Użytkownik:Igorczewski6524/workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 133: Linia 133:


''[[Bedrock Edition]]:''
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-colapsed" style = "text-align:center"
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|481}} latarni morskiej
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|481}} latarni morskiej
|-
|-
Linia 184: Linia 184:
|-
|-
|Blocks
|Blocks
|Gra gdy garacz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku
|<code>land.stone</code>
|<code>land.stone</code>
|0.22
|0.22
|1
|1
|}
= Wartości danych =
=== ID ===
'''[[Java Edition]]:'''
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Nazwa
!Identyfikator
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|<code>sea_lantern</code>
|Blok i przedmiot
|<code>block.minecraft.sea_lantern</code>
|}
'''[[Bedrock Edition]]:'''
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Nazwa
!Identyfikator
!Alias ID
!Numeryczne ID
!Forma
!ID przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|<code>sea_lantern</code>
|<code>sealantern</code>
|<code>169</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne jak ID bloku
|<code>tile.seaLantern.name</code>
|}
= Osiągnięcia =
{| class = "wikitable"
!colspan = 2| Ikona
!rowspan = 2|Osiągnięcie
!rowspan = 2|Opis w grze
!rowspan = 2|Wymagania
!rowspan = 2|Zdobyte GS
!rowspan = 2|Typ trofeum (PS)
|-
!PS4
!Inne
|-
|[[File:Moskstraumen_PS4.webp]]
|[[File:Moskstraumen.webp]]
|Moskstraumen
|Aktywuj przewodnię
|Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[Pryzmaryn|pryzamrynem]]/latarnią morską, aby aktywować przewodnię.
|50
|Gold
|}
|}

Wersja z 17:25, 31 mar 2025

Latarnia morska to podwodne źródło światła występujące w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.

Igorczewski6524
Typ

Strukturalny, budowlany, użytkowy

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni)

Emisja światła

Tak (15)

Odporność na eksplozje

0.3

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Żadne

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Kryształy pryzmarynu
+
odłamki pryzmarynu



Latarnia morska






Wydobywanie

Blok BlockCSS_new.png/481 Latarnia morska
Twardość 0.3
Narzędzie Dowolne
Czas wydobycia*
Dowolne 0.45s

*Dla narzędzia bez zaklęć.

Generowanie

Latarnie morskie generują się w podwodnych świątyniach oraz podwodnych ruinach.

Zastosowania

Źródło światła

Latarnie morskie emitują światło na poziomie 15.

Zasilanie przewodni

 Osobny artykuł: Przewodnia.

Latarnia morska może być użyta do aktywowania przewodni poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, przewodnia zacznie emitować efekt przewodnia potęga na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: pryzmaryn, ciemny pryzmaryn i pryzmarynowe cegły.

Blok dźwiękowy

Latarnia morska może zostać postawiona pod blokiem dźwiękowym, aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".

Blok przezroczysty

Latarnia morska blokuje całkowicie światło, gracze oraz mobyduszą się w niej oraz blokuje ona promień magicznej latarni, jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania skrzyń, nie pojawiaj się na niej moby (w tym szlamy) oraz nie przekazuje sygnału redstone. Tak samo zachowuje się jasnogłaz.

Dźwięki

Java Edition:

Dźwięki BlockCSS_new.png/481 latarni morskiej
Dźwięk Napisy Źródło Opis Lokalizacja zasobu Klucz tłumaczenia Głośność Tonacja Odległość odtwarzania
Zniszczono blok Blocks Gra gdy blok został zniszczony block.glass.break subtitles.block.generic.break​ 1.0 0.8 16
Umieszczono blok Blocks Gra gdy postawiono blok block.glass.place subtitles.block.generic.place 1 0.8 16
Niszczenie bloku Blocks Gra gdy blok jest niszczony block.glass.hit subtitles.block.generic.hit​ 0.25 0.5 16
Coś spada na blok Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku block.glass.fall subtitles.block.generic.fall​ 0.5 0.75 16
Kroki Entity-Dependent Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku block.glass.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1 16

Bedrock Edition:

Dźwięki BlockCSS_new.png/481 latarni morskiej
Dźwięk Źródło Opis Lokalizacja zasobu Głośność Tonacja
Blocks Gra gdy blok został zniszczony random.glass 1.0 0.8-1.0
Blocks Gra gdy postawiono blok dig.stone 1.0 0.8-1.0
Blocks Gra gdy blok jest w procesie niszczenia hit.stone 0.4 0.6
Players Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku fall.stone 0.4 1
Players Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku step.stone 0.3 1.0
Blocks Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku jump.stone 0.12 1
Blocks Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku land.stone 0.22 1

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/481 Latarnia morska sea_lantern Blok i przedmiot block.minecraft.sea_lantern

Bedrock Edition:

Nazwa Identyfikator Alias ID Numeryczne ID Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/481 Latarnia morska sea_lantern sealantern 169 Blok i przedmiot Identyczne jak ID bloku tile.seaLantern.name

Osiągnięcia

Ikona Osiągnięcie Opis w grze Wymagania Zdobyte GS Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Moskstraumen Aktywuj przewodnię Umieść i obuduj przewodnię w odpowiedni sposób pryzamrynem/latarnią morską, aby aktywować przewodnię. 50 Gold