Hełm: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d netherytowe ulepszenie |
||
| (Nie pokazano 39 wersji utworzonych przez 20 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
| | |wygląd=Skórzana czapka.png;Hełm kolczy.png; Żelazny hełm.png; Diamentowy hełm.png; Złoty hełm.png; Netherytowy hełm.png; Miedziany hełm.png; Skorupa żółwia.png | ||
|invwygląd=Skórzana czapka | |invwygląd=Skórzana czapka | ||
|invwygląd2= | |invwygląd2=Miedziany hełm | ||
|invwygląd3= | |invwygląd3=Złoty hełm | ||
|invwygląd4= | |invwygląd4=Kolczy hełm | ||
|invwygląd5= | |invwygląd5=Żelazny hełm | ||
|invwygląd6= | |invwygląd6=Diamentowy hełm | ||
|invwygląd7=Netherytowy hełm | |||
|invwygląd8=Żółwia skorupa | |||
|typ=Zbroja | |typ=Zbroja | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak, oprócz netherytowego | ||
| | |rzadkość=Kolczy: Niepospolita<br>Pozostałe: Pospolita | ||
}} | }} | ||
'''Hełm''' – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. | '''Hełm''' (ang. ''Helmet'') – część [[zbroja|zbroi]]. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Skórzany hełm nosi nazwę „skórzana czapka”. Istnieje również specjalny hełm, niemający odpowiednika wśród innych elementów zbroi - żółwia skorupa. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[ | === [[Wytwarzanie]] === | ||
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z | Hełm tworzony jest za pomocą jednego z sześciu materiałów – skóry, miedzi, złota, żelaza, diamentu lub tarczek żółwia. | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
!width="150"|Składniki | ! width="150" | Składniki | ||
!width="204"|Wejście | ! width="204" | Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|5 | |5 kawałków [[Skóra|skóry]] lub<br>[[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] lub <br>[[sztabka złota|sztabek złota]] lub<br>[[sztabka żelaza|sztabek żelaza]] lub<br>[[diament]]ów | ||
| {{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia | |||
|A2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament | |B2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia | ||
|B2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament | |C2= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia | ||
|C2= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament | |A3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia | ||
|A3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament | |C3= Skóra; Sztabka miedzi; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament; Tarczka żółwia | ||
|C3= Skóra; Sztabka złota; Sztabka żelaza; Diament | |Output= Skórzana czapka; Miedziany hełm; Złoty hełm; Żelazny hełm; Diamentowy hełm; Żółwia skorupa | ||
|Output= Skórzana czapka; Złoty hełm; Żelazny hełm; Diamentowy hełm | |||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== | === Ulepszanie na [[Stół kowalski|stole kowalskim]] === | ||
{{Ulepszanie | |||
|składniki='''[[Diamentowy hełm]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]] | |||
|Netherytowe ulepszenie | |||
|Diamentowy hełm | |||
|Sztabka netherytu | |||
|Netherytowy hełm}} | |||
=== | === Naturalne występowanie === | ||
Skórzana czapka pojawia się w [[wioska]]ch w domu rymarza (31,8% szans), a zaklęta skórzana czapka w skrzyni z zaopatrzeniem we [[Wrak statku|wraku statku]] (20,8%). | |||
===Łup=== | Złoty hełm pojawia się w [[Ruina portalu|ruinach portalu]] (20,5%, zaklęty), w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] (9,8% w skrzyni „zwykłej”, niezaklęty; 11,2% w skrzyni na moście, zaklęty) oraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]] (4,3% w skrzyni w małej ruinie, 8,3% w skrzyni w dużej ruinie, oba niezaklęte). | ||
Zombie i | |||
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w [[twierdza]]ch (11,9%), a także w [[Wioska|wioskowych]] kuźniach (25,4%) i w domu zbrojmistrza (31,8%). Zaklęty żelazny hełm pojawia się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%). Dwa [[Stojak na zbroję|stojaki na zbroję]] występują w zbrojowniach w tajgowych wioskach, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem. | |||
Diamentowy hełm pojawia się w [[Miasto Endu|miastach Endu]] (13,1%, zaklęty) i w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] w skrzyni ze skarbem (14,3% niezaklęty, 16,9% zaklęty). | |||
Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] kolczy hełm można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanym skarbie]] (57,2%). | |||
=== [[Łup]] === | |||
[[Zombie]], [[posuch]]y, [[szkielet]]y, [[tułacz]]e i [[bagniak]]i czasem pojawiają się, mając na sobie hełm. Może to być dowolny hełm oprócz netherytowego i żółwiej skorupy, chociaż diamentowy jest ekstremalnie mało prawdopodobny. Istnieje mała szansa (8,5% bez zaklęcia ''Grabież''), że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Wyjątkiem są moby przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]]. | |||
