Użytkownik:Vatharannen/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
d Dodanie sekcji z server.properties
dNie podano opisu zmian
Linia 11: Linia 11:
'''server.properties''' to plik określający parametry [[serwer]]a.
'''server.properties''' to plik określający parametry [[serwer]]a.


If you are going to edit server.properties it is important that you use the same structure as the original uses, although the order of the lines is arbitrary. The text before the equal sign is the key, which you shouldn't change. The text after the equal sign is the property's value, which you can edit. Lines that begin with <code>#</code> are comments - altering or removing these lines has no effect on the game.
Podczas edycji pliku server.properties ''nie powinno się modyfikować parametrów'', tj. tekstu przed znakiem równości. Dane należy wpisywać po nim. Możliwe jest komentowanie danych parametrów - linia z tekstem rozpoczynająca się od znaku <code>#</code> nie będzie uwzględniana w grze.


After changes are made to the server.properties file, the server must be restarted for them to take effect.
Zmiany w pliku server.properties wymagają ponownego uruchomienia serwera, w celu zastosowania nowych zmian.


If the server.properties file does not list all properties (such as if a new version of the server adds new properties, or if the file does not exist), then on startup the server will rewrite the server.properties file with the new properties listed and set them to their default values.
Jeżeli plik nie zawiera wszystkich parametrów (np. wskutek aktualizacji do nowej wersji) po ponownym uruchomieniu serwera plik server.properties zostanie rozszerzony o nowe wartości i przywrócony do stanu domyślnego.


== Lokalizacja pliku ==
== Lokalizacja pliku ==
Linia 101: Linia 101:
| boolean
| boolean
| false
| false
| {{Anchor|allow-flight}}Allows users to use flight on your server while in Survival mode, if they have a [[mod]] that provides flight installed.
| {{Anchor|allow-flight}}Określa, czy gracze mogą latać w trybie przetrwania, jeżeli posiadają [[modyfikacja|modyfikację]] pozwalającą na lot. Parametr nie ma wpływu na tryb kreatywny.
With allow-flight enabled, [[griefers]] will possibly be more common, because it will make their work easier. In Creative mode this has no effect.
:'''false''' - Latanie jest zabronione, gracze latający w trybie przetrwania dłużej niż 5 sekund są wyrzucani z serwera.
:'''false''' - Flight is not allowed (players in air for at least 5 seconds will be kicked).
:'''true''' - Latanie w trybie przetrwania jest dostępne, jeśli gracz posiada odpowiednią modyfikację.
:'''true''' - Flight is allowed, and used if the player has a fly mod installed.


|-
|-
Linia 110: Linia 109:
| boolean
| boolean
| true
| true
| {{Anchor|allow-nether}}Allows players to travel to the [[Nether]].
| {{Anchor|allow-nether}}Określa, czy portale Netheru mają działać.
:'''false''' - [[Nether]] portals will not work.
:'''false''' - Portale Netheru nie będą działać.
:'''true''' - The server will allow [[portal]]s to send players to the Nether.
:'''true''' - Serwer zezwala Portalom Netheru na przenoszenie graczy.


|-
|-
Linia 118: Linia 117:
| boolean
| boolean
| true
| true
| {{Anchor|announce-player-achievements}}Allows server to announce when a player gets an [[achievement]].
| {{Anchor|announce-player-achievements}}Określa, czy gracze mają możliwość zdobywania osiągnięć.
 
:'''false''' - osiągnięcia są wyłączone.
:'''true''' - osiągnięcia są dostępne.
|-
|-
! <span style="white-space:nowrap;">'''difficulty'''</span>
! <span style="white-space:nowrap;">'''difficulty'''</span>
| integer (0-3)
| integer (0-3)
| 1
| 1
| {{Anchor|difficulty}}Defines the [[difficulty]] (such as damage dealt by mobs and the way hunger and poison affects players) of the server.
| {{Anchor|difficulty}}Określa poziom trudności panujący na serwerze.
:'''0''' - Peaceful
:'''0''' - Pokojowy
:'''1''' - Easy
:'''1''' - Łatwy
:'''2''' - Normal
:'''2''' - Normalny
:'''3''' - Hard
:'''3''' - Trudny


|-
|-
Linia 134: Linia 134:
| boolean
| boolean
| false
| false
| {{Anchor|enable-query}}Enables GameSpy4 protocol server listener. Used to get information about server.
| {{Anchor|enable-query}}Włącza protokół Game4Spy, używany do uzyskania informacji o serwerze.


