Edition lub 8 sekund w Bedrock Edition[1] przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Pigliny nie jedzą tych jabłek (ani żadnego innego jedzenia).

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko enchanted_golden_apple Przedmiot item.minecraft.enchanted_golden_apple

Bedrock Edition:

Nazwa ID Alias ID ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko enchanted_golden_apple appleenchanted 259 Przedmiot item.appleEnchanted.name

Osiągnięcia

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Owoc krosna Stwórz sztandar przy pomocy wzoru zaklętego jabłka Stwórz sztandar przy pomocy złotego jabłka. 20 Brązowe
Mocarz Zjedz zaklęte jabłko 30 Srebrne
Ale się błyszczy! Odwróć uwagę piglina za pomocą złota Daj piglinowi złoty przedmiot, podczas, gdy ten jest agresywny. 30 Srebrne


Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Prosię bardzoOdwróć uwagę piglinów oferując złotoNetherRzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem. Nie możesz mieć na sobie złotej zbroi, by ten postęp został przyznany.minecraft:nether/distract_piglin

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 34 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/256 Oddech łodzika, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

RolnictwoŚwiat jest pełen przyjaciół oraz różnych pysznościZjedz cokolwiek, co jest jadalne.minecraft:husbandry/root

Zbilansowana dietaZjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzićZiarno prawdyZjedz każdy z tych 40 rodzajów jedzenia: ItemCSS.png/488 Barszcz czerwony, ItemCSS.png/487 Burak, ItemCSS.png/677 Butelka miodu, ItemCSS.png/489 Chleb, ItemCSS.png/499 Ciastko, ItemCSS.png/484 Jabłko, ItemCSS.png/504 Kawałek arbuza, ItemCSS.png/491 Marchewka, ItemCSS.png/581 Oko pająka, ItemCSS.png/493 Owoc refrenusu, ItemCSS.png/496 Pieczona baranina, ItemCSS.png/497 Pieczona wieprzowina, ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina, ItemCSS.png/346 Pieczony dorsz, ItemCSS.png/498 Pieczony królik, ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak, ItemCSS.png/347 Pieczony łosoś, ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak, ItemCSS.png/512 Placek dyniowy, ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka, ItemCSS.png/514 Potrawka z królika, ItemCSS.png/348 Rozdymka, ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna, ItemCSS.png/391 Słodkie jagody, ItemCSS.png/507 Surowa baranina, ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina, ItemCSS.png/486 Surowa wołowina, ItemCSS.png/336 Surowy dorsz, ItemCSS.png/513 Surowy królik, ItemCSS.png/492 Surowy kurczak, ItemCSS.png/349 Surowy łosoś, ItemCSS.png/339 Suszony wodorost, ItemCSS.png/733 Świecące jagody, ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak, ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko, ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso, ItemCSS.png/511 Ziemniak, ItemCSS.png/503 Złota marchewka, ItemCSS.png/502 Złote jabłko, ItemCSS.png/506 Zupa grzybowa.minecraft:husbandry/balanced_dietEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Rozwój

22 maja 2012Jeb zdecydował się przywrócić stare złote jabłko i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia.
Na Reddit'cie uściślił, że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie[2].

Java Edition

Java Edition
1.3.112w21aWraz z dodaniem zaklętych złotych jabłek, złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.
1.4.212w32aZłote jabłka mogą zostać użyte do leczenia osadników-zombie po rzuceniu miotanej mikstury słabości.
1.6.113w16aTeraz złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
13w23aTeraz do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 sztabek złota zamiast 8 bryłek złota.
Efekt regeneracji został osłabiony.
13w23bZłote jabłko daje graczowi efekt Zwiększenie zdrowia na 1:30 i Regenerację II na 0:10. Daje to graczowi tymczasowo 4 dodatkowe punkty zdrowia i leczy łącznie 4 punkty zdrowia ().
13w24bZastąpiono efekt Zwiększenie zdrowia efektem Absorpcja trwającym 1:30.
13w25aPrzedłużono czas działania Absorpcji złotego jabłka (teraz trwa 2:00).
1.814w06aDodano osiągnięcie „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.
1.915w37aOsłabiono efekt Regeneracja z II do I.
15w43aZłote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach igloo.
15w43bTeraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach igloo.
15w44aPrzywrócono Regeneracja II.
Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w opuszczonych kopalniach i piramidach.
1.1116w39aTeraz złote jabłka mogą zostać znalezione w leśnym dworze.
1.1318w09aZłote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
18w21aRzadkość złotych jabłek została poprawiona na "Rzadkie".
1.1418w43a Zmieniono teksturę złotego jabłka.
1.1620w16aZłote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach portali.
20w18aZłote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach ruin portali.
1.16.220w30aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach bastionów.
1.18Experimental snapshot 6Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.
1.1922w13aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w pradawnych miastach.
1.20.524w11aZłote jabłka mogą zostać znalezione w skarbcach.
24w13aZłote jabłka mogą zostać znalezione w złowieszczych skarbcach.
1.21.224w33aRzadkość złotych jabłek została zmieniona z "Rzadkie" na "Pospolite".