Wszelkie moby zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez [[dozownik]] lub podniesioną. | |||
=== [[Handel]] === | |||
Skórzaną czapkę można kupić od [[osadnik]]a rymarza za 5 [[szmaragd]]ów. Kolczy, żelazny i zaklęty diamentowy hełm mogą zostać pozyskane od osadnika o profesji zbrojmistrza, odpowiednio za 1 szmaragd, 5 szmaragdów, i 13-27 szmaragdów. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Hełm | [[Plik:GraczWHełmie.png|mały|Gracz noszący żelazny hełm]] | ||
* | === Zbroja === | ||
* złoty, | Hełm niweluje część zadawanych [[Obrażenia|obrażeń]]. Ilość pochłanianych obrażeń i ich [[wytrzymałość]] zależy od materiału, z jakiego został stworzony: | ||
* diamentowy | * skórzany - {{armorbar|1}}, wytrzymałość 55 | ||
* złoty - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 77 | |||
[[ | * miedziany - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 121 | ||
* kolczy - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 165 | |||
* żelazny - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 165 | |||
* żółwia skorupa - {{armorbar|2}}, wytrzymałość 275 | |||
* diamentowy - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 363 | |||
* netherytowy - {{armorbar|3}}, wytrzymałość 407 | |||
=== Skorupa żółwia === | |||
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje {{armorbar|2}} do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt {{EffectSprite|water-breathing}} [[Efekty#Oddychanie pod wodą|''Oddychanie pod wodą'']] na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z [[Woda|wody]]. | |||
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
! Mikstura | |||
! width="200" |Składniki | |||
! width="204" |Ustawienie | |||
|- | |||
|[[Mikstury|'''Mikstura żółwiego mistrza''']] | |||
| align="center" |'''Skorupa żółwia<br>+<br>[[Mikstury|Klarowna mikstura]]''' | |||
|{{Grid/Brewing Stand | |||
|Input= Skorupa żółwia | |||
|Output2= Mikstura żółwiego mistrza | |||
}} | |||
|} | |||
=== Zaklinanie === | |||
Wszystkie typy hełmów można zakląć w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] lub na [[Kowadło|kowadle]]. Mogą otrzymywać następujące [[zaklęcia]]: | |||
* Tylko jedno spośród: ''Ochrona'', ''Ochrona przed ogniem'', ''Ochrona przed pociskami'', ''Ochrona przed wybuchami'' | |||
* ''Oddychanie'' | |||
* ''Wydajność pod wodą'' | |||
* ''Ciernie'' | |||
* ''Niezniszczalność'' | |||
* ''Naprawa'' | |||
* ''Klątwa znikania'' | |||
* ''Klątwa uwiązania'' | |||
=== Naprawianie === | |||
Wszystkie wytwarzalne rodzaje hełmów można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto hełm kolczy można naprawiać sztabką żelaza, a netherytowy sztabką netherytu. | |||
=== Pigliny === | |||
[[Piglin]]y będą neutralne wobec gracza w złotym hełmie. | |||
=== Ochrona mobów === | |||
Moby nieumarłe, które normalnie płoną w świetle [[Słońce|słońca]], nie będą płonąć, jeśli mają na głowie hełm. Podlega on jednak zużyciu, w przeciwieństwie do innych źródeł obrażeń zadawanym mobom, które nie obniżają wytrzymałości noszonej przez nie zbroi. | |||
=== Przetapianie === | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście → Wyjście | |||
|- | |||
|Żelazny, kolczy,<br>złoty lub miedziany hełm | |||
|{{Grid/Furnace | |||
|Input= Żelazny hełm; Kolczy hełm; Złoty hełm; Miedziany hełm | |||
|Output= Bryłka żelaza; Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi | |||
}} | |||
|} | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Forma | |||
! Tagi przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka | |||
|<code>leather_helmet</code> | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|freeze_immune_wearables}} | |||
|{{Code|item.minecraft.leather_helmet}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|miedziany-hełm}} Miedziany hełm | |||
|<code>copper_helmet</code> | |||
|Przedmiot | |||
|— | |||
|{{Code|item.minecraft.copper_helmet}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Kolczy hełm | |||
|<code>chainmail_helmet</code> | |||
|Przedmiot | |||
|— | |||
|{{Code|item.minecraft.chainmall_helmet}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm | |||
|<code>iron_helmet</code> | |||
|Przedmiot | |||
|— | |||
|{{Code|item.minecraft.iron_helmet}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm | |||
|<code>diamond_helmet</code> | |||
|Przedmiot | |||
|— | |||
|{{Code|item.minecraft.diamond_helmet}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm | |||
|<code>golden_helmet</code> | |||
|Przedmiot | |||
|— | |||
|{{Code|item.minecraft.golden_helmet}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm | |||
|<code>netherite_helmet</code> | |||
|Przedmiot | |||
|— | |||
|{{Code|item.minecraft.netherite_helmet}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Żółwia skorupa | |||
|<code>turtle_helmet</code> | |||
|Przedmiot | |||
|— | |||