|-
|-
Linia 140: Linia 140:
| boolean
| boolean
| false
| false
| {{Anchor|enable-rcon}}Enables remote access to the server console.
| {{Anchor|enable-rcon}}Włącza zdalny dostęp do konsoli serwera.


|-
|-
Linia 146: Linia 146:
| boolean
| boolean
| false
| false
| {{Anchor|enable-command-block}}Enables command blocks
| {{Anchor|enable-command-block}}Określa, czy bloki poleceń mogą działać.


|-
|-
Linia 152: Linia 152:
| boolean
| boolean
| false
| false
| {{Anchor|force-gamemode}}Force players to join in the default [[game mode]].
| {{Anchor|force-gamemode}}Nadaje graczom wchodzącym na serwer konieczność posiadania określonego trybu gry.
:'''false''' - Players will join in the gamemode they left in.
:'''false''' - Gracz po ponownym wejściu na serwer posiada taki sam tryb, jak przed ostatnim jego opuszczeniem.
:'''true''' - Players will always join in the default gamemode.
:'''true''' - Gracz zawsze po ponownym wejściu będzie posiadał określony tryb gry.


|-
|-
Linia 160: Linia 160:
| integer (0-3)
| integer (0-3)
| 0
| 0
| {{Anchor|gamemode}}Defines the [[game mode|mode of gameplay]].
| {{Anchor|gamemode}}Określa tryb gry.
:'''0''' - Survival
:'''0''' - Przetrwanie
:'''1''' - Creative
:'''1''' - Kreatywny
:'''2''' - Adventure
:'''2''' - Przygodowy
:'''3''' - Spectator
:'''3''' - Widz


|-
|-
Linia 170: Linia 170:
| boolean
| boolean
| true
| true
| {{Anchor|generate-structures}}Defines whether [[structures]] (such as villages) will be generated.
| {{Anchor|generate-structures}}Określa, czy struktury mogą się pojawiać.
:'''false''' - Structures will not be generated in new chunks.
:'''false''' - Struktury nie będą pojawiały się w nowych chunkach.
:'''true''' - Structures will be generated in new chunks.
:'''true''' - Struktury będą generowane.
'''Note:''' ''Dungeons will still generate if this is set to false.''
'''Uwaga:''' ''Lochy będą się pojawiały również przy parametrze false.''


|-
|-
Linia 179: Linia 179:
| string
| string
| ''blank''
| ''blank''
| {{Anchor|generator-settings}}The settings used to customize world generation.  See [[Superflat]] and [[Customized]] for possible settings and examples.
| {{Anchor|generator-settings}}Ustawia opcję generatora mapy.


|-
|-
Linia 185: Linia 185:
| boolean
| boolean
| false
| false
| {{Anchor|hardcore}}If set to '''true''', <!-- Server difficulty set to hard and difficulty setting ignored? -->players will be set to spectator mode if they die.
| {{Anchor|hardcore}}Jeżeli wartość wynosi true, gracze po śmierci będą mieli tryb zmieniony na widza. Aktywacja tego parametru nie spowoduje zmiany poziomu trudności na Trudny.


|-
|-
Linia 191: Linia 191:
| string
| string
| world
| world
| {{Anchor|level-name}}The "level-name" value will be used as the world name and its folder name. You may also copy your saved game folder here, and change the name to the same as that folder's to load it instead.
| {{Anchor|level-name}}Parametr określa, pod jaką nazwą ma zostać zapisany folder z danymi świata.
:Characters such as ' (apostrophe) may need to be escaped by adding a backslash before them.
:Nazwy z apostrofem muszą mieć przed nim ukośnik wsteczny.


|-
|-
Linia 198: Linia 198:
| string
| string
| ''blank''
| ''blank''
| {{Anchor|level-seed}}Add a [[Seed (Level Generation)|seed]] for your world, as in Singleplayer.
| {{Anchor|level-seed}}Określa, jakie ziarno generatora ma zostać nadane światu.
:Some examples are: minecraft, 404, 1a2b3c.


