Pomoc:Pisanie artykułów
| Na tej stronie znajdziesz wskazówki dotyczące pisania artykułów na Minecraft Wiki. Dla podstaw edytowania zobacz Edytowanie. |
Ogólne[edytuj kod]
Artykuły powinny być pisane poprawną polszczyzną. Jest to bądź co bądź polska wiki, więc jeśli jakieś słowo ma polskie tłumaczenie, używaj go zamiast angielskiego: przykładowo, zamiast „crafting” pisz „wytwarzanie”. Ponadto, staraj się używać możliwie neutralnego stylu i trzecioosobowych form czasowników (nie dotyczy poradników i stron pomocy). Lepiej napisać „Stoły rzemieślnicze pojawiają się w niektórych strukturach” niż „Możesz znaleźć stoły rzemieślnicze w niektórych strukturach”.
Wygląd[edytuj kod]
Tutaj przedstawiony jest schemat, według którego napisana jest większość artykułów. Poniższe sekcje powinny mieć nagłówek poziomu 2 (taki, jak ten powyżej). Dopiero tworząc podsekcje używa się kolejnych poziomów.
Sekcja nagłówkowa[edytuj kod]
Każda strona powinna się rozpoczynać nagłówkiem. Dopiero po jego napisaniu można tworzyć nowe sekcje.
Nagłówek artykułu zazwyczaj powinien rozpoczynać się nazwą obiektu, napisaną pogrubioną czcionką. Domyślnie używaj nazwy z edycji Java[1], ale możesz też dodać alternatywną nazwę z edycji Bedrock – w nawiasach lub po przecinku.
Po tytule należy dodać oryginalną, angielską nazwę obiektu, umieszczoną w nawiasie i pisaną kursywą. Następnie umieść krótką definicję obiektu. Można tu również umieścić różne szablony informacyjne, np.: {{Snapshot}}, {{Rozszerz}}, {{Przeterminowane}}, {{Przyszłość}}, {{Budowa}} lub użytkowe, jak {{DisambigR}}. Jeżeli artykuł opisuje blok, przedmiot, moba, osobę lub tryb gry należy zastosować odpowiedni infoboks ({{Blok}}, {{Przedmiot}}, {{Mob}}, {{Osoba}}, {{Struktura}}). Szablony powinny się znaleźć przed definicją. Przykładowy nagłówek może się rozpoczynać tak:
Stół rzemieślniczy (ang. Crafting Table) – blok umożliwiający wytwarzanie w polu 3×3.
Niektóre obiekty nie mają oficjalnych polskich nazw. Może tak być z wielu powodów, i w zależności od powodu, zalecane są różne rozwiązania.
1) Nazwa obiektu nigdzie nie pada w grze (np. leśna posiadłość). Postaraj się dowiedzieć, jakiej nieoficjalnej nazwy najczęściej używają gracze, i tak nazwij artykuł. Alternatywne nazwy zapisz w nawiasach lub po przecinku w definicji obiektu.
2) Obiekt jest na liście zabronionych tłumaczeń (np. hoglin). Mojang nie zezwala na tłumaczenie niektórych nazw, traktując je jako pewnego rodzaju „patent”. W takich wypadkach bezwzględnie trzeba używać oryginalnej angielskiej nazwy. Listę zabronionych tłumaczeń wypisano tutaj.
3) Po polsku używa się tego samego słowa (np. ocean). Nazwa może pozostać niezmieniona, pamiętaj tylko o jej odmienianiu.
4) Są również elementy techniczne, co do których zdecydowano, że lepsza jest nazwa angielska (np. chunk). Nie jest to sztywna reguła, a jedynie konwencja, która może ulec zmianie. Staraj się używać takiej nazwy, jaka figuruje w grze, a jeśli takiej nie ma – stosuj nazwę używaną przez graczy.
- ↑ Faworyzujemy edycję Java, bo jest ona po prostu lepiej przetłumaczona, przez osoby, które faktycznie znają się na grze. Edycja Bedrock jest tłumaczona w bardzo chaotyczny i niespójny sposób.