Bedrock Edition

Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Plik:.png Dodano zaklęte złote jabłko.
build 4Dodano recepturę zaklętego złotego jabłka.
v0.16.0build 4Teraz zaklętymi złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.2Teraz zaklęte złote jabłka dają efekt Absorpcja IV zamiast I.
1.1.0alpha 1.1.0.0Zaklęta forma złotego jabłka znana jest teraz jako "Zaklęte jabłko".
Bedrock Edition
1.2.10beta 1.2.10.11.
1.7.0beta 1.7.0.22.
1.10.0beta 1.10.0.32,2
Plik:.png Zmieniono teksturę zaklętego złotego jabłka.
1.16.0beta 1.16.0.573.
1.19.0beta 1.19.0.262.
1.20.10Preview 1.20.10.204.
1.21.0Preview 1.21.0.205.
1.21.30Preview 1.21.30.216.
Preview 1.21.30.227.
1.21.40Preview 1.21.40.208.

Edycje konsolowe

Console Edition
TU14CU11.00Patch 1Plik:.png Dodano zaklęte złote jabłko.
TU19CU71.121.
2.
TU34C221.25Patch 43.
TU46CU361.38Patch 154.
5.
TU48CU381.41Patch 176.
TU54CU441.52Patch 247.
1.908.
9.
Plik:.png Zmieniono teksturę zaklętego złotego jabłka.

New Nintendo 3DS Edition

New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Plik:.png Dodano zaklęte złote jabłko.

Historia danych

Java Edition

Java Edition
1.1317w47aPrzed Flattening id numeryczne wynosiło 322.
ID i nazwy złotego jabłka oraz zaklętego złotego jabłka zostały podzielone na golden_apple ("Złote jabłko") i enchanted_golden_apple ("Zaklęte złote jabłko").

Bedrock Edition

Bedrock Edition
1.16.100beta 1.16.100.56ID zaklętego złotego jabłka zostało zmienione z appleenchanted na enchanted_golden_apple.

Błędy

Problemy związane z „Zaklętym złotym jabłkiem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać tutaj.

Ciekawostki

  • Złote jabłka pojawiają się w wielu narodowych i etnicznych legendach ludowych oraz baśniach.
  • Zaklęte złote jabłka bywają potocznie nazywane przez graczy „koks jabłkiem”, „koksem” lub „jabłkiem Notcha” a złote jabłka „refillem” lub „refem”.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.





asdasdasdasdasdasdasdasdsadasdsadsda





GumliTheDwarf
Typ

Jedzenie

Odnawialne

Zwykłe: Tak
Zaklęte: Nie

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Zwykłe: Pospolita
Zaklęte: Rzadka

Uzdrawia

Inne

Złote jabłko:
EffectsCSS.png/64 Absorpcja (2:00)
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:05)
Zaklęte złote jabłko:
EffectsCSS.png/64 Absorpcja IV (2:00)
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:20)[w Java Edition]
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:30)[w Bedrock Edition]
EffectsCSS.png/81 Odporność (5:00)
EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień (5:00)


ItemCSS.png/502 Złote jabłko (ang. Golden Apple) – przedmiot, który spotkać można w skrzyni w różnych strukturach (np. lochy, igloo) lub stworzyć w stole rzemieślniczym.

ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko (ang. Enchanted Golden Apple) – jeden z najrzadszych przedmiotów w grze. Nadaje silniejsze efekty niż zwykłe złote jabłko.

Rodzaje złotych jabłek

Istnieją dwa rodzaje złotego jabłka: zwyczajne i zaklęte. Zwykłe przywraca i gwarantuje regenerację zdrowia przez 5 sekund niezależnie od poziomu głodu. Zaklęte posiada specjalne moce i olbrzymią absorpcję IV, która dodaje graczowi 16 ( × 8) punktów życia.