|-
|-
Linia 205: Linia 204:
| string
| string
| DEFAULT
| DEFAULT
| {{Anchor|level-type}}Determines the type of map that is generated.
| {{Anchor|level-type}}Ustawia, jaki typ świata ma zostać wygenerowany.
:'''DEFAULT''' - Standard world with hills, valleys, water, etc.
:'''DEFAULT''' - Świat standardowy.
:'''FLAT''' - A flat world with no features, meant for building.
:'''FLAT''' - Świat superpłaski, bez opcji generowania struktur.
:'''LARGEBIOMES''' - Same as default but all biomes are larger.
:'''LARGEBIOMES''' - Świat bliźniaczy do domyślnego, lecz biomy są kilkukrotnie większe.
:'''AMPLIFIED''' - Same as default but world-generation height limit is increased.
:'''AMPLIFIED''' - Świat domyślny ze zmienionym limitem maksymalnej wysokości budowania.
:'''CUSTOMIZED''' - Same as default unless '''generator-settings''' is set to a preset.
:'''CUSTOMIZED''' - Świat dostosowany do ustawień generatora z parametru ''generator-settings''.


|-
|-
Linia 216: Linia 215:
| integer
| integer
| 256
| 256
| {{Anchor|max-build-height}}The maximum height in which building is allowed. Terrain may still naturally generate above a low height limit.
| {{Anchor|max-build-height}}Określa maksymalną wysokość, na jakiej możliwe jest budowanie.


|-
|-
Linia 222: Linia 221:
| integer (0-2147483647)
| integer (0-2147483647)
| 20
| 20
| {{Anchor|max-players}}The maximum number of players that can play on the server at the same time. Note that if more players are on the server it will use more resources. Note also, op player connections are not supposed to count against the max players, but ops currently cannot join a full server. Extremely large values for this field result in the client-side user list being broken.
| {{Anchor|max-players}}Ustawia maksymalną liczbę graczy będących jednocześnie na serwerze.
:'''Uwaga:''' Duża ilość graczy może pobierać bardzo dużą ilość pamięci RAM. Ekstremalnie duże wartości liczby graczy mogą powodować błędy serwera.


|-
|-
Linia 228: Linia 228:
| integer (0–(2^63 - 1))
| integer (0–(2^63 - 1))
| 60000
| 60000
| {{Anchor|max-tick-time}}The maximum number of milliseconds a single tick may take before the server watchdog stops the server with the message, ''A single server tick took 60.00 seconds (should be max 0.05); Considering it to be crashed, server will forcibly shutdown.''  Once this criteria is met, it calls System.exit(1).
| {{Anchor|max-tick-time}}Ustawia maksymalną liczbę ticków jaką może przyjąć serwer bez wyłączenia się. Kiedy liczba ticków zostanie przekroczona, serwer zostanie wyłączony.
:'''-1''' - disable watchdog entirely (this disable option was added in 14w32a)
:'''-1''' - wyłącz opcję (opcja dodana w 14w32a)


|-
|-
Linia 235: Linia 235:
| integer (1-29999984)
| integer (1-29999984)
| 29999984
| 29999984
| {{Anchor|max-world-size}}This sets the maximum possible size in blocks, expressed as a radius, that the [[world border]] can obtain. Setting the world border bigger causes the commands to complete successfully but the actual border will not move past this block limit. Setting the max-world-size higher than the default doesn't appear to do anything.  
| {{Anchor|max-world-size}}Określa, jak duży fragment świata jest dostępny dla graczy. Za osią o danej wartości pojawia się granica świata.
Examples:
 
*Setting max-world-size to 1000 will allow you to have a 2000x2000 world border.
*Setting max-world-size to 4000 will give you an 8000 x 8000 world border.
|-
|-
! <span style="white-space:nowrap;">'''motd'''</span>
! <span style="white-space:nowrap;">'''motd'''</span>
| string
| string
| ''A Minecraft Server''
| ''A Minecraft Server''
| {{Anchor|motd}}This is the message that is displayed in the server list of the client, below the name.
| {{Anchor|motd}}Pozwala na wyświetlanie tekstu pod nazwą serwera w menu serwerów. Uwzględnia [[formatowanie tekstu]] i znaki specjalne. Maksymalna liczba znaków w tekście to 59.
* The MOTD does support [[formatting codes|color and formatting codes]].
* The MOTD supports special characters, such as "♥". However, such characters must be converted to escaped Unicode form. An online converter can be found [http://www.freeformatter.com/string-utilities.html#charinfo here]
* If the MOTD is over 59 characters, the server list will likely report a communication error.


|-
|-

Wersja z 13:13, 30 sty 2017

Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Vatharannen/brudnopis. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Jesteś teraz na stronie brudnopisu użytkownika VaderVCD. Możesz przejrzeć moje zapiski.

