Gniazdo pszczół i ul
Ten artykuł dotyczy bloków. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Typ |
Solidny, naturalny (gniazdo pszczół) |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
Gniazdo pszczół: 0,3 |
Palność |
Tak |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Gniazdo pszczół i ul – bloki służące za dom pszczół oraz do hodowli pszczół.
Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]
Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]
Gniazda pszczół generują się na pniach drzew w biomach kwiecistego lasu, równin, słonecznikowych równin, łąki górskiej, namorzynowych bagien oraz wiśniowego gaju. Nie generują się jednak, jeśli ich przód nie miałby dostępu do powietrza.
Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]
Gniazdo pszczół w celu wydobycia wymaga narzędzia zaklętego na Jedwabny dotyk, a ul może zostać wydobyty bez korzystania z zaklęcia. Oba te bloki można najszybciej wydobyć za pomocą siekiery. Jeśli są wydobywane z wykorzystaniem zaklęcia Jedwabny dotyk, pszczoły w nich pozostaną, lecz w przeciwnym razie wylecą. Jeśli wydobywane bloki nie są usytuowane nad ogniskiem, a pszczoły z nimi związane są na zewnątrz, staną się agresywne wobec gracza wydobywającego gniazdo lub ul.
Blok | Gniazdo pszczół | Ul |
---|---|---|
Twardość | 0,3 | 0,6 |
Narzędzie | (Jedwabny dotyk) | |
Czas wydobycia* | ||
Ręka | 0,45 s | 0,9 s |
Drewniana | 0,25 s | 0,45 s |
Kamienna | 0,15 s | 0,25 s |
Żelazna | 0,1 s | 0,15 s |
Diamentowa | 0,1 s | 0,15 s |
Złota | 0,05 s | 0,1 s |
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi.
Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski + Plastry miodu |
|
Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]
Hodowla pszczół[edytuj | edytuj kod]
Gniazdo pszczół lub ul może być domem dla maksymalnie trzech pszczół naraz. Wlatują tam w nocy, podczas deszczu oraz po zapyleniu kwiatów.
Pozyskiwanie miodu[edytuj | edytuj kod]
Pszczoła po zapyleniu kwiatu wraca do swojego gniazda lub ula. Po zakończeniu pracy wylatuje, zwiększając poziom miodu o 1. Gdy wynosi on 5, gniazdo lub ul zyskuje inny wygląd, gdyż pełno tam miodu. Gdy wisi, również emituje cząsteczki kapiącego miodu. Używając na nim nożyc, pozyskuje się trzy sztuki plastra miodu, a używając szklanej butelki - butelkę miodu. Pszczoły, którym zabrano miód z gniazda lub ula bez ogniska pod spodem, zaatakują przeszkadzającego im gracza. Jeśli zbioru dokonano za pomocą dozownika, pszczoły nie stają się agresywne. Istnieje również możliwość położenia do dwóch bloków gniazd pszczół lub uli bezpośrednio nad ogniskiem, bez bycia zaatakowanym przez pszczoły przy pobieraniu miodu lub plastrów miodu (kładąc na dodatek ognisko w ziemi i zasłaniając je gniazdami, bądź ulami, zapewnia to ochronę pszczół przed paleniem się w ognisku).
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
ID bloków[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Identyfikator | Forma | Tagi bloku | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|
Gniazdo pszczół | bee_nest
|
Blok i przedmiot | beehives
|
block.miecraft.bee_nest
|
Ul | beehive
|
Blok i przedmiot | beehives
|
block.miecraft.beehive
|
Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|---|---|
Pszczele gniazdo | bee_nest
|
473
|
Blok i przedmiot | bee_nest
|
tile.bee_nest.name
|
Pszczeli ul | beehive
|
474
|
Blok i przedmiot | bee_hive
|
tile.beehive.name
|
ID bytu[edytuj | edytuj kod]
Rodzaj bytu | Identyfikator |
---|---|
Byt bloku | beehive
|
Rodzaj bytu | Identyfikator |
---|---|
Byt bloku | Beehive
|
Stany bloków[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
facing
|
|
Kierunek, w którym jest ustawiony przód gniazda lub ula. |
honey_level
|
Liczby od 0 do 5 , domyślnie 0 .
|
Określa poziom miodu w gnieździe lub ulu. Więcej informacji tam. |
Byty bloków[edytuj | edytuj kod]
Gniazdo i ul mają wspólny byt bloku beehive
, który przechowuje dodatkowe dane tych bloków.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla każdego bytu bloku:
- ID: ID bytu bloku;
- X: współrzędne X bytu bloku;
- Y: współrzędne Y bytu bloku;
- Z: współrzędne Z bytu bloku;
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1
.
Pozostałe dane:
- FlowerPos: Określa współrzędne kwiatu, o których wie co najmniej jedna pszczoła powiązana z tym gniazdem lub ulem, by inne tamtejsze pszczoły uzyskały tę informację.
- X: współrzędne X kwiatu;
- Y: współrzędne Y kwiatu;
- Z: współrzędne Z kwiatu;
- Bees: lista pszczół przebywających w gnieździe lub ulu;
- Elementy tagu Bees dotyczące każdego wymienionego powyżej bytu:
- MinOccupationTicks: liczba
int
, która określa minimalny czas w tickach, przez który pszczoła ma przebywać w gnieździe lub ulu; - TicksInHive: liczba
int
, która określa czas spędzony przez pszczołę w gnieździe lub ulu; - EntityData: zbiór tagów NBT danego bytu.
- MinOccupationTicks: liczba
- Elementy tagu Bees dotyczące każdego wymienionego powyżej bytu:
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Historia[edytuj | edytuj kod]
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.15 | 19w34a | Dodano gniazda pszczół i ule. | |||
19w35a | Pszczele gniazda nie mogą się pojawiać przy wzroście drzew – poprzednio szansa wystąpienia takiej sytuacji wynosiła 10%. | ||||
Pszczele gniazda nie generują się, jeśli ich przód nie miałby dostępu do powietrza. | |||||
19w36a | W tym snapshocie zabrakło górnych i dolnych tekstur pszczelego ula.[1] | ||||
19w37a | Ul ma już normalną teksturę. | ||||
19w46a | Pszczoły wylatują z gniazd oraz uli wyłącznie z przedniej ściany. | ||||
Pszczele gniazda i ule nie wypadają na trybie kreatywnym, chyba że zawierają pszczoły. | |||||
1.21.2 | 24w35a | Gniazda pszczół i ule w formie przedmiotu pokazują teraz, ile pszczół znajduje się w środku, i jaki jest ich poziom wypełnienia miodem. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Dodano pszczele gniazda i pszczele ule. |
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.