|{{Code|item.minecraft.turtle_helmet}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|skórzana-czapka}} Skórzana czapka | |||
|<code>leather_helmet</code> | |||
|{{Code|335}} | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|item.leather_helmet.name}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|kolczy-hełm}} Hełm kolczy | |||
|<code>chainmail_helmet</code> | |||
|{{Code|339}} | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|item.chainmall_helmet.name}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|żelazny-hełm}} Żelazny hełm | |||
|<code>iron_helmet</code> | |||
|{{Code|343}} | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|item.iron_helmet.name}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|diamentowy-hełm}} Diamentowy hełm | |||
|<code>diamond_helmet</code> | |||
|{{Code|347}} | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|item.diamond_helmet.name}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|złoty-hełm}} Złoty hełm | |||
|<code>golden_helmet</code> | |||
|{{Code|351}} | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|item.golden_helmet.name}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|netherytowy-hełm}} Netherytowy hełm | |||
|<code>netherite_helmet</code> | |||
|{{Code|609}} | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|item.netherite_helmet.name}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|miedziany-hełm}} Miedziany hełm | |||
|<code>copper_helmet</code> | |||
|{{Code|774}} | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|item.copper_helmet.name}} | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|żółwia-skorupa}} Skorupa żółwia | |||
|<code>turtle_helmet</code> | |||
|{{Code|573}} | |||
|Przedmiot | |||
|{{Code|item.turtle_helmet.name}} | |||
|} | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:minecraft}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Niezłe wdzianko}} | |||
{{Postępy|Lśniące wyposażenie}} | |||
{{Postępy|category:nether}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Pogrzeb mnie w zgliszczach}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano hełmy płytowe, pojawiające się na mobach, oraz kolcze, jeszcze niewystępujące.}} | |||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||31 grudnia 2009|Dodano hełmy z tkaniny i nabijane ćwiekami.}} | ||
{{Historia||18 lutego 2010| | {{Historia||6 lutego 2010|Dodano hełmy złote i diamentowe. | ||
|Usunięto hełmy nabijane ćwiekami.}} | |||
{{Historia||18 lutego 2010|Hełmy chronią przed obrażeniami.}} | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||v1.0.8|Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze [[Skóra|skóry]].}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9- | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ({{armorbar|3}}). Teraz, wydajność hełmów zależy od tego, z jakiego materiału zostały wykonane.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Skórzana czapka może być barwiona.}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Hełmy można [[Zaklinanie|zakląć]].}} | ||
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Można znaleźć żelazne hełmy w [[skrzynia]]ch w domach [[Osadnik|kowali]] w wioskach.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|[[Zombie]] czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. [[Zzombifikowany piglin|zombie pigmany]] mogą natomiast upuścić złote hełmy.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Za pomocą {{Key|Shift}}+kliknięcia można zakładać hełm.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Tekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza. | |||
|Skórzana czapka może być barwiona.}} | |||
{{Historia|||snap=12w37a|Skórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Można zakładać graczom hełmy za pomocą [[dozownik]]a.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Hełmy widoczne są na [[olbrzym]]ach.}} | |||
{{Historia|||snap=14w25a|Zlikwidowano możliwość [[Wytwarzanie|wytworzenia]] kolczego hełmu.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}} | {{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano nowe dźwięki zbroi.}} | ||
{{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio | {{Historia||1.11.1|snap=16w50a|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}} | |||
{{Historia|||snap=19w08a|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano netherytowy hełm. Początkowo można go było wytworzyć z diamentowego hełmu i [[Sztabka netherytu|sztabki netherytu]].}} | |||
{{Historia|||snap=20w09a|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}} | |||
{{Historia|||snap=20w10a|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Zmieniono teksturę netherytowego hełmu. | |||
