Kusza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
|||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[Wytwarzanie]] === | === [[Wytwarzanie]] === | ||
{| | {| style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" border="1" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
!Wejście → Wyjście | !Wejście → Wyjście | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|'''[[Patyk|Patyki]]''' | |'''[[Patyk|Patyki]]''' | ||
+<br> '''[[Sztabka żelaza]]''' | +<br> '''[[Sztabka żelaza]]''' | ||
+<br> '''[[Nić|Nici]]''' | +<br> '''[[Nić|Nici]]''' | ||
+<br> '''[[Zaczep na linkę]]''' | +<br> '''[[Zaczep na linkę]]''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
| Linia 35: | Linia 33: | ||
|Output= Kusza | |Output= Kusza | ||
}} | }} | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
|'''Uszkodzone kusze''' | |'''Uszkodzone kusze''' | ||
lub<br> '''Uszkodzone kusze z strzałą''' | lub<br> '''Uszkodzone kusze z strzałą''' | ||
lub<br>'''Uszkodone kusze z fajerwerkiem''' | lub<br>'''Uszkodone kusze z fajerwerkiem''' | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
| Linia 46: | Linia 43: | ||
|} | |} | ||
=== Jako [[Łupy|łup]] === | |||
==== Rozbójnicy ==== | ===Jako [[Łupy|łup]]=== | ||
====Rozbójnicy==== | |||
[[Rozbójnik]] ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Grabież'']]; 9,5% przy ''Grabież I'', 10,5% przy ''Grabież II'' i 11,5% przy ''Grabież III''. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19. Kusze upuszczane przez rozbójników mogą mieć wiele zaklęć. | [[Rozbójnik]] ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Grabież'']]; 9,5% przy ''Grabież I'', 10,5% przy ''Grabież II'' i 11,5% przy ''Grabież III''. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19. Kusze upuszczane przez rozbójników mogą mieć wiele zaklęć. | ||
==== Pigliny ==== | ====Pigliny==== | ||
[[Piglin]], posiadający kuszę, również ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Grabież'']]. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19. | [[Piglin]], posiadający kuszę, również ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Grabież'']]. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19. | ||
=== Handel === | ===Handel=== | ||
[[Osadnik]] z profesją łuczarza oferuje sprzedaż niezaklętej kuszy za 3 [[Szmaragd|szmaragdy]]. | [[Osadnik]] z profesją łuczarza oferuje sprzedaż niezaklętej kuszy za 3 [[Szmaragd|szmaragdy]]. | ||
== Zastosowanie == | ==Zastosowanie== | ||
[[Plik:KuszaCooldown.gif|300px|thumb|right|Ładowanie kuszy ({{etykieta|GIF|Jeśli ten gif się nie ładuje, proszę kliknąć na niego.}})]] | [[Plik:KuszaCooldown.gif|300px|thumb|right|Ładowanie kuszy ({{etykieta|GIF|Jeśli ten gif się nie ładuje, proszę kliknąć na niego.}})]] | ||
=== Broń === | ===Broń=== | ||
Kusze są podobne do [[łuk]]ów, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały mogą zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt, iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce lub wybrane na pasku wyboru, kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu. | Kusze są podobne do [[łuk]]ów, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały mogą zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt, iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce lub wybrane na pasku wyboru, kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu. | ||
| Linia 66: | Linia 64: | ||
[[Enderman]] nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie, kiedy ten się teleportuje. | [[Enderman]] nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie, kiedy ten się teleportuje. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" | Obrażenia<ref name="obrażenia">Kusza zadaje losową ilość obrażeń z przedziału <code>minimalne – maksymalne</code>, średnie obrażenia to średnia ilość zadanych obrażeń</ref> | ! colspan="2" | Obrażenia<ref name="obrażenia">Kusza zadaje losową ilość obrażeń z przedziału <code>minimalne – maksymalne</code>, średnie obrażenia to średnia ilość zadanych obrażeń</ref> | ||
