Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
ID
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.
Ciecze
Zaklęcia
| Zaklęcie
|
ID słowne
|
| Wydajność pod wodą
|
aqua_affinity
|
| Zmora stawonogów
|
bane_of_arthropods
|
| Klątwa uwiązania
|
binding_curse
|
| Ochrona przed wybuchem
|
blast_protection
|
| Porażenie
|
channeling
|
| Głębinowy wędrowiec
|
depth_strider
|
| Wydajność
|
efficiency
|
| Powolne opadanie
|
feather_falling
|
| Zaklęty ogień
|
fire_aspect
|
| Odporność na ogień
|
fire_protection
|
| Płomień
|
flame
|
| Szczęście
|
fortune
|
| Mroźny piechur
|
frost_walker
|
| Przebicie
|
impaling
|
| Nieskończoność
|
infinity
|
| Odrzut
|
knockback
|
| Grabież
|
looting
|
| Lojalność
|
loyalty
|
| Morska fortuna
|
luck_of_the_sea
|
| Przynęta
|
lure
|
| Naprawa
|
mending
|
| Wielostrzał
|
multishot
|
| Przeszycie
|
piercing
|
| Moc
|
power
|
| Ochrona przed pociskami
|
projectile_protection
|
| Ochrona
|
protection
|
| Uderzenie
|
punch
|
| Szybkie ładowanie
|
quick_charge
|
| Oddychanie
|
respiration
|
| Torpeda
|
riptide
|
| Ostrość
|
sharpness
|
| Jedwabny dotyk
|
silk_touch
|
| Pogromca nieumarłych
|
smite
|
| Szybkość dusz
|
soul_speed
|
| Szerokie ostrze
|
sweeping
|
| Ciernie
|
thorns
|
| Niezniszczalność
|
unbreaking
|
| Klątwa znikania
|
vanishing_curse
|
Wymiary
Generatory chunków
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne
|
Obraz
|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
|
Źródła biomów
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne
|
Obraz
|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
|
Struktury