Otrzymywanie[edytuj kod]
W artykułach o blokach, pierwszą nową sekcją powinno być === Wydobywanie ===. Używaj szablonu {{Wydobywanie}} z odpowiednimi parametrami.
| Blok | Kamień | |
|---|---|---|
| Twardość | 1,5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 7,5 | |
| Drewniany | 1,15 | |
| Kamienny | 0,6 | |
| Miedziany | 0,45 | |
| Żelazny | 0,4 | |
| Diamentowy | 0,3 | |
| Netherytowy | 0,25 | |
| Złoty | 0,2 | |
Jeżeli artykuł opisuje blok lub przedmiot, kolejną sekcją powinno być [[Wytwarzanie]] lub [[Przetapianie]] lub [[Warzenie]], w zależności od tego, jak się go pozyskuje. Do przedstawiania receptur używa się szablonu {{Grid/Crafting Table}}, lub {{Grid/Furnace}} lub {{Grid/Brewing Stand}}. Przykład:
Szablon należy umieścić w tabelce, w której lewej kolumnie będą wymienione składniki, a w prawej szablon.
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyk + Nić |
|
Jeśli blok lub przedmiot uzyskuje się przez przetapianie lub warzenie, należy użyć odpowiednio szablonu {{Grid/Furnace}} lub {{Grid/Brewing Stand}}.
| Składniki | Przed » Po | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ruda żelaza |
|
| Mikstura | Składniki | Ustawienie | Efekt | Prekursor dla |
|---|---|---|---|---|
Klarowna mikstura |
Netherowa brodawka + Butelka wody |
Brak | Mikstura leczenia, mikstura ognioodporności, mikstura zatrucia, mikstura regeneracji, mikstura siły, mikstura szybkości |
Jeśli da się go znaleźć jako blok w świecie, albo jako łup w skrzyniach, to trzeba stworzyć sekcję === Naturalne generowanie ===. Jeśli można go kupić, to odpowiednia będzie sekcja === [[Handel]] ===, jeśli wyłowić – === [[Łowienie]] ===, jeśli wypada z mobów – === [[Łupy]] === i tak dalej.
Odradzanie[edytuj kod]
Jeżeli artykuł opisuje moba, pierwszą nową sekcją powinien być opis warunków odradzania moba. Jeśli mob może odradzać się na kilka różnych sposobów, podziel tę sekcję na dalsze podsekcje.
Posuch ma 80% (70% w Bedrock Edition) szans na pojawienie się na pustyni zamiast swojego zwykłego odpowiednika. Jak w przypadku zwykłego zombie, istnieje 5% szans na pojawienie się małego posucha, który ma kolejne 5% szans na pojawienie się jako kurzy jeździec.
Zastosowanie[edytuj kod]
W następnej sekcji trzeba wymienić zastosowania bloku/przedmiotu. Jeżeli używanie go jest skomplikowane, można umieścić je w osobnej sekcji, a w tej podać tylko zastosowania w wytwarzaniu. Stosuje się do tego te same szablony. W tabelce należy pogrubić nazwę przedmiotu, o którym jest artykuł.
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyk + Węgiel/Węgiel drzewny |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Patyk + Sztabka żelaza |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Patyk + Deski/Bruk/ Sztabka żelaza/ Sztabka złota/Diament |
|
Zachowanie[edytuj kod]
W artykule o mobie należy w kolejnej sekcji umieścić szczegółowy opis jego zachowania.
Zombie posiadają najbardziej zaawansowane zachowanie spośród wszystkich wrogich mobów. Atakują gracza bezbłędnie odnajdując do niego drogę pośród przeszkód i zawiłych korytarzy. Mimo iż drewniane drzwi potrafią wyłamywać tylko na poziomie trudności ustawionym na Trudny (oraz oczywiście Hardcore), to często starają się je wyważyć również na niższych poziomach. Atakują również osadników i potrafią zamienić ich w swoich pobratymców. Światło słoneczne powoduje ich podpalenie i śmierć, więc te poszukują w dzień ocienionych miejsc oraz wody chroniącej przed ogniem. Czasem też w zależności od poziomu trudności zombie odradzają się w zbroi, chroniącą ich przed obrażeniami lub z bronią taką jak miecz, zwiększającą możliwość ich ataku. Często też mogą podnosić porzucone zbroje lub narzędzia i przedmioty z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.
Zombie potrafią „przyzywać” inne zombie do pomocy. Jeśli gracz zaatakuje jednego, a w pobliżu jest jeszcze kilka, od razu rzuci się na niego cała grupa.
