Sypki śnieg: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
stworzenie strony |
d Robot przeniósł strony z pt:Neve fofa do pt:Neve Fofa |
||
| (Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Sypki śnieg - | {{Blok | ||
|wygląd=Sypki śnieg.png | |||
|typ=Naturalny | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Tak | |||
|światło=Nie | |||
|palność=Nie | |||
|narzędzie=Wiadro | |||
|odnawialne=Tak | |||
|łączenie=Nie | |||
}} | |||
'''Sypki śnieg''' (ang. ''Powder Snow'') – [[blok]], w którym byty zapadają się, podobnie do [[Pajęczyna|pajęczyny]], a po chwili zaczynają odnosić [[obrażenia]] od zamarzania. | |||
== Otrzymywanie == | |||
=== Wydobywanie === | |||
Sypki śnieg nie upuszcza nic po zniszczeniu, nawet za pomocą narzędzi zaklętych na [[zaklinanie|''Jedwabny dotyk'']]. Nie można też przyspieszyć procesu niszczenia poprzez użycie lepszych narzędzi.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-104192</ref> | |||
{{Wydobywanie|Sypki śnieg|łupy=0|horyzontalny=1}} | |||
Sypki śnieg jest niszczony przez [[woda|wodę]] i [[lawa|lawę]], oraz płonące [[Strzała|strzały]]. | |||
=== Naturalne występowanie === | |||
Sypki śnieg generuje się w [[Bór górski|borach górskich]] oraz na [[Śnieżne zbocza|śnieżnych zboczach]], tworząc pasy. | |||
=== Za pomocą kotła === | |||
[[Kocioł]] postawiony w śnieżnym [[biom]]ie powoli zapełnia się sypkim śniegiem podczas [[Śnieg (opad)|opadów śniegu]]. Sypki śnieg może zostać stamtąd zebrany za pomocą pustego [[wiadro|wiadra]]. | |||
=== Za pomocą wiadra === | |||
[[Dozownik]]i mogą stawiać i zbierać sypki śnieg za pomocą wiader. | |||
Użycie [[wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]] na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra. | |||
== Zastosowanie == | |||
[[Plik:Efekt zamarzania.png|mały|prawo|Winieta pojawiająca się, gdy gracz znajduje się w sypkim śniegu.]] | |||
Byty (z wyjątkiem [[królik]]ów, [[endermit]]ów i [[rybik cukrowy|rybików cukrowych]]) wpadają do sypkiego śniegu, nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy [[pajęczyna]]ch. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia. | |||
Moby, gracze i [[stojak na zbroję|stojaki na zbroję]], które mają założone [[skórzane buty]], nie wpadają do sypkiego śniegu. W tym przypadku sypki śnieg działa podobnie jak [[rusztowanie]], gdy gracz skacze lub skrada się w śniegu. Jednak w [[Java Edition]], gdy gracz ma założone skórzane buty, otrzymuje obrażenia od upadku, gdy spadnie z dużej wysokości na blok.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-205131</ref> | |||
W [[Java Edition]] sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą. | |||
=== Zamarzanie === | |||
[[Plik:Otrzymywanie obrażeń od zamarzania.gif|mały|prawo|Animacja paska życia występująca przy otrzymywaniu obrażeń od zamarzania]] | |||
Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje [[obrażenia]]. | |||
Gdy gracz jest zanurzony, zobaczy śnieżną winietę powoli pojawiającą się na bokach ekranu, a jego pole widzenia zacznie maleć. Po 15 sekundach (300 [[tick]]ów) jego serca zmienią wygląd na zamrożone, a gracz zacznie otrzymywać {{hp|1}} obrażeń co 2 sekundy (40 ticków). Gdy gracz wyjdzie z sypkiego śniegu, winieta powoli zaniknie. Gdy gracz zamarza, porusza się wolniej, dopóki winieta nie zniknie całkowicie. Jest to kontrolowane przez tag <code>TicksFrozen</code>, który rośnie o 1 co każdy tick (do wartości maksymalnej 300) dla każdego bytu znajdującego się w sypkim śniegu. Gdy byt wyjdzie ze śniegu, tag ten będzie malał o 2 co tick. | |||
Noszenie [[zbroja|skórzanej zbroi]] zatrzymuje efekt zamarzania. Do wersji [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.17|20w48a]] ta funkcjonalność nie była poprawnie zaimplementowana.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-205041</ref> | |||
=== Wpływ na moby === | |||
[[Szkielet]]y nie odnoszą obrażeń od zamarzania, zamieniają się natomiast w [[tułacz]]e po 22 sekundach w sypkim śniegu. Same tułacze, a także [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], [[Śnieżny golem|śnieżne golemy]], [[trzeszcz]]e, [[wither]]y i [[smok Endu]] są odporne na zamarzanie. | |||
Z drugiej strony, [[płomyk]]i, [[magmołaz]]y i [[Kostka magmy|kostki magmy]] otrzymują znacznie zwiększone obrażenia od zamarzania, tracąc {{hp|5}} obrażeń co 2 sekundy. Pozostałe moby otrzymują obrażenia od zamarzania tak samo, jak gracze. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Forma | |||
! Tagi bloku | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|sypki-śnieg}} Sypki śnieg | |||
|{{Code|powder_snow}} | |||
|Blok | |||
|{{Code|inside_step_sound_blocks}} | |||
|{{Code|block.minecraft.powder_snow}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! ID przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|sypki-śnieg}} Sypki śnieg | |||
|{{Code|powder_snow}} | |||
|{{Code|561}} | |||
|Blok,<br>Przedmiot | |||
|{{Code|powder_snow}} | |||
|{{Code|tile.powder_snow.name}} | |||
|} | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Lekki jak piórko}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | |||
{{Historia||3 października 2020|link=https://youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&t=2905|Sypki śnieg został wspomniany na [[Minecraft Live 2020]], ale nie został pokazany.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Dodano sypki śnieg.}} | |||
{{Historia|||snap=20w48a|Naprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi. | |||
|Dodano [[Zasady gry|zasadę gry]] <code>freezeDamage</code>, która usuwa obrażenia dostawane od zamarzania, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}} | |||
{{Historia|||snap=21w05a|Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | |||
|[[Lis]]y nie spadają już przez sypki śnieg. | |||
|Blok sypkiego śniegu gasi wystrzelone w niego płonące strzały.}} | |||
{{Historia|||snap=21w10a|Gdy ustawiona jest „szybka” grafika, ekran gracza oraz winieta powstająca podczas zamarzania stają się czarne.}} | |||
{{Historia|||snap=21w11a|Serduszka mrozu w [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] hardcore mają inną teksturę. | |||
|Gracze na [[Tryb widza|trybie widza]] widzą przez sypki śnieg.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-213743</ref>}} | |||
{{Historia|||snap=21w13a|Zwiększono twardość bloku sypkiego śniegu. | |||
|Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||
|Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||
|[[Płomyk]]i, [[Kostka magmy|kostki magmy]] oraz [[magmołaz]]y otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||
|[[Tułacz]]e, [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] i [[bałwan]]y są odporne na zamarzanie. | |||
|Skórzana [[zbroja końska]] ochrania konia przed zamarzaniem. | |||
|Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte.}} | |||
{{Historia|||snap=21w17a|[[Wither]] jest odporny na zamarzanie.}} | |||
{{Historia||1.17.1|snap=1.17.1-pre1|Kotły wypełniają się sypkim śniegiem dwa razy szybciej niż przedtem.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Sypki śnieg występuje w niektórych górskich biomach.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||Caves and Cliffs (eksperymentalne)|snap=beta 1.16.200.52|Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.51|Sypki śnieg nie wygląda na przezroczysty, kiedy spogląda się na niego zza chmur.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.210.53|Istoty w sypkim śniegu zamarzają i ewentualnie giną. | |||
|Sypki śnieg może być zebrany i postawiony za pomocą [[Wiadro|wiadra]]. | |||
|Dodano nowe dźwięki dla sypkiego śniegu.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.220.51|Sypki śnieg jest niedostępny w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.54|Zwiększono lekko twardość bloku sypkiego śniegu. | |||
|Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||
|[[Płomyk]]i, [[Kostka magmy|kostki magmy]] oraz [[magmołaz]]y otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||
|[[Tułacz]]e, [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]] i [[bałwan]]y są odporne na zamarzanie. | |||
|Skórzana [[zbroja końska]] ochrania konia przed zamarzaniem. | |||
|Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte.|Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.54|Zmieniono twardość sypkiego śniegu do 0,25, by dopasować do do edycji Java. | |||
|Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.17.0.56|[[Wither]] jest odporny na zamarzanie.}} | |||
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|Sypki śnieg znajduje się w niektórych górskich biomach bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | |||
* Kiedyś moby wrażliwe na zimno, czyli [[płomyk]]i i [[magmołaz]]y nie otrzymywały obrażeń natychmiastowo.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-205031 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.</ref> Moby, które kojarzą się z zimnymi biomami (takie jak [[bałwan]]y) nie były odporne na zamarzanie.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-205067 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.</ref> | |||
* „Bardziej śnieżny śnieg” został wspomniany jako część nowego biomu gór w trakcie głosowania na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]]. Sypki śnieg jest teraz uznawany za „bardziej śnieżny śnieg” przez społeczność i deweloperów Mojangu. | |||
* Wyrażenie „bardziej śnieżny śnieg” było i wciąż jest obiektem wielu memów. | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | |||
[[de:Pulverschnee]] | |||
[[en:Powder Snow]] | |||
[[es:Nieve polvo]] | |||
[[fr:Neige poudreuse]] | |||
[[it:Neve polverosa]] | |||
[[ja:粉雪]] | |||
[[ko:가루눈]] | |||
[[pt:Neve Fofa]] | |||
[[ru:Рыхлый снег]] | |||
[[uk:Сипкий сніг]] | |||
[[zh:细雪]] | |||
Aktualna wersja na dzień 23:09, 4 gru 2025
| Typ |
Naturalny |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0,25 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Nie |
Sypki śnieg (ang. Powder Snow) – blok, w którym byty zapadają się, podobnie do pajęczyny, a po chwili zaczynają odnosić obrażenia od zamarzania.
