Użytkownik:Melwin22/Workspace2

Wersja z dnia 14:21, 21 mar 2026 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Melwin22
Typ

Ciecz

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

N/A

Fizyka

Częściowo

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 15

Twardość

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie (sama może podpalać)

Rzadkość

N/A

Prędkość cieczy

30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)
10 ticków na blok (w Netherze)

Szybkość chodzenia
przez ciecz

Bardzo wolna


Lawa (ang. Lava) jest jedną z dwóch cieczy w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. source) lub blok płynący (ang. flowing).

Otrzymywanie edytuj

Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy wiadro lawy.

Naturalne generowanie edytuj

Lawa generuje się naturalnie w wymiarze Nadziemia i Netheru. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:

  • niewielkich jezior występujących na powierzchni lub pod ziemią;
  • źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących wodospady;
  • basenów lawowych znajdujących się w jaskiniach poniżej wysokości Y=0;
    • w szczególności, każda pusta przestrzeń poniżej wysokości Y=-55 jest wypełniona lawą;
  • niektórych struktur, takich jak ruina portalu, kuźnia w niektórych typach w wiosek, pokój z portalem Endu w twierdzy, niektóre pokoje leśnego dworu.

W Netherze lawa jest znacznie bardziej powszechna i generuje się jako:

Duplikowanie edytuj

Lawa nie duplikuje się tak jak woda – dwa źródła lawy wpływające na trzeci blok, który do nich przylega, nie stworzą trzeciego źródła lawy. W edycji Java istnieje jednak zasada gry lava_source_conversion, domyślnie ustawiona na false, która pozwala lawie na duplikowanie się, jeśli zostanie ustawiona na true.

Farmę lawy da się zbudować, wykorzystując spiczaste nacieki i kotły. Źródło lawy należy umieścić ponad solidnym blokiem, z którego zwisa spiczasty naciek w formie stalaktytu: spowoduje to skapywanie cząsteczek lawy ze stalaktytu. Jeśli te cząsteczki wpadną do kotła, który znajduje się do 10 bloków pod spiczastym naciekiem, po pewnym losowym czasie kocioł napełni się lawą. Można ją następnie zabrać z kotła za pomocą wiadra. Czyni to lawę zasobem odnawialnym.

Mechanika lawy edytuj

Podstawowe właściwości edytuj

Lawy nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Lawa ma też wysoką odporność na eksplozje: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku lawy, z wyjątkiem niebieskiej czaszki withera lub eksplozji wywołanej poleceniem.

Lawa emituje światło na poziomie 15, i to zarówno bloki źródłowe, jak i płynące.

Rozlewanie się lawy edytuj

 
Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).

Gdy źródło lawy zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony. W Netherze lawa rozlewa się do odległości siedmiu bloków, a w Nadziemiu i Endzie do trzech bloków. Stosowana jest tutaj metryka miejska. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków (Nether) lub dwóch (Nadziemie/End) od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, lawa popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej lawy ma niższą wysokość.

Blok płynącej lawy, który znajduje się pod innym blokiem płynącej lawy, sam zachowuje się podobnie do źródła: lawa z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu/trzech bloków (zależnie od wymiaru). Dzięki temu strumień lawy z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.

Zastosowanie edytuj

Wpływ na bloki edytuj

Lawa potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. kwiaty, trawa, śnieg, pochodnia, pajęczyna czy przewód z redstone. Przy zniszczeniu bloku rozlega się syk i zostają wyemitowane cząsteczki dymu. W przeciwieństwie do wody, bloki zniszczone przez lawę nie upuszczają niczego.

Płynąca woda, która wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w obsydian. Odwrotnie, jeśli płynąca lawa wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w kamień. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje bruk.

Płynąca lawa na glebie dusz, która dotknie niebieskiego lodu lodowcowego, zmieni się w bazalt.

Lawa podpala wszystkie bloki palne w jej otoczeniu, a nawet niektóre bloki niepalne, w tym np. stół rzemieślniczy czy beczka. Bloki niepalne nie ulegną zniszczeniu, ale ogień, który się na nich pojawi, może się rozprzestrzenić na bloki palne.

Wpływ na byty edytuj

Większość bytów porusza się w lawie znacznie wolniej niż w powietrzu. Płynąca lawa popycha byty, o ile da się je przemieścić.

Byty, które nie są ognioodporne, zostają natychmiast podpalone, kiedy wejdą w kontakt z lawą. Lawa zadaje 4 (  ) punkty obrażeń takim bytom co pół sekundy, a jeśli byt opuści lawę, nadal będzie płonął przez 15 sekund, o ile nie ugasi go woda. Lawa nie zadaje obrażeń następującym ognioodpornym mobom:

Lawa natychmiast „zabija” przedmioty do niej wrzucone, z wyjątkiem przedmiotów wykonanych z netherytu. Takie przedmioty po wrzuceniu do lawy początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię.

