Xbox 360 Edition: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{gra | ||
| zdjęcie=Xbox_Edition.png | |||
| premiera=17.03.2012 | |||
| | | wersja= Beta 1.6.6 | ||
| | | twórcy= [[4J Studios]] | ||
| platforma= ''Xbox 360'' | |||
| gatunek= sandbox | |||
| silnik= C++ | |||
| język= angielski | |||
}} | }} | ||
Zamiar wydania [[Minecraft]] na '''Xbox 360''' został ogłoszony na targach E3 przez [[Notch]]a. Ma zostać ono wydane wiosną 2012 roku. | Zamiar wydania [[Minecraft]] na '''Xbox 360''' został ogłoszony na targach E3 przez [[Notch]]a. Ma zostać ono wydane wiosną 2012 roku. | ||
| Linia 9: | Linia 13: | ||
Gra w [[Minecraft]]a na Xboxie 360 nie ma się wiele różnić od wersji PC. Nadal zadaniem gracza będzie [[Survival|przetrwanie]]. Możliwe, że gra będzie obsługiwała Xbox 360 Kinect (kontroler ruchu)<ref>http://twitter.com/notch/status/77817236391346177</ref>, ale na pewno nie będzie on wymagany<ref>http://www.ifc.com/news/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360.php</ref>. | Gra w [[Minecraft]]a na Xboxie 360 nie ma się wiele różnić od wersji PC. Nadal zadaniem gracza będzie [[Survival|przetrwanie]]. Możliwe, że gra będzie obsługiwała Xbox 360 Kinect (kontroler ruchu)<ref>http://twitter.com/notch/status/77817236391346177</ref>, ale na pewno nie będzie on wymagany<ref>http://www.ifc.com/news/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360.php</ref>. | ||
Konwersjami na poszczególne platformy nie będzie zajmował się Mojang, lecz studio 4J<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/81124564104515584</ref>. Ze względu na różnice i ograniczenia nie będzie żadnej integracji z graczami z PC. Tryb wieloosobowy będzie obsługiwał dwa tryby - lokalny i sieciowy. W trybie lokalnym gra będzie się rozgrywać na podzielonym ekranie dla maksymalnie czterech osób, a w trybie sieciowym dla ośmiu konsol z czterema graczami na każdej, to łącznie 32 graczy | Konwersjami na poszczególne platformy nie będzie zajmował się Mojang, lecz studio 4J<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/81124564104515584</ref>. Ze względu na różnice i ograniczenia nie będzie żadnej integracji z graczami z PC. Tryb wieloosobowy będzie obsługiwał dwa tryby - lokalny i sieciowy. W trybie lokalnym gra będzie się rozgrywać na podzielonym ekranie dla maksymalnie czterech osób, a w trybie sieciowym dla ośmiu konsol z czterema graczami na każdej, to łącznie 32 graczy. Pierwsza wersja na Xbox 360 nie będzie obsługiwała Kinecta, ale zostanie to dodane w przyszłych aktualizacjach. Na Xbox 360 będzie można zmieniać tekstury i skiny tak samo jak na wersji PC. Osiągnięcia z Minecrafta na PC zostaną przeniesione na Xboxa i dostaną własną cenę Microsoft Points. W nowym Minecrafcie będzie także nowy crafting. Będzie on podzielony na kategeorie i nie będzie trzeba było ich znać, bo od razu wyświetlą się wszystkie przedmioty i czego nam do nich brakuje. | ||
== Przypisy == | == Przypisy == | ||
Wersja z 18:36, 16 mar 2012
| Data premiery |
17.03.2012 |
| Obecna wersja |
Beta 1.6.6 |
| Twórca/twórcy | |
| Platforma |
Xbox 360 |
| Gatunek |
sandbox |
| Silnik |
C++ |
| Język programowania |
? |
| Język |
angielski |
| Strona internetowa |
? |
| Linki |
? |
| Rozmiar |
? |
| Licencja |
? |
| Otwarty kod źródłowy |
? |
Zamiar wydania Minecraft na Xbox 360 został ogłoszony na targach E3 przez Notcha. Ma zostać ono wydane wiosną 2012 roku.
Gra w Minecrafta na Xboxie 360 nie ma się wiele różnić od wersji PC. Nadal zadaniem gracza będzie przetrwanie. Możliwe, że gra będzie obsługiwała Xbox 360 Kinect (kontroler ruchu)[1], ale na pewno nie będzie on wymagany[2].
Konwersjami na poszczególne platformy nie będzie zajmował się Mojang, lecz studio 4J[3]. Ze względu na różnice i ograniczenia nie będzie żadnej integracji z graczami z PC. Tryb wieloosobowy będzie obsługiwał dwa tryby - lokalny i sieciowy. W trybie lokalnym gra będzie się rozgrywać na podzielonym ekranie dla maksymalnie czterech osób, a w trybie sieciowym dla ośmiu konsol z czterema graczami na każdej, to łącznie 32 graczy. Pierwsza wersja na Xbox 360 nie będzie obsługiwała Kinecta, ale zostanie to dodane w przyszłych aktualizacjach. Na Xbox 360 będzie można zmieniać tekstury i skiny tak samo jak na wersji PC. Osiągnięcia z Minecrafta na PC zostaną przeniesione na Xboxa i dostaną własną cenę Microsoft Points. W nowym Minecrafcie będzie także nowy crafting. Będzie on podzielony na kategeorie i nie będzie trzeba było ich znać, bo od razu wyświetlą się wszystkie przedmioty i czego nam do nich brakuje.