Efekty po zjedzeniu złotych jabłek

„Zwykłe” złote jabłko

  • EffectsCSS.png/64 Absorpcja (2:00)
  • EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:05)

Zaklęte złote jabłko

  • EffectsCSS.png/64 Absorpcja IV (2:00)
  • EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:20)[w Java Edition] lub Regeneracja II (0:30)[w Bedrock Edition]
  • EffectsCSS.png/81 Odporność (5:00)
  • EffectsCSS.png/68 Odporność na ogień (5:00)

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Aktualnie w grze możliwe jest do stworzenia jedynie zwykłe złote jabłko – w wersji 1.9 usunięto możliwość tworzenia ulepszonego złotego jabłka.

Składniki Wejście → Wyjście Uwagi
Jabłko
+
Sztabki złota










Jabłko
+
Bloki złota



Zaklęte złote jabłko






Tylko w Console Edition

Struktury

Zwykłe złote jabłka mogą zostać znalezione w skrzyniach w podanych niżej strukturach.

Struktura Szansa Uwagi
Java Edition
EnvCSS.png/43 Lochy 6,5%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia 28,2%
EnvCSS.png/39 Piramida 23,7%
EnvCSS.png/42 Igloo 100%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu 20,5% Taka sama szansa w Netherze
EnvCSS.png/45 Twierdza 2,5% Dotyczy tylko skrzyń w tzw. ołtarzach.
EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny 4,3% Dotyczy tylko „cennych” skrzyń.
EnvCSS.png/80 Leśny dwór 21,8% Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
Bedrock Edition
EnvCSS.png/43 Lochy 6,5%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia 28,2%
EnvCSS.png/39 Piramida 23,7%
EnvCSS.png/42 Igloo 100%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu 20,5% Taka sama szansa w Netherze
EnvCSS.png/45 Twierdza 2,5% Dotyczy tylko skrzyń w tzw. ołtarzach.
EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny 4,3% Dotyczy tylko „cennych” skrzyń.
EnvCSS.png/80 Leśny dwór 21,5% Dotyczy skrzyń z losowym łupem.

Zaklęte złote jabłka można znaleźć w skrzyniach struktur podanych poniżej.

Struktura Szansa Uwagi
Java Edition
EnvCSS.png/43 Lochy 3,1%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia 1,4%
EnvCSS.png/39 Piramida 2,6%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu 1,5% Taka sama szansa w Netherze
EnvCSS.png/80 Leśny dwór 3,1% Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu 6,5% W skrzyniach ze skarbem
EnvCSS.png/110 Pradawne miasto 8,8% W liczbie 1 lub 2
Bedrock Edition
EnvCSS.png/43 Lochy 3,1%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia 1,4%
EnvCSS.png/39 Piramida 2,6%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu 1,5% Taka sama szansa w Netherze
EnvCSS.png/80 Leśny dwór 3,1% Dotyczy skrzyń z losowym łupem.
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu 6,5% W skrzyniach ze skarbem
EnvCSS.png/110 Pradawne miasto 8,8% W liczbie 1 lub 2

Zastosowanie

Leczenie osadników zombie

Normalne złote jabłko wraz z miksturą słabości może być użyte do przemiany osadnika zombie w zwykłego osadnika.

Hodowla koni

Złote jabłka i zaklęte złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie konia o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.

Pigliny

Pigliny są kuszone złotymi jabłkami oraz zaklętymi złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 do 8 sekund przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Jednak pigliny nie jedzą tych jabłek ani żadnego innego jedzenia.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wytwarzanie Opis
Wzór sztandaru „Coś” Papier
+
Zaklęte złote jabłko





Zaklęte złote jabłko



Dawne logo Mojang Studios

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 34 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/256 Oddech łodzika, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

RolnictwoŚwiat jest pełen przyjaciół oraz różnych pysznościZjedz cokolwiek, co jest jadalne.minecraft:husbandry/root

