Gniazdo pszczół i ul: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
szablon Wydobywanie zamiast tabelki, angielskie nazwy i BlockSprite |
||
| (Nie pokazano 56 wersji utworzonych przez 32 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{DisambigR|bloków|Pszczoła (ujednoznacznienie)}} | ||
{{Blok | |||
|wygląd=Pszczele gniazdo.png;Pszczele gniazdo z miodem.png | |||
|wygląd2=Pszczeli ul.png;Pszczeli ul z miodem.png | |||
|invwygląd=Gniazdo pszczół | |||
|invwygląd2=Ul | |||
|typ=Solidny, naturalny <small>(gniazdo pszczół)</small><br>Solidny, przetworzony <small>(ul)</small> | |||
|fizyka=Nie | |||
|przezroczystość=Nie | |||
|światło=Nie | |||
|opórtnt=Gniazdo pszczół: 0,3<br>Ul: 0,6 | |||
|narzędzie=siekiera | |||
|palność=Tak | |||
|odnawialne=Tak | |||
|łączenie=Tak, 64 | |||
}} | |||
{{BlockSprite|gniazdo-pszczół}} '''Gniazdo pszczół''' (ang. ''Bee Nest'') i {{BlockSprite|ul}} '''ul''' (ang. ''Beehive'') – [[blok]]i służące za dom [[Pszczoła|pszczół]] oraz do hodowli pszczół. | |||
== | == Otrzymywanie == | ||
Gniazda generują się na pniach drzew w | === Naturalne generowanie === | ||
== | Gniazda pszczół generują się na pniach drzew w [[biom]]ach kwiecistego lasu, równin, słonecznikowych równin, łąki górskiej, namorzynowych bagien oraz wiśniowego gaju. Nie generują się jednak, jeśli ich przód nie miałby dostępu do [[Powietrze|powietrza]]. | ||
=== Wydobywanie === | |||
Gniazdo pszczół w celu wydobycia wymaga [[narzędzia]] [[Zaklinanie|zaklętego]] na ''Jedwabny dotyk'', a ul może zostać wydobyty bez korzystania z zaklęcia. Oba te bloki można najszybciej wydobyć za pomocą [[Siekiera|siekiery]]. Jeśli są wydobywane z wykorzystaniem zaklęcia ''Jedwabny dotyk'', pszczoły w nich pozostaną, lecz w przeciwnym razie wylecą. Jeśli wydobywane bloki nie są usytuowane nad [[Ognisko|ogniskiem]], a pszczoły z nimi związane są na zewnątrz, staną się agresywne wobec [[gracz]]a wydobywającego gniazdo lub ul. | |||
{{Wydobywanie|Gniazdo pszczół; Ul|Siekiera; Siekiera|łupy=0|horyzontalny=1}} | |||
=== [[Wytwarzanie]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
! Składniki | |||
! Wejście → Wyjście | |||
|- style="text-align:center" | |||
|[[Deski]]<br>+<br>[[Plaster miodu|Plastry miodu]] | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Dowolne deski |B1=Dowolne deski |C1=Dowolne deski | |||
|A2=Plaster miodu |B2=Plaster miodu |C2=Plaster miodu | |||
|A3=Dowolne deski |B3=Dowolne deski |C3=Dowolne deski | |||
|Output=Ul | |||
}} | |||
|} | |||
== Zastosowanie == | |||
=== Hodowla [[Pszczoła|pszczół]] === | |||
Gniazdo pszczół lub ul może być domem dla maksymalnie trzech [[Pszczoła|pszczół]] naraz. Wlatują tam w nocy, podczas deszczu oraz po zapyleniu [[kwiat]]ów. | |||
=== Pozyskiwanie miodu === | |||
Pszczoła po zapyleniu [[kwiat]]u wraca do swojego gniazda lub ula. Po zakończeniu pracy wylatuje, zwiększając poziom miodu o 1. Gdy wynosi on 5, gniazdo lub ul zyskuje inny wygląd, gdyż pełno tam miodu. Gdy wisi, również emituje [[cząsteczki]] kapiącego miodu. Używając na nim [[Nożyce|nożyc]], pozyskuje się trzy sztuki [[Plaster miodu|plastra miodu]], a używając [[Szklana butelka|szklanej butelki]] - [[Butelka miodu|butelkę miodu]]. [[Pszczoła|Pszczoły]], którym zabrano miód z gniazda lub ula bez [[Ognisko|ogniska]] pod spodem, zaatakują przeszkadzającego im [[gracz]]a. Jeśli zbioru dokonano za pomocą [[dozownik]]a, pszczoły nie stają się agresywne. Istnieje również możliwość położenia do dwóch bloków gniazd pszczół lub uli bezpośrednio nad ogniskiem, bez bycia zaatakowanym przez pszczoły przy pobieraniu miodu lub plastrów miodu (kładąc na dodatek ognisko w ziemi i zasłaniając je gniazdami, bądź ulami, zapewnia to ochronę pszczół przed paleniem się w ognisku). | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID bloków === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Forma | |||