Jeśli ta strona jest pusta, to znaczy, że aktualnie nie pracuję nad większą edycją/nową stroną.

server.properties

Plik:Server.properties.png
The default server.properties file.

server.properties to plik określający parametry serwera.

Podczas edycji pliku server.properties nie powinno się modyfikować parametrów, tj. tekstu przed znakiem równości. Dane należy wpisywać po nim. Możliwe jest komentowanie danych parametrów - linia z tekstem rozpoczynająca się od znaku # nie będzie uwzględniana w grze.

Zmiany w pliku server.properties wymagają ponownego uruchomienia serwera, w celu zastosowania nowych zmian.

Jeżeli plik nie zawiera wszystkich parametrów (np. wskutek aktualizacji do nowej wersji) po ponownym uruchomieniu serwera plik server.properties zostanie rozszerzony o nowe wartości i przywrócony do stanu domyślnego.

Lokalizacja pliku

Plik server.properties jest tworzony automatycznie po uruchomieniu oprogramowania serwera.

System Lokalizacja pliku Uwagi
Windows Taka sama jak lokalizacja pliku minecraft_server.exe
Linux

Unix Unix/Mac

Katalog roboczy (pwd)

If you start it from your home directory (/home/yourname) the server files will be created in /home/yourname. Follow these guidelines for ensuring that the server files are generated where you would expect them.

  • Set aside an entire directory for all of the server files. (Things could get messy if you don't).
    • Place your minecraft_server.jar here.
  • Use the Media:Minecraft server template.txt script as a guideline for setting up a startup script for your Minecraft server.
    • Make sure it's in your executable $PATH
    • Be sure to add the execution permission to the startup script (chmod +x file_name, or use a folder manager)
      • minecraft_server(.sh)

Domyślne wartości parametrów

Aktualna, domyślna zawartość pliku server.properties:

#Minecraft server properties
#(File Modification Datestamp)
max-tick-time=60000
generator-settings=
allow-nether=true
force-gamemode=false
gamemode=0
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=1
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
announce-player-achievements=true
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=20
network-compression-threshold=256
resource-pack-sha1=
max-world-size=29999984
server-port=25565
server-ip=
spawn-npcs=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
generate-structures=true
online-mode=true
max-build-height=256
level-seed=
prevent-proxy-connections=false
motd=A Minecraft Server
enable-rcon=false

Parametry pliku

Parametr Typ Domyślna wartość Opis
allow-flight boolean false Określa, czy gracze mogą latać w trybie przetrwania, jeżeli posiadają modyfikację pozwalającą na lot. Parametr nie ma wpływu na tryb kreatywny.
false - Latanie jest zabronione, gracze latający w trybie przetrwania dłużej niż 5 sekund są wyrzucani z serwera.
true - Latanie w trybie przetrwania jest dostępne, jeśli gracz posiada odpowiednią modyfikację.
allow-nether boolean true Określa, czy portale Netheru mają działać.
false - Portale Netheru nie będą działać.
true - Serwer zezwala Portalom Netheru na przenoszenie graczy.
announce-player-achievements boolean true Określa, czy gracze mają możliwość zdobywania osiągnięć.
false - osiągnięcia są wyłączone.
true - osiągnięcia są dostępne.
difficulty integer (0-3) 1 Określa poziom trudności panujący na serwerze.
0 - Pokojowy
1 - Łatwy
2 - Normalny
3 - Trudny
enable-query boolean false Włącza protokół Game4Spy, używany do uzyskania informacji o serwerze.
enable-rcon boolean false Włącza zdalny dostęp do konsoli serwera.
enable-command-block boolean false Określa, czy bloki poleceń mogą działać.
force-gamemode boolean false Nadaje graczom wchodzącym na serwer konieczność posiadania określonego trybu gry.
false - Gracz po ponownym wejściu na serwer posiada taki sam tryb, jak przed ostatnim jego opuszczeniem.
true - Gracz zawsze po ponownym wejściu będzie posiadał określony tryb gry.
gamemode integer (0-3) 0 Określa tryb gry.
0 - Przetrwanie
1 - Kreatywny
2 - Przygodowy
3 - Widz
generate-structures boolean true Określa, czy struktury mogą się pojawiać.
false - Struktury nie będą pojawiały się w nowych chunkach.
true - Struktury będą generowane.