Łupy[edytuj kod]
W artykule o mobie trzeba podać również łupy, czyli to, co mob upuszcza po śmierci. Jeśli niektóre przedmioty wymagają dodatkowych warunków do upuszczenia, opisz je. Jeśli mob może upuszczać przedmioty w inny sposób niż umierając, również opisz je w tym miejscu.
Żółwie upuszczają do dwóch sztuk traw morskich po śmierci, a każdy poziom zaklęcia Grabież zwiększa łupy o 1, dając maksymalnie od 0 do 5 przy III poziomie zaklęcia, oraz 3 punkty doświadczenia, jeżeli zostaną zabite przez gracza lub oswojonego wilka. W Java Edition, gdy żółw zostanie zabity poprzez piorun, upuści miskę.
Małe żółwie upuszczają tarczkę, gdy stają się dorosłe.
Postępy[edytuj kod]
Podaj postępy, które dotyczą danego obiektu. Przed tabelką trzeba zastosować {{main|Postępy}}. Jeśli postępów jest bardzo dużo (jak np. w artykule Moby), możesz podać tylko te najważniejsze.
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Czy to ptak? | Spójrz na papugę przez lunetę | Przygoda | — | minecraft:adventure/spyglass_at_parrot | — |
![]() | Czy to balon? | Spójrz na ghasta przez lunetę | Czy to ptak? | — | minecraft:adventure/spyglass_at_ghast | — |
![]() | Czy to samolot? | Spójrz na smoka Endu przez lunetę | Czy to balon? | — | minecraft:adventure/spyglass_at_enderdragon | — |
Osiągnięcia[edytuj kod]
Możesz podać też osiągnięcia, które dotyczą danego obiektu. Przed tabelką trzeba zastosować {{main|Osiągnięcia}}. Szablon do osiągnięć, analogiczny do szablonu postępów, nie jest jeszcze gotowy, dlatego ta sekcja nie jest wymagana.
Historia[edytuj kod]
W tej sekcji wymienia się zmiany wprowadzone w opisywanym elemencie gry w różnych jej wersjach. Do tego korzysta się z szablonu {{Historia}}.
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.0a | Dodano deski i sadzonki drzew, jednak bez występujących naturalnie drzew. | ||||
| Classic | |||||
| 0.0.14a | Dodano drzewa, były one dostępne jako dęby z jednokolorowymi liśćmi. | ||||
| Infdev | |||||
| 13 kwietnia 2010 | Wprowadzono większe drzewa na podstawie skryptu moda Paula Spoonera. | ||||
| 7 czerwca 2010 | Przywrócono stare drzewa. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.2.0 | Wprowadzono biomy, przez co drzewa zyskały ciemniejsze kolory, w zależności od biomu. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Dodano świerki i brzozy. | ||||
| 1.8 | Do bagien dodano drzewa nowego wyglądu (podobne do dębów), lecz porastają je pnącza. Nie ma możliwości uzyskania takiego drzewa w dowolnym miejscu, występują one jedynie na obszarze mokradeł. Posadzenie sadzonki ze ściętego drzewa w biomie bagiennym nie powiedzie się niezależnie od miejsca ulokowania. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.2.1 | Dodano drzewa tropikalne. | ||||
| Dodano możliwość zamiany sadzonek drzewa tropikalnego posadzonych w kwadracie 2x2 w gigantyczne drzewo tropikalne. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano wysokie świerki, ciemne dęby i akacje. | |||
| 1.17 | 21w10a | Dodano drzewa azaliowe. | |||
| 1.19 | 22w14a | Dodano drzewa namorzynowe. | |||
| 1.19.4 | 23w07a | Dodano drzewa wiśniowe.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | |||
| 1.21.2 | 24w40a | Dodano blade dęby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop”] | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano dęby, brzozy i świerki. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano: drzewa tropikalne, ciemne dęby, akacje, duże świerki i dęby oraz przewrócone i uschnięte drzewa. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Dodano drzewa namorzynowe. | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Dodano drzewa wiśniowe.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | Dodano blade dęby. | |||
Galeria[edytuj kod]
W galerii można umieścić zrzuty ekranu i zdjęcia. Używa się do tego następującego kodu:
<gallery> Nazwa pliku 1.png|Podpis pod obrazkiem 1. Nazwa pliku 2.png|Podpis pod obrazkiem 2. Nazwa pliku 3.png|Podpis pod obrazkiem 3. </gallery>
Przykładowa galeria może wyglądać tak:
-
Szkielet opancerzony pełną złotą zbroją.