! Tagi bloku | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|gniazdo-pszczół}} Gniazdo pszczół | |||
|<code>bee_nest</code> | |||
|Blok i przedmiot | |||
|{{Code|beehives}} | |||
|{{Code|block.miecraft.bee_nest}} | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|ul}} Ul | |||
|<code>beehive</code> | |||
|Blok i przedmiot | |||
|{{Code|beehives}} | |||
|{{Code|block.miecraft.beehive}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Forma | |||
! ID przedmiotu | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|pszczele-gniazdo}} Pszczele gniazdo | |||
|<code>bee_nest</code> | |||
|<code>473</code> | |||
|Blok i przedmiot | |||
|<code>bee_nest</code> | |||
|{{Code|tile.bee_nest.name}} | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|ul}} Pszczeli ul | |||
|<code>beehive</code> | |||
|<code>474</code> | |||
|Blok i przedmiot | |||
|<code>bee_hive</code> | |||
|{{Code|tile.beehive.name}} | |||
|} | |||
=== ID bytu === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Rodzaj bytu | |||
! Identyfikator | |||
|- | |||
|Byt bloku | |||
|<code>beehive</code> | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Rodzaj bytu | |||
! Identyfikator | |||
|- | |||
|Byt bloku | |||
|<code>Beehive</code> | |||
|} | |||
=== Stany bloków === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Dozwolone wartości | |||
! Opis | |||
|- | |||
!<code>facing</code> | |||
| | |||
* <code>north</code> – domyślna wartość | |||
* <code>south</code> | |||
* <code>east</code> | |||
* <code>west</code> | |||
|Kierunek, w którym jest ustawiony przód gniazda lub ula. | |||
|- | |||
!<code>honey_level</code> | |||
|Liczby od <code>0</code> do <code>5</code>, domyślnie <code>0</code>. | |||
|Określa poziom miodu w gnieździe lub ulu. Więcej informacji [[#Pozyskiwanie miodu|tam]]. | |||
|} | |||
=== [[Byty bloków]] === | |||
Gniazdo i ul mają wspólny byt bloku <code>beehive</code>, który przechowuje dodatkowe dane tych bloków. | |||
'''Dane bytu bloku''' | |||
''Dane typowe dla każdego bytu bloku'': | |||
* '''ID''': [[ID]] bytu bloku; | |||
* '''X''': [[współrzędne]] ''X'' bytu bloku; | |||
* '''Y''': współrzędne ''Y'' bytu bloku; | |||
* '''Z''': współrzędne ''Z'' bytu bloku; | |||
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych – <code>1</code>. | |||
''Pozostałe dane:'' | |||
* '''FlowerPos''': Określa współrzędne [[kwiat]]u, o których wie co najmniej jedna [[pszczoła]] powiązana z tym gniazdem lub ulem, by inne tamtejsze pszczoły uzyskały tę informację. | |||
** '''X''': [[współrzędne]] ''X'' kwiatu; | |||
** '''Y''': współrzędne ''Y'' kwiatu; | |||
** '''Z''': współrzędne ''Z'' kwiatu; | |||
* '''Bees''': lista pszczół przebywających w gnieździe lub ulu; | |||
**''Elementy tagu '''Bees''' dotyczące każdego wymienionego powyżej [[byt]]u:'' | |||
***'''MinOccupationTicks''': liczba <code>int</code>, która określa minimalny czas w [[tick]]ach, przez który pszczoła ma przebywać w gnieździe lub ulu; | |||
*** '''TicksInHive''': liczba <code>int</code>, która określa czas spędzony przez pszczołę w gnieździe lub ulu; | |||
*** '''EntityData''': zbiór tagów NBT danego bytu. | |||
== Postępy == | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:rolnictwo}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Miodowe lata}} | |||