Otrzymywanie
Wydobywanie
Sypki śnieg nie upuszcza nic po zniszczeniu, nawet za pomocą narzędzi zaklętych na Jedwabny dotyk. Nie można też przyspieszyć procesu niszczenia poprzez użycie lepszych narzędzi.[1]
| Blok | Sypki śnieg | |
|---|---|---|
| Twardość | 0.25 | |
| Czas wydobycia (sekundy) | ||
| Domyślne | 0.4 | |
Sypki śnieg jest niszczony przez wodę i lawę, oraz płonące strzały.
Naturalne występowanie
Sypki śnieg generuje się w borach górskich oraz na śnieżnych zboczach, tworząc pasy.
Za pomocą kotła
Kocioł postawiony w śnieżnym biomie powoli zapełnia się sypkim śniegiem podczas opadów śniegu. Sypki śnieg może zostać stamtąd zebrany za pomocą pustego wiadra.
Za pomocą wiadra
Dozowniki mogą stawiać i zbierać sypki śnieg za pomocą wiader.
Użycie wiadra sypkiego śniegu na bloku położy na nim blok sypkiego śniegu. Położony blok może zostać znowu zebrany za pomocą wiadra.
Zastosowanie

Byty (z wyjątkiem królików, endermitów i rybików cukrowych) wpadają do sypkiego śniegu, nie otrzymując obrażeń od upadku, a następnie poruszają się w nim o wiele wolniej, podobnie jak przy pajęczynach. Sypki śnieg nie zadaje obrażeń od duszenia.
Moby, gracze i stojaki na zbroję, które mają założone skórzane buty, nie wpadają do sypkiego śniegu. W tym przypadku sypki śnieg działa podobnie jak rusztowanie, gdy gracz skacze lub skrada się w śniegu. Jednak w Java Edition, gdy gracz ma założone skórzane buty, otrzymuje obrażenia od upadku, gdy spadnie z dużej wysokości na blok.[2]
W Java Edition sypki śnieg gasi podpalone byty, gdy w niego wejdą.
Zamarzanie

Gdy byt znajduje się w sypkim śniegu, zamarza i otrzymuje obrażenia.
Gdy gracz jest zanurzony, zobaczy śnieżną winietę powoli pojawiającą się na bokach ekranu, a jego pole widzenia zacznie maleć. Po 15 sekundach (300 ticków) jego serca zmienią wygląd na zamrożone, a gracz zacznie otrzymywać 1 () obrażeń co 2 sekundy (40 ticków). Gdy gracz wyjdzie z sypkiego śniegu, winieta powoli zaniknie. Gdy gracz zamarza, porusza się wolniej, dopóki winieta nie zniknie całkowicie. Jest to kontrolowane przez tag
TicksFrozen, który rośnie o 1 co każdy tick (do wartości maksymalnej 300) dla każdego bytu znajdującego się w sypkim śniegu. Gdy byt wyjdzie ze śniegu, tag ten będzie malał o 2 co tick.
Noszenie skórzanej zbroi zatrzymuje efekt zamarzania. Do wersji 20w48a ta funkcjonalność nie była poprawnie zaimplementowana.[3]
Wpływ na moby
Szkielety nie odnoszą obrażeń od zamarzania, zamieniają się natomiast w tułacze po 22 sekundach w sypkim śniegu. Same tułacze, a także niedźwiedzie polarne, śnieżne golemy, trzeszcze, withery i smok Endu są odporne na zamarzanie.
Z drugiej strony, płomyki, magmołazy i kostki magmy otrzymują znacznie zwiększone obrażenia od zamarzania, tracąc 5 () obrażeń co 2 sekundy. Pozostałe moby otrzymują obrażenia od zamarzania tak samo, jak gracze.