|- | |- | ||
| {{ItemSprite|377}}'''Maksymalne''' | |{{ItemSprite|377}}'''Maksymalne''' | ||
| {{hp|11}} | |{{hp|11}} | ||
|- | |- | ||
| {{ItemSprite|377}}'''Średnie''' | |{{ItemSprite|377}}'''Średnie''' | ||
| {{hp|9}} | |{{hp|9}} | ||
|- | |- | ||
| {{ItemSprite|377}}'''Minimalne''' | |{{ItemSprite|377}}'''Minimalne''' | ||
| {{hp|6}} | |{{hp|6}} | ||
|} | |} | ||
=== Fajerwerki === | ===Fajerwerki=== | ||
[[Fajerwerk]] może zostać wystrzelony przez kusze, jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Leci on w linii prostej, niezależnie od grawitacji i eksploduje po określonym czasie lub po trafieniu w [[Byty|byt]] lub [[Bloki|blok]]. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazd pirotechnicznych]] może ograniczyć widoczność celu przez ilość wytworzonych [[cząsteczki|cząstek]]. | [[Fajerwerk]] może zostać wystrzelony przez kusze, jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Leci on w linii prostej, niezależnie od grawitacji i eksploduje po określonym czasie lub po trafieniu w [[Byty|byt]] lub [[Bloki|blok]]. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami [[gwiazdka pirotechniczna|gwiazd pirotechnicznych]] może ograniczyć widoczność celu przez ilość wytworzonych [[cząsteczki|cząstek]]. | ||
Duża liczba gwiazdek zwiększa też uszkodzenia, pozwalając przewyższyć uszkodzenia zadawane przez strzały, z dodatkową zaletą w formie uszkodzeń obszarowych. Fajerwerki działają również z zaklęciem ''Wielostrzał'' pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków, zużywając tylko jeden z ekwipunku. To, w połączeniu z obszarowymi uszkodzeniami i szybkim ładowaniem, pozwala zadawać ciężkie uszkodzenia dużej liczbie słabych mobów w krótkim czasie, co może być bardzo przydatne, przykładowo podczas [[Najazd|najazdów]]. Z drugiej strony, zaklęcie ''Przebicie'' nie ma żadnego wpływu na zachowanie fajerwerków, w związku z czym nie można ich odzyskać po trafieniu celu w odróżnieniu od strzał, prędkość ich lotu jest dużo niższa, co utrudnia trafianie w wysoce ruchome cele, jak [[Ghast|ghasty]], same fajerwerki są znacząco kosztowniejsze w wykonaniu od strzał, a eksplozja może poważnie zranić gracza przy trafieniu w pobliski obiekt. Ich uszkodzenia mogą być zredukowane użytkowaniem [[Zbroja|zbroi]], zwłaszcza zaklętej na odporność na eksplozje. | Duża liczba gwiazdek zwiększa też uszkodzenia, pozwalając przewyższyć uszkodzenia zadawane przez strzały, z dodatkową zaletą w formie uszkodzeń obszarowych. Fajerwerki działają również z zaklęciem ''Wielostrzał'' pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków, zużywając tylko jeden z ekwipunku. To, w połączeniu z obszarowymi uszkodzeniami i szybkim ładowaniem, pozwala zadawać ciężkie uszkodzenia dużej liczbie słabych mobów w krótkim czasie, co może być bardzo przydatne, przykładowo podczas [[Najazd|najazdów]]. Z drugiej strony, zaklęcie ''Przebicie'' nie ma żadnego wpływu na zachowanie fajerwerków, w związku z czym nie można ich odzyskać po trafieniu celu w odróżnieniu od strzał, prędkość ich lotu jest dużo niższa, co utrudnia trafianie w wysoce ruchome cele, jak [[Ghast|ghasty]], same fajerwerki są znacząco kosztowniejsze w wykonaniu od strzał, a eksplozja może poważnie zranić gracza przy trafieniu w pobliski obiekt. Ich uszkodzenia mogą być zredukowane użytkowaniem [[Zbroja|zbroi]], zwłaszcza zaklętej na odporność na eksplozje. | ||
=== Naprawa === | ===Naprawa=== | ||
Kusze mogą zostać naprawione w [[kowadło|kowadle]] lub [[kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]] poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy. | Kusze mogą zostać naprawione w [[kowadło|kowadle]] lub [[kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]] poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy. | ||
=== Zaklęcia === | ===Zaklęcia=== | ||