Usuwanie lawy edytuj

Wartości danych edytuj

ID edytuj

Java Edition:

Nazwa ID słowne Forma Klucz tłumaczenia
  Lawa lava Blok block.minecraft.lava
Typ cieczy ID słowne Tagi cieczy
  Lawa lava lava
  Płynąca lawa flowing_lava lava

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
  Płynąca lawa flowing_lava 10 Blok flowing_lava tile.flowing_lava.name
  Lawa lava 11 Blok lava tile.lava.name

Stany bloku edytuj

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
level 0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.

Bedrock Edition: Lawa i płynąca lawa

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości dla bitów metadanych Opis
liquid_depth 0x1
0x2
0x4
0x8
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0 – domyślna wartość
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.

Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.

Stany cieczy edytuj

Java Edition:

Woda

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Zawsze fałszywe.

Płynąca woda

Nazwa Dozwolone wartości Opis
falling true
false – domyślna wartość
Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.
level 1 – domyślna wartość
2
3
4
5
6
7
8
Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.

Historia edytuj

Classic
0.0.12a19 maja 2009Zaprezentowano lawę.
Dodano lawę.
Tekstura jest przezroczysta.
Lawa może się rozprzestrzeniać blokami na boki i w dół.
Lawa przemieszcza się wolniej od wody.
0.0.13aZmieniono teksturę lawy na mniej przezroczystą.
0.0.13a_03Usunięto jeziora lawy.
0.0.15aModel bloku lawy nie jest już cieniowany.
0.0.19aLawa ma animowaną teksturę.
Lawa generuje się na dole mapy.
0.0.20a_02Zmieniono model bloku lawy.
0.0.22aPonownie zmieniono teksturę lawy. Teraz wydaje się być jaśniejsza.
0.24_SURVIVAL_TESTLawa zadaje obrażenia.
Indev
0.3120091223-2 (23 grudnia 2009)Lawa się świeci.
20100110 (10 stycznia 2020)Lawa podpala łatwopalne bloki.
20100122 (22 stycznia 2020)Dodano spawnery lawy.
Gracz na początku gry posiada 5 spawnerów lawy w ekwipunku.
Lawa płynie, wciąż wolniej od wody.
Wyrzucone przedmioty spalają się w lawie.
Wystrzelone strzały przelatujące przez lawę podpalają się, ale się nie niszczą.
20100124 (24 stycznia 2020)Gracz nie dostaje już spawnerów lawy, rozpoczynając rozgrywkę. Zamiast tego w skrzyniach w domu znajduje się 99 spawnerów lawy.
20100125-1 (25 stycznia 2020)Dodano cząsteczki lawy.
20100130 (30 stycznia 2010)Ponownie dodano nieskończone morze lawy na dnie mapy.
20100219 (19 lutego 2010)Model bloku lawy znów jest cieniowany.
Infdev
20100227-1 (27 lutego 2010)Lawa nie może się rozprzestrzeniać z powodu zmian w generowaniu się chunków dla nieskończonych światów.
20100615 (15 czerwca 2010)Ponownie zmieniono model bloku lawy.
Jeszcze raz dodano płynącą lawę.
Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się na dystans maksymalnie 7 bloków poziomo od bloku źródła.
20100616-1 (16 czerwca 2010)Stojąca lawa i płynąca lawa mają wyraźne połączenie z innymi blokami.
Z dużej odległości, w ciemności można dostrzec duży spływ lawy.
20100617-2 (17 czerwca 2010)Rozprzestrzeniająca się lawa rozpływa się już na dystans maksymalnie 3 bloki poziomo od bloku źródła.
Usunięto nieskończone morze lawy na dole mapy.
Lawa oraz płynąca lawa stykające się z wodą, płynącą wodą, spawnerem wody lub spawnerem lawy zmieniają się w obsydian.
Java Edition Alpha
1.0.2_02Poprawiono rozlewanie się lawy.
1.0.4Lawa może topić lód czy śnieg.
1.0.6_03Woda po zetknięciu się ze źródłem lawy tworzy obsydian, a z płynącą lawą – bruk.
1.2.0previewLawa może pojawiać się w Netherze.
1.2.2Lawa w Neterze rozlewa się rozleglej.
1.2.6Dodano jeziora lawy mogące się pojawić na każdej wysokości.
Beta
1.81.8-preZmieniono oświetlenie lawy.
Lawa po zetknięciu się z deszczem wydziela cząsteczki dymu.
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-preDodano skapującą lawę.
Gdy lawa spływa na wodę, powstaje kamień.
Usunięto możliwość tworzenia nieskończonych źródeł lawy, możliwych wcześniej do zbudowania na planie krzyżyka.
Beta 1.9-pre3Lawa generuje się w pokojach z portalem Endu w twierdzach.