|Nie da się już wytworzyć netherytowego hełmu. Zamiast tego dodano mechanikę ulepszania w [[Stół kowalski|stole kowalskim]].}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w48a|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w17a|Zmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki.}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Nieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i [[Szablon kowalski|szablonów kowalskich]].<sup>[''dostępne po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}} | |||
{{Historia|||snap=23w05a|Można nakładać zdobienia na skórzane hełmy.<sup>[''dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup> | |||
|Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM.}} | |||
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Dodano miedziany hełm.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy.}} | {{Historia||0.6.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}} | ||
{{Historia||0.9.0|Żelazne buty mogą generować się w | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Żelazne buty mogą generować się w [[skrzynia]]ch w [[wioska]]ch oraz w ołtarzowych skrzyniach w [[twierdza]]ch.}} | ||
{{Historia||0.14.0|Skórzana czapka może być barwiona.}} | {{Historia||0.11.0|snap=build 11|Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów.}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Hełmy mogą być noszone prze moby.}} | |||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki. | |||
|Skórzana czapka może być barwiona.}} | |||
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Hełmy mogą być zdobyte od [[tułacz]]y oraz [[posuch]]ów.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w [[Miasto Endu|miastach Endu]].}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Kolcze hełmy można znaleźć w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]]. | |||
|Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we [[Wrak statku|wrakach statków]].}} | |||
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|[[Plik:Skorupa żółwia.png|32px]] Dodano żółwie skorupy.}} | |||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Skórzana czapka.png|32px]] [[Plik:Hełm kolczy.png|32px]] [[Plik:Żelazny hełm.png|32px]] [[Plik:Diamentowy hełm.png|32px]] [[Plik:Złoty hełm.png|32px]] Zmieniono tekstury hełmów.}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.5|Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu.}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Plik:Netherytowy hełm.png|32px]] Dodano netherytowe hełmy. | |||
|Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Nie da się już wytworzyć netherytowego hełmu.}} | |||
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.52|Noszenie skórzanej czapki chroni przed [[Sypki śnieg|zamarznięciem]].}} | |||
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.21|Hełm można ozdabiać [[Szablon kowalski|szablonami kowalskimi]].<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Next Major Update”'']</sup> | |||
|Ulepszanie netherytowych hełmów wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”.}} | |||
{{Historia||1.21.100|snap=Preview 1.21.100.23|Dodano miedziany hełm.<sup>[''tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Drop 3 2025”'']</sup>}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.03|Dodano zbroję, a wraz z nią hełmy.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}} | ||
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.03|wiiu=Patch 1|Zmieniono teksturę skórzanej czapki.}} | |||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.05|wiiu=Patch 1|Skórzane czapki mogą być zabarwione.}} | |||
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w [[piec]]u, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną [[Bryłka (ujednoznacznienie)|bryłkę]].}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
[[Kategoria:Zbroja]] | [[Kategoria:Zbroja]] | ||
[[Kategoria:Walka]] | |||
[[de:Helm]] | |||
[[en:Helmet]] | [[en:Helmet]] | ||
[[es:Casco]] | |||
[[fr:Casque]] | |||
[[ja:ヘルメット]] | |||
[[ko:투구]] | [[ko:투구]] | ||
[[pt:Capacete]] | |||
[[zh:头盔]] | [[zh:头盔]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:58, 9 lis 2025
| Typ |
Zbroja |
| Odnawialne |
Tak, oprócz netherytowego |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Kolczy: Niepospolita |
Hełm (ang. Helmet) – część zbroi. Jest jednym ze słabszych jej elementów. Skórzany hełm nosi nazwę „skórzana czapka”. Istnieje również specjalny hełm, niemający odpowiednika wśród innych elementów zbroi - żółwia skorupa.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Hełm tworzony jest za pomocą jednego z sześciu materiałów – skóry, miedzi, złota, żelaza, diamentu lub tarczek żółwia.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 kawałków skóry lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
Ulepszanie na stole kowalskim
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowy hełm + Sztabka netherytu |
Naturalne występowanie
Skórzana czapka pojawia się w wioskach w domu rymarza (31,8% szans), a zaklęta skórzana czapka w skrzyni z zaopatrzeniem we wraku statku (20,8%).