{{Postępy|Przeprowadzka znienacka}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano gniazda pszczół i ule.}} | |||
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczele gniazda nie mogą się pojawiać przy wzroście [[Drzewo|drzew]] – poprzednio szansa wystąpienia takiej sytuacji wynosiła 10%. | |||
|Pszczele gniazda nie generują się, jeśli ich przód nie miałby dostępu do [[Powietrze|powietrza]].}} | |||
{{Historia|||snap=19w36a|W tym snapshocie zabrakło górnych i dolnych tekstur pszczelego ula.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-160456</ref>}} | |||
{{Historia|||snap=19w37a|Ul ma już normalną teksturę.}} | |||
{{Historia|||snap=19w46a|[[Pszczoła|Pszczoły]] wylatują z gniazd oraz uli wyłącznie z przedniej ściany. | |||
|Pszczele gniazda i ule nie wypadają na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], chyba że zawierają pszczoły.}} | |||
{{Historia||1.21.2|snap=24w35a|Gniazda pszczół i ule w formie przedmiotu pokazują teraz, ile pszczół znajduje się w środku, i jaki jest ich poziom wypełnienia miodem.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano pszczele gniazda i pszczele ule.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | |||
[[de:Bienenstock]] | |||
[[en:Beehive]] | |||
[[es:Nido de abejas]] | |||
[[fr:Ruche]] | |||
[[it:Alveare]] | |||
[[ja:ミツバチの巣]] | |||
[[ko:벌통]] | |||
[[pt:Colmeia]] | |||
[[ru:Улей]] | |||
[[th:รังผึ้ง]] | |||
[[uk:Вулик]] | |||
[[zh:蜂巢]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:32, 22 wrz 2025
| Ten artykuł dotyczy bloków. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Typ |
Solidny, naturalny (gniazdo pszczół) |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
Gniazdo pszczół: 0,3 |
| Palność |
Tak |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Gniazdo pszczół (ang. Bee Nest) i ul (ang. Beehive) – bloki służące za dom pszczół oraz do hodowli pszczół.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Gniazda pszczół generują się na pniach drzew w biomach kwiecistego lasu, równin, słonecznikowych równin, łąki górskiej, namorzynowych bagien oraz wiśniowego gaju. Nie generują się jednak, jeśli ich przód nie miałby dostępu do powietrza.
Wydobywanie
Gniazdo pszczół w celu wydobycia wymaga narzędzia zaklętego na Jedwabny dotyk, a ul może zostać wydobyty bez korzystania z zaklęcia. Oba te bloki można najszybciej wydobyć za pomocą siekiery. Jeśli są wydobywane z wykorzystaniem zaklęcia Jedwabny dotyk, pszczoły w nich pozostaną, lecz w przeciwnym razie wylecą. Jeśli wydobywane bloki nie są usytuowane nad ogniskiem, a pszczoły z nimi związane są na zewnątrz, staną się agresywne wobec gracza wydobywającego gniazdo lub ul.
| Blok | Gniazdo pszczół | Ul | |
|---|---|---|---|
| Twardość | 0.3 | 0.6 | |
| Narzędzie | |||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | |||
| Domyślne | 0.45 | 0.9 | |
| Drewniany | 0.25 | 0.45 | |
| Kamienny | 0.15 | 0.25 | |
| Miedziany | 0.1 | 0.2 | |
| Żelazny | 0.1 | 0.15 | |
| Diamentowy | 0.1 | 0.15 | |
| Netherytowy | 0.05 | 0.1 | |
| Złoty | 0.05 | 0.1 | |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Deski + Plastry miodu |
|
Zastosowanie
Hodowla pszczół
Gniazdo pszczół lub ul może być domem dla maksymalnie trzech pszczół naraz. Wlatują tam w nocy, podczas deszczu oraz po zapyleniu kwiatów.