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Sypki śnieg | powder_snow
|
Blok | inside_step_sound_blocks
|
block.minecraft.powder_snow
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Sypki śnieg | powder_snow
|
561
|
Blok, Przedmiot |
powder_snow
|
tile.powder_snow.name
|
Postępy
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Lekki jak piórko | Przejdź się po sypkim śniegu... nie zapadając się | Słodkich snów | Przejdź się po sypkim śniegu, mając na nogach skórzane buty. | minecraft:adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots | — |
Historia
| 3 października 2020 | Sypki śnieg został wspomniany na Minecraft Live 2020, ale nie został pokazany. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.17 | 20w46a | Dodano sypki śnieg. | |||
| 20w48a | Naprawiono błąd powodujący zamarzanie w skórzanej zbroi. | ||||
Dodano zasadę gry freezeDamage, która usuwa obrażenia dostawane od zamarzania, kiedy ustawiona na false. | |||||
| 21w05a | Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | ||||
| Lisy nie spadają już przez sypki śnieg. | |||||
| Blok sypkiego śniegu gasi wystrzelone w niego płonące strzały. | |||||
| 21w10a | Gdy ustawiona jest „szybka” grafika, ekran gracza oraz winieta powstająca podczas zamarzania stają się czarne. | ||||
| 21w11a | Serduszka mrozu w poziomie trudności hardcore mają inną teksturę. | ||||
| Gracze na trybie widza widzą przez sypki śnieg.[4] | |||||
| 21w13a | Zwiększono twardość bloku sypkiego śniegu. | ||||
| Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||||
| Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||||
| Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||||
| Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie. | |||||
| Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem. | |||||
| Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte. | |||||
| 21w17a | Wither jest odporny na zamarzanie. | ||||
| 1.17.1 | 1.17.1-pre1 | Kotły wypełniają się sypkim śniegiem dwa razy szybciej niż przedtem. | |||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sypki śnieg występuje w niektórych górskich biomach. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| Caves and Cliffs (eksperymentalne) | beta 1.16.200.52 | Dodano sypki śnieg w ramach eksperymentalnej rozgrywki. | |||
| beta 1.16.210.51 | Sypki śnieg nie wygląda na przezroczysty, kiedy spogląda się na niego zza chmur. | ||||
| beta 1.16.210.53 | Istoty w sypkim śniegu zamarzają i ewentualnie giną. | ||||
| Sypki śnieg może być zebrany i postawiony za pomocą wiadra. | |||||
| Dodano nowe dźwięki dla sypkiego śniegu. | |||||
| beta 1.16.220.51 | Sypki śnieg jest niedostępny w trybie kreatywnym. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Zwiększono lekko twardość bloku sypkiego śniegu. | |||
| Palące się moby i byty topią sypki śnieg. | |||||
| Płomyki, kostki magmy oraz magmołazy otrzymują dodatkowe obrażenia od sypkiego śniegu. | |||||
| Tułacze, niedźwiedzie polarne i bałwany są odporne na zamarzanie. | |||||
| Skórzana zbroja końska ochrania konia przed zamarzaniem. | |||||
| Moby trzęsą się, gdy są w pełni zmarznięte. | |||||
| Od teraz zamarzanie trwa 7 sekund, a dostawanie obrażeń występuje 2 razy na sekundę. | |||||
| beta 1.17.0.54 | Zmieniono twardość sypkiego śniegu do 0,25, by dopasować do do edycji Java. | ||||
| Szkielety przemieniają się w tułacze, gdy przebywają w sypkim śniegu dłużej niż 45 sekund. | |||||
| beta 1.17.0.56 | Wither jest odporny na zamarzanie. | ||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Sypki śnieg znajduje się w niektórych górskich biomach bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||
Ciekawostki
- Kiedyś moby wrażliwe na zimno, czyli płomyki i magmołazy nie otrzymywały obrażeń natychmiastowo.[5] Moby, które kojarzą się z zimnymi biomami (takie jak bałwany) nie były odporne na zamarzanie.[6]
- „Bardziej śnieżny śnieg” został wspomniany jako część nowego biomu gór w trakcie głosowania na biom podczas MINECON Live 2019. Sypki śnieg jest teraz uznawany za „bardziej śnieżny śnieg” przez społeczność i deweloperów Mojangu.
- Wyrażenie „bardziej śnieżny śnieg” było i wciąż jest obiektem wielu memów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-104192
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205131
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205041
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-213743
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205031 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-205067 - zgłoszenie oznaczone jako „niepoprawne”, czyli jako prośba o nową funkcję.