Złoty hełm pojawia się w ruinach portalu (20,5%, zaklęty), w ruinach bastionu (9,8% w skrzyni „zwykłej”, niezaklęty; 11,2% w skrzyni na moście, zaklęty) oraz w podwodnych ruinach (4,3% w skrzyni w małej ruinie, 8,3% w skrzyni w dużej ruinie, oba niezaklęte).
Żelazny hełm może pojawić się w skrzyniach w twierdzach (11,9%), a także w wioskowych kuźniach (25,4%) i w domu zbrojmistrza (31,8%). Zaklęty żelazny hełm pojawia się w miastach Endu (13,1%). Dwa stojaki na zbroję występują w zbrojowniach w tajgowych wioskach, jeden z nich z nałożonym żelaznym hełmem.
Diamentowy hełm pojawia się w miastach Endu (13,1%, zaklęty) i w ruinach bastionu w skrzyni ze skarbem (14,3% niezaklęty, 16,9% zaklęty).
Dodatkowo, w edycji Bedrock kolczy hełm można znaleźć w zakopanym skarbie (57,2%).
Łup
Zombie, posuchy, szkielety, tułacze i bagniaki czasem pojawiają się, mając na sobie hełm. Może to być dowolny hełm oprócz netherytowego i żółwiej skorupy, chociaż diamentowy jest ekstremalnie mało prawdopodobny. Istnieje mała szansa (8,5% bez zaklęcia Grabież), że po zabiciu takiego moba przez gracza hełm zostanie upuszczony. Wyjątkiem są moby przyzwane przez złowieszczy przyzywacz prób.
Wszelkie moby zawsze upuszczają zbroję nałożoną na nie przez dozownik lub podniesioną.
Handel
Skórzaną czapkę można kupić od osadnika rymarza za 5 szmaragdów. Kolczy, żelazny i zaklęty diamentowy hełm mogą zostać pozyskane od osadnika o profesji zbrojmistrza, odpowiednio za 1 szmaragd, 5 szmaragdów, i 13-27 szmaragdów.
Zastosowanie

Zbroja
Hełm niweluje część zadawanych obrażeń. Ilość pochłanianych obrażeń i ich wytrzymałość zależy od materiału, z jakiego został stworzony:
- skórzany -
, wytrzymałość 55 - złoty -
, wytrzymałość 77 - miedziany -
, wytrzymałość 121 - kolczy -
, wytrzymałość 165 - żelazny -
, wytrzymałość 165 - żółwia skorupa -
, wytrzymałość 275 - diamentowy -

, wytrzymałość 363 - netherytowy -

, wytrzymałość 407
Skorupa żółwia
Skorupa żółwia jest wyjątkowym hełmem. Nie dość, że daje
do pancerza, to jeszcze daje graczowi efekt Oddychanie pod wodą na 10 sekund, który resetuje się z każdym wynurzeniem się gracza z wody.
