Smycz
Smycz (ang. Lead) – przedmiot służący do przywiązywania mobów i łódek. Może zarówno wiązać je ze sobą, jak i przywiązywać do płotu.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nici |
|
Łup w skrzyniach
| Przedmiot | Struktura | Występowanie | Liczba | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Smycz | Pradawne miasto | Skrzynia | 1 | 16,1% |
| Ruiny szlaku | Podejrzany żwir | 1 | 2,2% | |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 28,3% | |
| Bedrock Edition | ||||
| Smycz | Pradawne miasto | Skrzynia | 1 | 16,1% |
| Zakopany skarb | Skrzynia | 1–3 | 34,3% | |
| Ruiny szlaku | Podejrzany żwir | 1 | 2,2% | |
| Leśny dwór | Skrzynia | 1 | 27,9% | |
Wędrowny handlarz
Wędrowny handlarz naturalnie odradza się z dwoma lamami handlarza, które są do niego przywiązane smyczami. Kiedy handlarz lub lama zginą, lub też kiedy zostaną odsunięte od siebie na wystarczająco dużą odległość, smycze zrywają się i upuszczają jako przedmiot.
Zastosowanie
Używanie
Użycie smyczy na mobie przywiązuje go do gracza. Ponowne kliknięcie przyciskiem "użyj" na moba pustą ręką odwiązuje smycz i upuszcza ją jako przedmiot w miejscu, w którym znajduje się mob. Używając kolejnych smyczy na różnych mobach, gracz może przywiązać do siebie dowolną liczbę mobów. Kiedy mob jest przywiązany do gracza, podąża za nim i może nawet zawisnąć w powietrzu, jeśli gracz znajdzie się 7 bloków nad ziemią.
Smycz ma wytrzymałość do 12 bloków, zanim się zerwie (wyjątkowo w przypadku wesołego ghasta, odległość ta wynosi 16 bloków). Kiedy smycz się zerwie, także wypada jako przedmiot w miejscu, gdzie znajduje się mob.
Trzymając dowolnie liczną grupę mobów na smyczy, można je przywiązać do płotu, używając smyczy na tym płocie. Powstaje w ten sposób węzeł smyczy. Kliknięcie przyciskiem "użyj" na węzeł ponownie przywiązuje smycz do gracza, natomiast kliknięcie przyciskiem "atak" niszczy węzeł i upuszcza smycz jako przedmiot.
Trzymając grupę mobów na smyczy, można je także przywiązać do innego moba, jeśli gracz przytrzyma przycisk skradania się. Nie można przywiązać moba do samego siebie, ale można przywiązać dwa moby do siebie nawzajem, lub utworzyć dowolnie długi łańcuch czy pętlę z mobów na smyczy. Każdy mob będzie podążał za tym, do którego jest przywiązany. Aby przerwać połączenie między dwoma mobami, należy użyć nożyc na dowolnym z nich: sprawi to, że wszystkie smycze przywiązane do tego moba upuszczą się jako przedmioty.
Wszystkie powyższe informacje dotyczą, oprócz mobów, także łódek. Następujące byty można uwiązać na smyczy:
- Aksolotl
- Delfin
- Hoglin
- Kałamarnica
- Koń
- Koń-szkielet
- Koń-zombie
- Kot
- Koza
- Krowa
- Królik
- Kura
- Lama
- Lama handlarza
- Lis
- Łódka
- Łódka ze skrzynią
- Magmołaz
- Mooshroom
- Muł
- Niedźwiedź polarny
- Niuchacz
- Ocelot
- Osioł
- Otuszek
- Owca
- Pancernik
- Papuga
- Pszczoła
- Śnieżny golem
- Świecąca kałamarnica
- Świnia
- Wesoły ghast
- Wielbłąd
- Wilk
- Zoglin
- Żaba
- Żelazny golem
Składnik wytwarzania
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition. |
| Nazwa | Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balon | Lateks + Barwnik + Hel + Smycz |
| ||||||||||||
| Biały, niebieski, brązowy lub czarny balon |
Lateks + Mączka kostna lub lazuryt lub ziarna kakaowe lub torbiel z atramentem + Hel + Smycz |
|
Wartości danych
ID bytu węzła
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Węzeł smyczy | leash_knot
|
entity.minecraft.leash_knot
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Węzeł smyczy | leash_knot
|
88
|
entity.leash_knot.name
|
ID przedmiotu
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Smycz | lead
|
Przedmiot | item.minecraft.lead
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|
| Smycz | lead
|
547
|
Przedmiot | item.lead.name
|
Historia
| Pełna wersja | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | Dodano smycze (ale nie wyświetlały jeszcze swojej poprawnej nazwy w ekwipunku). | ||||||||||||
| 13w16b | Smycz wyświetla swoją nazwę. | |||||||||||||
| 13w18a | Smycze mogą być uzyskane poprzez wytwarzanie:
| |||||||||||||
| 1.6.2 | Osadnicy nie mogą być łapani na smycz. | |||||||||||||
| 1.9 | 15w50a | Dodano dźwięk smyczy: entity.leashknot.place. | ||||||||||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono identyfikator bytu smyczy z LeashKnot na leash_knot. | ||||||||||||
| 16w39a | Smycze mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych posiadłościach. | |||||||||||||
| 1.13 | 17w47a | Smycz nie ma już ID numerycznego wynoszącego 420. | ||||||||||||
| 1.14 | 18w43a | Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę smyczy. | ||||||||||||
| 19w05a | Wędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi smyczami. | |||||||||||||
