Użytkownik:Alex2422/brudnopis
Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.
Zachowanie
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
- Pozycję, prędkość i rotację
- Specyficzną głośność o 3-wymiarowym zasęgu z ustaloną wysokością i szerokością (kwadratowym, jeżeli byt jest widziany z góry i się nie obraca)
- Zdrowie
- Jeżeli płoną ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny.
Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umiesczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi można wyjść z niego ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest powietrze.)
Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.
Rodzaje bytów
| Rodzaj | Solidny | Upuszcza gdy zabity/zniszczony |
Despawn | Zdrowie | Wysokość × Szerokość | Notatki |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gracze | Tak | Zawartość ekwipunku | Nie | 20 ( × 10) | 0.6×1.8 | Notch upuszcza też jabłko. |
| Moby | Tak | Różnie | Różnie | Różnie | Różnie | |
| Łódki | Tak | Patyki i deski jeśli się rozbije, Łódka jeśli zniszczona przez gracza | Nie | 6 ( ) | 1.5×0.6 | Szybko regeneruje zdrowie. Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. |
| Wagonik | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik | Nie | 6 ( ) | 0.98×0.7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
| Przedmioty | Tylko dla łódek i wagoników | Nic | 5 minut | 1 ( ) | 0.25×0.25 | Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy ale nie mogą być uderzone. |
| Kule doświadczenia | Nie | Nic | 5 minut | 1 ( ) | ? | Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów. Przyciągane do gracza. |