Dodatkowo, może ona posłużyć w tworzeniu mikstur.
| Mikstura | Składniki | Ustawienie |
|---|---|---|
| Mikstura żółwiego mistrza | Skorupa żółwia + Klarowna mikstura |
Zaklinanie
Wszystkie typy hełmów można zakląć w stole do zaklinania lub na kowadle. Mogą otrzymywać następujące zaklęcia:
- Tylko jedno spośród: Ochrona, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed pociskami, Ochrona przed wybuchami
- Oddychanie
- Wydajność pod wodą
- Ciernie
- Niezniszczalność
- Naprawa
- Klątwa znikania
- Klątwa uwiązania
Naprawianie
Wszystkie wytwarzalne rodzaje hełmów można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto hełm kolczy można naprawiać sztabką żelaza, a netherytowy sztabką netherytu.
Pigliny
Pigliny będą neutralne wobec gracza w złotym hełmie.
Ochrona mobów
Moby nieumarłe, które normalnie płoną w świetle słońca, nie będą płonąć, jeśli mają na głowie hełm. Podlega on jednak zużyciu, w przeciwieństwie do innych źródeł obrażeń zadawanym mobom, które nie obniżają wytrzymałości noszonej przez nie zbroi.
Przetapianie
| Składniki | Wejście → Wyjście | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Żelazny, kolczy, złoty lub miedziany hełm |
|
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana czapka | leather_helmet
|
Przedmiot | freeze_immune_wearables
|
item.minecraft.leather_helmet
|
| Miedziany hełm | copper_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.copper_helmet
|
| Kolczy hełm | chainmail_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.chainmall_helmet
|
| Żelazny hełm | iron_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.iron_helmet
|
| Diamentowy hełm | diamond_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.diamond_helmet
|
| Złoty hełm | golden_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.golden_helmet
|
| Netherytowy hełm | netherite_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.netherite_helmet
|
| Żółwia skorupa | turtle_helmet
|
Przedmiot | — | item.minecraft.turtle_helmet
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana czapka | leather_helmet
|
335
|
Przedmiot | item.leather_helmet.name
|
| Hełm kolczy | chainmail_helmet
|
339
|
Przedmiot | item.chainmall_helmet.name
|
| Żelazny hełm | iron_helmet
|
343
|
Przedmiot | item.iron_helmet.name
|
| Diamentowy hełm | diamond_helmet
|
347
|
Przedmiot | item.diamond_helmet.name
|
| Złoty hełm | golden_helmet
|
351
|
Przedmiot | item.golden_helmet.name
|
| Netherytowy hełm | netherite_helmet
|
609
|
Przedmiot | item.netherite_helmet.name
|
| Miedziany hełm | copper_helmet
|
774
|
Przedmiot | item.copper_helmet.name
|
| Skorupa żółwia | turtle_helmet
|
573
|
Przedmiot | item.turtle_helmet.name
|
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Niezłe wdzianko | Zakuj się w żelazną zbroję | Żelazne reguły | Zdobądź jakikolwiek element żelaznej zbroi. | minecraft:story/obtain_armor | — |
![]() | Lśniące wyposażenie | Diamentowa zbroja ratuje życie | Diamenty! | Zdobądź jakikolwiek element diamentowej zbroi. | minecraft:story/shiny_gear | — |
Nether |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Pogrzeb mnie w zgliszczach | Zdobądź wszystkie części netherytowej zbroi | Dyplom z archeologii | Miej w ekwipunku wszystkie elementy netherytowej zbroi jednocześnie. | minecraft:nether/netherite_armor | 100 kul doświadczenia |
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano hełmy płytowe, pojawiające się na mobach, oraz kolcze, jeszcze niewystępujące. | ||||
| Indev | |||||
| 31 grudnia 2009 | Dodano hełmy z tkaniny i nabijane ćwiekami. | ||||
| 6 lutego 2010 | Dodano hełmy złote i diamentowe. | ||||
| Usunięto hełmy nabijane ćwiekami. | |||||
| 18 lutego 2010 | Hełmy chronią przed obrażeniami. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.0.8 | Hełm z tkaniny jest od teraz skórzanym hełmem. Wytwarzany jest ze skóry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Przed tą wersją, wszystkie rodzaje hełmów miały taki sam poziom ochrony ( | |||
| Beta 1.9-pre4 | Hełmy można zakląć. | ||||
