Żwir: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Zmiany w artykule „Żwir” |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
===Wydobywanie=== | ===Wydobywanie=== | ||
Do jego wydobycia można użyć dowolnego [[narzędzia]], jednak najszybsza będzie [[łopata]]. Jest 10% szans, że podczas kopania ze żwiru wypadnie [[krzemień]], ale [[narzędzia|narzędzie]] z [[zaklinanie# | Do jego wydobycia można użyć dowolnego [[narzędzia]], jednak najszybsza będzie [[łopata]]. Jest 10% szans, że podczas kopania ze żwiru wypadnie [[krzemień]], ale [[narzędzia|narzędzie]] z [[zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|zaklęciem ''Szczęście'' (Java Edition)/''Fortuna'' (Bedrock Edition)]] zwiększa szanse upuszczenia krzemienia do 14% na poziomie I, 25% na poziomie II i 100% na poziomie III, lecz z narzędziem zaklętym na ''Jedwabny dotyk'' jest 100% szans, aby uzyskać żwir. Gdy krzemień wypadnie, nie zostanie upuszczony żwir, więc nie da się w nieskończoność otrzymywać krzemieni. Dzięki [[Łopata|łopacie]] możemy sprawniej wydobywać blok, lecz nie zwiększa to szansy na zdobycie krzemienia. | ||
{| class="wikitable" | |||
!Blok | |||
!Twardość | |||
!Narzędzie | |||
! colspan="7" | Czas wydobycia w sekundach* | |||
|- | |||
| rowspan="2" | {{BlockSprite|28|link=Zwir}}'''Żwir''' | |||
| rowspan="2" |0,6 | |||
| rowspan="2" |[[Plik:Łopata.png|32px|link=Łopata]] | |||
|Brak | |||
|Drewniana | |||
|Kamienna | |||
|Żelazna | |||
|Diamentowa | |||
|Netherytowa | |||
|Złota | |||
|- | |||
|{{tc|Tak|0,9}} | |||
|{{tc|Tak|0,45}} | |||
|{{tc|Tak|0,25}} | |||
|{{tc|Tak|0,15}} | |||
|{{tc|Tak|0,15}} | |||
|{{tc|Tak|0,1}} | |||
|{{tc|Tak|0,1}} | |||
|} | |||
<nowiki>*</nowiki>czas liczony dla niezaklętych narzędzi | |||
===Handel z piglinami=== | ===Handel z piglinami === | ||
Jeżeli [[piglin]] otrzyma sztabkę złota, może dać w zamian 8–16 bloków żwiru. | Jeżeli [[piglin]] otrzyma sztabkę złota, może dać w zamian 8–16 bloków żwiru. | ||
== Zastosowanie == | ==Zastosowanie== | ||
Ma zastosowanie ozdobne i budowlane. Można go użyć do wytworzenia [[Twarda ziemia|twardej ziemi]] oraz [[Cement|cementu]]. | Ma zastosowanie ozdobne i budowlane. Można go użyć do wytworzenia [[Twarda ziemia|twardej ziemi]] oraz [[Cement|cementu]]. | ||
===[[ | ===[[Wytwarzanie]]=== | ||
{| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 300px" cellpadding="5" border="1" | {| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee; width: 300px" cellpadding="5" border="1" | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | !Wejście → Wyjście | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
| Linia 44: | Linia 70: | ||
}} | }} | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
|[[Piasek]] <br>+ <br>'''Żwir''' <br>+ <br> | |[[Piasek]] <br>+ <br>'''Żwir''' <br>+ <br>Dowolny [[Barwniki|barwnik]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Biały barwnik;Błękitny barwnik;Brązowy barwnik;Czarny barwnik;Czerwony barwnik;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Jasnozielony barwnik;Niebieski barwnik;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Zielony barwnik;Żółty barwnik |B1= Piasek |C1= Piasek | |A1= Biały barwnik;Błękitny barwnik;Brązowy barwnik;Czarny barwnik;Czerwony barwnik;Fioletowy barwnik;Jasnoniebieski barwnik;Jasnoszary barwnik;Karmazynowy barwnik;Jasnozielony barwnik;Niebieski barwnik;Pomarańczowy barwnik;Różowy barwnik;Szary barwnik;Zielony barwnik;Żółty barwnik |B1= Piasek |C1= Piasek | ||