Uwaga: Lochy będą się pojawiały również przy parametrze false.

generator-settings string blank Ustawia opcję generatora mapy.
hardcore boolean false Jeżeli wartość wynosi true, gracze po śmierci będą mieli tryb zmieniony na widza. Aktywacja tego parametru nie spowoduje zmiany poziomu trudności na Trudny.
level-name string world Parametr określa, pod jaką nazwą ma zostać zapisany folder z danymi świata.
Nazwy z apostrofem muszą mieć przed nim ukośnik wsteczny.
level-seed string blank Określa, jakie ziarno generatora ma zostać nadane światu.
level-type string DEFAULT Ustawia, jaki typ świata ma zostać wygenerowany.
DEFAULT - Świat standardowy.
FLAT - Świat superpłaski, bez opcji generowania struktur.
LARGEBIOMES - Świat bliźniaczy do domyślnego, lecz biomy są kilkukrotnie większe.
AMPLIFIED - Świat domyślny ze zmienionym limitem maksymalnej wysokości budowania.
CUSTOMIZED - Świat dostosowany do ustawień generatora z parametru generator-settings.
max-build-height integer 256 Określa maksymalną wysokość, na jakiej możliwe jest budowanie.
max-players integer (0-2147483647) 20 Ustawia maksymalną liczbę graczy będących jednocześnie na serwerze.
Uwaga: Duża ilość graczy może pobierać bardzo dużą ilość pamięci RAM. Ekstremalnie duże wartości liczby graczy mogą powodować błędy serwera.
max-tick-time
integer (0–(2^63 - 1)) 60000 Ustawia maksymalną liczbę ticków jaką może przyjąć serwer bez wyłączenia się. Kiedy liczba ticków zostanie przekroczona, serwer zostanie wyłączony.
-1 - wyłącz opcję (opcja dodana w 14w32a)
max-world-size
integer (1-29999984) 29999984 Określa, jak duży fragment świata jest dostępny dla graczy. Za osią o danej wartości pojawia się granica świata.
motd string A Minecraft Server Pozwala na wyświetlanie tekstu pod nazwą serwera w menu serwerów. Uwzględnia formatowanie tekstu i znaki specjalne. Maksymalna liczba znaków w tekście to 59.
network-compression-threshold
integer 256 By default it allows packets that are n-1 bytes big to go normally, but a packet that n bytes or more will be compressed down. So, lower number means more compression but compressing small amounts of bytes might actually end up with a larger result than what went in.
-1 - disable compression entirely
0 - compress everything

Note: The Ethernet spec requires that packets less than 64 bytes become padded to 64 bytes. Thus, setting a value lower than 64 may not be beneficial. It is also not recommended to exceed the MTU, typically 1500 bytes.

online-mode boolean true Server checks connecting players against Minecraft's account database. Only set this to false if your server is not connected to the Internet. Hackers with fake accounts can connect if this is set to false! If minecraft.net is down or inaccessible, no players will be able to connect if this is set to true. Setting this variable to off purposely is called "cracking" a server, and servers that are presently with online mode off are called "cracked" servers, allowing players with unlicensed copies of Minecraft to join.
true - Enabled. The server will assume it has an Internet connection and check every connecting player.
false - Disabled. The server will not attempt to check connecting players.
op-permission-level integer (1-4) 4 Sets the default permission level for ops.
1 - Ops can bypass spawn protection.
2 - Ops can use /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give, and /tp, and can edit command blocks.
3 - Ops can use /ban, /deop, /kick, and /op.
4 - Ops can use /stop.
player-idle-timeout integer 0 If non-zero, players are kicked from the server if they are idle for more than that many minutes.
Note: Idle time is reset when the server receives one of the following packets:
pvp boolean true Enable PvP on the server. Players shooting themselves with arrows will only receive damage if PvP is enabled.
true - Players will be able to kill each other.
false - Players cannot kill other players (also known as Player versus Environment (PvE)).