Zbilansowana dietaZjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzićZiarno prawdyZjedz każdy z tych 40 rodzajów jedzenia: ItemCSS.png/488 Barszcz czerwony, ItemCSS.png/487 Burak, ItemCSS.png/677 Butelka miodu, ItemCSS.png/489 Chleb, ItemCSS.png/499 Ciastko, ItemCSS.png/484 Jabłko, ItemCSS.png/504 Kawałek arbuza, ItemCSS.png/491 Marchewka, ItemCSS.png/581 Oko pająka, ItemCSS.png/493 Owoc refrenusu, ItemCSS.png/496 Pieczona baranina, ItemCSS.png/497 Pieczona wieprzowina, ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina, ItemCSS.png/346 Pieczony dorsz, ItemCSS.png/498 Pieczony królik, ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak, ItemCSS.png/347 Pieczony łosoś, ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak, ItemCSS.png/512 Placek dyniowy, ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka, ItemCSS.png/514 Potrawka z królika, ItemCSS.png/348 Rozdymka, ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna, ItemCSS.png/391 Słodkie jagody, ItemCSS.png/507 Surowa baranina, ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina, ItemCSS.png/486 Surowa wołowina, ItemCSS.png/336 Surowy dorsz, ItemCSS.png/513 Surowy królik, ItemCSS.png/492 Surowy kurczak, ItemCSS.png/349 Surowy łosoś, ItemCSS.png/339 Suszony wodorost, ItemCSS.png/733 Świecące jagody, ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak, ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko, ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso, ItemCSS.png/511 Ziemniak, ItemCSS.png/503 Złota marchewka, ItemCSS.png/502 Złote jabłko, ItemCSS.png/506 Zupa grzybowa.minecraft:husbandry/balanced_dietEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Infdev
20100227-1 (27 lutego 2010)Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png Dodano złote jabłko.
Przywracało ono cały poziom zdrowia.
Wytwarzało się je z 1 jabłka oraz 8 bloków złota.
20100625-2 (25 czerwca 2010)Złote jabłka rzadko można znaleźć w skrzyniach w lochach.
Beta
1.8Beta 1.8-preZłote jabłka zamiast przywracać życie, przywracają pięć i dodatkowo dają efekt regeneracji na 30 sekund. I usunięto możliwość stworzenia.
Mogą być grupowane do 64 sztuk.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w ekwipunku, a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na fioletową.
Beta 1.9-pre3Złote jabłka mogą być znalezione w skrzyniach ołtarzowych w twierdzach.
1.1Złote jabłka przywracają jedynie cztery punkty głodu () i dają efekt regeneracji na 5 sekundy.
Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz potrzeba bryłek złota zamiast bloków złota.
1.3.112w21aJeb zdecydował się przywrócić stare złote jabłko i dać mu efekt odpowiedni do trudności wytworzenia[1]. Na Reddit'cie uściślił, że będzie to nowy przedmiot, a istniejące jabłko nie ulegnie zmianie[2].
Zaklęte złote jabłko zostało dodane.
Daje 30 sekund efektu Regeneracji IV, wraz z 5-minutowymi efektami odporności oraz odporności na ogień.
Nowe złote jabłko wymaga bloków złota, ma fioletowy tooltip i podświetlenie znane z zaklętych przedmiotów.
Zwykłe złote jabłko ma teraz niebieski tooltip oraz nie błyszczy.
1.4.212w32aZłote jabłka mogą być użyte do leczenia zarażonych osadników po rzuceniu miotanej mikstury słabości.
1.6.113w16aZłote jabłka używane są do karmienia i rozmnażania koni.
13w23aNormalne złote jabłko używa sztabek złota zamiast bryłek.
Efekt regeneracji został osłabiony.
13w23bNormalne złote jabłko daje graczowi efekt Zwiększenie zdrowia na 1:30, dający 1 dodatkowe serce, oraz Regenerację II na 0:10.
13w24bZastąpiono efekt Zwiększenie zdrowia dla normalnego złotego jabłka efektem Absorpcja na 1:30, a ulepszone Regeneracja V.
Zaklęte złote jabłko również daje efekt Absorpcja, który daje 2 dodatkowe serca.
13w25aPrzedłużono czas działania Absorpcji dla normalnego złotego jabłka (teraz trwa 2:00).
1.814w06aDodano osiągnięcie „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.
1.915w37aOsłabiono efekt Regeneracji dla zaklętego złotego jabłka z V do II oraz skrócono czas trwania z 30 do 20 sekund.
Osłabiono efekt Regeneracji dla normalnego złotego jabłka z II do I.
15w43aZłote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach igloo.
15w43bTeraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach igloo.
15w44aUsunięto możliwość stworzenia ulepszonego złotego jabłka.
Przywrócono Regenerację II dla zwykłych złotych jabłek.
Oba rodzaje złotych jabłek mogą zostać odnalezione w opuszczonych kopalniach, dodatkowo zwykłe mogą zostać odnalezione w piramidach, a zaklęte w lochach.
1.1317w47aRozdzielono ID słowne złotego jabłka na dwa oddzielne identyfikatory, zależne od rodzaju jabłka.
ID numeryczne złotego jabłka nie wynosi już 322.
18w09aZłote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.1418w43aPlik:Złote jabłko.png Zmieniono wygląd obu jabłek.
Zaklęte złote jabłka używane są do tworzenia wzoru sztandaru z logiem Mojang.
1.1620w16aOba rodzaje jabłek mogą zostać znalezione w ruinach portali.
20w18aZwykłe złote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach ruin portali.
20w20aOba rodzaje jabłek są uwielbiane przez pigliny oraz używane do zdobycia postępu „Prosię bardzo!”.
1.16.220w30aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach bastionów.
1.18Experimental snapshot 6Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.
1.1922w13aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w pradawnych miastach.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png Dodano oba rodzaje złotych jabłek.
build 3Dodano receptury ich tworzenia.
Bedrock Edition
1.2.13?Zaklęte złote jabłka nie są już możliwe do wytworzenia.
1.4.0beta 1.2.20.1Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.10.0beta 1.10.0.3Plik:Złote jabłko.png Zmieniono tekstury obu rodzajów złotych jabłek.
1.16.0beta 1.16.0.57Złote jabłka oraz zaklęte złote jabłka występują w skrzyniach przy ruinach portali.
1.16.100beta 1.16.100.56ID słowne zaklętych złotych jabłek zostało zmienione z appleenchanted na enchanted_golden_apple.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Plik:Złote jabłko przed Texture Update.png Dodano zwykłe złote jabłka.
TU141.04 Dodano ulepszone złote jabłka.
TU19CU71.12Zwykłe złote jabłka dają przez krótki okres czasu dodatkowe zdrowie w ramach absorpcji.
1.90Plik:Złote jabłko.png Zmieniono tekstury obu rodzajów złotych jabłek.

