Komparator redstone: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d VaderHistoria |
NatanKod |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|invwygląd=Komparator | |invwygląd=Komparator | ||
|typ=Mechanizm | |typ=Mechanizm | ||
| | |fizyka=Nie | ||
|przezroczystość=Tak | |przezroczystość=Tak | ||
|światło=Tak, 7 (gdy | |światło=Tak, 7 (gdy aktywny) | ||
|opórtnt=0 | |opórtnt=0 | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|odnawialne=Nie | |odnawialne=Nie | ||
|narzędzie=Żadne | |narzędzie=Żadne | ||
|łączenie=Tak | |łączenie=Tak, 64 | ||
|wersja=13w01a | |wersja=13w01a | ||
|multipledata={{dv|149|Aktywny}} | |multipledata={{dv|149|Aktywny}} | ||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
{{dv|404|Przedmiot}} | {{dv|404|Przedmiot}} | ||
}} | }} | ||
'''Komparator''' to blok dodany do gry w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#13w01a|13w01a]], oficjalnie w {{Verlink|1.5}}. Przesyła [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B). | |||
== Otrzymywanie == | |||
'''Komparator''' to blok dodany do gry w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w01a]]. Przesyła [[czerwony kamień|sygnał]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B). | === [[Crafting|Wytwarzanie]] === | ||
== Crafting == | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; border-collapse: collapse; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
! | !Wejście » Wyjście | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|[[Kamień]] <br>+<br> [[Czerwona pochodnia]] <br>+<br> [[ | |[[Kamień]] <br>+<br> [[Czerwona pochodnia]] <br>+<br> [[Netherowy kwarc]] | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|B1= Czerwona pochodnia | |||
|A2= Czerwona pochodnia |B2= | |A2= Czerwona pochodnia |B2= Netherowy kwarc |C2= Czerwona pochodnia | ||
|A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień | |A3= Kamień |B3= Kamień |C3= Kamień | ||
|Output= Komparator | |Output= Komparator | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
| Linia 43: | Linia 42: | ||
=== Osłabiacz === | === Osłabiacz === | ||
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A. | Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A. | ||
=== Kontroler zawartości | === Kontroler zawartości ekwipunku === | ||
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia z pułapką]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy. | Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być [[skrzynia]], [[skrzynia z pułapką]], [[piec]], [[dozownik]], [[lej]], [[statyw alchemiczny]], [[podajnik]], [[szafa grająca]] albo [[tory z czujnikiem]] z [[wagonik ze skrzynią|wagonikiem ze skrzynią]] lub [[wagonik z lejem|lejem]]. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy. | ||
==== Sprawdzanie | ==== Sprawdzanie ekwipunku ==== | ||
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 1. | Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 1. | ||
| Linia 125: | Linia 124: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia||24 listopada 2012|link=http://pl.minecraftwiki.net/Redstone_Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecraftcie.}} | {{Historia||24 listopada 2012|link=http://pl.minecraftwiki.net/Redstone_Update|[[Jeb]] powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecraftcie.}} | ||
{{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.}} | {{Historia||27 grudnia 2012|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/284388625595125760|[[Dinnerbone]] opublikował [http://imgur.com/a/FBKed obrazki] pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora.}} | ||
{{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}} | {{Historia||2 stycznia 2013|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/286428595423965184|Dinnerbone opublikował kolejny [http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-01/screenshots/2013-01-02_12.06.47.png obrazek] komparatora.}} | ||
{{Historia||1.5 | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.5|snap=13w01a|Dodano komparator. ([[Plik:150px-Redstone Comparator.png|40px]])}} | |||
{{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}} | {{Historia|||snap=13w01b|Dodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu).|Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.}} | ||
{{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.}} | {{Historia|||snap=13w02a|Na teksturze komparatora widać kwarc.|Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty.}} | ||
| Linia 146: | Linia 145: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* W rzeczywistym świecie również istnieje [ | * W rzeczywistym świecie również istnieje [[wikipedia:Komparator|komparator]] i jest stosowany w [[wikipedia:Elektronika cyfrowa|elektronice cyfrowej]]. | ||
{{Obwody czerwonego kamienia}} | {{Obwody czerwonego kamienia}} | ||
Wersja z 12:53, 9 kwi 2016
| Typ |
Mechanizm |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 7 (gdy aktywny) |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Komparator to blok dodany do gry w wersji 13w01a, oficjalnie w 1.5. Przesyła sygnał w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jeden od tyłu (A) i jeden z boku (B).
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kamień + Czerwona pochodnia + Netherowy kwarc |
|
Zastosowania
Przewód/dioda
Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 1 ticka, wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala prądowi płynąć tylko w jedną stronę.
Komparator
Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.
Osłabiacz
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
Kontroler zawartości ekwipunku
Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika wysyła sygnał zależny od procentu używanej w nim przestrzeni. Tym pojemnikiem może być skrzynia, skrzynia z pułapką, piec, dozownik, lej, statyw alchemiczny, podajnik, szafa grająca albo tory z czujnikiem z wagonikiem ze skrzynią lub lejem. Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do kontenera, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.
Sprawdzanie ekwipunku
Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 1.
Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:
siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)
Przedmioty, które nie mogą być stackowane lub stackują się po 16 są traktowane jako pełny stack.
To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy uzyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:
wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))
Sprawdzanie płyty w szafie grającej
Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.
| Sygnał | Płyta muzyczna |
|---|---|
| 0 | brak |
| 1 | 13 |
| 2 | cat |
| 3 | blocks |
| 4 | chirp |
| 5 | far |
| 6 | mall |
| 7 | mellohi |
| 8 | stal |
| 9 | strad |
| 10 | ward |
| 11 | 11 |
| 12 | wait |
Historia
| 24 listopada 2012 | Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecraftcie. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 27 grudnia 2012 | Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora, zamiast kondensatora. | ||||
| 2 stycznia 2013 | Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.5 | 13w01a | Dodano komparator. (Plik:150px-Redstone Comparator.png) | |||
| 13w01b | Dodano opóźnienie 1/2 ticka (w celu naprawy błędu). | ||||
| Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów. | |||||
| 13w02a | Na teksturze komparatora widać kwarc. | ||||
| Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony jest pusty. | |||||
| 13w02b | Podwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie dwie osobne. | ||||
| 13w03a | Komparator zasilany przez blok poleceń wskazuje czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie. | ||||
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor. | |||||
| Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika. | |||||
| 13w04a | Komparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej. | ||||
| 13w05a | Komparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego. | ||||
| 13w05b | Zmieniono opóźnienie z 1/2 ticka na 1. | ||||
| 13w09c | Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku. | ||||
| 1.6 | 13w18a | Komparator teraz zwraca sygnał dla Kotła i ramy Portalu Kresu w zależności od stanu. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano komparator. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano komparator. | ||
Ciekawostki
- W rzeczywistym świecie również istnieje komparator i jest stosowany w elektronice cyfrowej.