Latarnia morska: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Całkowita przebudowa strony Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
drobna standaryzacja/upraszczanie/poprawki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}} | {{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}} | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Latarnia morska.gif | |wygląd=Latarnia morska.gif | ||
| Linia 12: | Linia 11: | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
}} | }} | ||
=Otrzymywanie= | '''Latarnia morska''' to podwodne źródło światła występujące w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | ||
== Otrzymywanie == | |||
=== Wytwarzanie === | === Wytwarzanie === | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
|-align="center" | |-align="center" | ||
!Składniki | !Składniki | ||
| Linia 31: | Linia 29: | ||
}} | }} | ||
|} | |} | ||
=== Wydobywanie === | === Wydobywanie === | ||
{|class = "wikitable" style="text-align:center" | {|class = "wikitable" style="text-align:center" | ||
| Linia 48: | Linia 47: | ||
|{{tc|tak|0.45s}} | |{{tc|tak|0.45s}} | ||
|} | |} | ||
<small>*Dla narzędzia bez zaklęć.</small> | <small>*Dla narzędzia bez zaklęć.</small> | ||
=== Generowanie === | === Generowanie === | ||
Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]]. | ||
== Zastosowania == | |||
=== Źródło światła === | === Źródło światła === | ||
Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15. | Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15. | ||
| Linia 58: | Linia 58: | ||
=== Zasilanie przewodni === | === Zasilanie przewodni === | ||
{{Main|Przewodnia}} | {{Main|Przewodnia}} | ||
Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, | Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt ''[[Przewodnia potęga]]'' na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: [[pryzmaryn]], [[ciemny pryzmaryn]] i [[pryzmarynowe cegły]]. | ||
=== Blok dźwiękowy === | === Blok dźwiękowy === | ||
| Linia 64: | Linia 64: | ||
=== Blok przezroczysty === | === Blok przezroczysty === | ||
Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[ | Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[gracz]]e oraz [[moby]] duszą się w niej oraz blokuje ona promień [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]], jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania [[skrzynia|skrzyń]], nie pojawiaj się na niej [[moby]] (w tym [[szlam]]y) oraz nie przekazuje sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]]. Tak samo zachowuje się [[jasnogłaz]]. | ||
= Dźwięki = | == Dźwięki == | ||
''[[Java Edition]]:'' | ''[[Java Edition]]:'' | ||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center | {| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center | ||
|- | |- | ||
! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite| | ! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite|latarnia-morska}} latarni morskiej | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
| Linia 87: | Linia 87: | ||
|Gra gdy blok został zniszczony | |Gra gdy blok został zniszczony | ||
|<code>block.glass.break</code> | |<code>block.glass.break</code> | ||
|<code>subtitles.block.generic. | |<code>subtitles.block.generic.break</code> | ||
|1.0 | |1.0 | ||
|0.8 | |0.8 | ||
| Linia 107: | Linia 107: | ||
|Gra gdy blok jest niszczony | |Gra gdy blok jest niszczony | ||
|<code>block.glass.hit</code> | |<code>block.glass.hit</code> | ||
|<code>subtitles.block.generic. | |<code>subtitles.block.generic.hit</code> | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| Linia 117: | Linia 117: | ||
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | |Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | ||
|<code>block.glass.fall</code> | |<code>block.glass.fall</code> | ||
|<code>subtitles.block.generic. | |<code>subtitles.block.generic.fall</code> | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|0.75 | |0.75 | ||
| Linia 134: | Linia 134: | ||
''[[Bedrock Edition]]:'' | ''[[Bedrock Edition]]:'' | ||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | {| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center" | ||
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite| | !colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|latarnia-morska}} latarni morskiej | ||
|- | |- | ||