Ciekawostki

  • Efekty ulepszonego złotego jabłka czynią gracza praktycznie nietykalnym na ataki mobów, zwłaszcza tych, które atakują ognistymi kulami (np. ghast lub płomyk). Uodparnia również na obrażenia od lawy, więc okazuje się bardzo przydatne w Netherze.
  • Zaklęte złote jabłko bywa potocznie nazywane przez graczy „koks jabłkiem” lub po prostu „koksem”, a zwykłe złote jabłko „refillem” lub „refem”.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.



asdadssadsadsadasdasdasdasasd





Ten artykuł dotyczy złotego jabłka. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
GumliTheDwarf

Typ

Jedzenie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita

Uzdrawia

Inne

EffectsCSS.png/64 Absorpcja (2:00)
EffectsCSS.png/80 Regeneracja II (0:05)


ItemCSS.png/502 Złote jabłko (ang. Golden Apple) – jedzenie, które regeneruje punkty głodu oraz daje efekt absorbcji i regeneracji. Służy do wyleczenia osadnika-zombie pod wpływem efektu Osłabienie. Można je znaleźć w skrzyni w różnych strukturach (np. lochy, igloo) lub stworzyć w stole rzemieślniczym.

Otrzymywanie

Naturalne generowanie

W skrzyni znajdującej się w ancient_city/city_center/city_center_2 znajduje się jedno złote jabłko. Zjedzenie go w tym miejscu odblokowuje drzwi z tłoków do laboratoriów redstone znajdujących się poniżej.

Łup w skrzyniach

Przedmiot Struktura Skrzynia Ilość Szansa
Java Edition
ItemCSS.png/502 Złote jabłko EnvCSS.png/43 Lochy Skrzynia 1 19,4%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia Skrzynia 1 28,2%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia w stajni Hoglinów 1 10%
Skrzynia ogólna 1 10,1%
EnvCSS.png/39 Piramida Skrzynia 1 22,2%
EnvCSS.png/42 Igloo Skrzynia 1 100%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu Skrzynia 1 20,5%
EnvCSS.png/45 Twierdza Skrzynia ołtarzowa 1 2,5%
EnvCSS.png/111 Komnaty próby Złowieszczy skarbiec 1 8,3%
Skarbiec i skrzynia z nagrodami 1
EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny Wielka skrzynia 1 4,3%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 21,8%
Bedrock Edition
ItemCSS.png/502 Złote jabłko EnvCSS.png/43 Lochy Skrzynia 1 19,4%
EnvCSS.png/44 Opuszczona kopalnia Skrzynia 1 28,2%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia w stajni Hoglinów 1 11,4%
Skrzynia ogólna 1 10,1%
EnvCSS.png/39 Piramida Skrzynia 1 22,2%
EnvCSS.png/42 Igloo Skrzynia 1 100%
EnvCSS.png/97 Ruina portalu Skrzynia 1 20,5%
EnvCSS.png/45 Twierdza Skrzynia ołtarzowa 1 2,4%
EnvCSS.png/111 Komnaty próby Złowieszczy skarbiec 1 8,3%
Skarbiec i skrzynia z nagrodami 1
EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny Wielka skrzynia 1 4,3%
EnvCSS.png/80 Leśny dwór Skrzynia 1 21,5%