| Linia 57: | Linia 83: | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
{{Historia|c}} | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.0.14a|[[Plik:Żwir (Early Classic).png|32px]] Dodano żwir. | {{Historia||0.0.14a|[[Plik:Żwir (Early Classic).png|32px]] Dodano żwir. | ||
| Linia 63: | Linia 90: | ||
{{Historia||0.0.22a|Żwir otrzymał dźwięki niszczenia, stawiania i chodzenia po nim.}} | {{Historia||0.0.22a|Żwir otrzymał dźwięki niszczenia, stawiania i chodzenia po nim.}} | ||
{{Historia||0.0.23a|Spadający żwir nie upada już na powierzchnię cieczy, a spada na jej dno.}} | {{Historia||0.0.23a|Spadający żwir nie upada już na powierzchnię cieczy, a spada na jej dno.}} | ||
{{Historia|i}} | {{Historia|i}} | ||
{{Historia||0.31|snap=1 lutego 2010|Przepalenie żwiru daje [[szkło]].}} | {{Historia||0.31|snap=1 lutego 2010|Przepalenie żwiru daje [[szkło]].}} | ||
{{Historia||19 lutego 2010|Są szanse, że żwir po zniszczeniu upuści [[krzemień]].|Nie można już przepalać żwiru.}} | {{Historia||19 lutego 2010|Są szanse, że żwir po zniszczeniu upuści [[krzemień]].|Nie można już przepalać żwiru.}} | ||
{{Historia|f}} | {{Historia|f}} | ||
{{Historia||27 lutego 2010|Żwir został usunięty ze względu na przeprowadzanie testów mapy.}} | {{Historia||27 lutego 2010|Żwir został usunięty ze względu na przeprowadzanie testów mapy.}} | ||
| Linia 71: | Linia 100: | ||
{{Historia||17 czerwca 2010|Żwir, wraz z [[ziemia|ziemią]], generuje się w jaskiniach.}} | {{Historia||17 czerwca 2010|Żwir, wraz z [[ziemia|ziemią]], generuje się w jaskiniach.}} | ||
{{Historia||18 czerwca 2010|Żwir opada realistyczniej.}} | {{Historia||18 czerwca 2010|Żwir opada realistyczniej.}} | ||
{{Historia|a}} | {{Historia|a}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v1.0.4|Bloki, na które oddziałuje grawitacja, postawione bezpośrednio na śniegu pojawiają się o blok wyżej.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v1.0.5|Błąd z wersji Alpha v1.0.4 został naprawiony.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v1.2.0|Żwir można znaleźć w [[Nether]]ze.}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.2|Od teraz, na [[SMP]], na żwir oddziałuje grawitacja.}} | {{Historia||1.2|Od teraz, na [[SMP]], na żwir oddziałuje grawitacja.}} | ||
{{Historia||1.8|Ze względu na zmiany w generatorze terenu usunięto żwirowe plaże. [[Plik:Żwirowa plaża.png|300px|thumb|Żwirowa plaża przed wersją [[Beta 1.8]]]] | {{Historia||1.8|Ze względu na zmiany w generatorze terenu usunięto żwirowe plaże. [[Plik:Żwirowa plaża.png|300px|thumb|Żwirowa plaża przed wersją [[Beta 1.8]]]] | ||
|Żwir generuje się w [[wioska]]ch jako droga.}} | |Żwir generuje się w [[wioska]]ch jako droga.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|[[Plik:Zwir2.png|32px]] Tekstura żwiru została zmieniona.}} | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|[[Plik:Zwir2.png|32px]] Tekstura żwiru została zmieniona.}} | ||
