Elytry: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
NatanKod |
NatanSzablon |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
|nazwa = Elytra | |nazwa = Elytra | ||
| | |wygląd1 = Elytra.png | ||
|typ = Transport | |typ = Transport | ||
|wytrzymałość = 431 | |wytrzymałość = 431 | ||
Wersja z 15:30, 29 mar 2016
| Artykuł Elytry jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Typ |
Transport |
| Wytrzymałość |
431 |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Elytry (ang. Elytra) to przedmiot, który można znaleźć jedynie w ramce na przedmiot na statku Endu. Elytry mają 431 punktów wytrzymałości. Naprawia się je skórą.
Użycie Elytr zmniejsza wytrzymałość przedmiotu o jeden punkt na sekundę, co sprawia, że gracz może maksymalnie szybować przez 7 minut i 11 sekund. Gdy wytrzymałość przedmiotu spadnie do 1 punktu, Elytry nie zostają zniszczone, lecz nie będą już działać, a ich tekstura stanie się poszarpana i zniszczona. Dopiero naprawienie przedmiotu pozwoli graczom na dalsze szybowanie.
Elytry można zakląć jedynie poprzez zaklęte książki. Elytry mogą zostać zaklęte na Niezniszczalność i Naprawę.
Zachowanie
Elytry zakłada się na slot torsu. Żeby rozpocząć lot, gracz musi skoczyć z dużej wysokości i spadając nacisnąć klawisz skoku w powietrzu (domyślnie Spacja). Jeśli gracz tego nie zrobi, spadnie i otrzyma obrażenia. Elytry wyłączają się same, kiedy gracz stanie na stałym bloku, wtedy gracz nie otrzyma żadnych obrażeń.
Gracz może też pikować bezpośrednio w dół, jednak otrzymuje wtedy obrażenia.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w41a | Dodano Elytry. | |||
| 16w06a | Zmieniono mechanikę szybowania Elytry. | ||||
| Wzór peleryny przechodzi na Elytry, co sprawia, że Elytry posiada wzory i kolory peleryny. | |||||
| 16w07a | Dodano opcję umożliwiającą pokazywanie wzoru i koloru peleryny na Elytrach. | ||||
Ciekawostki
- Elytry nawiązują do typu skrzydeł u żuków. W prawdziwym życiu nie wykorzystuje się ich do latania.
- Istnieje możliwość wprowadzenia zaklęć na ochronę, ochronę przed wybuchem, pociskami oraz ogniem, jednakże nie da się tego zrobić bez komend lub trybu kreatywnego.
- Gracz może „szybować” w niestałych blokach, takich jak woda, ponieważ Elytry wyłączają się wtedy, kiedy gracz stanie na bloku solidnym.
- Gracz może szybować w próżni, jednak poniżej określonego poziomu zacznie otrzymywać obrażenia. Można w ten sposób (pikując bezpośrednio w dół) dotrzeć w bardzo głęboko położony teren.