Kusze posiadają 3 unikalne [[Zaklinanie|zaklęcia]]. Zaklęcia nie wpływają ani na szybkość, ani na dystans wystrzeliwanych strzał. | Kusze posiadają 3 unikalne [[Zaklinanie|zaklęcia]]. Zaklęcia nie wpływają ani na szybkość, ani na dystans wystrzeliwanych strzał. | ||
| Linia 97: | Linia 95: | ||
Kusze mogą zostać również zaklęte na [[Zaklinanie#Inne zaklęcia|''Naprawę'']] oraz [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|''Niezniszczalność'']]. | Kusze mogą zostać również zaklęte na [[Zaklinanie#Inne zaklęcia|''Naprawę'']] oraz [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|''Niezniszczalność'']]. | ||
=== Paliwo === | ===Paliwo=== | ||
Kusza może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u, spalając 1,5 przedmiotu na kuszę. | Kusza może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u, spalając 1,5 przedmiotu na kuszę. | ||
== Historia == | ==Historia== | ||
{{Historia||29 września 2018|link={{tweet|Minecraft|1046094916902965249}}|Kusze zostały ogłoszone na [[MINECON#2018|MINECON Earth 2018]].}} | {{Historia||29 września 2018|link={{tweet|Minecraft|1046094916902965249}}|Kusze zostały ogłoszone na [[MINECON#2018|MINECON Earth 2018]].}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
| Linia 116: | Linia 114: | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | ==Ciekawostki== | ||
*Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Moc V'']]. | *Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcia broni|''Moc V'']]. | ||
*Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz. | *Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz. | ||
| Linia 123: | Linia 121: | ||
*Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia ''Przebicie'', będzie nadal możliwa do zebrania. | *Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia ''Przebicie'', będzie nadal możliwa do zebrania. | ||
== Galeria== | ==Galeria== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
KuszaMinecon.png|Kusza pokazana na [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]] | KuszaMinecon.png|Kusza pokazana na [[MineCon#2018|MINECON Earth 2018]] | ||
| Linia 146: | Linia 144: | ||
[[th:หน้าไม้]] | [[th:หน้าไม้]] | ||
[[zh:弩]] | [[zh:弩]] | ||
<references /> | |||
Wersja z 16:57, 18 mar 2023
| Ten artykuł dotyczy broni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Artykuł Kusza jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Kusza (ang. Crossbow) – potężna broń dystansowa używająca strzał lub fajerwerków jako amunicji. Jest naturalną bronią rozbójników, a czasem też piglinów.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyki |
| ||||||||||||
| Uszkodzone kusze
lub |
|
Jako łup
Rozbójnicy
Rozbójnik ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia Grabież; 9,5% przy Grabież I, 10,5% przy Grabież II i 11,5% przy Grabież III. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19. Kusze upuszczane przez rozbójników mogą mieć wiele zaklęć.
Pigliny
Piglin, posiadający kuszę, również ma 8,5% szans na upuszczenie załadowanej lub rozładowanej kuszy o losowej trwałości, kiedy zostanie zabity. Szansa wzrasta o 1% wraz z kolejnymi poziomami zaklęcia Grabież. Upuszczona kusza może być (10% szans) zaklęta na poziomie 5–19.
Handel
Osadnik z profesją łuczarza oferuje sprzedaż niezaklętej kuszy za 3 szmaragdy.
Zastosowanie

Broń
Kusze są podobne do łuków, ale ładują się dłużej, są nieco mocniejsze i mają większy zasięg rażenia. W przeciwieństwie do łuków, strzały mogą zostać wystrzelone tylko po pełnym naciągnięciu kuszy. Zaletą kuszy jest fakt, iż po pełnym naciągnięciu może zostać ona odłożona w inne miejsce i nadal będzie naciągnięta. Gracz może wybrać typ strzały bazując na ich miejscu w ekwipunku. Strzały w drugiej ręce lub wybrane na pasku wyboru, kiedy kusza jest w drugiej ręce mają pierwszeństwo. Jeżeli w drugiej ręce lub wybranym slocie nie ma strzał, wybierana jest strzała najbliżej pierwszego slotu.
Na obrażenia zadawane przez strzałę nie wpływa efekt siły.
Enderman nie może zostać trafiony przez strzałę, ponieważ strzała zniknie, kiedy ten się teleportuje.
