Odradzanie
Artykuł Odradzanie jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Spawn to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.
Tryb jednoosobowy
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.
Możemy się spawnować:
- W trybie Super płaski:
- W trybie Wielkie biomy:
- W lesie
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- W trybie Domyślny:
- W lesie
- W wiosce
- W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- Na wyspach (rzadko)
- Na wyspie koło grzybowej wyspy (rzadko)Najczęściej wpisując seed 4!:)
- Przy jaskiniach
- Na wielkiej polanie
Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.
Tryb wieloosobowy
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy
Komenda /spawnpoint
Komenda /spawnpoint
zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>
, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tą, w której aktualnie stoi ów gracz.
Odradzanie mobów
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z chunków (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).
Spawny mobów:
Potwory:
- Zombie, Pająk, Kurzy jeździec – poziom światła mniejszy niż 8, spawner potworów
- Szkielet - poziom światła mniejszy niż 8, spawner potworów, Forteca Netheru
- Zarażony osadnik - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8
- Creeper – poziom światła mniejszy niż 8
- Pająk jaskiniowy – spawner potworów w opuszczonych kopalniach
- Szlam – w wybranych chunkach[1], poniżej poziomu 40, a od wersji 12w40a także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8
- Pajęczy jeździec – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)
- Mroczny jeździec - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w Netherze)
- Endermite - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu perłą Kresu
- Strażnik, Starszy Strażnik - Podwodna świątynia
- Wiedźma - pojawia się w chatkach na bagnach, gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
- Ghast – Nether, wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
- Płomyk – spawner potworów w Fortecy Netheru, Forteca Netheru
- Kostka magmy – Nether, w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
- Rybik cukrowy – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w twierdzy i w iglach[nadchodzące]
- Enderman – poziom światła poniżej 8 oraz Kres
- Zombie pigman, Kurzy jeździeć – Nether, normalny świat w pobliżu portalu Netheru, oraz gdy piorun uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od świni
- Mroczny szkielet – Forteca Netheru
Bossy:
- Smok Kresu – główna wyspa Kresu
- Wither - trzeba go zbudować (4 bloki piasku dusz ustawiamy w kształt litery "T", a nich kładziemy 3 czaszki)
Golemy:
- Żelazny golem – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go (bloki żelaza trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z dynią na górze)
- Bałwan – trzeba go zbudować (2 bloki śniegu i dynia ustawione pionowo)
Moby pasywne:
- Wilk – biomy: tajga oraz las, przy poziomie światła wyższym niż 8
- Świnia, Owca, Krowa, Kurczak, Królik – na trawie, przy świetle większym niż 8, mogą być rozmnażane
- Ocelot – pojawia się w dżungli, od poziomu 62, na trawie lub liściach
- Muuuchomor – pojawia się na grzybowej wyspie, można je rozmnażać
- Osadnik – pojawia się w wioskach (rozmnażają się gdy są wolne chatki)
- Kałamarnica – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
- Nietoperz – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
- Koń, Osioł - równiny i sawanny (mogą być rozmnażane)
Planowane:
- Shulker - Miasto Kresu i Statek Kresu
- Szkieletowa pułapka - podczas uderzenia pioruna na poziomie Trudnym (ang. Hard)
Wymieranie
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi) i kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
- Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
- Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
- Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
- Nie znikają moby nazwane metką.
W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/