| Linia 98: | Linia 130: | ||
{{Historia|nadchodzące}} | {{Historia|nadchodzące}} | ||
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Po wyszczotkowaniu podejrzanego żwiru pędzlem pojawia się żwir.|Żwir generuje się w ruinach szlaku.}} | {{Historia||1.20|snap=23w12a|Po wyszczotkowaniu podejrzanego żwiru pędzlem pojawia się żwir.|Żwir generuje się w ruinach szlaku.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.1.0|Dodano żwir.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.6.0|Na żwir oddziałuje grawitacja.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.8.0|snap=build 2|Zmieniono teksturę żwiru na [[Plik:Żwir.png|32px]].}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Żwir nie spada, gdy został naturalnie wygenerowany.|Żwir generuje się w wioskach jako droga.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.10.0|snap=build 1|Dodano cząsteczki opadające z lewitującego żwiru.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.11.0|snap=build 1|Zamiast żwiru w wioskach generuje się ścieżka.}} | ||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|ps=1.00|xbone=CU1|Dodano żwir.}} | {{Historia||xbox=TU1|ps=1.00|xbone=CU1|Dodano żwir.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |0.1.0|Dodano żwir.}}{{Historia|foot}} | ||
==Błędy== | ==Błędy== | ||
Wersja z 08:12, 3 maj 2023
| Artykuł Żwir jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Naturalny |
| Fizyka |
Tak |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3 bloki |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Żwir (ang. Gravel) – pospolicie występujący blok.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Można go znaleźć zarówno na powierzchni, pod powierzchnią i wodą oraz w Netherze przy oceanach lawy. W świecie podstawowym może on podczas generowania się zastąpić kamień, andezyt, granit, dioryt, tuf i łupek. Żwir dodatkowo generuje się w ruinach szlaku.
Wydobywanie
Do jego wydobycia można użyć dowolnego narzędzia, jednak najszybsza będzie łopata. Jest 10% szans, że podczas kopania ze żwiru wypadnie krzemień, ale narzędzie z zaklęciem Szczęście (Java Edition)/Fortuna (Bedrock Edition) zwiększa szanse upuszczenia krzemienia do 14% na poziomie I, 25% na poziomie II i 100% na poziomie III, lecz z narzędziem zaklętym na Jedwabny dotyk jest 100% szans, aby uzyskać żwir. Gdy krzemień wypadnie, nie zostanie upuszczony żwir, więc nie da się w nieskończoność otrzymywać krzemieni. Dzięki łopacie możemy sprawniej wydobywać blok, lecz nie zwiększa to szansy na zdobycie krzemienia.
| Blok | Twardość | Narzędzie | Czas wydobycia w sekundach* | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Żwir | 0,6 | Brak | Drewniana | Kamienna | Żelazna | Diamentowa | Netherytowa | Złota | |
| 0,9 | 0,45 | 0,25 | 0,15 | 0,15 | 0,1 | 0,1 | |||
*czas liczony dla niezaklętych narzędzi
Handel z piglinami
Jeżeli piglin otrzyma sztabkę złota, może dać w zamian 8–16 bloków żwiru.
Zastosowanie
Ma zastosowanie ozdobne i budowlane. Można go użyć do wytworzenia twardej ziemi oraz cementu.
