Hardcore
Hardcore - tryb gry podobny do trybu Survival. Różni się od niego jedynie tym, że nie ma możliwości zmiany poziomu trudności oraz odrodzenia po śmierci gracza.
Cechy
Podczas gry w trybie Hardcore jedynym dostępnym poziomem trudności jest "hardcore". Różni się on od poziomu trudności "hard" jedynie tym, że nie może być zmieniony podczas grania.[1] W przypadku gdy gracz zginie w trybie hardcore, nie ma możliwości odrodzenia i kontynuacji gry. Jedyna opcja jaką gracz może wybrać to usunięcie danego świata. W przypadku gdy gracz opuści grę, a następnie ponownie wczyta świat, to dalej jedyną dostępną opcją będzie usunięcie tego świata.
Historia
Tryb hardcore został dodany w nieoficjalnej wersji 1.9 pre-release 2. Został on oficjalnie wprowadzony w wersji 1.0.0.
Cechy
Cecha | Hardcore |
---|---|
Wymagane konto premium | Nie |
Dostępność | Tak |
Multiplayer | Tak |
Crafting | Tak |
Ekwipunek | Tak |
Pasek zdrowia | Tak |
Cykl dnia i nocy | Tak |
Nieskończona wielkość mapy | Tak |
Biomy | Tak |
Lochy | Tak |
Ustawianie pozycji respawnu | Nie |
Respawn po śmierci | Nie |
Moby | Tak |
Woda | Tak |
Nether | Tak |
Ciekawostki
- Podczas grania w trybie hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
- W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9 pre-release, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb Survival.
- Od wersji 1.3 nie można ustawić bonusowych skrzynek w trybie hardcore.
- Podczas tworzenia trybu hardcore, Notch zażartował o trybie Ultra Hardcore, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci.
Galeria
-
Punkty życia w trybie hardcore.
-
Ekran po śmierci w trybie hardcore.