!Dźwięk | !Dźwięk | ||
| Linia 190: | Linia 190: | ||
|} | |} | ||
= Wartości danych = | == Wartości danych == | ||
=== ID === | === ID === | ||
'''[[Java Edition]]:''' | '''[[Java Edition]]:''' | ||
| Linia 199: | Linia 199: | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|latarnia-morska}} Latarnia morska | ||
|<code>sea_lantern</code> | |<code>sea_lantern</code> | ||
|Blok i przedmiot | |Blok i przedmiot | ||
| Linia 215: | Linia 215: | ||
!Klucz tłumaczenia | !Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{BlockSprite| | |{{BlockSprite|latarnia-morska}} Latarnia morska | ||
|<code>sea_lantern</code> | |<code>sea_lantern</code> | ||
|<code>sealantern</code> | |<code>sealantern</code> | ||
| Linia 224: | Linia 224: | ||
|} | |} | ||
= Osiągnięcia = | == Osiągnięcia == | ||
{| class = "wikitable" | {| class = "wikitable" | ||
!colspan = 2| Ikona | !colspan = 2| Ikona | ||
| Linia 240: | Linia 240: | ||
|Moskstraumen | |Moskstraumen | ||
|Aktywuj przewodnię | |Aktywuj przewodnię | ||
|Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[ | |Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[pryzmaryn]]em/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. | ||
|50 | |50 | ||
|Gold | |Gold | ||
|} | |} | ||
= Historia = | == Historia == | ||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
!colspan = 3| '''[[Java Edition]]''' | !colspan = 3| '''[[Java Edition]]''' | ||
| Linia 254: | Linia 254: | ||
|- | |- | ||
! 29 maja 2014 r. | ! 29 maja 2014 r. | ||
|Jeb nazwał nowy [[blok]] "sea lantern" | |Jeb nazwał nowy [[blok]] "sea lantern" (tłum. pol. "Latarnia morska").<ref>https://x.com/jeb_/status/471968331927654400</ref> | ||
|- | |- | ||
!11 czerwca 2014 | !11 czerwca 2014 | ||
| Linia 283: | Linia 283: | ||
!1.18.30 | !1.18.30 | ||
!beta 1.18.30.26 | !beta 1.18.30.26 | ||
|ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code> | |ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code>sea_lantern</code>. | ||
|- | |- | ||
!1.21.30 | !1.21.30 | ||
| Linia 291: | Linia 291: | ||
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
!colspan = 3 |Pocket Edition | !colspan = 3 |Pocket Edition Alpha | ||
|- | |- | ||
!rowspan = 2 |v0.16.0 | !rowspan = 2 |v0.16.0 | ||
| Linia 297: | Linia 297: | ||
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską. | |[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską. | ||
|- | |- | ||
|W przeciwieństwie do innych edycji, latarnia morska przewodzi sygnał [[Redstone (ujednoznacznienie)| | |W przeciwieństwie do innych edycji, latarnia morska przewodzi sygnał [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]]. | ||
|} | |} | ||
| Linia 304: | Linia 304: | ||
|- | |- | ||
![[Xbox 360]] | ![[Xbox 360]] | ||
![[Xbox One Edition| Xbox One]] | ![[Xbox One Edition|Xbox One]] | ||
![[PlayStation 3 Edition|PS3]] | ![[PlayStation 3 Edition|PS3]] | ||
![[PlayStation 4 Edition|PS4]] | ![[PlayStation 4 Edition|PS4]] | ||
| Linia 340: | Linia 340: | ||
|} | |} | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Bloki}} | |||
[[en:Sea Lantern]] | |||
[[de:Seelaterne]] | |||
[[es:Linterna marina]] | |||
[[fr:Lanterne aquatique]] | |||
[[ja:シーランタン]] | |||
[[ko:바다 랜턴]] | |||
[[nl:Zeelantaarn]] | |||
[[pt:Lanterna marinha]] | |||
[[ru:Морской фонарь]] | |||
[[th:โคมไฟทะเล]] | |||
[[uk:Морський ліхтар]] | |||
[[zh:海晶灯]] | |||
Wersja z 20:56, 31 mar 2025
| Typ |
Strukturalny, budowlany, użytkowy |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni) |
| Emisja światła |
Tak (15) |
| Odporność na eksplozje |
0.3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Latarnia morska to podwodne źródło światła występujące w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kryształy pryzmarynu + odłamki pryzmarynu |
|
Wydobywanie
| Blok | Latarnia morska |
|---|---|
| Twardość | 0.3 |
| Narzędzie | Dowolne |
| Czas wydobycia* | |
| Dowolne | 0.45s |
*Dla narzędzia bez zaklęć.
Generowanie
Latarnie morskie generują się w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.
Zastosowania
Źródło światła
Latarnie morskie emitują światło na poziomie 15.
Zasilanie przewodni
Latarnia morska może być użyta do aktywowania przewodni poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt Przewodnia potęga na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: pryzmaryn, ciemny pryzmaryn i pryzmarynowe cegły.