Note: Indirect damage sources spawned by players (such as lava, fire, TNT and to some extent water, sand and gravel) will still deal damage to other players.

query.port integer (1-65534) 25565 Sets the port for the query server (see enable-query).
rcon.password string blank Sets the password to rcon.
rcon.port integer (1-65534) 25575 Sets the port to rcon.
resource-pack string blank Optional URI to a resource pack. The player may choose to use it.
resource-pack-sha1
string blank Optional SHA-1 digest of the resource pack, in lowercase hexadecimal. It's recommended to specify this. This is not yet used to verify the integrity of the resource pack, but improves the effectiveness and reliability of caching.
server-ip string blank Set this if you want the server to bind to a particular IP. It is strongly recommended that you leave server-ip blank!
Set to blank, or the IP you want your server to run (listen) on.
server-port integer (1-65534) 25565 Changes the port the server is hosting (listening) on. This port must be forwarded if the server is hosted in a network using NAT (If you have a home router/firewall).
snooper-enabled boolean true Sets whether the server sends snoop data regularly to http://snoop.minecraft.net.
false - disable snooping.
true - enable snooping.
spawn-animals boolean true Determines if animals will be able to spawn.
true - Animals spawn as normal.
false - Animals will immediately vanish.

Tip: if you have major lag, turn this off/set to false.

spawn-monsters boolean true Determines if monsters will be spawned.
true - Enabled. Monsters will appear at night and in the dark.
false - Disabled. No monsters.

This setting has no effect if difficulty = 0 (peaceful). If difficulty is not = 0, a monster can still spawn from a Monster Spawner.

Tip: if you have major lag, turn this off/set to false.

spawn-npcs boolean true Determines whether villagers will be spawned.
true - Enabled. Villagers will spawn.
false - Disabled. No villagers.
spawn-protection integer 16 Determines the radius of the spawn protection. Setting this to 0 will not disable spawn protection. 0 will protect the single block at the spawn point. 1 will protect a 3x3 area centered on the spawn point. 2 will protect 5x5, 3 will protect 7x7, etc. This option is not generated on the first server start and appears when the first player joins. If there are no ops set on the server, the spawn protection will be disabled automatically.
use-native-transport boolean true Linux server performance improvements: optimized packet sending/receiving on Linux
true - Enabled. Enable Linux packet sending/receiving optimization
false - Disabled. Disable Linux packet sending/receiving optimization
view-distance integer (2-32) 10 Sets the amount of world data the server sends the client, measured in chunks in each direction of the player (radius, not diameter). It determines the server-side viewing distance. (see Render distance)

10 is the default/recommended. If you have major lag, reduce this value.

white-list boolean false Enables a whitelist on the server.

With a whitelist enabled, users not on the whitelist will be unable to connect. Intended for private servers, such as those for real-life friends or strangers carefully selected via an application process, for example.

false - No white list is used.
true - The file whitelist.json is used to generate the white list.

Note: Ops are automatically white listed, and there is no need to add them to the whitelist.

Wartości pliku w wersji Classic

Key Type Default Value Description
verify-names boolean true If enabled the server will make sure that the client is logged in with the same IP on Minecraft.net. This has caused problems for people trying to play on the same computer they are hosting the server on as the server will see the local IP (127.0.0.1) while Minecraft.net will see the external IP. It is recommended that this is enabled unless you want to play on your server from the same computer you are hosting it on
true - Enabled. The server will check all names with Minecraft.net
false - Disabled. The server will make sure the IP matches
admin-slot boolean false Allow ops to join even if the server is full.
public boolean Whether the server should be displayed in the server list, or not.
true - The server will be displayed in the server list - anyone can see it.
false - Only people with the URL which can be found in externalurl.txt and people who know the IP and port can join the server
server-name string The name of the server. This is displayed in the server list and when someone is joining the server
  • A single line of text. Characters such as ' (apostrophe) may need to be escaped by adding a backslash before them.
max-players integer (0-256) The max numbers of players that can play on the server at the same time. Note that if more players are on the server it will use more resources. Note also, admin connections are not counted against the max players.
max-connections integer (1-3) The max number of connections the server will accept from the same IP.

Note: If you try to set it higher than 3 it will be changed back to 3.

motd string MOTD is short for Message of the day, though you do not need to change it every day. The MOTD is displayed when people join the server.
grow-trees boolean Whether or not the server will allow planted saplings to grow into trees.
true - the server will allow saplings to grow into trees.
false - the server will not allow saplings to grow into trees.