| 1.15 | 19w34a | Pszczoły mogą być uwiązane na smyczy. | ||||||||||||
| 1.16 | 20w09a | Na smyczach można uwiązać nieumarłe konie.[1] | ||||||||||||
| 20w14a | Hogliny mogą być uwiązane na smyczy. | |||||||||||||
| 1.16.2 | 20w27a | Zogliny mogą być uwiązane na smyczy. | ||||||||||||
| 1.17 | 20w51a | Aksolotle mogą być uwiązane na smyczy. | ||||||||||||
| 21w19a | Na smyczach można uwiązać kałamarnice i świecące kałamarnice.[2] | |||||||||||||
| 1.19 | 22w11a | Żaby mogą być uwiązane na smyczy. | ||||||||||||
| 22w13a | Smycze można znaleźć w skrzyniach w pradawnych miastach. | |||||||||||||
| 1.19.3 | 22w42a | Na smyczach można uwiązać wielbłądy.[dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||||||||||
| Moby nie kumulują obrażeń od upadku, kiedy wiszą na smyczy.[3] | ||||||||||||||
| 1.19.4 | 23w07a | Niuchacze mogą być uwiązane na smyczy.[dostępne po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”] | ||||||||||||
| 1.20 | 23w12a | Smycze mogą być wydobyte z podejrzanego żwiru oraz podejrzanego piasku w ruinach szlaku. | ||||||||||||
| 23w12a | Smyczy nie można wydobyć z podejrzanego piasku w ruinach szlaku. | |||||||||||||
| 1.21 | 1.21-pre1 | Można uwiązywać łódki i łódki ze skrzynią na smyczy. | ||||||||||||
| 1.21.6 | 25w15a | Wesoły ghast może być uwiązany na smyczy. | ||||||||||||
| 25w16a | Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem. | |||||||||||||
| Smycz można rozcinać nożycami. | ||||||||||||||
| Łódki oraz duże moby, które można wziąć na smycz, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące. | ||||||||||||||
| Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć smycz, z 10 do 12 bloków. | ||||||||||||||
| Jeśli gracz weźmie moba na smycz, aktywuje swoje elytry i przyspieszy lot fajerwerkiem, smycz od razu się zerwie. | ||||||||||||||
| Tekstura rozpiętej smyczy jest teraz dwa razu grubsza. | ||||||||||||||
| 25w18a | Zmieniono recepturę wytwarzania smyczy:
| |||||||||||||
| 25w21a | Zrywająca się smycz wydaje teraz dźwięk. | |||||||||||||
| Pocket Edition Alpha | ||||||||||||||
| v0.15.0 | build 1 | Dodano smycze. | ||||||||||||
| Pełna wersja Pocket Edition | ||||||||||||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Smycz ma lepszą „fizykę”. | ||||||||||||
Zmieniono ID bytu węzła z leashknot na leash_knot.
| ||||||||||||||
| Smycze mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych dworach. | ||||||||||||||
| Bedrock Edition | ||||||||||||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Smycze można znaleźć w zakopanych skarbach. | ||||||||||||
| Można uwiązywać łódki na smyczy. | ||||||||||||||
| beta 1.2.20.1 | Ze smyczy można wytwarzać balony. | |||||||||||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę smyczy. | ||||||||||||
| Wędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi smyczami. | ||||||||||||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Na smyczach można uwiązać niedźwiedzie polarne, oceloty, papugi, delfiny oraz starych osadników. | ||||||||||||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Otuszki mogą być uwiązane na smyczy. | ||||||||||||
| 1.21.80 | Preview 1.21.80.25 | Wesoły ghast może być uwiązany na smyczy.[dostępne po włączeniu eksperymentu „Drop 2 2025”] | ||||||||||||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.20 | Można wiązać dwa moby ze sobą, a nie tylko z graczem. | ||||||||||||
| Smycz można rozcinać nożycami. | ||||||||||||||
| Łódki oraz duże moby, które można wziąć na smycz, mogą od teraz zostać przywiązane do wesołego ghasta w nowy sposób, który tworzy cztery linki mocujące. | ||||||||||||||
| Zwiększono dystans, na który może się rozciągnąć smycz, z 10 do 12 bloków. | ||||||||||||||
| Jeśli gracz weźmie moba na smycz, aktywuje swoje elytry i przyspieszy lot fajerwerkiem, smycz od razu się zerwie. | ||||||||||||||
| Preview 1.21.90.21 | Zmieniono recepturę wytwarzania smyczy:
| |||||||||||||
| Console Edition | ||||||||||||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano smycze. | ||||||||||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla smyczy. | ||||||||||
| 1.90 | Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę smyczy. | |||||||||||||
| New Nintendo 3DS Edition | ||||||||||||||
| 0.1.0 | Dodano smycze. | |||||||||||||
Ciekawostki
- Smycze mogą się rozciągnąć do 5 bloków, kiedy są przywiązane do płotu.
- Nieoswojone oceloty mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.
- W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.
- Od wersji 1.14 smycze są odnawialne również na trybie pokojowym, bo są upuszczane przez wędrownego handlarza, gdy jego lama/lamy za bardzo się oddali lub zginie.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