| Obrażenia[1] | |
|---|---|
| Maksymalne | 11 ( |
| Średnie | 9 ( |
| Minimalne | 6 ( |
Fajerwerki
Fajerwerk może zostać wystrzelony przez kusze, jeśli będzie trzymany w drugiej ręce. Leci on w linii prostej, niezależnie od grawitacji i eksploduje po określonym czasie lub po trafieniu w byt lub blok. Fajerwerki z dłuższym czasem lotu zostaną wystrzelone dalej oraz eksplodują później. Wystrzelenie fajerwerku z wieloma efektami gwiazd pirotechnicznych może ograniczyć widoczność celu przez ilość wytworzonych cząstek. Duża liczba gwiazdek zwiększa też uszkodzenia, pozwalając przewyższyć uszkodzenia zadawane przez strzały, z dodatkową zaletą w formie uszkodzeń obszarowych. Fajerwerki działają również z zaklęciem Wielostrzał pozwalającym graczowi na wystrzelenie jednocześnie trzech fajerwerków, zużywając tylko jeden z ekwipunku. To, w połączeniu z obszarowymi uszkodzeniami i szybkim ładowaniem, pozwala zadawać ciężkie uszkodzenia dużej liczbie słabych mobów w krótkim czasie, co może być bardzo przydatne, przykładowo podczas najazdów. Z drugiej strony, zaklęcie Przebicie nie ma żadnego wpływu na zachowanie fajerwerków, w związku z czym nie można ich odzyskać po trafieniu celu w odróżnieniu od strzał, prędkość ich lotu jest dużo niższa, co utrudnia trafianie w wysoce ruchome cele, jak ghasty, same fajerwerki są znacząco kosztowniejsze w wykonaniu od strzał, a eksplozja może poważnie zranić gracza przy trafieniu w pobliski obiekt. Ich uszkodzenia mogą być zredukowane użytkowaniem zbroi, zwłaszcza zaklętej na odporność na eksplozje.
Naprawa
Kusze mogą zostać naprawione w kowadle lub kamieniu szlifierskim poprzez połączenie dwóch kusz, ale poskutkuje to straceniem załadowanej amunicji w drugiej kuszy.
Zaklęcia
Kusze posiadają 3 unikalne zaklęcia. Zaklęcia nie wpływają ani na szybkość, ani na dystans wystrzeliwanych strzał.
Kusze mogą zostać zaklęte na Szybkie przeładowanie, Wielostrzał i Przeszycie (Wielostrzał i Przeszycie nie są ze sobą kompatybilne):
- Szybkie przeładowanie (I–III) – skraca czas ładowania o
poziom * 0,25sekundy; na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki; - Wielostrzał (I) – wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale użyje tylko jednej; działa również z fajerwerkami;
- Przeszycie (I–IV) – strzela przez
poziom + 1byty.
Kusze mogą zostać również zaklęte na Naprawę oraz Niezniszczalność.
Paliwo
Kusza może posłużyć jako paliwo w piecu, spalając 1,5 przedmiotu na kuszę.
Historia
| 29 września 2018 | Kusze zostały ogłoszone na MINECON Earth 2018. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.14 | 18w43a | Dodano kusze. | |||
| 18w47a | Kusze można teraz znaleźć w skrzyniach na szczycie wież rozbójników. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Dodano kusze dostępne jedynie w trybie eksperymentalnym. | |||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano rozbójników, którzy używają kuszy i ją upuszczają. | |||
| beta 1.9.0.3 | Kusze widoczne w rękach rozbójników są od teraz większe. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Kusze są od teraz dostępne poza trybem eksperymentalnym. | |||
| Kusze generują się od teraz w skrzyniach w wieżach rozbójników. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Kusze zwykłe i zaklęte mogą zostać zakupione u wytwórców strzał. | |||
| Console Edition | |||||
| 1.90 | Dodano kusze. | ||||
Ciekawostki
- Uderzenie wszystkimi 3 strzałami z wielostrzału w pojedynczy cel zadaje obrażenia porównywalne do łuku z zaklęciem Moc V.
- Kiedy 3 strzały zostaną wystrzelone za pomocą wielostrzału, tylko jedna ze strzał może zostać podniesiona, ponieważ kusza używa tylko jednej strzały na raz.
- Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie V używając komend, kusza załaduje się natychmiastowo.
- Jeśli gracz da sobie kuszę z szybkim przeładowaniem na poziomie VI lub wyższym używając komend, kusza się nie załaduje.
- Strzała, która przebije byt za pośrednictwem zaklęcia Przebicie, będzie nadal możliwa do zebrania.
Galeria
-
Kusza pokazana na MINECON Earth 2018
-
Rozbójnik uzbrojony w kuszę, pokazany na MINECON Earth 2018
-
Jak wyposażona jest kusza.
Zobacz także
- ↑ Kusza zadaje losową ilość obrażeń z przedziału
minimalne – maksymalne, średnie obrażenia to średnia ilość zadanych obrażeń