-
Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.
-
Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
Ciekawostki[edytuj kod]
Można wypisać ciekawostki dotyczące tego, co opisujemy w artykule. Wymienia się je w formie listy punktowanej. Unikaj ciekawostek, które są oczywiste, a także unikaj powielania informacji, które już zostały wspomniane w treści artykułu. Oto przykładowe ciekawostki:
- Od aktualizacji, w której dodano konia-zombie, do aktualizacji, w której mob zaczął naturalnie się odradzać, minęło ponad 12 lat.
- Chociaż koni-zombie nie można rozmnażać, istnieje dziecięca wersja tego moba. Można ją przywołać tylko za pomocą polecenia, np.
/summon minecraft:zombie_horse ~ ~ ~ {Age:-1000}
Aby stworzyć podpunkty, na początku każdej linijki trzeba postawić gwiazdkę (*).
Zobacz też[edytuj kod]
Tutaj można wymienić kilka powiązanych artykułów (również w liście punktowanej).
Przypisy[edytuj kod]
Ostatnią sekcją powinny być przypisy. Aby dodać je do tekstu, piszemy w wybranym miejscu <ref>tekst przypisu</ref>. Na przykład przypis z początku tego poradnika napisano tak:
Domyślnie używaj nazwy z edycji Java<ref>Faworyzujemy edycję Java (...) niespójny sposób.</ref>
W sekcji „Przypisy” wystarczy umieścić znacznik <references/>, co wyświetli listę wszystkich przypisów.
Jeżeli chcemy umieścić ten sam przypis w dwóch miejscach, musimy nadać mu jakąś nazwę. W tym celu w pierwszym miejscu piszemy <ref name="nazwa">tekst przypisu</ref>. W pozostałych miejscach, gdzie chcemy umieścić przypis wystarczy napisać <ref name="nazwa" />. Przykładowo zdanie napisane tak:
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />.
będzie wyglądało tak:
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].
a w przypisach tak:
Zakończenie[edytuj kod]
Na dole strony trzeba umieścić któryś z tych paneli nawigacyjnych (w zależności od tego, o czym jest artykuł): {{Bloki}}, {{Przedmioty}}, {{Byty}}, {{Biomy}}, {{Środowisko}}, {{Minecraft}}, {{Rozgrywka}}, {{Pomoc}}, {{Mojang}}. Następnie trzeba dodać kategorie, pisząc [[Kategoria:Nazwa kategorii]]. Każdą podaje się w nowej linijce. Więcej informacji o systemie kategorii znajdziesz na stronie Pomoc:Kategorie.
Podobnie dodajemy interwiki, czyli linki do pozostałych wersji językowych. Najprościej jest przekopiować listę interwiki z artykułu angielskiego, a następnie dodać angielski link. Normalnie nie tworzymy sekcji „Zakończenie”.
Inne wskazówki[edytuj kod]
- Artykuły powinny zawierać tylko informacje z najnowszego oficjalnego wydania, a wszystko co dotyczy poprzednich i nieoficjalnych wersji powinno się znaleźć w „Historii”.
- Wielką literą rozpoczynamy:
- Nazwy wymiarów (Nadziemie, Nether, End);
- Edycje (Java Edition, Bedrock Edition);
- Fazy rozwoju (Classic, Beta);
- Niektóre (ale nie wszystkie!) nazwy płyt muzycznych;
- Zaklęcia i efekty dodatkowo piszemy kursywą (Ostrość, Jedwabny dotyk, Ognioodporność, Obumarcie).
- Inne nazwy są traktowane jako rzeczowniki pospolite. Rozpoczynamy je małą literą, chyba że są na początku zdania.
- Nie umieszczamy w artykułach zbędnych i oczywistych informacji. Zdania takie jak „Zombie to agresywny mob, który atakuje gracza”, czy „Blok ziemi można zdobyć za pomocą komendy
/give <nazwa gracza> dirt” są niepotrzebne, bo każdy agresywny mob atakuje gracza, a komendą/givemożna przywołać prawie każdy blok. Natomiast można wyjaśnić pojęcie „agresywny mob” albo działanie komendy/givew przeznaczonych do tego artykułach.
| Pomoc | |
|---|---|
| Podstawowe strony | |