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście → Wyjście
Złote jabłko Jabłko
+
Sztabka złota










Zastosowanie

Jedzenie

Aby zjeść złote jabłko, naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy, gdy jest ono zaznaczone na szybkiego wyboru. Przywraca ono 4 (1818) punkty głodu i 9,6 nasycenia.

W przeciwieństwie do większości jedzenia, złote jabłka można zjeść nawet wtedy, gdy pasek głodu jest pełny.

Złote jabłko daje:

  • Absorpcję I na 2 minuty (zapewniając ).
  • Regenerację II na 5 sekund (Regenerując 1 punkt zdrowia () co każde 1,25 sekundy).

W Bedrock Edition zjedzenie kilku złotych jabłek pod rząd powoduje kumulację efektu absorbcji, do maksymalnie 16 ( × 8) punktów zdrowia absorpcji.[1]

Leczenie osadników zombie

Złote jabłko wraz z miksturą słabości może być użyte do przemiany osadnika-zombie w zwykłego osadnika.

Hodowla koni

Złote jabłka zwiększają szansę na oswojenie konia o 10%, są pokarmem dla koni oraz przyspieszają wzrost źrebaków o 4 minuty.

Pigliny

Pigliny są kuszone złotymi jabłkami. Biegną w ich kierunku i sprawdzają je przez 6 sekund w Java Edition lub 8 sekund w Bedrock Edition[2] przed zabraniem ich do własnego ekwipunku. Pigliny nie jedzą tych jabłek (ani żadnego innego jedzenia).

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/502 Złote jabłko golden_apple Przedmiot item.minecraft.golden_apple

Bedrock Edition:

Nazwa ID ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/502 Złote jabłko golden_apple 258 Przedmiot item.golden_apple.name

Osiągnięcia

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Lekarz zombie Wylecz osadnika zombie. Rzuć miksturę słabości na osadnika zombie, a następnie daj mu złote jabłko. 40 Złote
Ale się błyszczy! Odwróć uwagę piglina za pomocą złota Daj piglinowi złoty przedmiot, podczas, gdy ten jest agresywny. 30 Srebrne


Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Dr ZombieOsłab, po czym ulecz osadnika-zombieMusimy zejść głębiejDaj osadnikowi-zombie złote jabłko, kiedy jest on pod wpływem efektu Słabości.minecraft:story/cure_zombie_villager

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Prosię bardzoOdwróć uwagę piglinów oferując złotoNetherRzuć we wściekłego piglina jakimkolwiek złotym przedmiotem. Nie możesz mieć na sobie złotej zbroi, by ten postęp został przyznany.minecraft:nether/distract_piglin

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 34 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/256 Oddech łodzika, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

RolnictwoŚwiat jest pełen przyjaciół oraz różnych pysznościZjedz cokolwiek, co jest jadalne.minecraft:husbandry/root

