Użytkownik:Igorczewski6524/workspace
Igorczewski6524
| Oficjalna nazwa |
Igorczewski6524 |
| Data wydania |
22 października 2024 r. |
| Nieoficjalne wersje |
24w33a, 24w34a, 24w35a, 24w36a, 24w37a, 24w38a, 24w39a, 24w40a, 1.21.2 Pre-Release 1, 1.21.2 Pre-Release 2, 1.21.2 Pre-Release 3, 1.21.2 Pre-Release 4, Java Edition 1.21.2 Pre-Release 5, 1.21.2 Release Candidate 1, 1.21.2 Release Candidate 2 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Nowości
Przedmioty
- Dodano dwa wzory sztandaru, aby uzyskać zgodność z Bedrock Edition.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nić + Skóra |
|
- Sakwa może być zabarwiona na 16 kolorów. Po zabarwieniu nie da się powrócić do jej niekolorowej wersji, ale da się ją przefarbować.
| Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sakwa + Barwnik |
|
- Przedmioty, które grupują się do 16 zajmują więcej miejsca, za to przedmioty nie grupujące się wypełniają całe miejsce w sakwie.
- Shulkerowe skrzynie nie mogą zostać włożone do sakwy.
- Sakwa może zostać włożona do innej sakwy; zajmuje to 4 miejsca + liczba przedmiotów we włożonej sakwie.
- Posiada menu otwierające się po najechaniu myszką na sakwę, pokazujące przedmioty w środku.
- Jeśli sakwa ma mniej niż 8 przedmiotów w środku, okno pokaże każdy z nich.
- W innym wypadku pokazuje 3 górne rzędy, a inne są ukryte niżej, zawsze pokazuje co najmniej 12 typów przedmiotów.
- Gdy gracz trzyma sakwę w ręce, może wyrzucać z niej przedmioty przyciskiem przypisanym do funkcji użyj.
- Gdy menu sakwy jest wyświetlone, można wybrać przedmiot do wyjęcia.
- Naciśnięcie przycisku użyj wyjmuje wybrany przedmiot, lub pierwszy, jeśli żaden nie jest wyświetlany.
- Użycie scrolla pozwala na wybranie przedmiotu.
- Zaznaczony przedmiot będzie widoczny jako wystający z sakwy.
Moby
Delfin, Świecąca kałamarnica, Kałamarnica
- Moby te mają teraz swoje małe warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
- Łososie mają teraz małe i duże warianty, aby zachować zgodność z Bedrock Edition.
Rozgrywka
- Dodano nowe wiadomości śmierci dla przypadku gdy gracz/mob zostanie zabity przez buzdygan.
- <gracz/mob> został zmiażdżony przez <gracz/mob>
- <gracz/mob> został wgnieciony w ziemię przez <gracz/mob> z <nazwa przedmiotu>
- Dodano unikatowe dźwięki dla Przyzywacza potworów: break, fall, hit, place oraz step.
| Dźwięki przyzywacza potworów | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
| Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.spawner.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
| Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.spawner.plac
|
subtitles.block.generic.place
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
|
|
Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | block.spawner.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 |
| Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.spawner.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.spawner.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1.0 | 16 | |
Ogólne
- Dodano nowe eksperymentalne paczki danych: Usprawnienia wagoników, Eksperymenty redstone oraz Zimowe uaktualnienie.
- Dodano język wysoko norweski (Høgnorsk).
- Dodano nowe ustawienie graficzne "Zmniejsz liczbę FPS podczas:", opcja ta kontroluje kiedy gra ogranicza maksymalne FPSy.
- Możliwe wartości:
- bezczynność: Ogranicza liczbę FPS do 30, jeżeli gra nie otrzymuje żadnych danych wejściowych od gracza przez ponad minutę, a po 9 minutach bezczynności ogranicza FPS do 10.
- zminimalizowanie: Ogranicza FPSy tylko gdy okno jest zminimalizowane.
- Domyślnie ustawione na bezczynność.
- Możliwe wartości:
- Dodano nowe ustawienie ułatwień dostępu "Kontrastowe obrysy bloków"
Zmiany
Bloki
- Do nałożenia wzoru "mur" wymaga teraz "Wzór sztandaru - mur""
- Do nałożenia wzoru "ząbkowane obramowanie" wymaga teraz "Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie"
- Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla Wagoników oraz łódek z 15 sekund do 0.5 sekundy.
- Zmniejszono czas odnowienia teleportacji dla pocisków z 15 sekund do 0.1 sekundy.
- Zmieniono teksturę i model.
Komparator redstone oraz przekaźnik redstone
- Zmieniono teksturę i model, tak aby dopasować ją do nowej pochodni redstone.
- Gdy gracz spadnie na blok skradając się, nie dostanie teraz obrażeń.
Przedmioty
- Dodano unikalną teksturę dla każdego z banerów.
- Teraz nazwy wzorów banerów są w ich nazwach, zamiast w podtytułach.
Gniazdo pszczół oraz ul
- Teraz gniazda pszczół i ule pokazują poziom miodu oraz ilość pszczół.
- Gdy mają najwyższy poziom miodu, ich tekstura zmienia się na wersję pełną.
- Sakwa nie jest już ukryta za opcjami eksperymentalnymi.
- Zaktualizowano teksturę, dźwięki i model.
- Ikona sakwy ma nowy model i nową teksturę.
- UI sakwy zostało zmienione.
- Zmieniono dźwięk odtwarzany gdy nie udało się wsadzić przedmiotu do sakwy.
- Użyta na pasku szybkiego dostępu, upuszcza tylko jeden przedmiot, zamiast wszystkich na raz.
- Teraz pokazuje poświatę zaklęcia gdy jest nałożony na lamę.
- Gdy założona, ukrywa znacznik gracza na mapach u innych graczy.
Zabarwiona shulkerowa skrzynia
- Nie może być już pomalowana dwa razy na ten sam kolor.
- Enderperły ładują teraz chunki i symulują je na obszarze 3x3 chunki.
- Teraz upewniają się że chunki, przez które przelatuje, są załadowane i symulowane.
- Enderperły ładują także chunki gdy teleportują się do innego wymiaru, co gwarantuje, że perła wyląduje i pozwoli się teleportować.
- Teraz znikają gdy gracz wyjdzie z gry i pojawiają się z powrotem gdy wejdzie do niej ponownie.
- Wypicie wiadra mleka w trybie kreatywnym nie daje graczowi wiadra.
- Zmieniono teksturę i model.
- Teraz zaklęte tarcze mają tak samo zredukowaną poświatę jak zbroje.
- Nazwa szablonu została przeniesiona z podtytułu do nazwy przedmiotu.
- W podtytule wyświetlane jest teraz "Szablon kowalski", zamiast w nazwie, tak jak wcześniej.
- System kalkulowania czasu trwania efektu został zmieniony, mikstura rzucona pod nogi gracza ma praktycznie taką samą długość trwania, jak rzucona w głowę.