Beta 1.9-pre5Wyłącznie w tej wersji można stworzyć nieskończone źródło lawy na planie krzyżyka.
RC1Lekko zmieniono model bloku lawy.
1.2.112w05aLawa ma teraz własne dźwięki. Odgłosy lawy znajdowały się w plikach gry przez dłuższy czas, lecz nie były używane.
1.3.112w15aLawa może być teraz wylewana przez dozowniki.
1.4.212w38aPłynąca lawa ma teraz osobny dźwięk.
1.513w02aTeraz w Netherze generowane są małe źródła lawy ukryte pod powierzchnią.
Teraz w Netherze lawa płynie znacznie szybciej.
Tekstura lawy jest teraz dostępna w plikach gry; wcześniej ukryta była bezpośrednio w samym jej kodzie.
Zmieniono nieznacznie teksturę lawy.
1.7.213w37aTeraz lawa nie może zostać zniszczona przez wybuch.
1.814w25aID bloków 10 (płynąca lawa) i 11 (nieruchoma lawa) zostały usunięte z komendy /give.
1.1116w39aLawa występuje teraz w leśnych posiadłościach.
1.1318w15aLawa ma kolor zależny od biomu, na którym się znajduje.
18w16aLawa nie ma już koloru zależnego od biomu.
1.1620w13aGdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt.
20w16aLawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali.
1.16-pre3Widoczność pod lawą jest lepsza, gdy ma się efekt odporności na ogień.
1.1720w45aKotły mogą być wypełnione lawą.
20w46aLawa może być pozyskana w sposób odnawialny dzięki spiczastym naciekom i kotłom.
21w06aLawa nie generuje się na miejscu powietrza poniżej wysokości Y=11.
21w08aLawa może się wygenerować na miejscu powietrza poniżej warstwy Y=−53.
Źródła lawy mogą występować poniżej zerowej wysokości.
21w11aGracze na trybie widza mogą widzieć przez lawę.
21w13aLawa jest w pełni odnawialna dzięki normalnemu generowaniu się spiczastych nacieków na trybie przetrwania.
21w15aWycofano wszystkie zmiany dotyczące lawy od 21w06a do 21w08a.
1.18Experimental Snapshot 1Przywrócono zmiany dotyczące lawy ze snapshotów wersji 1.17.
Warstwy wodonośne poniżej warstwy Y=0 mają szanse być wypełnione lawą.
1.19.322w44aDodano zasadę gry lavaSourceConvertion, która umożliwia tworzenie się nowych bloków źródła lawy, kiedy ustawiona na true.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano lawę.
0.3.3Lawa nie tworzy już ognia w swoim pobliżu na skutek błędu.
0.7.0Lawa może teraz podpalać bloki palne w swoim otoczeniu.
Lawa ma teraz animowaną teksturę.
Dodano wiadro z lawą.
0.7.4Teraz możliwe jest używanie wiadra z lawą jako paliwa w piecu.
Wiadra z lawą nie mogą być już przechowywane w slotach po 64, lecz pojedynczo.
0.8.0build 5Lawa spływająca na wodę rozlewa się na niej.
0.9.0build 1Teraz pod ziemią pojawiają się źródła lawy, co czyni ją łatwiejszą do znalezienia.
Dodano cząsteczki lawy pojawiające się w jej otoczeniu.
Lawa generuje się w kuźniach w wioskach oraz w pokojach z portalem Endu w twierdzach.
0.12.1build 1Gracz może teraz pływać w lawie.
build 6Lawa jest teraz jaśniejsza.
build 8Lawa redukuje teraz obrażenia od upadku.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Lawa generuje się teraz w leśnych posiadłościach.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.5Zmieniono teksturę lawy na taką z edycji Java.
1.16.0beta 1.16.0.51Lawa popycha byty.
beta 1.16.0.57Lawa generuje się jako delty w biomie bazaltowych delt.
Lawa generuje się w ruinach bastionów oraz w ruinach portali.
Gdy lawa płynie na glebie dusz przy niebieskim lodzie lodowcowym, tworzy się bazalt.
beta 1.16.0.59Lawa nie popycha już bytów.
1.17.30beta 1.17.20.22Lawa znów może popychać byty.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano lawę.
TU9Dozownik może teraz wylewać lawę z wiader lawy. Możliwe jest także ponowne napełnianie wiader umieszczonych w dozowniku lawą poprzez kolejne uruchomienie mechanizmu.
TU12Lawa ma teraz własne dźwięki.
Zmieniono teksturę lawy.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano lawę.

Ciekawostki edytuj

  • Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
  • Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
  • Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
  • W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
  • Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.

Galeria edytuj