Zbilansowana dietaZjedz wszystko, co jest jadalne, nawet jeśli może ci zaszkodzićZiarno prawdyZjedz każdy z tych 40 rodzajów jedzenia: ItemCSS.png/488 Barszcz czerwony, ItemCSS.png/487 Burak, ItemCSS.png/677 Butelka miodu, ItemCSS.png/489 Chleb, ItemCSS.png/499 Ciastko, ItemCSS.png/484 Jabłko, ItemCSS.png/504 Kawałek arbuza, ItemCSS.png/491 Marchewka, ItemCSS.png/581 Oko pająka, ItemCSS.png/493 Owoc refrenusu, ItemCSS.png/496 Pieczona baranina, ItemCSS.png/497 Pieczona wieprzowina, ItemCSS.png/494 Pieczona wołowina, ItemCSS.png/346 Pieczony dorsz, ItemCSS.png/498 Pieczony królik, ItemCSS.png/495 Pieczony kurczak, ItemCSS.png/347 Pieczony łosoś, ItemCSS.png/485 Pieczony ziemniak, ItemCSS.png/512 Placek dyniowy, ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka, ItemCSS.png/514 Potrawka z królika, ItemCSS.png/348 Rozdymka, ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna, ItemCSS.png/391 Słodkie jagody, ItemCSS.png/507 Surowa baranina, ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina, ItemCSS.png/486 Surowa wołowina, ItemCSS.png/336 Surowy dorsz, ItemCSS.png/513 Surowy królik, ItemCSS.png/492 Surowy kurczak, ItemCSS.png/349 Surowy łosoś, ItemCSS.png/339 Suszony wodorost, ItemCSS.png/733 Świecące jagody, ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak, ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko, ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso, ItemCSS.png/511 Ziemniak, ItemCSS.png/503 Złota marchewka, ItemCSS.png/502 Złote jabłko, ItemCSS.png/506 Zupa grzybowa.minecraft:husbandry/balanced_dietEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Rozwój

Java Edition

Java Edition Infdev
20100227-1414 Dodano złote jabłko.
Złote jabłka przywracają 20 punktów zdrowia ( × 10).
Złote jabłka wytwarza się je z 1 jabłka oraz 8 bloków złota. Z uwagi na to, że jabłka nie były jeszcze dostępne w normalnej rozgrywce, złote jabłka również nie były dostępne.
20100625-1917Złote jabłka można rzadko znaleźć w skrzyniach w lochach, dzięki czemu można je zdobyć podczas normalnej rozgrywki.
Java Edition Beta
1.8Beta 1.8-pre1W związku z dodaniem głodu, złote jabłka zostały zmienione tak, aby przywracały 10 punktów głodu (1818181818), zamiast 20 punktów zdrowia ( × 10), ale także dają regenerację przez 30 sekund.
Jabłka teraz można znaleźć w skrzyniach w twierdzy, dzięki czemu po raz pierwszy w normalnej rozgrywce można wytwarzać złote jabłka.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2Złote jabłka otrzymały fioletowe podświetlenie w ekwipunku, a nazwa została zmieniona ze standardowej białej na fioletową.
Beta 1.9-pre3Złote jabłka mogą być znalezione w skrzyniach ołtarzowych w twierdzach.
1.1Złote jabłka przywracają jedynie cztery punkty głodu (99) i dają efekt regeneracji na 5 sekundy.
Receptura wytwarzania została zmieniona, teraz potrzeba bryłek złota zamiast bloków złota.
1.3.112w21aWraz z dodaniem zaklętych złotych jabłek, złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.
1.4.212w32aZłote jabłka mogą zostać użyte do leczenia osadników-zombie po rzuceniu miotanej mikstury słabości.
1.6.113w16aTeraz złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
13w23aTeraz do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 sztabek złota zamiast 8 bryłek złota.
Efekt regeneracji został osłabiony.
13w23bZłote jabłko daje graczowi efekt Zwiększenie zdrowia na 1:30 i Regenerację II na 0:10. Daje to graczowi tymczasowo 4 dodatkowe punkty zdrowia i leczy łącznie 4 punkty zdrowia ().
13w24bZastąpiono efekt Zwiększenie zdrowia efektem Absorpcja trwającym 1:30.
13w25aPrzedłużono czas działania Absorpcji złotego jabłka (teraz trwa 2:00).
1.814w06aDodano osiągnięcie „Supermoc”, wymagające stworzenia zaklętego złotego jabłka.
1.915w37aOsłabiono efekt Regeneracja z II do I.
15w43aZłote jabłka mogą czasem zostać znalezione w piwnicach igloo.
15w43bTeraz złote jabłka zawsze znajdują się w piwnicach igloo.
15w44aPrzywrócono Regeneracja II.
Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w opuszczonych kopalniach i piramidach.
1.1116w39aTeraz złote jabłka mogą zostać znalezione w leśnym dworze.
1.1318w09aZłote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
18w21aRzadkość złotych jabłek została poprawiona na "Rzadkie".
1.1418w43a Zmieniono teksturę złotego jabłka.
1.1620w16aZłote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach portali.
20w18aZłote jabłka stały się rzadsze w skrzyniach ruin portali.
1.16.220w30aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w ruinach bastionów.
1.18Experimental snapshot 6Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.
1.1922w13aZaklęte złote jabłka mogą zostać znalezione w pradawnych miastach.
1.20.524w11aZłote jabłka mogą zostać znalezione w skarbcach.
24w13aZłote jabłka mogą zostać znalezione w złowieszczych skarbcach.
1.21.224w33aRzadkość złotych jabłek została zmieniona z "Rzadkie" na "Pospolite".