Blok dźwiękowy
Latarnia morska może zostać postawiona pod blokiem dźwiękowym, aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".
Blok przezroczysty
Latarnia morska blokuje całkowicie światło, gracze oraz moby duszą się w niej oraz blokuje ona promień magicznej latarni, jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania skrzyń, nie pojawiaj się na niej moby (w tym szlamy) oraz nie przekazuje sygnału redstone. Tak samo zachowuje się jasnogłaz.
Dźwięki
| Dźwięki latarni morskiej | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Napisy | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Klucz tłumaczenia | Głośność | Tonacja | Odległość odtwarzania |
| Zniszczono blok | Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | block.glass.break
|
subtitles.block.generic.break
|
1.0 | 0.8 | 16 | |
| Umieszczono blok | Blocks | Gra gdy postawiono blok | block.glass.place
|
subtitles.block.generic.place
|
1 | 0.8 | 16 | |
| Niszczenie bloku | Blocks | Gra gdy blok jest niszczony | block.glass.hit
|
subtitles.block.generic.hit
|
0.25 | 0.5 | 16 | |
| Coś spada na blok | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku | block.glass.fall
|
subtitles.block.generic.fall
|
0.5 | 0.75 | 16 | |
| Kroki | Entity-Dependent | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | block.glass.step
|
subtitles.block.generic.footsteps
|
0.15 | 1 | 16 | |
| Dźwięki latarni morskiej | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Dźwięk | Źródło | Opis | Lokalizacja zasobu | Głośność | Tonacja |
| Blocks | Gra gdy blok został zniszczony | random.glass
|
1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Gra gdy postawiono blok | dig.stone
|
1.0 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | Gra gdy blok jest w procesie niszczenia | hit.stone
|
0.4 | 0.6 | |
| Players | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku | fall.stone
|
0.4 | 1 | |
| Players | Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku | step.stone
|
0.3 | 1.0 | |
| Blocks | Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku | jump.stone
|
0.12 | 1 | |
| Blocks | Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku | land.stone
|
0.22 | 1 | |
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Forma | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Latarnia morska | sea_lantern
|
Blok i przedmiot | block.minecraft.sea_lantern
|
| Nazwa | Identyfikator | Alias ID | Numeryczne ID | Forma | ID przedmiotu | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Latarnia morska | sea_lantern
|
sealantern
|
169
|
Blok i przedmiot | Identyczne jak ID bloku | tile.seaLantern.name
|
Osiągnięcia
| Ikona | Osiągnięcie | Opis w grze | Wymagania | Zdobyte GS | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Moskstraumen | Aktywuj przewodnię | Umieść i obuduj przewodnię w odpowiedni sposób pryzmarynem/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. | 50 | Gold | ||
Historia
| Java Edition | ||
|---|---|---|
| 1.8 | 17 maja 2014 r. | Pierwsze zdjęcie [1] latarni morskiej zostało ujawnione na Instagramie Jeba. Tekstura różni się od aktualnej i ma bardziej widoczną animację. |
| 29 maja 2014 r. | Jeb nazwał nowy blok "sea lantern" (tłum. pol. "Latarnia morska").[2] | |
| 11 czerwca 2014 | Jeb udostępnił nową teksturę latarni morskiej. | |
| 14w25a | ||
| 1.13 | 18w09a | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych ruinach. |
| 18w15a | Latarnie morskie mogą być używane do aktywowania przewodni. | |
| Bedrock Edition | ||
|---|---|---|
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych świątyniach. |
| 1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania przewodni. |
| 1.18.30 | beta 1.18.30.26 | ID latarni morskiej zostało zmienione z sealantern na sea_lantern.
|
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.23 | Latarnia morska nie przewodzi teraz sygnału redstone. |
| Pocket Edition Alpha | ||
|---|---|---|
| v0.16.0 | build 1 | |
| W przeciwieństwie do innych edycji, latarnia morska przewodzi sygnał redstone. | ||
| Klasyczne edycje konsolowe | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox 360 | Xbox One | PS3 | PS4 | PS Vita | Wii U | Switch | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | 1.22 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | |
| TU69 | 1.76 | 1.76 | 1.76 | Patch 38 | Latarnie morskie generują się teraz w podwodnych świątyniach. | ||
| Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania przewodni. | |||||||
| New Nintendo 3DS Edition | |
|---|---|
| 1.3.12 | |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
