Tryb gry (ang. Game mode) określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery lub pięć podstawowych trybów gry, zależnie od sposobu, w jaki się je definiuje.

Wybór i zmiana trybu gry

 
Przełącznik trybu gry: kolejno tryb kreatywny, przetrwania, przygodowy (zaznaczony) i widza

Tryb można wybrać przy tworzeniu każdego świata, ale dostępne opcje są tutaj ograniczone: tryb przetrwania lub tryb kreatywny. W edycji Java, trzecią opcją jest Hardcore, natomiast w edycji Bedrock, Hardcore stanowi osobny przełącznik widoczny poniżej przycisku trybu gry.

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, można również zmienić tryb gry poleceniem /gamemode oraz, wyłącznie w edycji Java, przełącznikiem trybu gry (ang. Game mode switcher).

Dla danego świata, tryb gry jest zapisywany w zmiennej GameType w pliku level.dat.

Tryb przetrwania

  Osobny artykuł: Tryb przetrwania.

Podstawowy tryb gry. Gracz jest podatny na obrażenia, takie jak spalanie się, tonięcie czy upadek z wysokości. Ma dostęp jedynie do bloków i przedmiotów, które sam zdobył. Może wchodzić we wszelkie interakcje ze środowiskiem: atakować moby, niszczyć i stawiać bloki, używać przedmiotów itp. Jeśli jego zdrowie spadnie do zera, gracz umrze i pojawi się w swoim punkcie odradzania. Poruszanie się jest powolne i ograniczone do chodzenia i pływania (przynajmniej początkowo). Gracz musi też walczyć o przeżycie w najczęściej nieprzyjaznym środowisku, chociaż zależy to również od poziomu trudności gry: jeśli jest inny niż Pokojowy, gracz musi dodatkowo mierzyć się z głodem i wrogimi potworami.

Hardcore

  Osobny artykuł: Hardcore.

Niektórzy uważają również Hardcore za osobny tryb gry, chociaż w praktyce jest to wariant trybu przetrwania. Od zwykłego trybu przetrwania różni się tylko dwoma szczegółami: poziom trudności w Hardcore jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci (jeśli umrze, dalsza gra na danym świecie staje się niemożliwa).

Tryb kreatywny

  Osobny artykuł: Tryb kreatywny.

Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia /kill), a wrogie moby go nie atakują. Może wchodzić w interakcje ze środowiskiem: atakować moby, stawiać i niszczyć bloki, używać przedmiotów. W ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są wszystkie bloki i przedmioty w grze, nawet te, których nie da się zdobyć w trybie przetrwania (jak choćby skała macierzysta). Gracz może poruszać się tak samo, jak w trybie przetrwania, ale może również swobodnie latać po świecie. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.

Tryb przygodowy

  Osobny artykuł: Tryb przygodowy.

Podobny do trybu przetrwania. Gracz jest podatny na obrażenia, poruszanie się jest ograniczone, a jeśli poziom trudności jest inny niż Pokojowy, musi mierzyć się z głodem i wrogimi potworami. Od trybu przetrwania odróżnia go dodatkowe ograniczenie interakcji ze środowiskiem. Gracz w trybie przygodowym nie może stawiać ani niszczyć bloków, nie może też zmieniać stanu bloków (np. zapalać TNT czy wciskać przycisków). Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz ma w ręce przedmiot z odpowiednim tagiem, który umożliwia mu wykonanie konkretnej akcji: przykładowo, może to być łopata wykopująca jedynie piasek lub wiadro, którym można pobrać jedynie wodę. Tryb przygodowy jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by ograniczyć swobodę gracza i pokierować go wybraną przez twórcę mapy ścieżką fabularną.

Tryb widza

  Osobny artykuł: Tryb widza.

Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia /kill), a wrogie moby go nie atakują. Nie może wchodzić w jakiekolwiek interakcje ze środowiskiem, jest całkowicie niewidoczny dla mobów i innych graczy (z wyjątkiem graczy w trybie widza, którym jawi się jako półprzezroczysta głowa wisząca w powietrzu). Może wyłącznie latać, ale swobodnie przelatuje przez wszystkie bloki; lot w trybie widza jest jeszcze szybszy niż w trybie kreatywnym. Gracz może również patrzeć na świat z perspektywy innych graczy lub mobów. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.

Historia

Pre-classic
rd-131655Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.
Classic
0.24_SURVIVAL_TESTDodano tryb przetrwania.
Na tym etapie był to w zasadzie tryb Hardcore, ponieważ nie istniała możliwość odradzania się po śmierci.
Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.
0.28Przywrócono tryb kreatywny.
Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Indev
0.3120091231-2033Ponownie usunięto tryb kreatywny.
Infdev
20100327Dodano możliwość odradzania się po śmierci w trybie przetrwania.
Alpha
1.0.15Dodano wieloosobowy tryb przetrwania.
Beta
1.8Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano tryb Hardcore.
1.3.112w16aMożna przełączać między trybami gry za pomocą poleceń.
12w21bCałkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
12w22aDodano tryb przygodowy.
1.814w05aDodano tryb widza.
1.915w37aPo śmierci w trybie Hardcore gracz może przejść w tryb widza.
1.1620w20aWprowadzono przełącznik trybu gry.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Podobnie jak w edycji Java, początkowo istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.
0.2.0Dodano tryb przetrwania.
0.11.0Można przełączać między trybami gry bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.
Bedrock Edition
?Dodano tryb widza.
Gracze nie mogli z niego korzystać bez użycia add-onów lub edycji plików gry.
1.18.30Preview 1.18.30.21Polecenie /gamemode może przenieść gracza w tryb widza, ale nadal jest to tryb niedopracowany.
1.18.31Tryb widza został umieszczony w osobnym eksperymencie.
1.19.50Preview 1.19.50.20Tryb widza jest dostępny w normalnej rozgrywce i funkcjonuje poprawnie.
1.21.0Preview 1.21.0.20Dodano tryb Hardcore.
Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview.
1.21.40Tryb Hardcore został w pełni zaimplementowany.