Bedrock Edition

Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1 Dodano złote jabłko.
build 3Dodano recepturę złotego jabłka.
v0.15.0build 1Teraz złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.7.0beta 1.7.0.2Teraz złote jabłka można jeść w trybie kreatywnym i na poziomie trudności pokojowym.
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę złotego jabłka.
1.16.0beta 1.16.0.57Złote jabłka występują w skrzyniach przy ruinach portali.
1.20.10Preview 1.20.10.20Konie, osły i muły podążają za graczami trzymającymi złote jabłka.
1.20.80Preview 1.20.80.22Złote jabłka mogą zostać znalezione w skarbcach.
1.21.0Preview 1.21.0.20Złote jabłka mogą zostać znalezione w złowieszczych skarbcach.
1.21.30Preview 1.21.30.21Rzadkość złotych jabłek została zmieniona z "Rzadkie" na "Pospolite".
1.21.80Preview 1.21.80.20Złote jabłko z efektem Wydajność nie generuje się już w pokoju z drzewem w leśnej posiadłości.[3]

Edycje konsolowe

Console Edition
TU1CU11.00Patch 1 Dodano złote jabłko.
TU5W związku z dodaniem głodu, złote jabłka zostały zmienione tak, aby przywracały 10 punktów głodu (99999), zamiast 20 punktów zdrowia ( × 10), ale także dają regenerację przez 30 sekund.
TU6Do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 sztabek złota zamiast 8 bryłek złota.
TU7Złote jabłka otrzymały efekt „połysku” (animowany fioletowy blask) widoczny w ekwipunku gracza, a tooltip zmienił się ze standardowego białego koloru na magenta.
Do wytworzenia złotych jabłek potrzebne jest 8 bryłek złota zamiast 8 sztabek złota.
TU141.04Wraz z dodaniem zaklętych złotych jabłek, złote jabłka mają teraz niebieski tooltip oraz nie mają połysku.
Złote jabłka mogą zostać użyte do leczenia osadników-zombie po rzuceniu miotanej mikstury słabości.
TU19CU71.12Teraz złotymi jabłkami można karmić konie, osły i muły.
Do wytworzenia złotych jabłek ponownie potrzebne jest 8 sztabek złota zamiast 8 bryłek złota.
Teraz złote jabłka dają dodatkowy efekt Absorpcja.
TU43CU331.36Patch 13Pojedyńcze złote jabłkko zawsze znajduje się w piwnicach igloo.
TU46CU361.38Patch 1Teraz złote jabłka można zjeść w trybie kreatywnym.
TU48CU381.41Patch 17Złote jabłka nie są już konsumowane w trybie kreatywnym.
TU54CU441.52Patch 24Teraz złote jabłka mogą zostać znalezione w leśnym dworze.
TU691.76Patch 38Złote jabłka można znaleźć w skrzyniach w podwodnych ruinach.
1.90 Zmieniono teksturę złotego jabłka.

New Nintendo 3DS Edition

New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dodano złote jabłko.

Historia danych

Java Edition
1.1317w47aPrzed Flattening id numeryczne wynosiło 322.
ID i nazwy złotego jabłka oraz zaklętego złotego jabłka zostały podzielone na golden_apple ("Złote jabłko") i enchanted_golden_apple ("Zaklęte złote jabłko").

Błędy

Problemy związane z „Złotym jabłkiem” są rejestrowane w Bug Trackerze. Problemy należy zgłaszać i sprawdzać tutaj.

Ciekawostki

  • Złote jabłka pojawiają się w wielu narodowych i etnicznych legendach ludowych oraz baśniach.
  • Złote jabłka bywają potocznie nazywane przez graczy „refillem” lub „refem” a zaklęte złote jabłka „koks jabłkiem”, „koksem” lub „jabłkiem Notcha”.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. MCPE-160490 – Jedzenie złotych jabłek powoduje wzrost liczby serc absorpcji do 8.
  2. MCPE-160490 – Pigliny potrzebują 8 sekund na barter, podczas gdy w Javie potrzebują tylko 6 sekund.
  3. MCPE-109048 – rozwiązane jako „Naprawione”.