Pozyskiwanie miodu
Pszczoła po zapyleniu kwiatu wraca do swojego gniazda lub ula. Po zakończeniu pracy wylatuje, zwiększając poziom miodu o 1. Gdy wynosi on 5, gniazdo lub ul zyskuje inny wygląd, gdyż pełno tam miodu. Gdy wisi, również emituje cząsteczki kapiącego miodu. Używając na nim nożyc, pozyskuje się trzy sztuki plastra miodu, a używając szklanej butelki - butelkę miodu. Pszczoły, którym zabrano miód z gniazda lub ula bez ogniska pod spodem, zaatakują przeszkadzającego im gracza. Jeśli zbioru dokonano za pomocą dozownika, pszczoły nie stają się agresywne. Istnieje również możliwość położenia do dwóch bloków gniazd pszczół lub uli bezpośrednio nad ogniskiem, bez bycia zaatakowanym przez pszczoły przy pobieraniu miodu lub plastrów miodu (kładąc na dodatek ognisko w ziemi i zasłaniając je gniazdami, bądź ulami, zapewnia to ochronę pszczół przed paleniem się w ognisku).
Wartości danych
ID bloków
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Gniazdo pszczół | bee_nest
|
Blok i przedmiot | beehives
|
block.miecraft.bee_nest
|
| Ul | beehive
|
Blok i przedmiot | beehives
|
block.miecraft.beehive
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|
| Pszczele gniazdo | bee_nest
|
473
|
Blok i przedmiot | bee_nest
|
tile.bee_nest.name
|
| Pszczeli ul | beehive
|
474
|
Blok i przedmiot | bee_hive
|
tile.beehive.name
|
ID bytu
| Rodzaj bytu | Identyfikator |
|---|---|
| Byt bloku | beehive
|
| Rodzaj bytu | Identyfikator |
|---|---|
| Byt bloku | Beehive
|
Stany bloków
| Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
|---|---|---|
facing
|
|
Kierunek, w którym jest ustawiony przód gniazda lub ula. |
honey_level
|
Liczby od 0 do 5, domyślnie 0.
|
Określa poziom miodu w gnieździe lub ulu. Więcej informacji tam. |
Byty bloków
Gniazdo i ul mają wspólny byt bloku beehive, który przechowuje dodatkowe dane tych bloków.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID bytu bloku;
- X: współrzędne X bytu bloku;
- Y: współrzędne Y bytu bloku;
- Z: współrzędne Z bytu bloku;
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1.
Pozostałe dane:
- FlowerPos: Określa współrzędne kwiatu, o których wie co najmniej jedna pszczoła powiązana z tym gniazdem lub ulem, by inne tamtejsze pszczoły uzyskały tę informację.
- X: współrzędne X kwiatu;
- Y: współrzędne Y kwiatu;
- Z: współrzędne Z kwiatu;
- Bees: lista pszczół przebywających w gnieździe lub ulu;
- Elementy tagu Bees dotyczące każdego wymienionego powyżej bytu:
- MinOccupationTicks: liczba
int, która określa minimalny czas w tickach, przez który pszczoła ma przebywać w gnieździe lub ulu; - TicksInHive: liczba
int, która określa czas spędzony przez pszczołę w gnieździe lub ulu; - EntityData: zbiór tagów NBT danego bytu.
- MinOccupationTicks: liczba
- Elementy tagu Bees dotyczące każdego wymienionego powyżej bytu:
Postępy
Rolnictwo |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Miodowe lata | Wykorzystaj ognisko, by zebrać miód do butelki, nie drażniąc przy tym pszczół | Rolnictwo | — | minecraft:husbandry/safely_harvest_honey | — |
![]() | Przeprowadzka znienacka | Użyj jedwabnego dotyku, by przenieść gniazdo lub ul z trzema pszczołami w środku | Rolnictwo | — | minecraft:husbandry/silk_touch_nest | — |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.15 | 19w34a | Dodano gniazda pszczół i ule. | |||
| 19w35a | Pszczele gniazda nie mogą się pojawiać przy wzroście drzew – poprzednio szansa wystąpienia takiej sytuacji wynosiła 10%. | ||||
| Pszczele gniazda nie generują się, jeśli ich przód nie miałby dostępu do powietrza. | |||||
| 19w36a | W tym snapshocie zabrakło górnych i dolnych tekstur pszczelego ula.[1] | ||||
| 19w37a | Ul ma już normalną teksturę. | ||||
| 19w46a | Pszczoły wylatują z gniazd oraz uli wyłącznie z przedniej ściany. | ||||
| Pszczele gniazda i ule nie wypadają na trybie kreatywnym, chyba że zawierają pszczoły. | |||||
| 1.21.2 | 24w35a | Gniazda pszczół i ule w formie przedmiotu pokazują teraz, ile pszczół znajduje się w środku, i jaki jest ich poziom wypełnienia miodem. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Dodano pszczele gniazda i pszczele ule. | |||
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.