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ziemia + Żwir |
| ||||||||||||
| Piasek + Żwir + Dowolny barwnik |
|
Zachowanie
Podobnie jak w przypadku piasku, na żwir również działa grawitacja, tj. gdy usunie się blok pod spodem, zacznie spadać, aż spotka inny blok. Przy pracy z tym materiałem trzeba uważać, by nie wejść pod spadające bloki. Jeżeli bloki żwiru całkowicie zakryją gracza, zacznie się on dusić aż do zniszczenia bloku lub śmierci. Najlepszym sposobem na szybkie pozbycie się wysokiego słupa ze żwiru jest postawienie pochodni.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.14a | |||||
| Zachowuje się podobnie jak piasek, jednak gdy zniszczy się blok pod nim, to żwir zaraz pojawia się na miejscu zniszczonego bloku, co wygląda nienaturalnie. | |||||
| 0.0.15a | |||||
| Teraz generuje się tylko pod wodą. | |||||
| 0.0.22a | Żwir otrzymał dźwięki niszczenia, stawiania i chodzenia po nim. | ||||
| 0.0.23a | Spadający żwir nie upada już na powierzchnię cieczy, a spada na jej dno. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 1 lutego 2010 | Przepalenie żwiru daje szkło. | |||
| 19 lutego 2010 | Są szanse, że żwir po zniszczeniu upuści krzemień. | ||||
| Nie można już przepalać żwiru. | |||||
| Infdev | |||||
| 27 lutego 2010 | Żwir został usunięty ze względu na przeprowadzanie testów mapy. | ||||
| 13 kwietnia 2010 | Ponownie dodano żwir. | ||||
| 17 czerwca 2010 | Żwir, wraz z ziemią, generuje się w jaskiniach. | ||||
| 18 czerwca 2010 | Żwir opada realistyczniej. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.0.4 | Bloki, na które oddziałuje grawitacja, postawione bezpośrednio na śniegu pojawiają się o blok wyżej. | ||||
| v1.0.5 | Błąd z wersji Alpha v1.0.4 został naprawiony. | ||||
| v1.2.0 | Żwir można znaleźć w Netherze. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Od teraz, na SMP, na żwir oddziałuje grawitacja. | ||||
| 1.8 | Ze względu na zmiany w generatorze terenu usunięto żwirowe plaże. | ||||
| Żwir generuje się w wioskach jako droga. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | ||||
| 1.3.1 | 12w21a | ||||
| 1.4.2 | 12w38a | Zmieniono dźwięki stawiania i chodzenia po żwirze. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Żwir występuje na żwirowych plażach. | |||
| Dna rzek mogą składać się ze żwiru. | |||||
| 1.8 | 14w25a | Z użyciem żwiru można stworzyć twardą ziemię. | |||
| 1.10 | 16w20a | Zamiast żwiru we wioskach generuje się blok ścieżki. Mimo to dawną ścieżkę w wioskach można znaleźć w przypadku, kiedy ścieżka generuje się np. nad wąwozem. | |||
| 1.10-pre1 | Już ścieżka w wioskach nie jest w żadnym przypadku wykonana ze żwiru. | ||||
| 1.12 | 17w06a | Żwir używany jest do tworzenia cementu. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 1.16 | 20w06a | Żwir występuje na netherowym biomie doliny dusz. | |||
| 20w07a | Za pomocą handlu z piglinami można uzyskać 4–12 bloków żwiru. | ||||
| 20w09a | Zwiększono ilość uzyskiwania żwiru z handlu z piglinami do 8–16 sztuk. | ||||
| 20w19a | Skupiska żwiru w Netherze można spotkać w całym wymiarze na wysokości ok. 64. | ||||
| 1.17 | 21w07a | Mimo braku występowania jeszcze poziomu Y poniżej 0, wyłączono możliwość pojawiania się żwiru poniżej kratki Y=0. | |||
| 1.18 | 1.18 experimental snapshot 2 | Ograniczono generowanie się lewitującego żwiru. | |||
| 21w40a | Skupiska żwiru mogą pojawiać się poniżej kratki Y=0. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.20 | 23w12a | Po wyszczotkowaniu podejrzanego żwiru pędzlem pojawia się żwir. | |||
| Żwir generuje się w ruinach szlaku. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.1.0 | Dodano żwir. | ||||
| v0.6.0 | Na żwir oddziałuje grawitacja. | ||||
| v0.8.0 | build 2 | Zmieniono teksturę żwiru na | |||
| v0.9.0 | build 1 | Żwir nie spada, gdy został naturalnie wygenerowany. | |||
| Żwir generuje się w wioskach jako droga. | |||||
| v0.10.0 | build 1 | Dodano cząsteczki opadające z lewitującego żwiru. | |||
| v0.11.0 | build 1 | Zamiast żwiru w wioskach generuje się ścieżka. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano żwir. | ||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano żwir. | ||||
Błędy
- Czasami żwir znajduje się w powietrzu i nie spada. Aby to naprawić, trzeba położyć coś na żwirze, zniszczyć blok obok lub wejść na niego.
Ciekawostki
- Eksplozje spowodują spadanie żwiru.
- Jeśli żwir wpadnie w pajęczynę, zwolni ona jego spadanie, a potem żwir stanie się przedmiotem.
Galeria
-
Złoża żwiru w Netherze