| 1.1 | 12w01a | Można znaleźć żelazne hełmy w skrzyniach w domach kowali w wioskach. | |||
| 1.2.1 | 12w06a | Zombie czasem upuszczają po śmierci żelazne hełmy. zombie pigmany mogą natomiast upuścić złote hełmy. | |||
| 1.3.1 | 12w15a | Za pomocą ⇧ Shift+kliknięcia można zakładać hełm. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Tekstura skórzanej czapki jest delikatnie ciemniejsza. | |||
| Skórzana czapka może być barwiona. | |||||
| 12w37a | Skórzana czapka zawiera nienadający się do barwienia pasek. | ||||
| 1.5 | 13w04a | Można zakładać graczom hełmy za pomocą dozownika. | |||
| 1.8 | 14w06a | Hełmy widoczne są na olbrzymach. | |||
| 14w25a | Zlikwidowano możliwość wytworzenia kolczego hełmu. | ||||
| 1.9 | 15w50a | Dodano nowe dźwięki zbroi. | |||
| 1.11.1 | 16w50a | Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną bryłkę. | |||
| 1.13 | 18w07a | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w08a | Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherytowy hełm. Początkowo można go było wytworzyć z diamentowego hełmu i sztabki netherytu. | |||
| 20w09a | Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu. | ||||
| 20w10a | |||||
| Nie da się już wytworzyć netherytowego hełmu. Zamiast tego dodano mechanikę ulepszania w stole kowalskim. | |||||
| 1.17 | 20w48a | Noszenie skórzanej czapki chroni przed zamarznięciem. | |||
| 1.19 | 22w17a | Zmieniono teksturę przedmiotu skórzanej czapki. | |||
| 1.19.4 | 23w04a | Nieskórzane hełmy można zdobić, używając stołu kowalskiego i szablonów kowalskich.[dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 23w05a | Można nakładać zdobienia na skórzane hełmy.[dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||
| Można zakładać hełmy, trzymając je w pasku szybkiego dostępu i klikając PPM. | |||||
| 1.21.9 | 25w31a | Dodano miedziany hełm. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Żelazne buty mogą generować się w skrzyniach w wioskach oraz w ołtarzowych skrzyniach w twierdzach. | |||
| 0.11.0 | build 11 | Hełmy chronią tylko przed atakami ze strony mobów. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Hełmy mogą być noszone prze moby. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Zmieniono teksturę skórzanej czapki. | |||
| Skórzana czapka może być barwiona. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Hełmy mogą być zdobyte od tułaczy oraz posuchów. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Zaklęte żelazne hełmy oraz zaklęte diamentowe hełmy występują w skrzyniach w miastach Endu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Kolcze hełmy można znaleźć w zakopanych skarbach. | |||
| Zaklęte skórzane czapki mogą być znalezione w skrzyniach z prowiantem we wrakach statków. | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.5 | Zmieniono teksturę przedmiotu złotego hełmu. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | ||||
| Zmieniono teksturę przedmiotu diamentowego hełmu. | |||||
| beta 1.16.0.57 | Nie da się już wytworzyć netherytowego hełmu. | ||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.52 | Noszenie skórzanej czapki chroni przed zamarznięciem. | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.21 | Hełm można ozdabiać szablonami kowalskimi.[tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
| Ulepszanie netherytowych hełmów wymaga teraz szablonu „Netherytowe ulepszenie”. | |||||
| 1.21.100 | Preview 1.21.100.23 | Dodano miedziany hełm.[tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 3 2025”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | |
| TU12 | 1.03 | Zmieniono teksturę skórzanej czapki. | |||
| TU14 | 1.05 | Skórzane czapki mogą być zabarwione. | |||
| TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Złoty oraz żelazny hełm może zostać przepalony w piecu, aby uzyskać odpowiednio złotą i żelazną bryłkę. | |
| 1.90 | Zmieniono tekstury przedmiotów kolczego, żelaznego, złotego i diamentowego hełmu. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano zbroję, a wraz z nią – hełmy. | ||||




